Descripción del juego "Con Fuego y Espada"
Es bien sabido que, en términos de desarrollo de videojuegos, Europa del Este ha estado esencialmente siempre a la zaga de los países de Europa Occidental y de los Estados Unidos. Sin embargo, recientemente, nuestros desarrolladores han comenzado a sacar proyectos originales, interesantes y comercialmente exitosos.
No obstante, en el lejano 1999, cuando el dominio occidental en la industria del videojuego era absoluto e inquebrantable, ocurrió un evento que conmocionó a Europa y que, para nosotros, lamentablemente, pasó casi desapercibido. Una pequeña, pero muy orgullosa compañía llamada Infinite Loop, ubicada en Sofía, la capital de la gloriosa Bulgaria, lanzó un juego de estrategia titulado Tzar: The Burden Of The Crown (en Rusia y en toda la CEI, fue publicado solo en 2001 por la empresa 1C bajo el nombre "Fuego y espada").
El juego en sí hoy en día no puede sorprender a los jugadores con algo especial, pero en el momento de su lanzamiento impactaba con ideas frescas, un enfoque original y otros aspectos positivos. En esencia, el juego es una estrategia ambientada en la Edad Media con un toque de fantasía. En la batalla se enfrentan tres facciones: asiáticos, árabes y europeos, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Una de las grandes ventajas es el hecho de que hay una infinidad de tácticas para alcanzar la victoria. Tienes a tu disposición ejércitos que, si tienen éxito en las batallas, ganan experiencia y se vuelven más fuertes; y al construir una guilda de guerreros, pueden convertirse en Héroes. Las guildas son otra novedad en el juego. Las guildas son edificios extremadamente costosos, pero útiles, que contienen tecnologías que permiten retrasar mucho al oponente en algún aspecto de la guerra local: se te ofrece construir guildas de guerreros, magos, sacerdotes, comerciantes y guildas especiales. Dado que las guildas son caras, construir una de ellas avanzará significativamente la táctica en esa línea particular. Es decir, a menudo es necesario decidir cómo aplastar al enemigo: a la fuerza bruta, con apoyo, o con masa (en caso de optar por el comercio como táctica principal y conseguir comprar un montón de guerreros), aunque en los niveles más fáciles, por supuesto, es posible que logres obtener casi todas las guildas y eliminar a los oponentes prácticamente sin esfuerzo.
Por supuesto, el enfoque principal del juego se pone en las tropas. En la batalla (no hablo de pequeños enfrentamientos por fragmentos de recursos), participan de 25 a 180 guerreros de cada lado. En la pantalla hay una verdadera guerra, un caos donde los ejércitos bellamente dibujados y animados de nobles espadachines, sabios samuráis y feroces sátrapas árabes (junto con arqueros, catapultas, balistas - hay una multitud de formas de matar y destruir) chocan, obedeciendo la voluntad de sus desdeñosos monarcas, que somos nosotros, jugadores. Cada facción tiene sus propias características: la caballería ligera de los asiáticos (carro de guerra) es débil en ataque y defensa, pero increíblemente resistente; los árabes son conocidos por su agresividad, mientras que los europeos tienen a los mejores arqueros y caballeros blindados como tanques, que requieren una gran cantidad de recursos para ser reclutados, pero definitivamente valen la pena.
También merece ser mencionado el audio. El sonido es magnífico. Todos los movimientos, eventos, ya sea un campesino cavando en su huerto o un duelo a lanzas entre caballeros, hacen que el mundo sea aún más vívido y colorido. Hay otra característica que personalmente me alegra. Desde hace un tiempo hemos llegado a acostumbrarnos a que los héroes o las tropas mueren en el juego en silencio, simplemente exhalando suavemente o diciendo una frase de despedida. En "Tzar" es todo muy real. ¿Quién dijo que cuando una persona es atravesada por una espada, simplemente hace un suspiro? Aquí, todas las tropas, al morir, literalmente desgarran sus cuerdas vocales con gritos de dolor. Durante la batalla, un grito resuena por todo el campo y te recorren escalofríos. Sí, esto es una verdadera guerra medieval.
La música del juego es excepcional. Sería suficiente para un par de óperas o espectáculos musicales. Los altos pasajes se elevan y la sangre se enfría ante el aumento de las trompetas; a veces la música presenta algo similar a una melodiosa arreglada de antiguas canciones populares, y entonces te sientes completamente cómodo y sientes que este juego fue hecho por "nosotros", los eslavos. Por supuesto, me refiero a las pistas que se encuentran en el propio compacto (y en la copia del compacto, por supuesto, también), no a esas retorcidas composiciones MIDI que inicialmente nos ofrecen en el juego. Personalmente, recomiendo utilizar un programa para extraer música de CD de audio y escuchar toda la música del juego simplemente así, o como fondo mientras juegas - vale la pena, créanme.
También hay una historia. La dejé para el final no sin razón: nos narra acerca de la sombría historia de la restauración del estado, y durante toda la campaña no deja de surgir la pregunta: "¿Qué demonios hago aquí?" Sin embargo, en la versión rusa, "Fuego y espada", la campaña se convirtió en una verdadera obra de arte. No sé cómo logró 1C traducirla con tanta habilidad y añadir su propio toque, pero la campaña de este juego de la editorial rusa está llena de un humor saludable y una trama interesante, que, evidentemente, faltó a los desarrolladores originales por falta de tiempo o imaginación.
Tzar es casi una leyenda y un éxito que fue suprimido por Age Of Empires 2, que, sin duda, por sus méritos, no permitió que la mayoría de las personas conocieran lo que realmente es: el verdadero peso de la corona....
Tomado del sitio web oficial del juego - http://tzar.compufa.ru