คำบรรยายเกม "ไฟและดาบ"

content auto translated from {from}

เป็นที่รู้กันดีว่าในด้านการสร้างเกม ยุโรปตะวันออกแทบจะอยู่รองจากประเทศในยุโรปตะวันตกและสหรัฐอเมริกา แต่ในช่วงหลังๆ "นักพัฒนาของเรา" ได้เริ่มปล่อยโปรเจกต์ที่มีความคิดสร้างสรรค์, น่าสนใจ และประสบความสำเร็จทางการค้าออกมา

อย่างไรก็ตาม ในปี 1999 เมื่อการครอบงำของตะวันตกในอุตสาหกรรมเกมอยู่ในระดับสูง สถานการณ์ที่ไม่มีใครกล้าคิดถึงเกิดขึ้นที่ทำให้ยุโรปสั่นสะเทือน และที่น่าเสียดายคือมันกลับแทบไม่ได้รับความสนใจจากเรา บริษัทเล็กๆ ที่ชื่อว่า Infinite Loop ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงโซเฟีย เมืองหลวงของบัลแกเรีย ออกเกมกลยุทธ์ชื่อว่า Tzar: The Burden Of The Crown (ในรัสเซียและทั่วทั้งกลุ่มประเทศ ซีเอสไอ เกมนี้ถูกวางจำหน่ายในปี 2001 โดยบริษัท 1C และตั้งชื่อว่า "ไฟและดาบ")

ตัวเกมเองในปัจจุบันแทบจะไม่สามารถทำให้ผู้เล่นประหลาดใจด้วยอะไรพิเศษ แต่ในช่วงเวลาที่เกมเปิดตัวมันกลับทำให้เรารู้สึกถึงไอเดียใหม่ๆ การเข้าถึงที่เป็นเอกลักษณ์และแง่มุมเชิงบวกอื่นๆ ที่น่าชื่นชม ตัวเกมนำเสนอความเป็นกลยุทธ์ในยุคกลางพร้อมกับองค์ประกอบแฟนตาซีเล็กน้อย ในเกมจะมีการต่อสู้ระหว่างสามฝ่าย ได้แก่ ชาวเอเชีย อาหรับ และชาวยุโรป โดยแต่ละฝ่ายมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน หนึ่งในข้อดีที่สำคัญคือมีกลยุทธ์มากมายในการเอาชนะศัตรู ในความครอบครองของคุณจะมีทัพที่สามารถสะสมประสบการณ์และกลายเป็นที่แข็งแกร่งขึ้น และเมื่อคุณสร้างกิลด์นักรบพวกเขาสามารถกลายเป็นฮีโร่ได้ โดยที่กิลด์คือการนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเกม กิลด์เป็นอาคารที่มีต้นทุนสูงแต่มีประโยชน์ ซึ่งมีเทคโนโลยีที่ทำให้คุณสามารถก้าวข้ามคู่แข่งในแง่ของสงครามท้องถิ่น คุณถูกชวนให้สร้างกิลด์นักรบ, นักมายากล, พระสงฆ์, พ่อค้า และกิลด์พิเศษ เนื่องจากกิลด์มีค่าใช้จ่ายสูง ดังนั้นการสร้างหนึ่งในนั้นจะช่วยยกระดับกลยุทธ์ในเฉพาะด้าน ดังนั้นมักจะต้องเลือกว่าจะจัดการศัตรูอย่างไร - ด้วยกำลัง, การสนับสนุน, หรือจำนวน (หากเลือกการค้าเป็นกลยุทธ์หลักและมีโอกาสในการซื้อนักรบจำนวนมาก) แต่ในระดับง่าย ๆ คุณอาจจะสามารถสร้างกิลด์ได้มากมายและปราบคู่ต่อสู้แทบจะไม่มีความพยายาม

แน่นอนว่าเกมนี้เน้นไปที่กำลังทหาร ในการต่อสู้ (ฉันไม่ได้พูดถึงการต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ สำหรับทรัพยากร) จะมีนักรบเข้าร่วมระหว่าง 25 ถึง 180 คนจากแต่ละฝ่าย หน้าจอจะมีสงครามจริงๆ ซึ่งมีการวาดและทำอนิเมชั่นของนักรบที่สง่างาม, ซามูไรผู้ปัญญา, และผู้ปกครองอาหรับที่ดุร้าย (รวมถึงธนู, รถยิงปืนใหญ่, และปืนใหญ่ - มีวิธีมากมายในการฆ่าและทำลาย) จะประทะกันตามคำสั่งของพระมหากษัตริย์ที่หยิ่งผยองซึ่งเราในฐานะผู้เล่นต้องเป็นตัวแทน ทุกฝ่ายมีความเฉพาะตัว - ม้าเบาเอเชีย (รถม้า) อ่อนแอต่อการโจมตีและการป้องกัน แต่ทนทานสุดๆ, ชาวอาหรับมีความก้าวร้าว, และชาวยุโรปมีธนูที่ดีที่สุดและอัศวินที่มีเกราะแน่นเหมือนรถถัง ก่อนที่คุณจะเข้าถึงพวกเขาคุณต้องลดทรัพยากรจำนวนมาก - แต่ก็คุ้มค่า

ยังมีเรื่องเสียงที่อยากจะพูดถึงอีกด้วย เสียงนั้นยอดเยี่ยม ทุกการเคลื่อนไหว ทุกเหตุการณ์ ไม่ว่าจะเป็นชาวนาที่ใช้พลั่วในสวนหรือการต่อสู้ด้วยหอกระหว่างนักขี่ มันทำให้โลกในเกมมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น มีอีกประเด็นที่ทำให้ฉันประทับใจ คือจากบางช่วงเราได้เห็นว่าฮีโร่หรือนักทหารจะตายอย่างเงียบ ๆ ในเกมหรือแค่ถอนหายใจเบา ๆ หรือบอกวลีอันเป็นสคริปต์ก่อนตาย แต่ใน "Tzar" มันไม่ใช่เลย เมื่อคนถูกแทงด้วยดาบ เขาจะไม่เงียบ แต่รุกรานด้วยเสียงร้องเพราะความเจ็บปวด! ในระหว่างการต่อสู้เสียงกรีดร้องดังไปทั่วสนาม และทำให้เกิดความรู้สึกขนลุก ใช่ นี่คือสงครามในยุคกลางที่แท้จริง

ดนตรีในเกมนั้นยอดเยี่ยมไม่เป็นสองรองใคร มันมีคุณภาพจนสามารถเป็นดนตรีประกอบได้หลายงานโอเปร่า หรือการแสดงดนตรี พาสเสียงสูงพุ่งขึ้นไปบนท้องฟ้า และความเครียดจากเสียงแตรที่ดังขึ้นก็ทำให้เกิดความหนาวเหน็บ บางครั้งดนตรีก็จะมีลักษณะคล้ายกับการเรียงร้อยของเพลงพื้นบ้านโบราณ และทำให้รู้สึกอบอุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรู้ว่าเกมนี้ถูกสร้างโดย "พวกเรา" ชาวสลาฟ แน่นอนว่าฉันหมายถึงเพลงที่มีอยู่ในแผ่นเสียง (และในแผ่นเสียงรุ่นที่สำรอง) ไม่ใช่เสียงมิดิที่ถูกบิดเบือนที่เราได้รับในเกมตั้งแต่ต้น ฉันขอแนะนำให้ใช้โปรแกรมที่ใช้ในการบันทึกเสียงจากแผ่นซีดีและฟังเพลงทั้งหมดของเกมในขณะที่เล่น หรือฟังในขณะที่อยู่ในพื้นหลัง - มันคุ้มค่า คุณเชื่อฉันเถอะ

ไม่มีการขาดหายไปในเรื่องราว ฉันทิ้งมันไว้เป็นอย่างสุดท้ายไม่ใช่เพราะไม่มีเหตุผล มันเล่าถึงประวัติศาสตร์ ความหดหู่ในการฟื้นฟูรัฐ และตลอดแคมเปญเรามักจะมีคำถามว่า "ทำไมฉันถึงอยู่ที่นี่?" อย่างไรก็ตามในเวอร์ชันรัสเซีย "ไฟและดาบ" แคมเปญกลายเป็นผลงานศิลปะชิ้นหนึ่ง ไม่รู้ว่า 1C ทำได้อย่างไรในการแปลได้อย่างอิสระและเพิ่มสิ่งที่พวกเขาต้องการ แต่แคมเปญของเกมนี้จากผู้จัดพิมพ์ชาวรัสเซียเต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่ดีและเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ ซึ่งดูเหมือนว่าเหล่านักพัฒนาต้นฉบับจะขาดมันทั้งในส่วนของเวลาและจินตนาการ

Tzar เป็นเกมที่เกือบจะเป็นตำนานและฮิต ซึ่งถูกบดบังโดย Age Of Empires 2 ที่ได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างดี ซึ่งมีคุณค่าที่ไม่ต้องสงสัยว่าไม่ได้ให้โอกาสคนส่วนใหญ่ได้รู้ว่ามันคืออะไร - ความจริงของ "ภาระของมงกุฎ".....

อ้างอิงจากเว็บไซต์ทางการของเกม - http://tzar.compufa.ru