गेम "आग और तलवार" का विवरण
यह पूरी तरह से ज्ञात है कि खेल बनाने के मामले में पूर्वी यूरोप हमेशा पश्चिमी यूरोपीय देशों और अमेरिका से पीछे रहा है, हालाँकि हाल के समय में "हमारे" विकासकर्ताओं ने अनोखे, रोमांचक और व्यावसायिक रूप से सफल प्रोजेक्ट्स देने शुरू कर दिए हैं।
हालाँकि, 1999 में, जब गेमिंग उद्योग में पश्चिम का प्रभुत्व अनुशंसा दी गई थी, एक ऐसा घटना हुई जिसने यूरोप को हिलाकर रख दिया, और जो हमारे लिए, दुख की बात है, लगभग अनदेखा रह गई। एक छोटे, लेकिन बहुत गर्वित फर्म इनफिनिट लूप ने, जो सोफिया, प्रिय बुल्गारिया की राजधानी में स्थित है, एक रणनीतिक खेल Tzar: The Burden Of The Crown (रूस और पूरे सीआईएस में "Царь: бремя короны" नाम से 2001 में 1С द्वारा जारी किया गया) जारी किया।
खेल आज अपने आप में खिलाड़ियों को कुछ खास से हैरान नहीं कर सकती है, लेकिन रिलीज के समय यह ताजा विचारों, अनोखे दृष्टिकोण और अन्य सकारात्मक पहलुओं से प्रभावित करता था। वास्तव में, खेल एक मध्यकालीन रणनीति है जिसमें कुछ फैंटेसी का मिश्रण है। खेल में एक लड़ाई में तीन गुटों का सामना होता है: एशियाई, अरब और यूरोपीय, प्रत्येक का अपना मजबूत और कमजोर बिंदु होता है। एक बहुत बड़ा फायदा यह है कि जीत हासिल करने के लिए रणनीतियाँ अनगिनत हैं। आपके पास सेनाएँ हैं, जो सफल सैन्य अभियानों के साथ अनुभव प्राप्त करती हैं और मजबूत होती हैं, और जब एक योद्धाओं की गिल्ड बनाई जाती है, तो वे हीरो बन सकते हैं। वास्तव में, गिल्ड खेल में एक और नवाचार है। गिल्ड बेहद महंगे, लेकिन उपयोगी भवन होते हैं, जिनमें ऐसी तकनीकें होती हैं जो स्थानीय युद्ध के किसी भी पहलू में प्रतिकूल को बहुत पीछे छोड़ देती हैं: आपको योद्धाओं, जादूगरों, पादरियों, व्यापारियों और विशेष गिल्ड बनाने के लिए कहा जाता है। चूंकि गिल्ड महंगे होते हैं, इसलिए उनमें से किसी एक का निर्माण विशिष्ट लाइन के अनुसार रणनीति को गंभीरता से बढ़ाता है। तो अक्सर यह आवश्यक होता है कि यह तय किया जाए कि दुश्मन को कैसे दबाना है - बर्बरता, समर्थन, संख्या के साथ (यदि व्यापार को मुख्य रणनीति के रूप में चुना गया है और आपको बहुत से योद्धाओं को खरीदारने की अनुमति है), हालाँकि आसान स्तरों पर, स्वाभाविक रूप से, आप शायद सभी गिल्डों की स्थापना कर सकेंगे और विरोधियों को बिना किसी प्रयास के नष्ट कर सकेंगे।
बेशक, खेल में मुख्य जोर सेनाओं पर रखा गया है। लड़ाई में (मैं संसाधनों के छोटे टुकड़ों के लिए झगड़ों की बात नहीं कर रहा हूँ) प्रत्येक पक्ष से 25 से 180 योद्धा भाग लेते हैं। स्क्रीन पर एक वास्तविक युद्ध चल रहा है, जहां प्रेमपूर्वक चित्रित और एनिमेटेड योद्धाओं की सेनाएँ, बुद्धिमान समुराई और भयंकर अरब सत्ताधारियों (धनुर्धारियों, कैटापॉल्ट्स, बलिस्टा के साथ - मारने और नष्ट करने के अनगिनत तरीके) की टकराहट होती है, जो अपने अभिमानी राजाओं के आदेश का पालन करते हैं, जिनका प्रतिनिधित्व हम, खिलाड़ी, करते हैं। प्रत्येक गुट की अपनी विशेषताएँ होती हैं - एशियाई हल्की कैवेलरी (गाड़ी) हमले और रक्षा में कमजोर होती है, लेकिन इतनी मजबूत होती है, अरब आक्रामकता के लिए जाने जाते हैं, और यूरोपीय सर्वश्रेष्ठ धनुर्धारियों और टैंकों जैसे मजबूत योद्धाओं के लिए जाने जाते हैं, तक पहुँचने के लिए ढेर सारे संसाधनों की आवश्यकता होती है - लेकिन यह इसके योग्य है।
ऑडियो पर भी कुछ शब्द कहने की आवश्यकता है। ध्वनि शानदार है। सभी आंदोलन, घटनाएँ, चाहे वह खेत में किसान की खुदाई हो या घुड़सवारों के बीच भाला की लड़ाई - यह सभी चीज़ें दुनिया को और जीवंत, रंगीन बनाती हैं। और एक और विशेषता है, जो व्यक्तिगत रूप से मुझे खुश करती है। कुछ समय से, हम इस परिपाटी के आदी हो चुके हैं कि नायक या सैनिक खेल में चुपचाप मर जाते हैं, धीरे-धीरे साँस छोड़ते हुए या अलविदा कहने के लिए स्क्रिप्टेड वाक्यांश कहते हुए। "Tzar" में सब कुछ वास्तव में है। किसने कहा कि जब किसी को तलवार से चुभाया जाता है, तो वह चुपचाप किसी चीज के लिए घुटता है? यहाँ सभी सेनाएँ, मरते समय, बस दर्द के चीख के साथ अपने वोकल कॉर्ड्स को फाड़ देती हैं! युद्ध के दौरान पूरे मैदान में स्वर गूंजता है और स्वाभाविक रूप से रोमांच पैदा करता है। हाँ, यह वास्तविक मध्यकालीन युद्ध है।
खेल की संगीत प्रशंसा से परे है। यह कुछ ओपेरा या संगीत नाटक के लिए पर्याप्त होगा। उच्च पासेज ऊँचाई में पहुँचते हैं, और रक्त को ठंडा कर देने वाली चिंता बजा करती है, कभी-कभी संगीत कुछ पुराने लोक गीतों की धुन को प्रस्तुत करती है, और तब बहुत ही आरामदायक लगता है और महसूस होता है कि यह खेल "हमारा" है, स्लावों का। स्वाभाविक रूप से, मैं उन ट्रैक के बारे में बात कर रहा हूँ, जो स्वयं कॉम्पैक्ट पर हैं (और कॉम्पैक्ट के रीप पर, निश्चित रूप से), न कि उन विकृत मिडी-कंपोज़िशन्स के बारे में, जो हमें खेल में प्रारंभिक रूप से पेश किए जाते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैं संगीत को रीप करने के लिए CD रिपिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने की सिफारिश करता हूँ और खेल की पूरी संगीत सुनें बस ऐसे ही, या बैकग्राउंड में खेलते हुए - यह इसके लायक है, आपको विश्वास हो।
कहानी के बिना भी नहीं रहा। मैंने उसे जानबूझकर अंत में छोड़ दिया - हमें राज्य के पुनर्स्थापन की उदास कहानी के बारे में बताया गया है, और पूरे अभियान के दौरान सवाल बना रहता है, "मैं यहाँ क्या कर रहा हूँ?" हालाँकि, रूसी संस्करण "Огнем и мечом" में, अभियान बस कला का एक काम बन गया है। मैं नहीं जानता, 1С ने इसे इतनी चतुराई से कैसे अनुवादित और जोड़ा, लेकिन इस खेल का अभियान रूसी प्रकाशक से स्वस्थ हास्य और दिलचस्प कहानी से भरा हुआ है, जिसकी मूल डेवलपर्स को न तो समय की कमी थी और न ही कल्पना की।
Tzar - यह बिना पाँच मिनट की किंवदंती और हिट होने वाला है, जिसे बेहतर वित्त पोषित Age Of Empires 2 ने दबा दिया, जिसने अपनी निश्चित योग्यताओं से कभी भी अधिकांश लोगों को यह जानने का मौका नहीं दिया कि वास्तव में यह क्या है - वास्तविक क्राउन का बोझ....
यह खेल की आधिकारिक वेबसाइट से लिया गया है - http://tzar.compufa.ru