A "Tűzzel és Késsel" játék leírása
Jól tudjuk, hogy a játékfejlesztés terén Kelet-Európa lényegében mindig is lemaradt a nyugat-európai országok és az Egyesült Államok mögött, bár az utóbbi időben a "mi" fejlesztőink kezdtek eredeti, érdekes és kereskedelmileg sikeres projekteket kiadni.
Azonban 1999 messze volt, amikor a nyugat dominálta a játékipart, és erről az eseményről a legnagyobb sajnálatunkra alig tudunk, amely felkavarta Európát. Egy kis, de nagyon büszke cég, az Infinite Loop, amely Szófiában, Bulgária dicsőséges fővárosában található, kiadta a Tzar: The Burden Of The Crown című stratégiai játékot (Az orosz területen "Царь: бремя короны" néven 2001-ben jelent meg az 1C kiadónál "Огнем и мечом" cím alatt.).
A játék maga ma már alig tud meglepetést okozni a játékosok számára, azonban a megjelenésekor friss ötleteivel, eredeti megközelítésével és más pozitív aspektusaival lenyűgözött. A játék alapvetően egy középkori stratégia, némi fantasy elemmel. A játékban három frakció küzd meg egymással: ázsiaiak, arabok és európaiak, mindegyiknek megvannak a saját erősségei és gyengeségei. Az egyik legnagyobb előny az a tény, hogy a győzelemhez rengeteg taktika áll a rendelkezésünkre. Haderejük tapasztalatot szerez és erősebbé válik, ha sikeres harci tevékenységeket folytatnak, és ha harcosok céhe épült, akkor Hősökké léphetnek elő. A céhek egy újabb újítás a játékban. A céhek rendkívül drága, de hasznos épületek, amelyek olyan technológiákat tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik, hogy távolra elküldjük az ellenfeleket a helyi háború valamelyik aspektusában: harcosok, mágusok, papok, kereskedők és speciális céhek építését kínálja. Mivel a céhek drágák, egy céh felépítése komolyan előre mozdítja a taktikát az adott vonalon. Tehát gyakran meg kell választani, mivel fojtsuk el az ellenséget - durva erővel, támogatással, tömeggel (ha a kereskedelmet választottuk fő taktikának, és van lehetőségünk rengeteg harcost megvásárolni), de könnyű szinteken természetesen sikerülhet, hogy szinte minden céget birtokba vegyünk, és az ellenfeleket gyakorlatilag erőfeszítés nélkül megsemmisítsük.
Természetesen a játékban a csapatokra helyezik a fő hangsúlyt. A csatában (itt nem beszélek az erőforrásdarabokért folytatott apró összecsapásokról) 25 és 180 harcos közöttiek vesznek részt mindkét oldalon. A képernyőn egy igazi háború zajlik, ahol a szeretettel rajzolt és animált nemes kardforgatók, bölcs szamurájok és vad arab szatrapák (nyilászokkal, katapultokkal, ballistákkal - rengeteg módja van a gyilkolásnak) ütköznek meg, engedelmeskedve fenséges uralkodóik akaratának, akiket mi, játékosok, azonosítunk. Minden frakciónak megvannak a saját különbségei - az ázsiai könnyű lovasság (kocsi) gyenge a támadásban és védelmében, de rendkívül kitartó, az arabok agresszivitásukról híresek, míg az európaiak a legjobb íjászok és a tankhoz hasonlóan páncélozott lovagok, akiket megölni sok erőforrást igényel - de megéri.
Külön szavakat érdemel a hangzás is. A hangzás kiváló. Minden mozgás, esemény, legyen az egy paraszt ásása a kertben vagy lovasok közötti lándzsás párbaj - mindez élethűbbé és színesebbé teszi a világot. Van egy másik különlegesség, ami engem személy szerint örömmel tölt el. Az utóbbi időben megszoktuk, hogy a hősök vagy csapatok játék közben csendben halnak meg, halkan felsóhajtva vagy mondva egy szkriptelt búcsúzót. A "Cár"-ban mindez valóságos. Ki mondta, hogy amikor egy embert megszúrnak, akkor csak csendben horkant? Itt minden katonának, amikor meghal, hangosan felszakad a fájdalom kiáltás, és a csata folyamán a harczaj betölt minden mezőt, és akaratlanul is libabőrt okoz. Igen, ez valódi középkori háború.
A játék zenéje minden dicséretet megérdemel. Elég lenne még egy-két opera vagy zenei előadás számára. A magas dallamok az ég felé törnek, míg a vérfagyasztó izgalom támad a harci kürt megszólalásakor; néha a zene valami népdalok melankólikus átirataként jelenik meg, és akkor még otthonosabban érzi magát az ember, és érzi, hogy ezt a játékot "a mieink", szlávok készítették. Persze, arra gondolok, ami a kompakt lemezeken megtalálható (és természetesen a kompakt lemez ripjében), és nem a játékban eleve felkínált torzított midi-kompozíciókra. Személyesen ajánlom, hogy használja a zene ripper programot CD-kkel, és hallgassa meg a játék összes zenéjét csak úgy, vagy háttérzeneként, miközben játszik - megéri, higgye el.
Természetesen a történet sem maradt el. Ezt szándékosan hagytam az utolsó helyre - egy borongós történetet mesél el az állam helyreállításáról, és a kampány során végig fennmarad a kérdés: "Mégis miért vagyok én itt?" Azonban az orosz verzióban, az "Ognem i Mechom"-ban, a kampány egy művészeti alkotássá vált. Nem tudom, hogyan sikerült az 1C-nek ennyire ügyesen lefordítani és hozzátesszék a magukét, de ennek a játéknak a kampánya az orosz kiadónál tele van egészséges humorról és érdekes cselekményről, amire az eredeti fejlesztőknek úgy tűnik, nem volt sem idejük, sem fantáziájuk.
A Tzar - öt percre a legenda és sláger, amelyet a jobban finanszírozott Age Of Empires 2 elnyomott, amely, kétségtelen érdemei mellett, nem engedte, hogy a legtöbb ember megtudja, mi is pontosan az igazi korona terhe....
Forrás: A játék hivatalos weboldala - http://tzar.compufa.ru