تقرير من إيغرو مير: الجزء الأول

content auto translated from {from}

كانت الموسيقى صاخبة للغاية ، وحشود من لاعبي الألعاب المتعطشين وناشري الألعاب المبتسمين قد تركوا بالفعل انطباعاً جيداً: في الصباح كأن الرأس يؤلم بعد حفلة ليلية ، والحقيبة مليئة ببعض الأوراق غير المفيدة تمامًا (نماذج «Игромир» تؤدي عملها بشكل ممتاز) ، لكن كل هذا لا يقارن بالانطباعات من التواصل. لقد تمكنت من التحدث مع العديد من المطورين ومديري المشاريع ، لذا اقرأ بعض المواد في هذا التقرير ، والبعض الآخر في منشوري التالي.

لا يمكن كتابة عدة فقرات عن بعض الألعاب على الفور. إما أنهم لم يؤثروا كثيرًا ، أو لم أتمكن من جمع الكثير من المعلومات عن هذه المشاريع. ومع ذلك ، هناك استثناءات ، مثل «Xenoblade Chronicles». سأكتب قريبًا مراجعة كاملة عن مشروع Tetsuya Takahashi (لا أريد ترجمة اسمه). كانت اللعبة مثيرة للإعجاب ، وذلك رغم ميزاتها اليابانية الواضحة. لم يكن هناك معنى في تجربة «Uncharted 3» – اقترحت شركة «Sony» على زوار المعرض الوضع الكلاسيكي «ديف ماتش» ، المعروف لنا منذ اختبار بيتا الصيف. كانت «Ridge Racer Unbounded» المشهورة ، والتي أذكركم أنها ستحصل عليها أيضًا أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، غير مثيرة للإعجاب تمامًا: كانت «Driver» الأخيرة أكثر مرحًا ، و«Burnout Paradise» أكثر إبهارًا. كان وضع اللاعبين المتعددين في «Assassin's Creed: Revelations» هو نفسه من «Brotherhood». لكن اللعنة ، إن تجربتها مثيرة للغاية! خادمكم المطيع (رغم أن أي