Popis hry "Ohněm a Mečem"
Je dobře známo, že co se týče tvorby her, východní Evropa v podstatě vždy zaostávala za západními evropskými zeměmi a USA, ačkoli v poslední době naši vývojáři začali vydávat originální, zajímavé a komerčně úspěšné projekty.
Avšak v dalekém roce 1999, kdy dominace západu v herním průmyslu byla absolutní a neochvějná, došlo k události, která otřásla Evropou, a která pro nás, bohužel, zůstala téměř bez povšimnutí. Malá, ale velmi hrdá firma Infinite Loop, sídlící v Sofii, hlavním městě slunné Bulharska, vydala strategickou hru Tzar: The Burden Of The Crown (Hra "Czar: břemeno koruny" byla na území Ruska a vůbec SNS vydána až v roce 2001 firmou 1C pod názvem "Ohněm a mečem").
Sama o sobě hra dnes téměř nemůže překvapit hráče něčím zvláštním, nicméně v době svého vydání ohromovala čerstvými nápady, originálním přístupem a jinými pozitivními aspekty. Hra je vlastně strategií zasazenou do středověku s jistými prvky fantasy. Ve hře se utkávají ve boji tři frakce: Asiaté, Arabové a Evropané, z nichž každá má své silné a slabé stránky. Jednou z největších výhod je fakt, že je spousta taktik pro dosažení vítězství. Vaším dispozici jsou armády, které při úspěšných bojových akcích získávají zkušenosti a stávají se silnějšími, a při vybudování gildy válečníků se mohou stát Hrdiny. Gildy jsou vlastně dalším novým prvkem v této hře. Gildy představují ohromně drahá, ale užitečná zařízení, obsahující technologie, které mohou značně odhánět protivníka v nějakém aspektu místní války: máte možnost stavět gildy válečníků, mágů, kněží, obchodníků a speciální gildy. Protože gildy stojí hodně, zastavění jedné z nich zásadně posune taktiku právě v této oblasti. Často je tedy nutné vybrat si, jakým způsobem potlačit nepřítele - hrubou silou, podporou, množstvím (pokud zvolíte obchod jako hlavní taktiku a máte možnost nakoupit spoustu válečníků), avšak na lehkých úrovních se vám, samozřejmě, podaří pravděpodobně získat skoro všechny gildy a zničit protivníky prakticky bez námahy.
Samozřejmě, hlavní důraz ve hře je kladen na vojska. V bitvě (nemluvím o drobných potyčkách o kousky zdrojů) se účastní od 25 do 180 bojovníků na každé straně. Na obrazovce probíhá skutečná válka, masakr, kde pečlivě vykreslené a animované armády ušlechtilých rytířů, moudrých samurajů a zuřivých arabských satrapů (společně s lukostřelci, katapulty, balistami - způsobů, jak zabíjet a ničit, je ohromné množství) se střetávají, podléhajíce vůli svých arogantních monarchů, kteří jsme, hráči, a budeme představovat. Každá frakce má své zvláštnosti - lehká jízda Asiatů (vozidlo) má slabou útok a obranu, ale výdrž jí nechybí, Arabové se proslavili agresivitou, a Evropané - nejlepšími lukostřelci a rytíři, kteří jsou těžce obrnění jako tanky, a než se k nim dostanete, musíte investovat spoustu zdrojů - ale to stojí za to.
Rád bych také řekl pár slov o zvuku. Zvuk je vynikající. Všechny pohyby, události, ať už je to rýpanie sedláka lopatou na zahradě nebo souboj na kopí mezi jezdeckými bojovníky - to vše činí svět ještě živějším a jasnějším. Je zde také jedna zvláštnost, která mě osobně potěšila. Už nějakou dobu jsme zvyklí, že hrdinové nebo vojska umírají ve hře potichu, tiše vydechnou nebo říkají scénářovou frázi na rozloučenou. V "Czarovi" je to skutečné. Kdo řekl, že když člověka probodnete mečem, mlčky vzdychá? Tady všechna vojska, umírající, jednoduše trhají křik bolesti své hlasivky! Během bitvy se ozývá řev po celém poli a nenávratně vám probíhají mráz po zádech. Ano, to je skutečná středověká válka.
Hudba hry je nepochybně výjimečná. Toho by stačilo na pár oper nebo muzikálových představení. Vysoké pasáže trhají do výše, a krev zchladí úzkost při vzlétnoutí trumpet, občas hudba představuje něco jako melodickou aranžmá lidových starobylých písní, a pak se cítíte naprosto útulně a cítíte, že tuto hru udělali "naši", Slované. Samozřejmě, mluvím o skladbách, které jsou na samotném kompaktu (a na ripu kompaktu, samozřejmě také), nikoli o těch zvrácených midi skladbách, které nám na počátku ve hře nabízejí. Osobně doporučuji použít program na ripování hudby ze zvukových kompaktů a celou hudbu hry poslechnout prostě tak, nebo na pozadí, když hrajete - stojí to za to, věřte mi.
Neobešlo se to ani bez příběhu. Nechal jsem to na závěr ne náhodou - vypráví nám o ponuré historii obnovy státu, a celou kampaň nás neopouští otázka "Co tu vlastně dělám?" Nicméně v ruské verzi, "Ohněm a mečem", se kampaň stala opravdu uměleckým dílem. Nevím, jak se 1C podařilo tak zručně přeložit a přidat své, ale kampaň této hry od ruského vydavatele je naplněna zdravým humorem a zajímavým příběhem, na který původním vývojářům patrně chybělo buď čas, nebo fantazie.
Tzar je téměř legendou a hitem, který byl potlačen lépe financovaným Age Of Empires 2, která, díky svým bezesporu zásluhám, nedala většině lidí poznat, co to vlastně je - skutečné břemeno koruny....
Citováno z oficiálních stránek hry - http://tzar.compufa.ru