گیم "آگ اور تلوار" کی تفصیل

content auto translated from {from}

یہ بالکل واضح ہے کہ مشرقی یورپ میں کھیلوں کی تخلیق کے معاملے میں ہمیشہ مغربی یورپ اور امریکہ کے ممالک کے مقابلے میں کمزور رہی ہے، حالانکہ حالیہ دنوں میں "ہمارے" ڈویلپرز نے اصل، دلچسپ اور تجارتی طور پر کامیاب منصوبے تیار کرنا شروع کیے ہیں۔

تاہم، 1999 میں، جب کھیلوں کی صنعت میں مغرب کا غلبہ مکمل اور ناقابل تسخیر تھا، ایک ایسا واقعہ پیش آیا جس نے یورپ میں ہلچل مچادی، اور جو ہمارے لئے، بدقسمتی سے، تقریباً غیر مہجور رہا۔ ایک چھوٹی، لیکن بہت فخر مند کمپنی انفینیٹ لوپ، جو بلغاریہ کے شہر صوفیہ میں واقع ہے، نے ایک اسٹریٹجک کھیل Tzar: The Burden Of The Crown (روس اور عمومی طور پر سی آئی ایس میں "Царь: бремя короны" کے نام سے 2001 میں 1С کے تحت جاری کیا گیا) جاری کیا۔

اس کھیل کی اپنی حیثیت آج کے دن میں کوئی خاص چیز پیش نہیں کرتی، لیکن جب اس کا اجرا ہوا تو یہ تازہ خیالات، اصل نقطہ نظر اور دیگر مثبت پہلوؤں کی مہارت فراہم کرتی تھی۔ بازی میں کھلاڑیوں کی تین مختلف قومیں شامل ہوتی ہیں: ایشیائی، عرب اور یورپی، ہر ایک کے اپنے طاقتور اور کمزور پہلو ہیں۔ ایک بڑی خوبی یہ ہے کہ فتح حاصل کرنے کے لئے بے شمار حکمت عملی ہیں۔ آپ کے پاس ایسی فوجیں ہیں جو کامیاب لڑائیوں میں تجربہ حاصل کرتی ہیں اور مضبوط بنتی ہیں، اور اگر آپ جنگجووں کی گِلڈ تعمیر کرتے ہیں تو انہیں ہیرو بنا سکتے ہیں۔ حقیقت میں، گِلڈ کھیل کا ایک اور نیاپن ہیں۔ گِلڈ انتہائی مہنگے لیکن مفید عمارتیں ہیں جو ٹیکنالوجیز کو پیش کرتی ہیں جو مقامی جنگ کے کسی بھی پہلو میں حریف کو پیچھے چھوڑنے کی اجازت دیتی ہیں: آپ کو جنگجووں، جادوگروں، پادریوں، تاجروں اور خصوصی گِلڈ تعمیر کرنے کی پیشکش کی جاتی ہے۔ کیونکہ گِلڈ مہنگی ہیں، ان میں سے ایک کی تعمیر مخصوص حکمت عملی کے لئے اہمیت لائیگی۔ یعنی اکثر یہ طے کرنا ضروری ہوتا ہے کہ دشمن کو کس طرح دبا کر رکھنا ہے - طاقت، حمایت، تعداد (تجارت کو بنیادی حکمت عملی منتخب کرنے کی صورت میں)؛ تاہم، آسان سطحوں پر، یقیناً، آپ بہت سی گِلڈز حاصل کر کے اپنے دشمنوں کو تقریباً بغیر کسی محنت کے تباہ کرنے میں کامیاب ہوں گے۔

یقیناً، کھیل میں توجہ فوجوں پر مرکوز ہے۔ لڑائی میں (میں وسائل کے تھوڑے ٹکر کے بارے میں نہیں کہہ رہا) ہر جانب سے 25 سے 180 جنگجو شامل ہوتے ہیں۔ سکرین پر حقیقی جنگ ہوتی ہے، جہاں مہارت سے ڈرائنگ اور متحرک فوج کے بہادر جنگجو، عقلمند سامورائی اور وحشی عرب حکمران (تیریروں، منجنیقوں، بالیسٹوں کے ساتھ - مارنے اور تباہ کرنے کے کئی طریقے) اپنی مغرور بادشاہوں کی مرضی کے مطابق ٹکراتے ہیں، جن کی ہم، آپ اور میں کردار ادا کریں گے۔ ہر قوم کی اپنی خصوصیات ہیں - ایشیائی ہلکے گھُڑ سوار (جنگی گاڑی) حملہ اور دفاع میں کمزور ہیں، لیکن برداشت میں ناقابل بیان ہیں، عرب جارحیت کے لئے مشہور ہیں، جبکہ یورپی بہترین تیر انداز اور بھاری بھرکم، ٹینک کے مانند، سپاہی ہیں، جن تک پہنچنے کے لئے بڑی مقدار میں وسائل درکار ہوتے ہیں - لیکن یہ اس کے لائق ہے۔

آواز کی ترسیل کے بارے میں بھی کچھ الفاظ کہنا چاہوں گا۔ آواز شاندار ہے۔ تمام حرکات، واقعات، چاہے وہ کسان کی باغ میں بیلچ کے ساتھ کھودائی ہو یا سواروں کے درمیان نیزوں کا مقابلہ ہو - یہ سب دنیا کو مزید زندگی اور چمک دار بناتا ہے۔ اور ایک اور خصوصیت ہے جو مجھے خاص طور پر خوش کرتی ہے۔ کچھ عرصے سے ہم نے یہ محسوس کیا ہے کہ کھیل میں ہیرو یا فوجیں خاموش ہوگئیں جب وہ مر گئے، خاموشی سے سانس لیتے ہوئے یا الوداع کہنے کے لئے اسکرپٹ جملہ کہنے والے ہیں۔ "Царь" میں سب کچھ حقیقی ہے۔ کس نے کہا کہ جب کسی کو تلوار سے چھیدتا ہے تو وہ خاموشی سے ہنسے گا؟ یہاں تمام فوجیں، مرنے کے دوران، درد کی ایک چیخ کے ساتھ اپنے آواز کی رسیوں کو پھاڑ دیتی ہیں! لڑائی کے دوران سارا میدان ایک آواز میں گونجتا ہے اور بے ساختہ چمک اٹھتا ہے۔ جی ہاں، یہ واقعی ایک وسطی دور کی جنگ ہے۔

کھیل کی موسیقی کسی بھی تنقید سے بالاتر ہے۔ اس کے لئے اوپیرا یا موسیقی کے شوز کا کافی مواد ہو گا۔ بلند سرگوشیاں اوپر کی طرف اڑتی ہیں، اور خون سردی اور ٹوبن کی آواز کے ساتھ ایک خوف کو پیدا کرتی ہے، کبھی کبھی موسیقی کچھ قدیم عوامی نغموں کی سرگوشی کی طرح ہوتی ہے، اور تب واقعی سکون ملتا ہے اور آپ محسوس کرتے ہیں کہ یہ کھیل "ہمارے" سلاویوں نے بنائے ہیں۔ بغیر شک، میں ان ٹریکز کا ذکر کر رہا ہوں جو اصل سی ڈی پر موجود ہیں (اور سی ڈی کی کاپی، ظاہر ہے، کے ساتھ بھی)، اور ان غلط انغمی MIDI کمپوزیشنز کا نہیں جو ہمیں شروع میں کھیل میں پیش کی گئی تھیں۔ میں ذاتی طور پر مشورہ دیتا ہوں کہ موسیقی کی رِپنگ کے پروگرام کا استعمال کریں اور کھیل کی تمام موسیقی کو صرف سنے، یا کھیلتے وقت پس منظر میں - یہ اس کے لائق ہے، یقین کریں۔

اور کہانی کے بغیر بھی کوئی بات نہیں ہے۔ میں نے اسے آخری وقت پر اس لئے چھوڑا کیونکہ یہ ہمیں ایک سنجیدہ ریاست کی بحالی کی کہانی بتاتی ہے، اور پورے مہم میں سوال چھوڑتا ہے "میں یہاں کس جھ آئو؟" تاہم روسی ورژن، "Огнем и мечом" میں، مہم واقعی ایک فن کا اثر بن گئی۔ مجھے نہیں معلوم کہ 1С نے اسے کس طرح بغیر کسی تکلیف کے ترجمہ کیا اور اپنی کچھ چیزیں شامل کیں، لیکن اس کھیل کی مہم روسی ناشر کے تحت صحتمند مزاح اور دلچسپ کہانی سے بھری ہوئی ہے، جس پر اصل ڈویلپرز کو ایسا لگتا ہے کہ نہ تو وقت ملا، نہ ہی تخلیقی صلاحیت۔

Tzar - یہ بغیر پانچ منٹ کی ایک لیجنڈ اور ہٹ ہے جو بہتر مالیاتی حمایت یافتہ Age Of Empires 2 کے مقابلے میں دب گئی، جو اپنے یقیناً بہتر خصوصیات کی بنا پر اکثریت لوگوں کو یہ نہیں جاننے دے سکی کہ اصل "بوجھ تاج" کیا ہے....

یہ کھیل کی سرکاری ویب سائٹ سے لیا گیا ہے - http://tzar.compufa.ru