"Ateş ve Kılıç" Oyununun Açıklaması
Doğu Avrupa'nın oyun yaratma ve geliştirme konusunda her zaman Batı Avrupa ve ABD'ye kıyasla geri kaldığı oldukça bilinen bir gerçektir, ancak son zamanlarda "bizim" geliştiricilerin orijinal, ilginç ve ticari olarak başarılı projeler üretmeye başladıkları görülüyor.
Ancak 1999 yılında, batının oyun endüstrisindeki mutlak ve sarsılmaz hakimiyeti sırasında, Avrupa'yı sarsan bir olay gerçekleşti ve bu olay, ne yazık ki bizler için pek dikkate alınmadı. Sofya, gururlu Bulgaristan'ın başkenti, küçük ama çok gururlu bir ofis olan Infinite Loop, Tzar: The Burden Of The Crown adlı bir strateji oyununu piyasaya sürdü (Bu oyun, 2001 yılında 1C firması tarafından "Ateş ve Kılıç" adıyla Rusya ve eski Sovyetler Birliği'nde yayımlandı).
Bugün itibarıyla oyun, oyuncuyu artık çok fazla şaşırtacak bir şey sunamıyor, ancak çıktığı dönemde taze fikirler, özgün yaklaşım ve diğer olumlu yönleriyle dikkat çekmişti. Oyun, ortaçağda geçen ve biraz fanteziyle harmanlanmış bir strateji oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Oyunda üç farklı fraksiyon savaşmaktadır: Asyalılar, Araplar ve Avrupalılar, her birinin güçlü ve zayıf yanları bulunmaktadır. En büyük avantajlardan biri, zafer kazanmak için sınırsız stratejik seçeneklerinizi olmasıdır. Başarılı savaşlar sonucunda deneyim kazanan ordularınız güçlenebilir ve bir savaşçı loncası kurulduğunda Kahramanlara dönüşebilir. Loncalar, oyuna eklenmiş bir diğer yenilik. Loncalar, rakiplerinizi yerel savaşta belirli bir açıdan geriye düşürmenizi sağlayan, son derece pahalı ama faydalı binalardır: savaşçı, büyücü, rahip, tüccar ve özel loncalar inşa etmeniz önerilir. Loncaların yüksek maliyeti nedeniyle, bunlardan birinin inşası, belirli bir stratejik hat üzerinde ciddi bir ilerleme kaydetmenizi sağlar. Yani, düşmanı baskı altına almak için neyi seçeceğiniz konusunda sıkça karar vermeniz gerekecektir - kaba kuvvet, destek veya bir yığın asker (tüccarlığı temel strateji olarak seçerseniz ve birçok savaşçıyı satın alma imkanı bulursanız). Ancak, düşük seviyelerde, elbette, hemen hemen her loncaya sahip olabilmeniz ve rakiplerinizi neredeyse hiç gayret göstermeden yok etmeniz mümkündür.
Elbette ki oyundaki ana vurgu askerlere yapılmaktadır. Savaşta (ben kaynak parçaları için küçük çatışmalardan bahsetmiyorum) her taraftan 25 ila 180 savaşçı yer almaktadır. Ekranda gerçek bir savaş, bir karmaşa, soylu kılıç ustalarının, bilge samurayların ve efsanevi Arap satraplarının (okçular, mancınıklar, balistikler gibi yok etme yolları bir hayli fazladır) birbirleriyle çarpıştığı bir manzara vardır; bu savaş, bizimle birlikte hareket eden gururlu monarşilerin iradesine tabi olmaktadır. Her fraksiyonun kendine özgü özellikleri vardır; Asyalıların (yay) hafif süvarileri saldırı ve savunma açısından zayıf olup dayanıklıdır, Araplar agresifliğiyle tanınırken, Avrupalılar ise en iyi okçulara ve zırhlı, tank gibi şövalyelere sahiptir; bunlara ulaşmak içinse önce bir yığın kaynak harcamak gerekecektir - fakat buna değer.
Ayrıca seslendirme hakkında da birkaç söz etmek istiyorum. Ses mükemmel. Her hareket, her olay, bir çiftçinin bahçede küreğiyle kazıması veya süvari arasındaki mızrak düellosu olsun - hepsi dünyayı daha canlı ve daha parlak hale getirmektedir. Ayrıca, beni sevindiren başka bir özellik var. Son zamanlarda, kahramanlar veya askerlerin mücadelede sessizce yok olduğunu alıştık; son bir nefes verip scriptlenmiş bir cümleyle veda ediyorlar. Ancak "Tzar"da bu gerçekten böyledir. Kimse, bir insan kılıçla yaralandığında sessizce inleyebileceğini söyleyemez! Burada, ordular, öldüklerinde acı çığlıklarıyla ses tellerini yırtar! Savaş sırasında, tüm sahayı bir çığlık kaplar ve istemeden tüylerinizi ürpertebilir. Evet, bu gerçek bir ortaçağ savaşıdır.
Oyun müziği ise her türlü övgünün ötesindedir. Operalar veya müzikal gösterimler için yeterli olabilir. Yüksek tempolu melodiler gökyüzüne yükselirken, boru seslerinin yükselmesiyle kanı donduran bir gerginlik hissi oluşur. Bazen müzik, eski halk şarkılarının melodik düzenlemesi gibi bir şey sunar ve bu durumda kendinizi çok huzurlu hissedersiniz ve bu oyunun "bizim" Slavlarımız tarafından yapıldığını hissedersiniz. Tabi ki, burada kasetin üzerinde (ve doğal olarak dijital kopyasında) bulunan parçalardan bahsediyorum; oyunda ilk sunulan çarpık midi kompozisyonlarından değil. Kişisel olarak, sesli CD'lerden müzikleri çıkarma programı kullanmanızı ve oyundaki müziği sadece dinlemek için, ya da oyuna oynarken arka planda dinlemenizi öneririm - kesinlikle değecektir, buna inanabilirsiniz.
Hikaye olmadan da olmuyor. Bunu en sona bırakmamın bir nedeni var - bize bir devletin yeniden inşasıyla ilgili buruk bir hikaye anlatılmakta ve kampanya boyunca "Ben burada ne yapıyorum?" sorusu kafamızda yankılanmaktadır. Ancak Rus versiyonu "Ateş ve Kılıç"ta, kampanya bir sanat eseri haline gelmiştir. 1C'nin bunu nasıl başarıyla çevirdiğini ve kendi unsurlarını eklediğini bilmiyorum, ancak bu oyunun Rus yayıncısından gelen kampanyası sağlıklı bir mizah ve ilginç bir hikaye ile doludur; orijinal geliştiricilerin buna zaman veya hayal gücü yetmemiş gibi görünüyor.
Tzar, neredeyse bir efsane ve Age Of Empires 2'nin daha iyi finansmanıyla baskılanmış bir hit. Şüphesiz ki sahip olduğu özellikleri nedeniyle, çoğu insanın bunun ne olduğunu öğrenmesini engellemiştir - gerçekten de bir taç yükü...