"অগ্নি এবং তলোয়ার" গেমের বর্ণনা

content auto translated from {from}

এটি সম্পূর্ণ পরিচিত যে গেম তৈরির ক্ষেত্রে পূর্ব ইউরোপ তেমন একটি গুরুত্বহীন ভূমিকা পালন করেছে, পশ্চিম ইউরোপের দেশ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কাছে। যদিও সাম্প্রতিক সময়ে "আমাদের" ডেভেলপাররা বানিয়েছে এমন প্রকল্পগুলোর সংখ্যা বাড়াতে শুরু করেছে যা মূলত বিশেষ, আকর্ষণীয় এবং বাণিজ্যিকভাবে সফল।

তবে ১৯৯৯ সালে, যখন পশ্চিমের গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে আধিপত্য ছিল অটল ও সুদৃঢ়, একটি ঘটনা ঘটেছিল যা ইউরোপকে উলটপালট করে দিয়েছিল, এবং যেটি আমাদের জন্য, দুঃখের বিষয়, প্রায় নজর এড়ানো গিয়েছিল। একটি ছোট কিন্তু গর্বিত প্রতিষ্ঠান ইনফিনিট লুপ, যা বুলগেরিয়ার রাজধানী সোফিয়াতে অবস্থিত, একটি কৌশলগত গেম Tzar: The Burden Of The Crown (রাশিয়া এবং সিএসভুক্ত দেশগুলোর জন্য গেমটি ২০০১ সালে 1С কোম্পানির দ্বারা "অগ্নি এবং তলোয়ার" নাম দিয়ে প্রকাশিত হয়েছিল) প্রকাশ করেছিল।

গেমটি আজকের দিনে প্লেয়ারদের কাছে কিছু বিশেষত্ব নিয়ে আসতে পারে না, তবে মুক্তির সময় এটি আশ্চর্যজনক নতুন ধারণা, মৌলিক দৃষ্টিভঙ্গি এবং অন্যান্য ইতিবাচক দিক দিয়ে মুগ্ধ করেছিল। আসলে, গেমটি মধ্যযুগে একটি কৌশল গেম, যেখানে কিছু ফ্যান্টাসি মিশ্রিত রয়েছে। গেমটিতে তিনটি গোষ্ঠী যুদ্ধ করছে: এশীয়, আরব এবং ইউরোপীয়, প্রতিটি গোষ্ঠীর নিজস্ব শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে। সবচেয়ে বড় সুবিধা হল, বিজয় অর্জনের জন্য অসংখ্য কৌশল রয়েছে। আপনার আক্রমণাত্মক গতি ঠিকানার সঙ্গে হামলার জন্য প্রয়োজনীয় বাহিনী আপনার কাছে রয়েছে, যা সফল যুদ্ধের মাধ্যমে অভিজ্ঞতা অর্জন করে এবং শক্তিশালী হয়, এবং গিল্ড নির্মাণের মাধ্যমে, তারা নায়ক হয়ে উঠতে পারে। আসলে, গিল্ডগুলো adalah একটি নতুনত্ব গেমটিতে। গিল্ডগুলো খুব দামী, তবে কার্যকরী ভবন, প্রযুক্তি ধারণ করে যা স্থানীয় যুদ্ধে প্রতিপক্ষকে যথেষ্ট পিছিয়ে রাখতে সাহায্য করে: আপনাকে যুদ্ধকারী, যাদুকর, পুরোহিত, ব্যবসায়ী এবং বিশেষ গিল্ড নির্মাণ করতে বলা হবে। যেহেতু গিল্ডগুলোর দাম বেশি, তাই একটি নির্মাণ কর্মসূচি একটি নির্দিষ্ট লাইনে কৌশলকে উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে নিয়ে যাবে। অর্থাৎ প্রায়শই সিদ্ধান্ত নিতে হবে, কিভাবে শত্রুকে দমন করবেন - শক্তি দিয়ে, সমর্থন দিয়ে, সংখ্যায় (যদি ব্যবসা সম্পূর্ণ কৌশল হিসাবে নির্বাচিত হয় এবং চরম সংখ্যক যোদ্ধা ক্রয় করার সুযোগ থাকে), তবে সহজ স্তরে, স্বাভাবিকভাবেই, আপনি সম্ভবত প্রায় সকল গিল্ড অর্জন করতে সক্ষম হবেন এবং প্রতিপক্ষকে প্রায় কোন প্রয়াস ছাড়াই ধংস করতে পারবেন।

অবশ্যই, গেমে মূল ফোকাস সৈন্যদের উপর। যুদ্ধে (আমি এক্ষেত্রে সম্পদ সামান্য যুদ্ধে সম্পর্কে বলছি না) প্রতিটি দিকে ২৫ থেকে ১৮০ যোদ্ধা অংশগ্রহণ করে। স্ক্রিনে বাস্তব যুদ্ধ চলছে, সেখানকার অভিনবভাবে আঁকা এবং অ্যানিমেটেড বাহিনী, বিশ্বস্ত রাইডার, জ্ঞানী সামুরাই এবং বর্বর আরব সন্ত্রাসীদের (শুটার, ক্যাটাপাল্ট, বলিস্টা - মারা এবং ধ্বংস করার জন্য অনেক উপায় রয়েছে) একে অপরের সাথে সংঘর্ষ করছে, তাদের অহংকারী সম্রাটদের নির্দেশ অনুযায়ী, যাদের আমরা, খেলোয়াড়রা, মূর্ত করে উঠছি। প্রতিটি গোষ্ঠীর নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে - এশীয়দের হালকা ঘোড়া (রথ) আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষায় দুর্বল, তবে অসাধারণ সহনশীল, আরবরা আক্রমণাত্মকতা নিয়ে গর্ব করে, এবং ইউরোপীয়রা - সেরা শিকারি এবং যোদ্ধারা, যারা ট্যাঙ্কের মত প্রমাণিত হয়, তাদের জন্য প্রচুর সম্পদ বরবাদ করতে হবে - তবে এটি মূল্যবান।

সাউন্ড এর কথাও বলা উচিত। সাউন্ড অসাধারণ। সকল পদক্ষেপ, ঘটনা, কৃষক যদি বাগানে গর্ত কাটা অথবা ঘোড়াওয়ালাদের মধ্যে তরোয়ালযুদ্ধ - সব কিছুই পৃথিবীকে আরও জীবন্ত, উজ্জ্বল করে তোলে। এছাড়াও এমন একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আমাকে খুব আনন্দিত করে। কিছু সময় আগে আমরা অভ্যস্ত হয়ে গিয়েছিলাম যে গেমে নায়ক বা সৈন্যগুলো শান্তভাবে মরে যায়, হালকা একটি নিঃশ্বাস or একটি স্ক্রিপ্টেড বাক্য বলার মাধ্যমে বিদায় নিয়ে। কিন্তু "তেজার" এ সবই সত্যি। কে বলেছে যে যখন একজন মানুষকে তরোয়াল দিয়ে আঘাত করা হয়, সে নিঃশব্দে শ্বাস প্রশ্বাস নিতে থাকে? এখানে সব সৈন্য, মরতে মরতেই চিহ্নের ভাঙন ফাঁক করে তাদের কণ্ঠস্বর ছিঁড়ে ফেলে! যুদ্ধে সব ক্ষেত্র জুড়ে কান্নাকাটি শোনা যায় এবং অনিচ্ছাকৃতভাবে সিআর শিরশির অনুভূতি হয়। হ্যাঁ, এটি আসল মধ্যযুগীয় যুদ্ধ।

গেমের সঙ্গীত প্রশংসার অতীত। এটি একাধিক অপেরা বা সঙ্গীত নাটকের জন্য যথেষ্ট। উচ্চ প্যাসেজগুলি উপরে উঠছে, এবং রক্ষা অনুভূতির বোতাম চাপার সময় মাঝে মাঝে সঙ্গীত কিছুটা রূপান্তরিত প্রাচীন লোক সঙ্গীতের প্রতিনিধিত্ব করে, এবং তখন আপনি অনুভব করেন যে এই গেমটি "আমাদের" স্লাভদের দ্বারা তৈরি। নিশ্চয়ই, আমি সাংগীতিক ট্র্যাকগুলি সম্পর্কে বলছি, যা অসংরক্ষিত কম্প্যাক্টে (এবং প্রাকৃতিকভাবে কম্প্যাক্টের রিপে) বিদ্যমান, কিন্তু নয় সেগুলি বিকৃত MIDI কম্পোজিশন, যা আমাদের গেমে প্রথমে দেওয়া হয়েছিল। ব্যক্তিগতভাবে আমি সাউন্ড ট্র্যাকগুলি সংশ্লেষণ করার জন্য একটি প্রোগ্রাম ব্যবহারের পরামর্শ দিই এবং গেমের সমস্ত সঙ্গীত শুনুন, কেবল বিভিন্নভাবে নয়, অথবা গেম খেলতে করতে থাকুন - এটি মূল্যবান, বিশ্বাস করুন।

গল্প সর্বদা অছে। আমি এটিকে শেষ মুহূর্তে রেখেছি সেটির পিছনে একটি কারণ আছে - এটি আমাদের রাষ্ট্র পুনরুদ্ধারের বিষয়ে একটি চিত্তাকর্ষক গল্প বলছে, এবং পুরো ক্যাম্পেইনে একটাই প্রশ্ন থাকে, "আমি এখানে কী করতে আসলাম?" তবে রাশিয়ান সংস্করণে, "অগ্নি এবং তলোয়ার", ক্যাম্পেইনটি একটি শিল্পকর্মে পরিণত হয়েছে। আমি জানি না, ১স কিভাবে এটি অত্যন্ত দক্ষতার সঙ্গে অনুবাদ এবং তাদের কিছু যোগ করতে পেরেছে, তবে এই গেমের ক্যাম্পেইন রাশিয়ান প্রকাশকের দ্বারা স্বাস্থ্যকর রসবোধ এবং চিত্তাকর্ষক গল্প দ্বারা পূর্ণ, যা মূল বিকাশকারীদের সময় বা কল্পনার অভাবে হয়ে গেছে।

Tzar হল একটি সঠিকভাবে কিংবদন্তী এবং হিট, যা আরও ভালো অর্থায়িত Age Of Empires 2 দ্বারা চাপা পড়েছিল, যা, নিশ্চিতভাবে, নিজেদের দক্ষতার জন্য, কিছু মানুষকে জানাতে পারেনি যে আসলটি কীভাবে হত - বাস্তব একটি বোঝা।

গেমের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট থেকে নেওয়া - http://tzar.compufa.ru