Descrizione del gioco "Con Fuoco e Spada"

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È ben noto che, per quanto riguarda la creazione di giochi, l'Europa orientale è sempre stata sostanzialmente inferiore ai paesi dell'Europa occidentale e agli Stati Uniti. Tuttavia, recentemente i "nostri" sviluppatori hanno iniziato a sfornare progetti originali, interessanti e commercialmente di successo.

Tuttavia, nel lontano 1999, quando il dominio dell'Occidente nell'industria videoludica era assoluto e incrollabile, accadde un evento che scosse l'Europa e, sfortunatamente, per noi, rimase praticamente inosservato. Un piccolo, ma orgoglioso studio, l'Infinite Loop, con sede a Sofia, la capitale della gloriosa Bulgaria, rilasciò un gioco strategico chiamato Tzar: The Burden Of The Crown (il gioco "Tzar: il peso della corona" in Russia e in tutto il CSI fu pubblicato solo nel 2001 dalla compagnia 1C con il titolo "Con fuoco e spada").

Il gioco in sé non riesce a stupire i giocatori con qualcosa di speciale, ma al momento della sua uscita colpiva per le idee fresche, l'approccio originale e altri aspetti positivi. Infatti, il gioco è una strategia ambientata nel medioevo con una certa dose di fantasy. In battaglia si confrontano tre fazioni: asiatici, arabi ed europei, ognuna delle quali ha i propri punti di forza e di debolezza. Uno dei più grandi vantaggi è che ci sono innumerevoli tattiche per ottenere la vittoria. Avete a disposizione eserciti che, con le azioni belliche di successo, guadagnano esperienza e diventano più forti, e con una gilda di guerrieri costruita, possono diventare Eroi. In generale, le gilde sono un'altra innovazione del gioco. Le gilde sono edifici incredibilmente costosi, ma utili, che contengono tecnologie in grado di scaraventare il nemico in un certo aspetto della guerra locale: vi viene offerta la possibilità di costruire gilde di guerrieri, maghi, chierici, mercanti e gilde speciali. Poiché le gilde costano molto, costruire una di esse avanza seriamente la tattica su quella specifica linea. Vale a dire, è spesso necessario scegliere come schiacciare il nemico - con la forza bruta, il supporto, con la massa (nel caso si scelga il commercio come strategia principale e si abbia la possibilità di acquistare un sacco di guerrieri), comunque a livelli facili, ovviamente, riuscirete a ottenere quasi tutte le gilde e distruggere gli avversari praticamente senza sforzi.

Certo, il gioco si concentra principalmente sulle truppe. In battaglia (non parlo di piccoli scontri per pezzi di risorse) partecipano da 25 a 180 guerrieri per parte. Sullo schermo si svolge una vera guerra, una macelleria, dove gli eserciti amorevolmente disegnati e animati di nobili spadaccini, saggi samurai e feroci satrapi arabi (insieme a arcieri, catapulte, baliste - ci sono un sacco di modi di uccidere e distruggere) si scontrano, obbedendo alla volontà dei loro arroganti monarchi, che noi, giocatori, interpreteremo. Ogni fazione ha le proprie caratteristiche - la cavalleria leggera degli asiatici (carro) è debole in attacco e difesa, ma incredibilmente resistente, gli arabi sono noti per la loro aggressività, mentre gli europei sono i migliori arcieri e cavalieri corazzati, come carrarmati, per i quali, prima di arrivarci, è necessario investire un sacco di risorse - ma ne vale la pena.

Un cenno speciale va anche al doppiaggio. Il suono è magnifico. Tutti i movimenti, eventi, sia che si tratti di un contadino che scava nel campo o di un duello di lance tra cavalieri, tutto ciò rende il mondo ancora più vivo e vibrante. C'è anche un'altra caratteristica che personalmente mi fa piacere. Da un po' di tempo ci siamo abituati a vedere che gli eroi o le truppe muoiono in gioco in silenzio, concedendo un ultimo sospiro o pronunciando una frase scriptata d'addio. In "Tzar" è tutto reale. Chi ha detto che quando si trafigge una persona con una spada, questa si lamenta in silenzio? Qui tutte le truppe, morendo, straziano semplicemente le corde vocali con urla di dolore! Durante la battaglia, il grido si diffonde attraverso il campo e provoca involontariamente dei brividi. Sì, è una vera guerra medievale.

La musica del gioco è ineccepibile. Ne basterebbe per un paio di opere o spettacoli musicali. I passaggi alti si levano verso l'alto, e il sangue si gela per l'ansia durante il suono delle trombe, a volte la musica risuona come una sorta di melodia di arrangiamenti popolari antichi, e allora tutto diventa molto accogliente e senti che questo gioco è stato realizzato dai "nostri", slavi. Naturalmente, parlo delle tracce presenti sul compact disc (e sul rip del compact disc, naturalmente, anche), e non di quelle composizioni midi distorte che ci vengono inizialmente proposte nel gioco. Consiglio di usare un programma di ripping della musica dai CD audio e ascoltare tutta la musica del gioco semplicemente, o in sottofondo, mentre si gioca - ne vale davvero la pena, fidatevi.

Non manca nemmeno una trama. L'ho lasciata per ultima non a caso - ci raccontano la cupa storia del ripristino dello stato, e per tutta la campagna non ci abbandona la domanda "Che diavolo ci faccio qui?" Tuttavia, nella versione russa, "Con fuoco e spada", la campagna è diventata un vero capolavoro. Non so come sia riuscita 1C a tradurre così disinvoltamente e ad aggiungere il proprio, ma la campagna di questo gioco dall'editore russo è piena di umorismo sano e una trama interessante, su cui agli sviluppatori originali sembra che sia mancato il tempo o l'immaginazione.

Tzar è a un passo dalla leggenda e dal successo, che è stato soppiantato dalla meglio finanziata Age Of Empires 2, che, per i suoi indubbi pregi, non ha mai permesso alla maggior parte delle persone di scoprire cos'è realmente - il vero peso della corona....

Fonte dal sito ufficiale del gioco - http://tzar.compufa.ru