Pelin kuvaus "Tulella ja miekalla"
On hyvin tiedossa, että pelien luomisessa Itä-Eurooppa on käytännössä aina jäänyt jälkeen Länsi-Euroopan ja Yhdysvaltojen maista, vaikka viime aikoina "meidän" kehittäjät ovat alkaneet julkaista alkuperäisiä, mielenkiintoisia ja kaupallisesti menestyviä projekteja.
Kuitenkin kauan sitten, vuonna 1999, jolloin lännen dominoiminen peliteollisuudessa oli absolutistista ja järkkymätöntä, tapahtui eurooppalaista herätystä herättänyt tapahtuma, joka jäi meille, valitettavasti, lähes huomaamatta. Pieni, mutta hyvin ylpeä yritys Infinite Loop, joka sijaitsee Sofiassa, loistavan Bulgarian pääkaupungissa, julkaisi strategiapelin Tzar: The Burden Of The Crown (Peli "Tsaarin: kruunutaakka" julkaistiin Venäjällä ja muussa IVY-tilassa vain vuonna 2001 firman 1C toimesta nimellä "Tuli ja miekka").
Peli itsessään ei nykyisin voi juurikaan yllättää pelaajaa millään erityisellä, mutta julkaisuaikoina se hämmästytti tuoreilla ideoilla, alkuperäisellä lähestymistavalla ja muilla positiivisilla piirteillä. Itse asiassa peli on keskiaikainen strategiapeli, jossa on ripaus fantasiaa. Pelissä taistelussa kohtaa kolme fraktiota: aasialaiset, arabit ja eurooppalaiset, joista jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Yksi suurimmista eduista on se, että taktiikoita voiton saavuttamiseksi on lukemattomasti. Hallussasi on armeijat, jotka onnistuneissa taistelutoimissa keräävät kokemusta ja vahvistuvat, ja jos rakennat sotureiden killan, niistä voi tulla Sankareita. Ylipäätään killat ovat toinen uudistus pelissä. Killat ovat erittäin kalliita mutta hyödyllisiä rakennuksia, jotka sisältävät teknologioita, jotka kykenivät merkittävästi heikentämään vastustajaa jossakin paikallisen sodan ulottuvuudessa: sinulle tarjotaan rakennettavaksi soturi-, velho-, pappi-, kauppias- ja erityisiä killoja. Koska killat ovat kalliita, yhden rakentaminen vie taktiikkaa eteenpäin merkittävästi tietyllä alueella. Tämä tarkoittaa, että usein tarvitaan valita, miten kukistaa vihollinen - brutaalilla voimalla, tukemalla, massalla (mikäli kauppa on valittuna pääasialliseksi taktiikaksi ja sinulla on mahdollisuus ostaa valtava määrä sotureita); kuitenkin helpoilla tasoilla onnistut ehkä saamaan melkein kaikki killat ja tuhoamaan vastustajasi lähes ilman vaivannäköä.
Tietysti pelissä keskitytään pääasiassa joukkoihin. Taistelussa (en puhu pienistä yhteenotoista resurssien palasista) on mukana 25-180 soturia kummaltakin puolelta. Näytöllä käydään oikea sota, jossa rakastavasti piirretyt ja animoidut armeijat jalosukuisista miekankäyttäjistä, viisaista samuraista ja raivokkaista arabialaisista satraapeista (yhdessä jousimiesten, katapulttien ja balistien kanssa - tappamisen ja tuhoamisen keinoja on valtava määrä) törmäävät toisiinsa, totellen ylpeiden hallitsijoiden tahto, joita me, pelaajat, edustamme. Kunkin fraktion ominaisuudet ovat omat - aasialaisten kevyt ratsuväki (vaunu) on heikko hyökkäyksessä ja puolustuksessa, mutta kestää uskomattomasti, arabit tunnetaan aggressiivisuudestaan, ja eurooppalaiset - parhaista jousimiehistä ja raskaasti panssaroiduista, kuin tankit, ritareista, joihin pääseminen vaatii valtavaa resurssimäärää - mutta se on sen arvoista.
Erikseen kannattaa mainita myös ääninäyttely. Äänet ovat upeita. Kaikki liikkeet, tapahtumat, olivatpa ne sitten maanviljelijän kaivamassa maata tai ratsastajien keihätaistelussa - kaikki tämä tekee maailmasta elävämmän ja kirkkaamman. On myös yksi erityispiirre, joka ilahduttaa henkilökohtaisesti minua. Olemme tottuneet siihen, että sankarit tai joukot kuolevat pelissä hiljaa, vain huokaisten tai sanomalla skripattuja lauseita hyvästellessään. "Tsaarissa" kaikki on totta. Kuka sanoi, että kun ihmistä puukotetaan miekalla, hän vain hiljaa hihkuu? Tässä kaikki joukot, kuollessaan, repivät huudolla kipua äänihuuliaan! Taistelun aikana ääni kaikuu koko kentällä ja saa kylmät väreet kulkemaan selkäpiissä. Kyllä, tämä on aitoa keskiaikaista sotaa.
Pelin musiikki on täysin ylistettävää. Sen riittäisi pariin oopperoihin tai musiikillisiin näytöksiin. Korkeat pasuunaäänet kohoavat korkeuksiin, ja jännitys jäädyttää veren torvien huutoessa, joskus musiikki esittää jotain melodista kansansävelten sovitusta, ja silloin tulee todella mukava tunne, että tämän pelin ovat tehneet "meidän" kansa, slaavit. Ilman muuta, puhun raitista, joka on itse kompaktissa (ja myös kompaktin ripissä, tietysti) eikä niistä vääristyneistä midi-sovituksista, joita peli aluksi ehdottaa. Suosittelen käyttämään ohjelmaa musiikin purkamiseen äänikomponenteista ja kuuntelemaan koko pelin musiikkia pelin taustalla - se on sen arvoista, uskokaa pois.
Eikä juonetkaan jääneet huomiotta. Jätin sen viimeiseksi syystä - meille kerrotaan murheellinen tarina valtakunnan palauttamisesta, ja koko kampanjan ajan kysyy "Mitä ihmettä minä täällä oikeastaan teen?" Kuitenkin venäläisessä versiossa, "Tuli ja miekka", kampanjasta tuli vain taideteos. En tiedä, miten 1C onnistui niin sujuvasti kääntämään ja lisäämään omaa, mutta tämän pelin kampanja venäläiseltä julkaisijalta on täynnä terveellistä huumoria ja kiinnostavaa juonta, johon alkuperäisillä kehittäjillä ei, ilmeisesti, ollut aikarajoituksia tai mielikuvitusta.
Tzar on ilman viittä minuuttia legenda ja hitti, joka jäi paremmalla rahoituksella tuetun Age Of Empires 2:n varjoon, joka omien, kiistattomien, ansioidensa vuoksi ei antanut useimmille ihmisille mahdollisuutta ymmärtää, mitä todellinen kruunutaakka on....
Lainattu pelin viralliselta verkkosivustolta - http://tzar.compufa.ru