Beskrivning av spelet "Eld och Svärd"

content auto translated from {from}

Det är välkänt att när det gäller spelutveckling har östra Europa i stort sett alltid legat efter de västeuropeiska länderna och USA, även om våra utvecklare de senaste åren verkligen har börjat leverera originella, intressanta och kommersiellt framgångsrika projekt.

Men långt tillbaka 1999, när västvärldens dominans inom spelindustrin var absolut och oförändrad, inträffade en händelse som skakade Europa och som för oss, tyvärr, förblev nästan obemärkt. Ett litet, men mycket stolt företag, Infinite Loop, som huserar i Sofia, huvudstaden i det stolta Bulgarien, släppte ett strategispel som heter Tzar: The Burden Of The Crown (Spelet "Tsar: Bördor av kronan" gavs ut i Ryssland och hela CIS endast 2001 av 1C under namnet "Eld och svärd").

Själva spelet kan i dagsläget knappt överraska spelaren med något speciellt, men vid tidpunkten för släppet imponerade det med fräscha idéer, ett originalt tillvägagångssätt och andra positiva aspekter. Faktum är att spelet utgör en medeltida strategi med en visst inslag av fantasy. Under strid möts tre fraktioner: asiater, araber och européer, var och en med sina egna styrkor och svagheter. En av de största fördelarna är att det finns en mängd olika taktiker för att nå seger. Du har tillgång till arméer som vid framgångsrika strider samlar erfarenhet och blir starkare, och vid etablerandet av en krigarguild kan de bli hjältar. Överhuvudtaget är guilds ett annat nyskapande inslag i spelet. Guilds representerar enormt dyra, men användbara byggnader som innehåller teknologier som gör att du kan slå tillbaka motståndaren i något aspekt av det lokala kriget: du uppmanas att bygga guilds för krigare, magiker, präster, handelsmän och specialguilds. Eftersom guilds är dyra, kommer byggandet av en av dem att allvarligt främja taktiken längs en viss linje. Det betyder att du ofta behöver välja hur du ska krossa fienden - med rå styrka, stöd, eller i antal (om du väljer handel som huvudtaktik och har möjlighet att köpa upp en mängd krigare), men på lättare nivåer kommer du, förstås, att kunna skaffa nästan alla guilds och utplåna motståndarna utan större ansträngning.

Självklart ligger det största fokuset på trupperna i spelet. I strid (jag pratar inte om småsammandrabbningar om resurser) deltar mellan 25 och 180 krigare på varje sida. På skärmen utspelar sig en verklig krigsskådeplats, där kärleksfullt ritade och animerade arméer av ädelsvärd, kloka samurajer och fruktansvärda arabiska satraper (i kombination med bågskyttar, katapulter, och balister - det finns en uppsjö av sätt att döda och förstöra) krockar, underkastande sig sina överlägsna monarkers vilja, som vi, spelare, kommer att representera. Varje fraktion har sina egna egenskaper - asiaternas lätta kavalleri (vagn) är svaga i attack och försvar, men oerhört uthålliga, araberna är kända för sin aggressivitet, medan européerna har de bästa bågskyttarna och riddare, som är beväpnade på ett sätt som en stridsvagn, och för att nå dem behöver du släppa en mängd resurser - men det är värt det.

Det är också värt att nämna ljudet. Ljudet är utmärkt. Alla rörelser, händelser, vare sig det handlar om en bondes grävande i en trädgård eller en lansstrid mellan ryttare - allt detta gör världen ännu mer levande och färgstark. Det finns också en annan egenskap som personligen gör mig glad. På senare tid har vi vant oss vid att hjältar eller trupper dör tyst i spelet, oftast med ett sista andetag eller en förprogrammerad fras på väg ut. I "Tsar" är allt verkligen. Vem har sagt att när en person blir genomborrad av ett svärd så klagar han tyst? Här skriker alla trupper, i smärta, tillsammans brister deras stämband! Under strid hörs ett vrål över hela fältet som får dig att få rysningar. Ja, detta är verklig medeltida krig.

Musiken i spelet är utan tvekan enastående. Den skulle räcka till för ett par operor eller musikaliska föreställningar. Höga passager sträcker sig mot himlen, och blodet fryser av oro när trumpeterna låter, ibland uppvisar musiken något som liknar melodiska arrangemang av forntida folkmusik, och då blir det verkligen mysigt och du känner att detta spel har skapats av "oss", slaver. Självklart pratar jag om låtarna som finns på själva CD:n (och på rippningen av CD:n, naturligtvis, också), inte de snedvridna midi-kompositioner som spelet först erbjuder oss. Jag rekommenderar personligen att använda ett program för att rippa musiken från ljud-CD-skivor och lyssna på all musik i spelet 'bara så', eller som bakgrund när du spelar spelet - det är värt det, tro mig.

Det saknades inte heller något i berättelsen. Jag sparade den till sist med avsikt - den berättar om den dystra historien om återuppbyggnaden av en stat, och hela kampanjen lämnar oss med frågan "Vad i hela världen gör jag här?" Men i den ryska versionen, "Eld och svärd", blev kampanjen ett konstverk. Jag vet inte hur 1C lyckades översätta på ett så spännande sätt och lägga till sina egna inslag, men kampanjen i detta spel från den ryska utgivaren är fylld av sund humor och en intressant berättelse, som de ursprungliga utvecklarna tydligen inte hade vare sig tid eller fantasi nog till.

Tzar är snart en legend och en hit som trycktes ner av det bättre finansierade Age Of Empires 2, vilket, på grund av sina otvivelaktiga förtjänster, aldrig lät de flesta människor få veta vad det verkligen innebär att bära kronans börda....

Taget från spelets officiella webbplats - http://tzar.compufa.ru