توضیحات بازی "آتش و شمشیر"
کاملاً مشخص است که در زمینهٔ تولید بازیها، اروپا شرقی همواره به کشورهای غرب اروپا و ایالات متحده آمریکا عقبافتاده است، هرچند که به تازگی" توسعهدهندگان ما" شروع به ارائهٔ پروژههای اصلی، جالب و موفق تجاری کردهاند.
اما در سال ۱۹۹۹، زمانی که تسلط غرب در صنعت بازی مطلق و بدون شک بود، اتفاقی رخ داد که اروپا را تکان داد و متاسفانه برای ما تقریباً بیخبر ماند. یک شرکت کوچک ولی بسیار مفتخر به نام Infinite Loop، که در صوفیه، پایتخت بلغارستان شکوهمند زندگی میکند، یک بازی استراتژیک به نام Tzar: The Burden Of The Crown (بازی "تزار: بار تاج" در قلمرو روسیه و کل CIS فقط در سال ۲۰۰۱ توسط شرکت 1C تحت عنوان "با آتش و شمشیر" منتشر شد.) را منتشر کرد.
بازی خود به تنهایی امروز تقریباً نمیتواند بازیکن را با چیزی خاص شگفتزده کند، اما در زمان انتشار با ایدههای تازه، روشهای اصلی و دیگر جنبههای مثبت خود را به نمایش گذاشت. بهطور کلی، بازی استراتژی در قرون وسطی با مقداری عطر فانتزی است. در بازی، سه گروه به نبرد میپردازند: آسیاییها، عربها و اروپاییها، که هر یک دارای نقاط قوت و ضعف خاص خود هستند. یکی از بزرگترین مزایا این است که برای دستیابی به پیروزی تعداد بیشماری تاکتیک وجود دارد. در اختیار شما ارتشهایی است که با موفقیت در نبردها تجربه کسب میکنند و قویتر میشوند، و با ایجاد یک گیلدی از جنگجویان، میتوانند به قهرمانان تبدیل شوند. بهطور کلی گیلدیها یک نوآوری دیگر در بازی هستند. گیلدیها ساختمانهای بسیار گران، اما مفیدی هستند که تکنولوژیهایی را در خود دارند که میتوانند رقیب را در یک جنبه از جنگ محلی به عقب برانند: شما میتوانید گیلدی از جنگجویان، جادوگران، کشیشان، بازرگانان و گیلدیهای خاص دیگر بسازید. از آنجا که گیلدیها گران هستند، ساخت یکی از آنها تاکتیک شما را بهطور جدی در یک خط خاص پیش میبرد. بنابراین، اغلب لازم است انتخاب کنید که با چه چیزی دشمن را سست کنید - با نیروی خام، حمایت یا تعداد (در صورت انتخاب تجارت به عنوان تاکتیک اصلی و داشتن امکان خرید تعداد زیادی جنگجو)، اما در سطوح آسان، البته، شما احتمالاً میتوانید تقریباً تمام گیلدیها را به دست آورید و رقبای خود را تقریباً بدون زحمت از بین ببرید.
البته، تمرکز اصلی در بازی بر روی ارتشهاست. در نبرد (من در مورد درگیریهای کوچک برای تکههای منابع صحبت نمیکنم) بین ۲۵ تا ۱۸۰ جنگجو از هر طرف شرکت میکنند. در صفحه نمایش، جنگ واقعی در حال انجام است؛ جنگی که در آن ارتشهای با عشق نقاشی شده و انیمیشنی از شوالیههای نجیب، ساموراییهای دانا و ساتراپهای عرب بیرحم (به همراه کمانداران، کاتاپولتا و بالیستا - راههای متعددی برای کشتن و نابود کردن وجود دارد) به یکدیگر برخورد میکنند، مطابق ارادهٔ پادشاهان مغروری که ما، بازیکنان، خواهیم بود. هر گروه ویژگیهای خاص خود را دارد - سوارهنظام سبک آسیایی (اره سوار) در حمله و دفاع ضعیف است، اما از لحاظ استقامت تا حدی بسیار بالا است، عربها به خاطر تهاجم خود معروفاند، و اروپاییها - بهترین کمانداران و شوالیههایی که مثل تانک زرهی هستند، که برای رسیدن به آنها باید مقدار زیادی منابع صرف کنید - اما به خاطرش میارزد.
کلمات riêng در مورد صداگذاری نیز ضروری است. صدا فوقالعاده است. تمامی حرکات، حوادث، خواه کاوش یک دهقان با بیل در باغ باشد یا نبرد بر سر نیزهها بین سواران - همه اینها جهان را زندهتر و رنگینتر میکند. همچنین ویژگی دیگری وجود دارد که شخصاً خوشحالم میکند. از مدتی پیش به این عادت کردهایم که قهرمانان یا سربازان در بازی به آرامی میمیرند، آرام در حال تنفس یا گفتن یک جمله اسکریپتی برای وداع. در "تزار" همهچیز واقعی است. چه کسی گفته است وقتی یک نفر با شمشیر زده میشود، آرام ناله میکند؟ در اینجا همهٔ ارتشها، در حال مرگ، فقط با فریادی از درد تارهای صوتی خود را پاره میکنند! در طول نبرد، فریاد از نقاط مختلف میدان شنیده میشود و به ناچار لرزشی به جان آدم میاندازد. بله، این یک جنگ واقعی در قرون وسطی است.
موسیقی بازی نیز قابل ستایش است. این موسیقی به اندازه کافی برای چند اپرا یا تئاتر موسیقایی کافی است. نتهای سرشار به عرش میرسند و خون را با اضطراب هنگام نواختن شیپورها یخ میکنند، گاهی اوقات موسیقی به نوعی تنبکچینی ملودیک از آهنگهای قدیمی محلی تبدیل میشود و آنگاه احساس راحتی و دلبستگی خواهید کرد که این بازی توسط "ما"، اسلاوها ساخته شده است. البته، من دربارهٔ ترکهایی صحبت میکنم که در خود دیسک وجود دارد (و همچنین در ریپ دیسک هم به طور طبیعی)، نه در مورد آن ترکیبهای میدی تحریفشدهای که ابتدا در بازی به ما پیشنهاد میشود. شخصاً توصیه میکنم از نرمافزار ریپ موسیقی از دیسکهای صوتی استفاده کرده و تمامی موسیقی بازی را فقط گوش کنید، یا در پسزمینه با بازی در حال بازی، گوش دهید - این ارزشش را دارد، باور کنید.
بدون داستان هم نبود. من آن را عمدی برای آخر گذاشتم - به ما داستان غمانگیز بازسازی دولت را میگویند و در تمام کمپین سوال "چرا من اصلاً اینجا هستم؟" از ذهن ما نمیگذرد. اما در نسخهٔ روسی، "با آتش و شمشیر"، کمپین به یک اثر هنری تبدیل شد. نمیدانم چگونه 1C موفق شد که به راحتی ترجمه کند و چیزهایی به آن اضافه کند، اما کمپین این بازی از ناشر روسی مملو از طنز سالم و داستان جالبی است که به نظر میرسد توسعهدهندگان اصلی به آن نه وقت کافی داشتند و نه تخیل.
تزار - بدون پنج دقیقه یک افسانه و یک هیت است که توسط Age Of Empires 2 که تأمین مالی بهتری داشت، سرکوب شد، که به خاطر مزایای خود بدون شک نتوانست اکثر مردم را آشنا کند که این واقعاً چه میتواند باشد - بار واقعی تاج....
منبع: وبسایت رسمی بازی - http://tzar.compufa.ru