Descrição do jogo "Com Fogo e Espada"

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É bem conhecido que, no que diz respeito à criação de jogos, a Europa Oriental tem sempre ficado atrás dos países da Europa Ocidental e dos EUA. No entanto, nos últimos tempos, "nossos" desenvolvedores começaram a produzir projetos originais, interessantes e comercialmente bem-sucedidos.

No entanto, em 1999, quando o domínio ocidental na indústria de jogos era absoluto e inabalável, ocorreu um evento que chocou a Europa e que, para nós, infelizmente, passou praticamente despercebido. Uma pequena, mas muito orgulhosa empresa, a Infinite Loop, que reside em Sofia, a capital da gloriosa Bulgária, lançou um jogo de estratégia chamado Tzar: The Burden Of The Crown (O jogo "Tzar: o fardo da coroa" foi publicado na Rússia e em toda a CEI apenas em 2001 pela empresa 1C sob o título "Fogo e espada").

O jogo em si, hoje em dia, pode quase não surpreender os jogadores com nada de especial, mas na época de seu lançamento impressionava com ideias frescas, uma abordagem original e outros aspectos positivos. Basicamente, o jogo é uma estratégia de medieval com um toque de fantasia. No jogo, três facções se enfrentam: asiáticos, árabes e europeus, cada uma com suas forças e fraquezas. Uma das maiores vantagens é o fato de que existem inúmeras táticas para alcançar a vitória. Você tem à sua disposição exércitos que adquirem experiência e se tornam mais fortes com ações de combate bem-sucedidas e, com a construção de uma guilda de guerreiros, podem se tornar Heróis. As guildas, na verdade, são outra inovação no jogo. As guildas representam edifícios extremamente caros, mas úteis, que contêm tecnologias que permitem rebaixar significativamente o adversário em algum aspecto da guerra local: você pode construir guildas de guerreiros, magos, sacerdotes, comerciantes e guildas especiais. Como as guildas são caras, construir uma delas realmente avançará a tática em uma linha específica. Ou seja, muitas vezes você precisa escolher como esmagar o inimigo - com força bruta, apoio, ou em massa (no caso de escolher o comércio como tática principal e ter a capacidade de comprar um monte de guerreiros). No entanto, em níveis mais fáceis, é claro, você pode conseguir ter quase todas as guildas e destruir os adversários praticamente sem esforço.

Claro, o foco principal no jogo está nas tropas. Na batalha (não estou falando de pequenas escaramuças por causa de recursos), de 25 a 180 guerreiros de cada lado participam. Na tela, ocorre uma verdadeira guerra, uma carnificina, onde o exércitos cuidadosamente desenhados e animados de nobres espadachins, sábios samurais e ferozes sátrapas árabes (junto com arqueiros, catapultas, balistas - há muitas maneiras de matar e destruir) colidem, obedecendo à vontade de seus arrogantes monarcas, que nós, jogadores, representaremos. Cada facção tem suas características - a cavalaria leve dos asiáticos (carro) é fraca em ataque e defesa, mas é incrivelmente resistente, os árabes são conhecidos por sua agressividade, enquanto os europeus se destacam com os melhores arqueiros e cavaleiros tão blindados quanto tanques, cuja conquista requer uma quantidade significativa de recursos - mas vale a pena.

Gostaria também de dedicar algumas palavras à dublagem. O som é magnífico. Todos os movimentos, eventos, seja o trabalhador cavando com uma pá no jardim ou um duelo com lanças entre cavaleiros - tudo isso torna o mundo ainda mais vivo e vibrante. Existe também uma característica que me agrada pessoalmente. Desde algum tempo, nos acostumamos a ver heróis ou tropas morrerem silenciosamente, com uma leve respiração ou dizendo uma frase de script ao se despedir. Em "Tzar", é tudo real. Quem disse que quando uma pessoa é perfurada por uma espada, ela suspira silenciosamente? Aqui, todas as tropas, ao morrerem, simplesmente rasgam suas cordas vocais com gritos de dor! Durante a batalha, um rugido ecoa por todo o campo e faz arrepiar a pele. Sim, é uma verdadeira guerra medieval.

A música do jogo é de tirar o chapéu. Daria para fazer algumas óperas ou peças musicais. As passagens altas sobem aos céus e o sangue congela com o alarme da trombeta; às vezes, a música assume ares de arranjos melódicos de antigas canções folclóricas, tornando tudo ainda mais aconchegante, dando a sensação de que este jogo foi feito por "nós", eslavos. Claro, estou me referindo às faixas que aparecem no próprio CD (e no rip do CD, é claro) e não àquelas composições MIDI distorcidas que nos são oferecidas no jogo. Eu realmente recomendo usar um programa para ripar músicas de CDs de áudio e ouvir toda a música do jogo simplesmente assim, ou ao fundo, enquanto joga - vale a pena, acredite.

E não poderia faltar uma narrativa. Deixei-a por último não por acaso - nos contam uma sombria história de restauração do estado, e durante toda a campanha não deixa de surgir a pergunta "Como diabos eu estou aqui?" No entanto, na versão russa, "Fogo e espada", a campanha tornou-se uma verdadeira obra de arte. Não sei como a 1C conseguiu traduzir e adicionar seu toque, mas a campanha desse jogo da editora russa está recheada de um saudável humor e uma narrativa interessante, que os desenvolvedores originais claramente não tiveram tempo ou imaginação para elaborar.

Tzar está prestes a se tornar uma lenda e um sucesso que foi ofuscado por Age Of Empires 2, financiada de forma muito mais robusta, que, em razão de suas inegáveis virtudes, não permitiu que a maioria das pessoas soubesse o que é - o verdadeiro fardo da coroa....

Fonte: site oficial do jogo - http://tzar.compufa.ru