Beschreibung des Spiels "Feuer und Schwert"
Es ist allgemein bekannt, dass Ost-Europa im Bereich der Spielentwicklung im Wesentlichen immer hinter den Ländern Westeuropas und den USA zurückgeblieben ist, obwohl unsere Entwickler in letzter Zeit begonnen haben, originelle, interessante und kommerziell erfolgreiche Projekte zu veröffentlichen.
Doch im Jahr 1999, als die westliche Dominanz in der Spieleindustrie absolut und unerschütterlich war, trat ein Ereignis auf, das Europa erschütterte und das für uns leider nahezu unbemerkt blieb. Ein kleines, aber sehr stolzes Unternehmen, Infinite Loop, ansässig in Sofia, der Hauptstadt des glorreichen Bulgarien, veröffentlichte ein strategisches Spiel namens Tzar: The Burden Of The Crown (Das Spiel "Zar: Die Last der Krone" wurde nur 2001 in Russland und überhaupt in der GUS von der Firma 1C unter dem Titel "Feuer und Schwert" herausgegeben).
An sich kann das Spiel heutzutage den Spieler nicht mehr mit etwas Besonderem überraschen, jedoch zur Zeit seines Erscheinens beeindruckte es mit frischen Ideen, einem originellen Ansatz und anderen positiven Aspekten. Im Grunde genommen stellt das Spiel eine Strategie im Mittelalter mit einer Prise Fantasy dar. Im Spiel stehen sich im Kampf drei Fraktionen gegenüber: Asiaten, Araber und Europäer, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Einer der größten Vorteile ist die Tatsache, dass es unzählige Taktiken gibt, um den Sieg zu erringen. Ihnen stehen Armeen zur Verfügung, die bei erfolgreichen Kämpfen Erfahrung sammeln und stärker werden, und wenn eine Kriegergilde aufgebaut wird, können sie zu Helden werden. Gilden sind überhaupt eine weitere Neuerung im Spiel. Gilden sind extrem teure, aber nützliche Gebäude, die Technologien enthalten, welche es ermöglichen, den Gegner in einem bestimmten Aspekt des lokalen Krieges weit zurückzuwerfen: Sie können Krieger-, Magier-, Priester-, Kaufmanns- und spezielle Gilden bauen. Da Gilden teuer sind, wird der Bau einer von ihnen die Taktik in dieser speziellen Linie erheblich vorantreiben. Manchmal ist es notwendig zu wählen, wie man den Feind besiegen will - durch rohe Gewalt, Unterstützung, Masse (im Falle der Wahl des Handels als Haupttaktik und der Möglichkeit, eine Menge Krieger zu kaufen), jedoch wird es auf den leichten Schwierigkeitsgraden wahrscheinlich möglich sein, fast allen Gilden habhaft zu werden und die Gegner praktisch mühelos zu vernichten.
Natürlich liegt der Schwerpunkt des Spiels auf den Truppen. An einem Kampf (ich spreche nicht von kleinen Scharmützeln um Ressourcensplitter) nehmen zwischen 25 und 180 Krieger auf jeder Seite teil. Auf dem Bildschirm tobt der echte Krieg, ein Gemetzel, bei dem liebevoll gestaltete und animierte Armeen von edlen Rittern, klugen Samurai und wütenden arabischen Satrapen (neben Bogenschützen, Katapulten, Ballisten - es gibt eine ganze Menge Möglichkeiten zu töten und zu vernichten) aufeinanderprallen, wobei sie dem Willen ihrer überheblichen Monarchen gehorchen, die wir, die Spieler, vertreten. Jede Fraktion hat ihre eigenen Besonderheiten - die leichte Kavallerie der Asiaten (Wagen) ist in Angriff und Verteidigung schwach, aber äußerst ausdauernd, die Araber sind für ihre Aggressivität bekannt, während die Europäer die besten Bogenschützen und schwer gepanzerten, wie Panzer wirkenden, Ritter besitzen, die man erst einmal mit massiven Ressourcen überwinden muss - aber das ist es wert.
Einzelfallwort möchte ich auch zur Vertonung sagen. Der Klang ist großartig. Alle Bewegungen, Ereignisse, seien es die Arbeit eines Bauern mit einer Schaufel im Garten oder ein Lanzenstechen zwischen Reitern - all das macht die Welt lebendiger und bunter. Und es gibt eine weitere Eigenschaft, die mich persönlich erfreut. Seit einiger Zeit sind wir es gewohnt, dass Helden oder Truppen im Spiel still sterben, leise seufzen oder einen scriptbasierten Satz zum Abschied sagen. In "Zar" ist das ganz real. Wer hat gesagt, dass jemand, der mit einem Schwert durchbohrt wird, leise seufzt? Hier schreien alle Soldaten, während sie sterben, einfach ihre Stimmbänder krampfhaft heraus! Während des Kampfes ertönt ein Aufschrei über das ganze Feld und es läuft einem unwillkürlich kalt den Rücken herunter. Ja, das ist ein echter mittelalterlicher Krieg.
Die Musik des Spiels ist über jeden Zweifel erhaben. Sie würde für ein paar Opern oder Musiktheaterstücke ausreichen. Hohe Passagen schrauben sich nach oben, während das Blut bei den erschreckenden Klängen der Trompeten gefriert, manchmal klingt die Musik wie eine melodische Bearbeitung alter Volkslieder, und dann wird es ganz gemütlich und man fühlt, dass dieses Spiel von "uns", den Slawen, gemacht wurde. Natürlich spreche ich von den Tracks auf der CD (und natürlich auch von dem Rip, der von der CD kommt), und nicht von den verzerrten MIDI-Kompositionen, die uns ursprünglich im Spiel angeboten wurden. Ich empfehle, ein Programm zu benutzen, um Musik von Audio-CDs zu rippen, und die gesamte Musik des Spiels einfach so anzuhören, oder im Hintergrund zu hören, während man das Spiel spielt - es ist das wert, glauben Sie mir.
Und es gab auch eine Handlung. Ich habe sie mir nicht umsonst bis zum Schluss aufgehoben - es erzählt uns die düstere Geschichte der Wiederherstellung des Staates, und während der gesamten Kampagne bleibt die Frage "Was zur Hölle mache ich hier überhaupt?" nicht aus. In der russischen Version, "Feuer und Schwert", wurde die Kampagne zu einem echten Kunstwerk. Ich weiß nicht, wie es 1C gelungen ist, so lässig zu übersetzen und eigenes hinzuzufügen, aber die Kampagne dieses Spiels des russischen Publishers ist voller gesunden Humors und interessanter Geschichten, an denen den Originalentwicklern offenbar die Zeit oder die Fantasie gefehlt hat.
Tzar ist fast eine Legende und ein Hit, der von dem besser finanzierten Age Of Empires 2 niedergeschlagen wurde, das, großartige Eigenschaften hin oder her, es nie geschafft hat, dass die meisten Menschen verstehen, was tatsächlich die wahre Last der Krone ist....
Quelle: Offizielle Webseite des Spiels - http://tzar.compufa.ru