תיאור המשחק "באש ובחרב"

content auto translated from {from}

ידוע היטב שהחלק ביצירת משחקים מזרח אירופה תמיד הייתה נחותה למדינות מערב אירופה ולארה"ב, אם כי לאחרונה "המשחקים שלנו" החלו להוציא פרויקטים מקוריים, מעניינים ומצליחים מבחינה מסחרית.

עם זאת, בשנת 1999, כאשר הדומיננטיות של המערב בתעשיית המשחקים הייתה מוחלטת ונחרצת, התרחשה אירוע שהסעיר את אירופה, ואשר לצערנו נשאר כמעט בלתי מורגש בעבורנו. חברה קטנה אך גאה בשם Infinite Loop, שנמצאת בסופיה, בירת בולגריה המפוארה, הוציאה משחק אסטרטגיה מסוים בשם Tzar: The Burden Of The Crown (במדינות רוסיה ו-CIS המשחק הופץ רק בשנת 2001 על ידי החברה 1С בשם "באש וחרב").

כשלעצמו המשחק כיום כמעט ולא מצליח להפתיע את השחקן בדבר מיוחד, עם זאת, בזמן שחרורו הוא הפתיע ברעיונות חדשים, גישה מקורית ואספקטים חיוביים אחרים. בעצם, המשחק מהווה אסטרטגיה מימי הביניים עם תוספות של פנטזיה. במשחק נלחמות שלוש פракציות: אסייתים, ערבים ואירופאים, ולכל אחת מהן יש את הצדדים החזקים והחלשים שלה. אחד היתרונות הגדולים ביותר הוא העובדה שיש אינספור טקטיקות להשגתVictory. ברשותכם צבאות, שבעקבות פעולות קרב מוצלחות צוברים ניסיון ומתחזקים, וכאשר נבנית גילדה של לוחמים, יכולים להפוך לגיבורים. בכלל, גילדות הן חידוש נוסף במשחק. גילדות הן מבנים מאוד יקרים אך מועילים, המכילים טכנולוגיות המאפשרות לגרש את היריב בתחום מסוים של המלחמה המקומית: מוצע לכם לבנות גילדות של לוחמים, קוסמים, כוהנים, סוחרים וגילדות מיוחדות. מכיוון שהגילדות יקרות, הבנייה של אחת מהן תקדם באופן משמעותי את הטקטיקה לפי הקו המסוים. כלומר, לעתים קרובות יש צורך לבחור במה לדכא את האויב - בכוח גס, בתמיכה, במסה (במקרה של בחירת סחר כטקטיקה ראשית ואם יש לכם אפשרות לרכוש הרבה לוחמים), עם זאת ברמות קלות, כמובן, תצליחו, אולי, להשיג כמעט את כל הגילדות ולחסל את היריבים כמעט ללא מאמץ.

כמובן, המוקד המרכזי במשחק הוא על החיילים. בקרב (אני לא מדבר על קרבות קטנים על פיסות משאבים) משתתפים בין 25 ל-180 לוחמים מכל צד. על המסך מתרחשת מלחמה אמיתית, תוהו ובוהו, כאשר צבאות מצויירים ואנימטורים באהבה של אבירים אצילים, סמוראים חכמים וסטראפים ערבים נוראיים (בנוסף עם קשתים, קטפולטות, בליסטות - דרכים רבות להרוג ולהשמיד) מתנגשויות, נכנעים לרצון של המלכים המגוננים שלהם, שאותם אנחנו, השחקנים, נציג. לכל פקציה יש את המאפיינים שלה - פרשים קלים של האסייתים (רכב) חלשים בהתקפה ובהגנה, אך עמידים באופן קיצוני, הערבים ידועים באגרסיביות שלהם, והאירופאים - בקשתים הטובים ביותר ובאבירי שריון כבדים, שצריך להוציא הרבה משאבים כדי להגיע אליהם - אבל זה שווה את זה.

מילים נוספות צריך גם לומר על הדיבוב. הסאונד נהדר. כל תנועה, אירוע, בין אם זה חיטוט של חקלאי בעזרת כף באדמה או קרב רומח בין פרשים - כל זה עושה את העולם לחי יותר, בהיר יותר. יש גם תכונה נוספת שמעניינת אותי אישית. מאז שעברו אנו התרגלנו שהגיבורים או הלוחמים מתים במשחק בשקט, שואלים שאלה אחרונה. ב"צאר" זה הכל אמיתי. מי אמר שכאשר אדם מוחדר לחלוטין בחרב, הוא שואף בשקט? כאן כל הלוחמים, מתים, פשוט קורעים את מיתר הקול שלהם בצעקות של כאב! במהלך הקרב נשמעת זעקה בכל השדה ובלתי נמנע מתגנבות צמרמורת. כן, זו מלחמה אמיתית מימי הביניים.

מוזיקת המשחק לא נתפסת בשום ביקורת. היא מספיקה לאי אלו אופרות או מופעי מוזיקה. הדרישות הגבוהות מתעוררות מעלה, והדם מקפיא את הדאגה כאשר הנחישות משמיעת תרועה, לפעמים המוזיקה מציגה דבר מה כמו סדרת לחנים מלודיים של שירים עממיים עתיקים, ואז זה הופך לנעים ביותר ומרגישים שהמשחק הזה נוצר "על ידינו", הסלאבים. כמובן, אני מדבר על הקטעים שמצויים על הדיסק עצמו (וגם על הריפ של הדיסק כמובן), ולא על אותן קומפוזיציות MIDI מעוותות שמוצעות לנו מלכתחילה במשחק. אני ממליץ להשתמש בתוכנת ריפ של מוזיקה מדיסקים ולשמוע את כל המוזיקה של המשחק פשוט כך, או ברקע, משחקים במשחק - זה שווה את זה, תאמינו לי.

לא חסר גם עלילה. השארתי את זה לאחרונה לא בגלל סיבה - לנו מספרים על ההיסטוריה העגומה של שיקום המדינה, וכל הקמפיין לא עוזב את השאלה "מה לעזאזל אני עושה כאן בכלל?" אולם בגרסה הרוסית, "באש וחרב", הקמפיין הפך פשוט ליצירת אמנות. אני לא יודע איך הצליחה 1С לתרגם ולהוסיף את שלה, אבל הקמפיין של המשחק הזה על ידי המוציא לאור הרוסי מלא בהומור בריא ועלילה מעניינת, שהמפתחים המקוריים כנראה לא הספיקו או לא היה להם מספיק זמן או דמיון.

Tzar הוא כמעט אגדה וחידון, אשר נדחק על ידי Age Of Empires 2, שהשקעותיה, ללא ספק, הרבה יותר ויתרו על כך שבטרם נודע למרבית האנשים מה זה בכלל - בעיה אמיתית של הכתר....

נלקח מהאתר הרשמי של המשחק - http://tzar.compufa.ru