Звіт з Ігроміру: перша частина

content auto translated from {from}

Дуже гучна музика, натовпи страждущих геймерів і усміхнені видавці дійсно залишили після себе хороший слід: вранці голова була як після нічної тусовки, сумка наповнена якимось абсолютно непотрібним макулатурою (моделі на «Игромире» відмінно виконують свою роботу), але все це не йде ні в яке порівняння з враженнями від спілкування. Я зміг поспілкуватися з багатьма розробниками і менеджерами проектів, тож частину матеріалів читайте в цьому звіті, частину – в моєму наступному пості.

Є ігри, про які не можна написати кілька абзаців одразу. Либо не дуже вразили, либо інформації по цим проектам дістати вдалося не так багато. Проте є винятки, такі як «Xenoblade Chronicles». Про новий проект Tetsuya Takahashi (не хочу переводити ім'я) я зовсім скоро напишу повноцінний відгук. Гра справила враження, і це незважаючи на її виразні японські риси. Спробувати «Uncharted 3» не було сенсу – «Sony» запропонували відвідувачам виставки класичний «дефматч», знайомий нам ще з літнього бета-тесту. Гучний «Ridge Racer Unbounded», який, нагадаю, заполучать і власники персональних комп'ютерів, зовсім не вразив: останній «Driver» набагато веселішій, «Burnout Paradise» - видовищніше. Мультиплеєр «Assassin's Creed: Revelations» виявився тим самим мережевим режимом з «Братства». Але, чорт візьми, грати все так же захопливо! Ваш покірний слуга (хоча, який там «слуга», мене вже починає дратувати звичка писак ось так себе характеризувати!) зайняв почесне друге місце на місцевому турнірі, і відстав по очках від переможця лише тому, що відволікся на розмову з одним хлопцем. «Dragon Commander» і вразив, і кілька розчарував одночасно – про це буде окрема стаття. Як і про «Royal Quest» - непристойно цікаву багатокористувацьку гру від «Katauri Interactive». У тій же купі проектів буде і «World of Planes», яку багато безпідставно поставили в тінь поруч з нібито монструозною «World of Warplanes».

Batman Arkham City

Жаль, але на «Игромир» не привезли Бэтмена. Не гру, ні, а саме персонажа, тобто людину в костюмі Темного Рицаря. Через це харизматичні і яскраві Джокер і Харлі Квінн виглядали дещо, скажімо так, самотньо: злодіям явно не вистачало того, хто точно надрав би їм задницю. Зате в Москву приїхали хлопці з «Rocksteady» - Дакс Грінн (Dax Grinn) та Джеймі Уолкер (Jamie Walker), які не полінувалися прихопити з собою гривабільну версію суперочікуваної «Arkham City».

Що сиквел буде не гіршим за оригінал, кажуть не лише автори перших кількох рецензій, але й самі розробники. Це питання відпало у мене саме собою під час бесіди. Стало очевидно, що «Arkham City» не лише більша свого попередника абсолютно у всьому. Вона ще безумніша, ще глибша і, відповідно, ще цікавіша. У великій мірі завдяки тому, що в гру введено десятки нових героїв всесвіту «DC comics», одна з яких - жінка-кішка. Геймплей за неї виділяється своєю граціозністю і швидкістю: якщо Бетмен покладається на свої важкі, але не такі вже й швидкі удари, то «кішечка» б'є ворогів з захоплюючою впертістю, час від часу демонструючи чудеса акробатики. Дивитися на це можна майже безкінечно. Крім того, розробники підкреслили справжню натуру цього персонажа – вона, перш за все, хитра грабіжниця, і її занадто жадібний погляд на будь-який коштовний камінчик видає в ній досить хи́щну натуру.

Відомо, що світ у продовженні буде в п'ять разів більшим за психлікарню з першої частини «Batman». На запитання «чи знайдемо ми дійсно цікаві заняття в «Arkham City?» слідує трисекундна пауза. Потім Дакс вражено відповідає: «А як же надрати задниці?» (сміється). «Насправді ми створили чудову пісочницю, і гравець завжди знайде собі чим зайнятися. Безумовно, повернеться таке протистояння між Рідлером, який постійно підкидає найнеймовірніші завдання, і Бетменом, який намагається їх розгадати. Адже в полоні у хитроумного злодія заручники!», - розповідає Джеймі. При цьому не забуваємо про банальне дослідження околиць у своє задоволення. Дакс відзначає: «А ще ми обожнюємо український переклад імені Ріддлера – ЗагадОчник!».

Окей, слідуємо пораді «Kick some ass» і відправляємося бити банди клоунів безпосередньо в «Arkham City». Перше враження – той же «Asylum», «Rocksteady» лише збільшили кількість екшену на квадратний метр території. Наш підопічний все так же вправно роздає гепи і затрещини, розкидаючи і виводячи з ладу одного супротивника за іншим. Ті, до слова, вже не чекають своєї черги, щоб завдати удару, а наступають цілою купою. Через це доводиться користуватися вже не однією, а цілими двома кнопками на геймпаді, що відповідають за удар і стрибок в бік/через ворога. Якщо вже загарбання прийме зовсім несподіваний розмах, врятувати шкуру допоможуть знайомі нам всім бэт-гаджети. У будь-який момент Бетмен зможе переміститися на дах найближчого будівлі, а звідти вже спланувати в те місце, куди направить героя гравець.

До речі, чому ж «Rocksteady» вирішили не просто скопіювати персонажів всесвіту «DC», а привнести при цьому деякі зміни в їх образ? Погляньте хоч би на Пінгвіна – це вже не той незграбний товстяк з моноклем, а справжній маніяк з дном скляної пляшки в оці! «Ми вирішили відтворити своє бачення світу Бетмена», - пояснює Джеймі. - «І хоч атмосфера залишилася колишньою, багато героїв отримали від нас свої унікальні нововведення. Проте суть залишається такою ж: Бетмен ніколи не стане вбивати навіть найбільш диких маніяків, Джокер – повна протилежність Темному Рицарю. Рідлер, до речі, все ще той же божевільний хитрун!» (сміється).

Щодо божевільних. Один з найпопулярніших «героїв» світу «Batman» - Містер Фріз – напевно турбує шанувальників всесвіту своєю неоднозначною натурою. У фільмі Джоела Шумахера Фріз поставав перед глядачами як досить трагічний персонаж, деякі випуски «DC comics» ж демонструють іншу сторону «медалі» - ще з дитинства майбутній вчений любив проводити експерименти над тваринами. «Що, заморожувати тварин?», - дивується Дакс. «Таке, здається, було», - Джеймі, тим не менш, подивився на мене кілька питанням, - «тож у нашій «Arkham City» Фріз буде таким же неоднозначним і складним персонажем. Хоча персонажем? Так, щоразу, прокидаючись, він думає: «Як мені врятувати свою дружину?». Але не варто забувати, що по суті це в деякому роді робот, причому смертельно небезпечний і дуже сильний».

Можливо, нам часто доведеться брати участь у дуже нерівних сутичках. У таких випадках знадобляться послуги так званого детективного зору: Бетмен в будь-який момент зможе отримати підказки щодо оточення і противників. Фішка в тому, що це саме зір перестане бути всевидючим, і різного роду перешкоди просто не дадуть Бетмену оцінити обстановку через них. «Це мотивує гравців не лише рухатися, але й, нарешті, постійно вимикати цей Detective Mod». І слова Джеймі підтверджуються практикою: детективне зірки корисно активувати перед, так би мовити, операцією, а після вигідніше вимкнути його і діяти вже в «реальному режимі».

На жаль, перевірити, перенасичена чи «Arkham City» героями і всяким контентом, чи набридне з часом бойова система і інше, поки що неможливо. Демонстрована демоверсія залишає лише позитивні враження, але, зрозуміло, всі великі сутички ще попереду. Тому, будучи захопленим як грою, так і її творцями, я відповідально заявляю: «Arkham City» - гра однозначно на «десять» балів, тож фанати і шанувальники такого крутого героя, як Бетмен, можуть вже тремтіти від захвату, адже реліз претендента на «гру року» відбудеться вже зовсім скоро.

Counter Strike GO

Власне, до стенду нової «CS» мої ноги побігли мало не самостійно. І справа навіть не в тому, що на початку нового століття після школи я просиджував свої штани в комп'ютерному клубі. Старшокласники ледве пояснювали мені тоді, як купувати зброю в «контрі», як правильно нею користуватися і як взагалі заробити хоча б кілька перших фраків. Йшов час, епоха «Counter Strike 1.6» поступилася своє місце таким блокбастерам, як «Call of Duty» і «Battlefield», і незабаром я назавжди забув про «валвівський» шутер. Механіка гри здавалася мені безнадійно застарілою, і якби і стався ремейк, то він, безумовно, обзавівся б усіма новомодними фішками, які розробники встигли понавісувати на жанр FPS.

На початку так воно і здавалося. Трейлер «Counter-Strike: Global Offensive» не стільки вразив, скільки збентежив. Оперуповноважені, здавалося б, у знайомих нам декораціях робили насправді дивовижні речі. Поглянувши на відео, новий проект можна було без проблем сплутати з черговою іграшкою «Activision». Але ні, «Valve» роблять нову частину «CS». Я був налаштований досить скептично.

Тим приємніше було переконатися у своїй помилці. «Global Offensive» - ніяка не «Call of Duty». Тут режим бігу встановлений за замовчуванням, тут права кнопка миші не відповідає за прицілювання. Як і раніше, на початку кожного раунду система запропонує вам здійснити покупку зброї – не бігати ж з одним стандартним пістолетом! Набір пушок, на мою думку, залишили колишнім, але в цьому плані краще не сподівайтеся на мою хорошу пам'ять. У всякому випадку, «слон» є, і це вже здорово.

Головне, що відрізняє «Global Offensive» від «1.6» та «Source» - графіка. Гра виглядає на якісно-новому рівні, гамма дещо нагадує про недавню «Medal of Honor». На щастя, на цьому схожі риси у цих двох шутерів закінчуються. Геймплей у «GO» будується на бездоганній командній грі, але, в цілому, навіть один хороший гравець здатний витягнути на своїх плечах, здавалося б, беззмістовний раунд. Зброя поводиться природно, так що, як і в старі часи, потрібно вести вогонь строго невеликими чергами. В іншому випадку, ви ризикуєте відправити всю обойму своєї автомати в молоко, як кажуть. Новинка сезону – «коктейль Молотова», що додає ще один пункт у графу «тактика». Раз за разом на екрані будуть з'являтися підказки: «закупи зброю в магазині», «перезарядь пушку», «бомба встановлена» і так далі. Хардкорні гравці, звісно, обуряться, але в цілому, на такі повідомлення легко можна не звертати уваги. У будь-якому випадку, я впевнений, що ці самі підказки дозволять нам відключити в налаштуваннях гри.

[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)

«Nival», здорово розвернувшись зі своєю «Prime World» (і в плані масштабності, і в плані піару), скромно показували пресі свою нову багатокористувацьку гру під назвою «Forsaken World». Проект подолав усі основні етапи розробки таких великих ММО, попереду – локалізація і, власне, довгоочікуване тестування, яке розпочнеться вже зовсім скоро. При цьому «ніваловці» відзначають: «то там, то тут буде вилазити неперекладений текст (тобто, китайські символи), зараз це неминуче. Але нехай гравці не лякаються, зовсім скоро через регулярні оновлення ми досягнемо повної локалізації».

Старший продюсер продовжує свою розповідь: «замічу, що «Forsaken World» розрахована, перш за все, на захід, на європейських гравців. Це відразу можна помітити за дизайном, через художній стиль. Уклон йде в епоху Середньовіччя». При цьому розробники постромилися зробити свою гру повністю реалістичною, отже, будьте готові до найхимерніших класів персонажів.

Сразу отмечу, что, в отличие от «World of Warcraft», «Покинутый мир» не испугает нас жуткими моделями женских гномих и некоторых других рас. Стиль отчасти напоминает «Lineage 2», и это прекрасно. Смотреть на симпатичну вампіршу першого рівня можна дуже довго, а на це, я впевнений, автори «Forsaken World» і розрахували.

До речі про вампірів: цей клас унікальний для раси Весперианів – досить хитрих, але безумно красивих створінь. Побачивши в моїх очах блиск, «ніваловці» спеціально почали підбирати найкращі ракурси, з яких вампірша першого рівня виглядала б найбільш ефектно. Але чорт з ними, з графікою і модельками персонажів. З цим, як я переконався, тут повний порядок. Які новини про геймплей?

Все, за що ми любимо багатокористувацькі ігри, в «Forsaken World» присутнє в повному обсязі. Тут вам і крафт, і рейди на босів, і масові змагання з гравцями, і класичні поєдинки 1 на 1, і арени. Дуель продемонстрували мені з участю класів воїна і барда, унікального для раси ельфів. Барда атакує свого противника музикою, і для того, щоб нарощувати коефіцієнт завданих ушкоджень, потрібно вчасно натискати потрібні клавіші. Зовні бард виглядає відповідно до свого ремесла: пишний костюм прекрасно поєднується з, як показує практика, досить потужним музичним інструментом. Проте наш співак загинув, але мій співрозмовник зазначає: «кожен клас зможе майже на рівних протистояти будь-якому ворогові. Звісно, саппортери отримають у свій розпорядження всі необхідні здібності для виживання».

В цілому, «Forsaken World» виглядає досить мило. Грається просто (у маунтів навіть є функція «автопуті»), виглядає чудово (особливо тішить дизайн монстрів). Ті, хто шукає хорошу альтернативу практично будь-якій багатокористувацькій грі, обов'язково зможуть знайти в «Forsaken World» позитивні сторони і привід залишитися у світі Ейра надовго.

Hitman Absolution

Для мене новий «Хітмэн» на нинішньому «Игромире» був, напевно, абсолютним фаворитом серед усіх представлених проектів. Іграбельну демоверсію, на жаль, не привезли, зате всі охочі, простоявши деякий час у черзі, могли у досить затишній обстановці насолодитися показом геймплея з участю сорок сьомого. Затишно – це потому, що організований показ був славно: кілька великих моніторів на десятка два людей (на відміну від «Modern Warfare 3» і «Tomb Raider»), розташувалися на стільцях.

Отже, сьогодні Хітмэн – це зовсім не мисливець, але все той же кровожадний вбивця. Історія так хитро звела свої кінці, що тепер лисий кілер у втечі, його переслідують поліція й Бог знає ще хто, але головний закон гри залишився колишнім: не вб'єш ти – уб’ють тебе. Зато трохи змінилися правила гри: штучний інтелект наших супротивників став, гм, розумнішим, локації суттєво додали в деталях, а сам головний герой обзавівся так званим «інстинктом вбивці»: при натисканні на певну кнопку на екрані підсвічуються супротивники і їх маршрут переміщення. Інстинкт накопичується шляхом безшумних вбивств та успішних завершень місій.

Зовні гра виглядає відмінно: рівні опрацьовані, відполіровані навіть найменші деталі, а освітлення викликає трепет (дія демонстрації відбувалася в бібліотеці, в якій сховався Хітмэн; на вулиці – гроза, поліцейські вивчають кути за допомогою ліхтариків). Тут питань немає. Недоуміння викликають, власне, NPC, про яких так люблять говорити панове з «IO Interactive». Мовляв, кожен поліцейський знає свою задачу, здатний ділитися інформацією з колегами і по-різному реагувати на відбувається. В загальному, майже справжні «нормальні поліцейські».

Але слова не підтверджуються практикою: от два служителі закону перебросилися парочкою слів, ось один з них відійшов вбік, ось Хітмэн придушив задумавшогося про вічне бідолаху, ось другий поліцейський обернувся в наш бік. Те, що товариш кілька секунд тому благополучно стояв біля дверей, а тепер його там немає, абсолютно не збентежило поліціянта. Він, як ні в чому не бувало, продовжив прочісувати місцевість. Після таких епізодів слова про «багатогранність і реалістичність» звучать якось невпевнений.

Але таких епізодів відносно небагато, і, в принципі, «Absolution» грається майже так само, як і минулі частини серії. Хіба що цього разу 47-й отримав дійсно відмінний движок, по-справжньому талановитого режисера і похмурий, дощовий Чикаго зі своїми інтригами і змовами. Брейте голови, панове, набір у першокласні кіллери відбудеться «вже» в 2012-му.

[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN

Чесно кажучи, багато слів про нову «NFS» сказати не зможу. Демо-рівень не продемонстрував нічого кардинально нового: фізика викуповується з «Hot Pursuit», візуальне оформлення зводиться на все тих же постулатах гонки від творців «Burnaut» - крышесносні швидкості, симпатичні фони, деталізовані авто. Хіба що автомобілі, як і раніше в іграх серії «Need for Speed», не вдасться рознести до чортів. Розробники підморгують, мовляв, зате всі тачки ліцензовані, а я ненароком згадую шикарну «Driver: San Francisco» з її не менш ліцензованими авто і видовищними аваріями з їх же участю.

Геймплей дали оцінити як з геймпадом в руках, так і з баранкою і педалями. Керуючи тут спорткаром за допомогою руля, відчуваєш себе досить незграбно. Це он там, на стенді «Microsoft», дуже цікаво справлятися з нерадивим вдачею «Forza Motorsport 4» за допомогою руля. На крайній випадок ось вам «Gran Turismo 5», розташувалася поруч. Але в «The RUN», простіть за суб'єктивність, руля виглядає досить недоречно.

Інша справа геймпад, ідеально підходящий для такого роду гонок. Аркадних, тобто. До речі, журналісти, зауважуючи, що в новій «Need for Speed» управління стало трохи, але хардкорніше, можливо, навіть праві. На високих швидкостях зберегти тверезий спокій і не змусити себе нервово смикнути стик вбік – означати не бути людиною нормальним. Або ви годинами грали (або граєте досі) в «Hot Pursuit» для того, щоб в «Автологу» «The RUN» з перших же днів релізу гри зайняти в численних заїздах найкращі місця.

Sindicate

Дивно, але досить цікава і, що головне, перспективна бойовик «Syndicate» (сучасний брат одноіменної гри 1993-го року) не обзавелася на «Игромире» належної толпою з жадних поскоріше пограти гравців. Сусідній стенд з «Mass Effect 3», демо якої не демонструвало чогось справді нового, і те привабило увагу набагато більшої кількості людей. Але це зрозуміло, це природно. Головне, що мені особисто вдалося не спішно пройти одну з місій майбутнього хіта, і я готовий поділитися своїми враженнями.

Безумовно, ніяк не обійтися без порівнянь з «Deus Ex: Human Revolution». Але тут справа стосується більше сеттингу і сюжету, світу гри, тобто, але ніяк не ігрового процесу. Все-таки «Deus Ex» - не шутер. А «Syndicate», хоча і здається клоном свого титулованого колеги, але на ділі ситуація перевертається навиворіт: під кінець ігрової практики так зовсім згадується стара-добра «F.E.A.R.». Головний герой, не обділений особливим чипом з попередньо встановленими бойовими програмами, здатний, по-перше, буквально зводити з розуму своїх противників, а, по-друге, змінювати завдання тієї чи іншої програми, встановленої на технічному обладнанні (наприклад, навести вогонь ворожої турелі проти ворогів).

Грається при цьому в «Syndicate» як в класичний шутер: противники вправно користуються укриттями, постійно змінюють дислокацію і взагалі всіляко демонструють свій непоганий штучний інтелект, а наш підопічний ж в таких умовах повинен оперативно оцінювати обстановку, грамотно розраховувати маршрут, але, що головне - вміло користуватися пушкою в руках.

Безумовно, не обійдеться без модного «ломо», різноманітної архітектури рівнів, прокачки своїх здібностей, лихих поворотів у сюжеті і десятка-другого кінематографічних моментів. А те, що «Syndicate» не виявиться простим шутером (зверніть увагу хоча б на можливість «примагнічування» куль), доводить досвід розробника: все-таки саме «Starbreeze Studios» у 2004-му подарували світу прекрасну «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay».

[Postal 3](/games?search=Postal 3)

«Postal 3» - гра дивна. Безумовно, є багато людей, які хочуть гарненько відпочити після довгого робочого дня. На допомогу приходять такі «прості» ігри, як «Call of Duty», «Gears of War», «Mortal Kombat» та інші. «Постал», по ідеї, теж повинен потрапити в цей список, але от в чому неприємність: людям дорослим уже давно як не цікаві витівки головного героя цієї гри.

Наочна демонстрація цього могла бути під час «Игромиру»: у стенду «Акелли» тусувалися сплошні підлітки і діти. Їм справді було цікаво мочитися на жирну тітку, залишену без голови після пострілу з шотгана в упор. Їх захоплювало приставання Чувака до молодої дівчини. А після того, як бот ніяк не відреагував на дії гравців, ті вважали за потрібне не просто обезголовити дівчину, а влаштувати повноцінний геноцид місцевих жителів.

Безумовно, справа зрозуміле, що і такі проекти мають право на життя. Для гри в «Postal 3» не знадобляться мозги, тут потрібно просто відрубати своє свідомість і розважатися. Питання в іншому: для кого Вінс і Майк створювали свою гру? Для неокрепших умів, прогулявших школу лише для того, щоб порезвитися в ще не вийшов «Postal 3»? Якщо це так, то я протестую. А після релізу такий запит буде й зовсім безглуздим: в Росії поки не чули про віковий рейтинг і совість у продавців.

В іншому ж про «Postal 3» знову нічого нового не скажеш. Демонтований фрагмент не продемонстрував нічого цікавої: скромний шматок локації, роби, що душі Чувака угодно. Про зовнішній вигляд іграшки Майк одразу пояснив: «вотафак, ви хочете задниці нагибати і веселитися, чи просто поглянути на відмінну графіку?». Він же: «чим третій «Postal 3» кращий за минулі частини? Тут є мультиплеер, тут є порно-зірки (см. Jennifer Walcott), є безліч різного зброї, нарешті. І так, у тебе є дівчина? Або ти дивився порно? Ну так от, з третьої особи, визнай, все виглядає набагато крутіше!».

Prime World

Приємним відкриттям для мене стала демонстрація нової карти для «Prime World», яка в своєму новому режимі в деякому роді поміняє ігрові орієнтири: цього разу геймери будуть боротися на швидкість. Основною метою двох протиборствуючих команд (максимальна кількість гравців на карті - десять) буде всім відомий Змій Горинич, розташований прямо по центру карти. До головного боса карти ведуть численні стежки, заселені дикими і небезпечними жителями казок. Завдання гравців полягає в тому, щоб як можна швидше добратися до Змія, вбити його, отримати яйце і успішно доставити його на базу ворога.

На словах звучить досить просто, але вже через кілька хвилин гри починають повзти перші проблеми. По-перше, «Великий Бос» схований туманом війни, і хто знає, що відбувається в центрі карти в даний момент. По-друге, не всі класи здатні ефективно «джанглити» (прокачуватися через ліс), тому гравцям-танкам, наприклад, доведеться йти в обхід (звісно, за підтримки класів-дамагерів). У-третіх, ніхто не виключав можливість ганка, атаки ззаду або так званого саботажу: зачистки території противника від мобів, щоб той не отримував належного досвіду.

Монстри, до слова, просто так не планують пропадати. Улюбленець геймдизайнера – так званий Грибник, здатний підліковувати себе, перебуваючи на «грибній поляні». Єдине правильне рішення при боротьбі з таким чудовиськом – постійний рух, увод Грибника з поля. Крихітні дракончики, з виду вважалися безневинними створіннями, на ділі здатні боляче вкусити, але основна їх шкода доводиться наприкінці битви: якщо не встигнути вчасно вбити дракончика, то той вибухне, завдасть досить відчутної шкоди оточуючим і не дасть своєму обидчику бажаного досвіду. Не обійдеться і без отієї самої мінi-гри «для дівчат», без магазинів і закупівлі в них зброї, шмоток, зілля і варда. Але головне, що подарує нам нова карта для «Prime World», - свіжі відчуття від швидкісного, але при цьому тактичного геймплею, а отже, нові емоції та враження.

продовження слідує