דוח מיגרום: חלק ראשון
מוזיקה רועשת מאוד, המון גיימרים תשושים ומוציאים חיוכים, באמת השאירו רישום טוב: בבוקר כאילו ראש אחרי מסיבת לילה, התיק עמוס בדברים חסרי ערך לחלוטין (הדגמים ב-Игромир עושים עבודה נהדרת), אבל כל זה לא מתקרב להשפעה של השיחות. הצלחתי לדבר עם הרבה Developers ומנהלי פרויקטים, אז חלק מהחומרים תוכלו לקרוא בהמשך, ומעט מהם בפוסט הבא שלי.
על כמה משחקים קשה לכתוב כמה פסקאות מיד. או שלא הפתיעו יותר מידי, או שלא היה לי הרבה מידע על הפרויקטים האלה. עם זאת, ישנם חריגים כמו Xenoblade Chronicles. על פרויקט החדש של Tetsuya Takahashi (לא אני לא רוצה לתרגם את השם) אני אכתוב בקרוב סקירה מלאה. המשחק הפתיע, למרות שהתכנים היפניים הבולטים שלו. לא היה הגיוני לנסות את Uncharted 3 - Sony הציעה למבקרים בתערוכה מתמודדות קלאסית, מוכרת לנו כבר מהבטא הקיץ. Ridge Racer Unbounded, שמידי פעם אני מזכיר, יגיע גם למחשבים הניידים, לא ריגש כלל: Driver האחרון היה הרבה יותר מהנה, ו-Burnout Paradise היה הרבה יותר מרהיב. המולטיפלייר של Assassin's Creed: Revelations היה אותו מצב רשת כמו בBrotherhood. אבל, כשזה מתנגן, עדיין זה כל כך כיף! אני, עבדכם הנאמן (למרות, למה אני מתייחס כאן כאל