Opis gry "Ogniem i Mieczem"

content auto translated from {from}

Wiadomo, że w kwestii tworzenia gier Wschodnia Europa zawsze była w pewien sposób w tyle za krajami zachodnioeuropejskimi i USA, chociaż w ostatnich latach "nasi" deweloperzy zaczęli wydawać oryginalne, interesujące i komercyjnie udane projekty.

Jednak w odległym 1999 roku, kiedy dominacja zachodu w branży gier była absolutna i niepodważalna, wydarzyło się coś, co wstrząsnęło Europą, a co dla nas, niestety, pozostało praktycznie niezauważone. Mała, ale bardzo duma firma Infinite Loop, która ma siedzibę w Sofii, stolicy chwalebnej Bułgarii, wydała pewną strategiczną grę Tzar: The Burden Of The Crown (Gra "Cesarz: Ciężar Korony" na terenie Rosji i ogólnie WNP była wydawana dopiero w 2001 roku przez firmę 1C pod nazwą "Ogniem i Mieczem").

Sama w sobie gra dzisiaj już praktycznie nie jest w stanie zaskoczyć gracza czymś specjalnym, jednak w momencie wydania zaskakiwała świeżymi pomysłami, oryginalnym podejściem i innymi pozytywnymi aspektami. Właściwie gra stanowi strategię osadzoną w średniowieczu z pewnym dodatkiem fantasy. W grze stają do walki trzy frakcje: Azjaci, Arabowie i Europejczycy, z których każda ma swoje mocne i słabe strony. Jednym z ogromniejszych atutów jest fakt, że istnieje niezliczona ilość taktyk do osiągnięcia zwycięstwa. Do dyspozycji macie armie, które przy udanych działaniach bojowych zdobywają doświadczenie i stają się silniejsze, a przy zbudowanej gildii wojowników mogą stać się Bohaterami. W ogóle gildie to jeszcze nowość w grze. Gildie reprezentują bardzo drogie, ale przydatne budynki, zawierające technologie, które pozwalają daleko wyprzedzić przeciwnika w jakimś aspekcie lokalnej wojny: macie możliwość budowania gildii wojowników, magów, księży, kupców i specjalnych gildii. Ponieważ gildie są drogie, ich budowa poważnie posunie naprzód taktykę właśnie w konkretnej linii. Często zatem trzeba wybrać, w jaki sposób przytłoczyć wroga - siłą, wsparciem, masą (w przypadku wyboru handlu jako głównej taktyki i posiadając możliwość zakupienia wielu wojowników), jednak na łatwych poziomach, oczywiście, będziecie w stanie, być może, nabyć niemal wszystkie gildie i zniszczyć przeciwników praktycznie bez wysiłku.

Oczywiście, główny nacisk w grze kładzie się na wojska. W bitwie (nie mówię o drobnych starciach z powodu kawałków zasobów) bierze udział od 25 do 180 wojowników z każdej strony. Na ekranie toczy się prawdziwa wojna, miazga, gdzie starannie narysowane i animowane armie szlachetnych rycerzy, mądrych samurajów i srogi arabskich satrapów (wraz z łucznikami, katapultami, balistami - sposobów zabicia i zniszczenia jest cała masa) zderzają się, podlegając woli swoich aroganckich monarchów, których my, gracze, będziemy reprezentować. Każda frakcja ma swoje cechy charakterystyczne - lekka kawaleria Azjatów (wozy) jest słaba w ataku i obronie, ale niezwykle wytrzymała, Arabowie słyną z agresywności, a Europejczycy - z najlepszych łuczników i rycerzy opancerzonych jak czołgi, do których, zanim się dotrze, trzeba wydać ogrom zasobów - ale warte to jest swojej ceny.

Warto także wspomnieć o dźwięku. Dźwięk jest wspaniały. Wszystkie ruchy, wydarzenia, czy to grzebanie chłopa łopatą w ogrodzie czy pojedynek na lance między kawalerzystami - to wszystko sprawia, że świat staje się jeszcze żywszy, bardziej wyrazisty. Jest też dodatkowa cecha, która osobiście mnie cieszy. Od jakiegoś czasu przywykliśmy, że bohaterowie lub wojska giną w grze w milczeniu, cichutko wzdychając lub wypowiadając skryptowane frazy na pożegnanie. W "Cesarzu" wszystko jest na poważnie. Kto powiedział, że kiedy człowieka przebijają mieczem, to on cicho syczy? Tutaj wszystkie wojska, umierając, po prostu rwą krzykiem bólu struny głosowe! W czasie bitwy ich krzyk rozchodzi się po całym polu, nieświadomie powodując dreszcze. Tak, to prawdziwa średniowieczna wojna.

Muzyka w grze nie podlega żadnej krytyce. Starczyłoby jej na kilka oper lub spektakli muzycznych. Wysokie pasaże wznoszą się ku górze, a krew mrozi niepokój przy wywodzeniu trąb, czasami muzyka stanowi coś w rodzaju melodyjnej aranżacji dawnych ludowych piosenek, a wtedy staje się naprawdę przytulnie i czujesz, że tę grę stworzyli "nasi", Słowianie. Oczywiście, mówię o utworach obecnych na samym kompakcie (i na zgrywaniu kompakta, oczywiście, też), a nie o tych zniekształconych kompozycjach midi, które nam początkowo w grze proponują. Osobiście polecam skorzystać z programu do zgrywania muzyki z płyt CD i posłuchać całej muzyki z gry albo po prostu, w tle, grając w grę - to się opłaci, uwierzcie.

Nie obyło się również bez fabuły. Zostawiłem ją na koniec nieprzypadkowo - opowiada nam smutną historię odbudowy państwa, a w trakcie całej kampanii nie opuszcza nas pytanie "Co ja tu w ogóle robię?" Jednak w wersji rosyjskiej, "Ogniem i Mieczem", kampania stała się prawdziwym dziełem sztuki. Nie wiem, jak udało się 1C tak zręcznie przetłumaczyć i dodać coś od siebie, ale kampania tej gry od rosyjskiego wydawcy przepełniona jest zdrowym humorem i interesującą fabułą, na którą oryginalnym twórcom najwyraźniej zabrakło czasu lub fantazji.

Tzar to niemal legenda i hit, który został przytłoczony lepiej finansowaną Age Of Empires 2, która, z powodu swoich niewątpliwych zalet, nie pozwoliła większości ludzi poznać, czym tak naprawdę jest prawdziwy ciężar korony....

Źródło: oficjalna strona gry - http://tzar.compufa.ru