Опис гри "Вогнем і Мечем"
Цілком відомо, що щодо створення ігор Східна Європа в значній мірі завжди поступалася країнам Західної Європи та США, хоча в останні часи "наші" розробники почали видавати оригінальні, цікаві та комерційно успішні проекти.
Проте в далекому 1999 році, коли домінування заходу в ігровій індустрії було абсолютним, непохитним, сталося подія, яка стривожила Європу, і яка для нас, на жаль, залишилася практично непоміченою. Одна маленька, але дуже горда компанія Infinite Loop, що мешкає в Софії, столиці славної Болгарії, випустила певну стратегічну гру Tzar: The Burden Of The Crown (Гра "Цар: тягар корони" на території Росії та взагалі СНД випускалася лише в 2001 році компанією 1С під назвою "Вогнем і мечем".).
Сама по собі гра на сьогоднішній день майже не може здивувати гравця чимось особливим, проте на момент виходу вразила свіжими ідеями, оригінальним підходом та іншими позитивними аспектами. Власне, гра являє собою стратегію в середньовіччі з деякою часткою фентезі. У грі в бою сходяться три фракції: азіати, араби та європейці, кожна з яких має свої сильні та слабкі сторони. Один з величезних плюсів - це той факт, що тактик для досягнення перемоги безліч. У вашому розпорядженні армії, які при успішних бойових діях здобувають досвід і стають сильнішими, а при збудованій гільдії воїнів можуть стати Героями. Взагалі, гільдії - це ще одне нововведення в грі. Гільдії являють собою дуже дорогі, але корисні будівлі, що містять технології, які дозволяють далеко відкинути суперника в якому-небудь аспекті місцевої війни: вам пропонують будувати гільдії воїнів, магів, священиків, торговців і спеціальні гільдії. Оскільки гільдії коштують дорого, то будівництво однієї з них серйозно просуне тактику саме за конкретною лінією. Тобто часто необхідно вибрати, чим же подавити ворога - грубої силою, підтримкою, масою (у разі вибору торгівлі як основної тактики і маючи можливість скупити велику кількість воїнів), однак на легких рівнях, само собою, вам вдасться, можливо, обзавестися чи не всіма гільдіями і знищити супротивників практично без зусиль.
Звичайно, основний акцент у грі ставиться на війська. У битві (я не кажу про дрібні сутички за шматочки ресурсів) беруть участь від 25 до 180 воїнів з кожної сторони. На екрані відбувається справжня війна, м'ясорубка, де любовно намальовані й анімовані армії благородних мечників, мудрих самураїв і лютих арабських сатрапів (вкупі з лучниками, катапультами, баллістами - способів вбити і знищити безліч) зшибаються, підкоряючись волі своїх пихатих монархів, яких ми, гравці, з вами і будемо уявляти. У кожної фракції свої особливості - легка кавалерія азіатів (колісниця) слабка за атакою та захистом, але витривала до дупи, араби славляться агресивністю, а європейці - найкращими лучниками та броньованими, мов танк, лицарями, до яких, перш ніж дійти, потрібно спустити безліч ресурсів - але це того варте.
Окремі слова хочеться також сказати і про озвучку. Звук чудовий. Усі рухи, події, будь то копошіння селянина лопатою в городі чи поєдинок на списи між вершниками - все це робить світ ще живішим, насиченішим. Є і ще одна особливість, яка радує особисто мене. З деяких пір ми звикли, що герої або війська гинуть у грі мовчки, тихо зітхнувши або сказавши сценарну фразу на прощання. У "Царі" усе по-справжньому. Хто сказав, що коли людину протикають мечем, вона тихо сипить? Тут усі війська, гинучи, просто рвуть криком болю свої голосові зв'язки! Під час битви рев лується по всьому полю і невільно пробирає мурашки. Так, це справжня середньовічна війна.
Музика гри без жодних похвал. Її вистачило б на пару опер або музичних вистав. Високі пасажі рвуться вгору, а кров леденить тривога при вигуках труб, іноді музика має вигляд мелодійних аранжувань народних давніх пісень, і тоді стає зовсім затишно і відчуваєш, що цю гру зробили "наші", слов'яни. Само собою, я говорю про треки, присутні на самому компакт-диску (і на рипі компакт-диска, звичайно, теж), а не про ті спотворені мідь-композиції, які нам спочатку в грі пропонують. Особисто рекомендую скористатися програмою рипа музики з звукових компакт-дисків і всю музику гри прослухати просто так, або на фоні, граючи в гру - воно того варте, повірте.
Не обійшлося і без сюжету. Я залишив його наприкінці не просто так - нам розповідають про похмуру історію відновлення держави, і всю кампанію не покидає питання "Якого чорта я взагалі тут роблю?" Проте в російській версії, "Вогнем і мечем", кампанія стала просто витвором мистецтва. Не знаю, як вдалося 1С так захопливо перевести і додати своє, але кампанія цієї гри від російського видавця наповнена здоровим гумором та цікавим сюжетом, на який оригінальним розробникам, здається, так і не вистачило ні часу, ні фантазії.
Tzar - це майже легенда та хіт, який був затиснутий фінансово кращою Age Of Empires 2, яка, безумовно, володіючи своїми достоїнствами, так і не дала більшості людей дізнатися, що ж таке - справжній тягар корони....
Взято з офіційного сайту гри - http://tzar.compufa.ru