Mô tả trò chơi "Lửa và Gươm"

content auto translated from {from}

Rất nhiều người đã biết rằng lĩnh vực sáng tạo game ở Đông Âu gần như luôn thua kém các quốc gia Tây Âu và Mỹ, mặc dù thời gian gần đây, các nhà phát triển của "chúng tôi" đã bắt đầu cho ra đời những dự án độc đáo, thú vị và thành công về mặt thương mại.

Tuy nhiên, vào năm 1999, khi sự thống trị của phương Tây trong ngành công nghiệp game là tuyệt đối và không thể lay chuyển, đã xảy ra một sự kiện chấn động châu Âu, và thật đáng tiếc, điều đó đã gần như không được chú ý ở nơi chúng ta. Một công ty nhỏ nhưng rất tự hào mang tên Infinite Loop, có trụ sở tại Sofia, thủ đô của Bulgaria tươi đẹp, đã phát hành một trò chơi chiến lược có tên Tzar: The Burden Of The Crown (Trò chơi "Người lãnh đạo: gánh nặng vương miện" tại Nga và các nước CIS chỉ được phát hành vào năm 2001 bởi công ty 1C với tên gọi "Bằng lửa và gươm").

Bản thân trò chơi hiện nay gần như không thể gây bất ngờ cho người chơi về điều gì đó đặc biệt, nhưng tại thời điểm phát hành, nó đã gây ấn tượng với những ý tưởng mới mẻ, cách tiếp cận độc đáo và nhiều khía cạnh tích cực khác. Trò chơi thực chất là một chiến lược diễn ra trong thời trung cổ với một chút yếu tố giả tưởng. Trong trò chơi, có ba factions giao chiến: người châu Á, người Ả Rập và người châu Âu, mỗi bên đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Một trong những ưu điểm lớn nhất - đó là số lượng chiến thuật để đạt được chiến thắng là vô hạn. Bạn có thể sử dụng các quân đội mà khi có hành động chiến đấu thành công sẽ tích lũy kinh nghiệm và trở nên mạnh mẽ hơn, và nếu bạn xây dựng một guild lính, họ có thể trở thành những anh hùng. Thực ra, các guild là một bổ sung mới nữa trong trò chơi. Các guild là những tòa nhà đắt đỏ nhưng hữu ích, chứa các công nghệ cho phép bạn đẩy lui đối thủ một cách mạnh mẽ trong một khía cạnh nào đó của cuộc chiến địa phương: bạn có thể xây dựng guild lính, pháp sư, giáo sĩ, thương nhân và các guild đặc biệt. Vì các guild rất đắt, việc xây dựng một trong số chúng sẽ thúc đẩy đáng kể chiến thuật theo hướng cụ thể. Tức là thường xuyên bạn cần phải chọn cách nào để đánh bại đối thủ - bằng sức mạnh thô bạo, sự hỗ trợ, hoặc số lượng (trong trường hợp chọn thương mại làm chiến thuật chính và có khả năng mua tặng nhiều lính), tuy nhiên, ở các cấp độ dễ, tự nhiên bạn có thể sẽ có cơ hội sở hữu gần như tất cả các guild và tiêu diệt các đối thủ gần như không tốn sức.

Tất nhiên, trọng tâm chính của trò chơi đặt vào quân đội. Trong trận chiến (tôi không nói đến những cuộc cãi vã nhỏ vì những mảnh tài nguyên), có từ 25 đến 180 chiến binh từ mỗi bên tham gia. Trên màn hình là một cuộc chiến thực sự, hỗn loạn, nơi những quân đội được vẽ và hoạt hình một cách chăm chút của các kỵ sĩ hào hoa, các samurai thông thái và các thống đốc Ả Rập hung dữ (cùng với các cung thủ, máy bắn đá, máy bắn đá - có rất nhiều cách để tiêu diệt và hủy diệt) đối đầu nhau, phục tùng theo ý chí của các vị vua kiêu ngạo mà chúng ta, người chơi, sẽ đại diện. Mỗi faction đều có những đặc điểm riêng - kỵ binh nhẹ của người châu Á (xe kéo) yếu về tấn công và phòng thủ, nhưng bền bỉ một cách tuyệt vời, người Ả Rập nổi tiếng với sự hung hãn, trong khi người châu Âu lại tinh nhuệ với các cung thủ tốt nhất và những kỵ sĩ được trang bị như xe tăng, và để tiếp cận họ, bạn cần phải tiêu tốn nhiều tài nguyên - nhưng điều đó thật sự đáng giá.

Tôi cũng muốn nói một vài lời về phần lồng ghép âm thanh. Âm thanh thật tuyệt vời. Tất cả các chuyển động, sự kiện, dù là một người nông dân đang cuốc đất hay một cuộc đấu giữa các kỵ sĩ - tất cả điều này làm cho thế giới trở nên sống động và sáng màu hơn. Còn có một đặc điểm khác làm tôi cảm thấy vui mừng. Một thời gian trước, chúng ta đã quen với việc các anh hùng hoặc quân đội chết trong game một cách im lặng, chỉ thốt ra một âm thở nhỏ hay một câu thoại kịch bản nào đó để nói lời từ biệt. Trong "Người lãnh đạo", mọi thứ là thực sự. Ai nói rằng khi một người bị đâm bằng thanh kiếm, họ chỉ lặng lẽ rên rỉ? Tất cả quân đội, khi chết, đều gào thét trong đau đớn khiến cho chúng ta khó mà không rùng mình. Vâng, đó là một cuộc chiến thật sự của thời trung cổ.

Âm nhạc trong trò chơi thì không cần bàn cãi. Nó đủ để tổ chức một vài vở opera hay buổi biểu diễn âm nhạc. Những âm thanh cao vút kéo lên tận trời, trong khi sự lo âu lạnh lẽo vang lên với tiếng kèn, đôi khi nhạc là sự hòa trộn giai điệu của những bài hát cổ xưa, và ngay lúc đó ta cảm thấy thật sự thoải mái và nhận ra rằng trò chơi này được thực hiện bởi "chúng tôi", người Slav. Tự nhiên, tôi đang nói về các bản nhạc có trong bản compact (và trên bản rip của compact, tất nhiên là như vậy), chứ không phải những bản midi biến tướng mà chúng ta được đề nghị ngay từ đầu trong trò chơi. Tôi cá nhân khuyên bạn nên sử dụng phần mềm rip nhạc từ đĩa compact âm thanh và nghe toàn bộ nhạc game chỉ để thư giãn, hoặc để phía sau trong khi chơi trò chơi - nó đáng để như vậy, hãy tin tôi.

Không thể thiếu một cốt truyện. Tôi đã để nó lại cuối cùng không phải ngẫu nhiên - nó kể về một câu chuyện u ám về sự phục hồi của một quốc gia, và trong suốt cả chiến dịch, không ngừng có câu hỏi "Tại sao tôi lại ở đây?" Tuy nhiên, trong phiên bản tiếng Nga, "Bằng lửa và gươm", chiến dịch đã trở thành một tác phẩm nghệ thuật thực sự. Tôi không biết 1C đã làm thế nào để dịch chuyển một cách vui vẻ và thêm vào đó những điều riêng, nhưng chiến dịch của trò chơi này do nhà phát hành Nga cung cấp tràn ngập sự hài hước lành mạnh và một cốt truyện thú vị, mà có vẻ như các nhà phát triển gốc đã thiếu thời gian hoặc trí tưởng tượng.

Tzar - gần như là một huyền thoại và một bản hit, mà đã bị kìm nén bởi Age Of Empires 2 được tài trợ tốt hơn, điều này, chắc chắn, với những ưu điểm của nó, nhưng cũng không cho hầu hết mọi người biết được điều gì là - gánh nặng vương miện thực sự....

Lấy từ trang web chính thức của trò chơi - http://tzar.compufa.ru