Descrierea jocului "Foc și Sabie"

content auto translated from {from}

Este bine cunoscut că, în ceea ce privește crearea de jocuri, Europa de Est a fost practic întotdeauna în urma țărilor vest-europene și a SUA, deși în ultima vreme "dezvoltatorii noștri" au început să producă proiecte originale, interesante și de succes comercial.

Cu toate acestea, în 1999, când dominația Occidentului în industria jocurilor era absolută și neclintită, a avut loc un eveniment care a zguduit Europa și care, din păcate pentru noi, a rămas practic neobservat. O mică, dar foarte mândră companie, Infinite Loop, situată în Sofia, capitala strălucitoarei Bulgarii, a lansat un joc de strategie numit Tzar: The Burden Of The Crown (Jocul "Czar: povara coroanei" pe teritoriul Rusiei și al țărilor CSI a fost publicat doar în 2001 de firma 1C sub numele "Foc și sabie").

Jocul în sine, în zilele noastre, nu poate surprinde jucătorii cu nimic special, însă, la momentul lansării, a impresionat prin ideile sale proaspete, abordarea originală și alte aspecte pozitive. Practic, jocul este o strategie medievală cu o anumită infuzie de fantezie. În joc, se confruntă în bătaie trei facțiuni: asiaticii, arabii și europenii, fiecare având propriile puncte tari și puncte slabe. Unul dintre cele mai mari avantaje este faptul că există nenumărate tactici pentru a obține victoria. La dispoziția ta sunt armate, care, în urma unor acțiuni de luptă de succes, câștigă experiență și devin mai puternice, iar dacă construiești o ghildă a războinicilor, pot deveni eroi. În general, ghildele reprezintă o altă inovație în joc. Ghildele sunt clădiri extrem de costisitoare, dar utile, care conțin tehnologii ce permit să îndepărtezi adversarul într-un anumit aspect al războiului local: ai posibilitatea de a construi ghilde pentru războinici, magi, preoți, comercianți și ghilde speciale. Deoarece ghildele sunt scumpe, construirea uneia dintre ele va avansa semnificativ tactica pe o anumită linie. Astfel, adesea trebuie să alegi ce modalitate să folosești pentru a înfrunta inamicul: forță brută, suport, masă (în cazul în care alegi comerțul ca tactică principală și ai posibilitatea de a cumpăra mulți războinici), dar la niveluri ușoare, evident, vei reuși, poate, să achiziționezi aproape toate ghildele și să distrugi adversarii practic fără eforturi.

Desigur, accentul principal în joc este pus pe trupe. În bătălia (nu vorbesc despre mici confruntări din cauza bucăților de resurse) participă între 25 și 180 de războinici de fiecare parte. Pe ecran se desfășoară un adevărat război, un amestec, în care armatele bine desenate și animate ale nobililor spadasini, înțelepților samurai și feroce arabilor satrapi (împreună cu arcașii, catapultele, balistele - există o mulțime de moduri de a ucide și distruge) se ciocnesc, supunându-se voinței monarhilor lor mândri, pe care noi, jucătorii, îi vom reprezenta. Fiecare facțiune are particularitățile sale - cavaleria ușoară a asiaticilor (cărțile) este slabă în atac și apărare, dar extrem de rezistentă, arabii sunt cunoscuți pentru agresivitate, iar europenii - pentru cei mai buni arcași și cavalerii grei, precum tancuri, pe care, înainte de a ajunge la ei, trebuie să cheltuiești o mulțime de resurse - dar merită.

De asemenea, merită să menționez calitatea sunetului. Sunetul este superb. Toate mișcările, evenimentele, fie că este vorba despre un țărănoi săpând în grădină sau un duel cu sulițe între cavalerii - toate acestea fac lumea mult mai vie și mai vibrantă. Există și un alt aspect care mă încântă personal. De ceva vreme ne-am obișnuit ca eroii sau trupele să moară în joc în tăcere, oftând ușor sau spunând o frază scriptată de rămas bun. În "Czar", totul este real. Cine a spus că atunci când cineva este străpuns de o sabie, se plânge în liniște? Aici, toate trupele, murind, își rup pur și simplu corzile vocale cu un strigăt de durere! În timpul bătăliei, strigătul se aude pe tot câmpul și te cuprind fiorii. Da, aceasta este o adevărată bătălie medievală.

Muzica jocului este fără cuvinte. Ar fi suficientă pentru câteva opere sau spectacole muzicale. Pasajele înalte se ridică, iar sângele îngheață la alarma trompetelor, iar uneori muzica devine o melodie aranjată din cântece populare vechi, și atunci te simți cu adevărat confortabil și simți că acest joc a fost creat de "ai noștri", slavii. Desigur, mă refer la melodiile incluse pe compact disc (iar pe ripa discului, desigur, de asemenea), și nu la acele compoziții midi distorsionate care ne sunt oferite inițial în joc. Personal, îți recomand să folosești un program de ripare a muzicii de pe discuri compacte de sunet și să asculți toată muzica jocului pur și simplu, sau pe fundal, jucând jocul - merită, crede-mă.

Nu a lipsit nici povestea. Am lăsat-o la urmă nu întâmplător - ne povestește despre istoria sumbră a restabilirii statului, și întreaga campanie este învăluită în întrebarea "Ce naiba fac eu aici?" Cu toate acestea, în versiunea rusă, "Foc și sabie", campania a devenit o operă de artă. Nu știu cum a reușit 1C să traducă atât de ingenios și să adauge propriile contribuții, dar campania acestui joc de la editorul rus este plină de umor sănătos și o poveste interesantă, la care dezvoltatorii originali probabil nu au avut timpul sau imaginația necesară.

Tzar este pe cale să devină legendă și un hit, care a fost umbrit de financiarele mai bine plasate Age Of Empires 2, care, fără îndoială, i-au adus meritele, dar nu au permis majorității oamenilor să afle ce înseamnă cu adevărat - povara reală a coroanei....

Preluat de pe site-ul oficial al jocului - http://tzar.compufa.ru