游戏《火与剑的故事》的描述

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众所周知,东欧在游戏开发方面一直逊色于西欧国家和美国,尽管近年来"我们的"开发者开始推出一些原创、有趣且商业上成功的项目。

然而,在遥远的1999年,当西方在游戏产业的主导地位是绝对和坚定时,发生了一件震撼欧洲的事件,而我们却不幸地几乎未能注意到。这家位于保加利亚首都索非亚的小而自豪的公司Infinite Loop发布了一款战略游戏Tzar: The Burden Of The Crown(在俄罗斯和整个独联体地区,这款游戏于2001年由1C公司以"火与剑"的名义发行)。

这款游戏在今天看来几乎无法让玩家感到惊喜,但在发布时却以新颖的创意、独特的视角和其他积极的方面震撼了业界。实际上,这是一款中世纪策略游戏,稍微掺杂了一些奇幻元素。在游戏中,来自三方的阵营:亚裔、阿拉伯人和欧洲人进行对抗,每个阵营都有其强弱之处。一个巨大的优点是,有无数战术可以用来获得胜利。您的军队可以在成功的战斗中积累经验并变得更强,建造战士公会后,他们还可以成为英雄。实际上,公会是游戏中的另一个创新。公会是非常昂贵但有用的建筑,包含可以在某些地方上彻底击败对手的技术:您可以建造战士、公会、魔法师、公会、商人和专门公会。由于公会的成本高昂,建设其中一座公会可以大幅推进特定战术。因此,您常常需要选择如何压制敌人——通过大规模的直接攻击、支援(若选择以贸易为主要策略,可以拥有大量战士),然而在容易的级别上,您很可能会获得几乎所有的公会,并毫不费力地消灭对手。

当然,游戏的重点在于军队。在战争中(我不是在说因为资源的争夺而进行的小冲突),每一方参与的战士人数从25到180不等。屏幕上上演的是真正的战争,混战,精心绘制和动画的勇士军队、聪明的武士和凶猛的阿拉伯统治者(连同弓箭手、投石机、弩车——用来杀戮和摧毁的手段简直数不胜数)相互交锋,服从于他们那傲慢的君主的意志,而我们正是玩家,将去代表他们。每个阵营都有其特点——亚裔的轻骑兵(战车)攻击和防御较弱,但耐久力超级强,阿拉伯人以攻击性着称,而欧洲人则拥有最好的弓箭手和如同坦克般的重骑士,想要接近他们,需要耗费大量资源——但这都是值得的。

关于配音,也想提几句。音效非常出色。无论是农民在花园里用铲子挖土,还是骑兵之间的长矛对决,所有的声音都让这个世界更加生动,鲜明。还有一个特点让我个人感到高兴。近期我们习惯了,在游戏中英雄或士兵死去时,他们通常是默默地叹息或说几句台词。在《Tsar》中,一切都是真实的。谁说当一个人被剑刺穿时,他会静静地嘶哑?这里每支军队在战斗中死去时,都在撕开嗓子痛苦的尖叫!在战争中,战场上响起的呐喊声席卷而来,让人不禁颤栗。是的,这是一场真正的中世纪战争。

游戏的音乐更是无可挑剔。足以用于几部歌剧或音乐剧。高昂的旋律推动着音乐的高潮,而在号角鸣响时,血液因紧张而冰冷,有时音乐给人一种民间古老歌曲的旋律编排,令人感到无比温馨,仿佛这游戏是"我们",斯拉夫人制作的。当然,我指的是那些在光盘上(自然在光盘翻录中也是的)的曲目,而不是初始游戏中提供的那些变种MIDI作品。我个人建议使用光盘音频提取程序,欣赏游戏音乐,或者在进行游戏时作为背景,绝对值得,信我。

剧本也毫不逊色。我把它留到最后并非毫无道理——它讲述的是一个恢复国家的阴郁历史,而整个战役过程中不断萦绕在脑海中的问题是"我到底在这里做什么?"然而在俄罗斯版《火与剑》中,战役简直成为一件艺术作品。我不知道1C是如何轻巧地翻译和添入其独特风格的,但这款游戏由俄罗斯发行商创建的战役充满了健康的幽默和有趣的情节,而这些恰是原开发者似乎缺乏的时间或创意。

《Tzar》是临近传奇的神作,它被更有财政实力的《帝国时代2》压制,而后者无疑出色的优点却没能让大多数人了解这究竟是何等的真实冠冕之重……

摘自游戏官方网站 - http://tzar.compufa.ru