इग्रोमीर रिपोर्ट: पहला भाग

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बहुत तेज़ संगीत, पीड़ित गेमर्स की भीड़ और मुस्कुराते हुए प्रकाशक वास्तव में एक अच्छा प्रभाव छोड़ गए: सुबह ऐसा लगता था जैसे रात की पार्टी के बाद सिर में दर्द हो। बैग अनावश्यक कागजी चीजों से भरा हुआ है ("Igromir" पर मॉडल वास्तव में अपना काम बखूबी कर रहे हैं), लेकिन ये सभी भावनाओं के साथ बातचीत के अनुभवों की तुलना में कुछ भी नहीं हैं। मैंने कई डेवलपर्स और प्रोजेक्ट प्रबंधकों के साथ बातचीत करने का समय निकाला, इसलिए कुछ सामग्रियाँ आप इस रिपोर्ट में पढ़ सकते हैं, कुछ – मेरे अगले पोस्ट में।

कुछ खेलों के बारे में तुरंत कुछ पैराग्राफ नहीं लिखे जा सकते। या तो वे ज्यादा प्रभावशाली नहीं थे, या उन परियोजनाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करने में ज्यादा मदद नहीं मिली। फिर भी, कुछ अपवाद हैं, जैसे कि "Xenoblade Chronicles"। नए प्रोजेक्ट Tetsuya Takahashi (नाम का अनुवाद नहीं करना चाहता) के बारे में मैं जल्द ही एक पूर्ण समीक्षा लिखूंगा। खेल ने प्रभावित किया, और यह उसकी स्पष्ट जापानी विशेषताओं के बावजूद। "Uncharted 3" को आजमाने का कोई मतलब नहीं था - "Sony" ने प्रदर्शनी के मेहमानों के लिए पुरानी "डेथमैच" का आयोजन किया, जो हमें गर्मियों के बीटा परीक्षण से परिचित था। चर्चित "Ridge Racer Unbounded", जिसे, याद दिला दूं, व्यक्तिगत कंप्यूटर के मालिक भी प्राप्त करेंगे, बिल्कुल प्रभावित नहीं कर सका: पिछले "Driver" से कहीं ज्यादा मजेदार, "Burnout Paradise" - कहीं ज्यादा दृश्यात्मक। "Assassin's Creed: Revelations" का मल्टीप्लेयर वही नेटवर्क मोड निकला जो "Brotherhood" में था। लेकिन, भगवान के लिए, खेलना अभी भी उतना ही आकर्षक है! आपका विनम्र सेवक (हालांकि, कौनसे "सेवक"? मुझे यह आदत धीरे-धीरे परेशान करने लगी है!) साझा टूर्नामेंट में सम्मानजनक दूसरा स्थान प्राप्त किया, और जीतने वाले से केवल इसलिए अंक में पीछे रह गया क्योंकि मैं एक युवक के साथ बातचीत में उलझ गया। "Dragon Commander" ने मुझे प्रभावित किया और एक साथ निराश भी किया - इसके बारे में एक अलग लेख होगा। जैसे "Royal Quest" - "Katauri Interactive" द्वारा बनाई गई बेहद दिलचस्प मल्टीप्लेयर गेम। उसी समूह में "World of Planes" होगा, जिसे कई लोगों ने अनायास ही "World of Warplanes" के साथ संरेखित किया।

Batman Arkham City

दुर्भाग्य से, "Igromir" पर Batman नहीं लाया गया। न तो खेल, बल्कि असल में चरित्र, यानी डार्क नाइट के सूट में व्यक्ति। इसके कारण करिश्माई और रंगीन दिखने वाले जोकर और हरली क्वीन कुछ, चलिए, इसे अकेला कहना होगा: खलनायकों को स्पष्ट रूप से किसी की कमी थी, जो उनकी पिटाई कर सके। लेकिन मास्को में "Rocksteady" के लोग आए - Dax Grinn और Jamie Walker, जिन्होंने अपने साथ बेहद प्रत्याशित "Arkham City" का खेलने में सक्षम संस्करण लाने की मेहनत की।

इसमें कोई शक नहीं है कि सीक्वल मूल से कमतर नहीं होगा, ना केवल पहले कुछ समीक्षाओं के लेखकों द्वारा, बल्कि स्वयं डेवलपर्स द्वारा भी कहा गया है। पूरी बातचीत के दौरान यह सवाल खुद-ब-खुद खत्म हो गया। यह स्पष्ट हो गया कि "Arkham City" न केवल अपने पूर्ववर्ती से हर चीज़ में बड़ा है। यह और अधिक पागल, और अधिक गहराई से है, और इसलिए - और भी दिलचस्प है। यह सब कुछ नए सुपरहीरो की दुनिया में लाने के लिए धन्यवाद है, जिनमें से एक है कैटवूमन। इसके लिए गेमप्ले अपनी खूबसूरती और तेज़ी में अद्वितीय है: जबकि बैटमैन अपने भारी, लेकिन ज्यादा तेज़ नहीं होने वाले हमलों पर भरोसा करता है, "बिल्ली" अपने शत्रुओं को अद्भुत चपलता से पीटती है, कभी-कभी करतब दिखाते हुए। इसे देखना लगभग असीमित है। इसके अलावा, डेवलपर्स ने इस चरित्र की असली प्रकृति को उजागर किया - वह, सबसे पहले, एक चालाक चोर है, और उसकी किसी भी कीमती पत्थर पर अत्यधिक लालसी नजर उसके शिकार गुण बताती है।

यह लंबे समय से ज्ञात है कि इस कड़ी में दुनिया पहले "Batman" की पागलखाने से पांच गुना बड़ी होगी। सवाल "क्या हम वास्तव में "Arkham City" में दिलचस्प गतिविधियां खोज पाएंगे?" पर तीन सेकंड का मौन होता है। फिर Dax चकित रह जाता है: "लेकिन किस तरह पीटेंगे?" (हंसते हैं)। "असल में, हमने एक शानदार सैंडबॉक्स बनाया है, और खिलाड़ी हमेशा खुद को व्यस्त रखने के तरीके खोजेंगे। निस्संदेह, यह किसी तरह का टकराव लौटेगा, जो रिडलर के बीच रहेगा, जो हमेशा सबसे अद्भुत कार्य देता है, और बैटमैन, जो उन कार्यों का समाधान पाने की कोशिश करता है। आखिरकार, एक चालाक खलनायक के द्वारा बंधक हैं!" - Jamie बताती हैं। साथ ही, अपने आनंद के लिए आसपास का अन्वेषण करना मत भूलें। Dax कहता है: "और हम रिडलर के नाम के रूसी अनुवाद – ЗагадОчник – को भी पसंद करते हैं!".

अवश्य, "Kick some ass" की सलाह का पालन करें और "Arkham City" में जोकरों की बैंडों को पीटने जाएं। पहला प्रभाव - वही "Asylum", "Rocksteady" ने केवल प्रति वर्ग मीटर क्षेत्र में कार्रवाई की मात्रा बढ़ाई है। हमारा उम्मीदवार फिर से लातों और घुसों को वितरित करने में कुशलता से भले ही एक विरोधी को किक करेगा या उसे बेहोश करेगा। विरोधी, जिनकी बात की जा रही है, अब अपनी बारी की प्रतीक्षा नहीं करते हैं, बल्कि पूरी भीड़ के साथ हमला करते हैं। इसके कारण हमें केवल एक, बल्कि दो बटन का उपयोग करना पड़ता है जो गनगन और विरोधी के ऊपर कूदने के लिए जिम्मेदार हैं। यदि किसी शहर का शोर-सुोर पूरी तरह अप्रत्याशित रूप से तीव्रता प्राप्त कर ले, तो हमें सब जानते हुए बैट गैजेट्स की सेवाएं मिलेगी। किसी भी समय बैटमैन निकटतम इमारत की छत पर जा सकता है, और वहाँ से खिलाड़ी द्वारा निर्देशित पात्र के लिए नियोजित स्थान पर तैयार होने का विचार कर सकता है।

वैसे, "Rocksteady" ने चरित्रों की दुनिया को सिर्फ क्यों नहीं अपनाया, बल्कि उनके व्यक्तित्व में कुछ बदलाव भी लाए? कम से कम पेंगुइन पर नजर डालें - अब वह वह अकड़ के मोटे व्यक्ति की तरह नहीं है, बल्कि एक असली बिन बुरादे वाला है जो अपनी आँखों में कांच की बोतल का तला लिए है! "हमने अपने Batman दुनिया के दृष्टिकोण को फिर से सृजित करने का निर्णय लिया" - Jamie बताते हैं। - "और यद्यपि वातावरण वही है, कई हीरो हमारी तरफ से अपने अनूठे परिवर्तन प्राप्त करते हैं। फिर भी, मुख्य बात अब भी वही है: बैटमैन कभी भी सबसे जंगली बिन-बुरा लोगों को मार डालेगा, जोकर – डार्क नाइट की पूर्ण विपरीतता है। रिडलर, हालांकि, अब भी वही विचित्र चालाक आदमी है!" (हंसते हैं).

बेशक, पागल लोगों के बारे में। "Batman" की दुनिया का एक सबसे लोकप्रिय "हीरो" - मिस्टर फ्रीज़ - यकीनन अपने असामान्य स्वभाव से फैंस के मन को परेशान करता है। जोएल शूमाकर की फिल्म में, फ्रीज ने दर्शकों के सामने एक बेहद दुखद चरित्र प्रस्तुत किया, जबकि "DC comics" की कुछ प्रकरण दूसरी पक्ष को दिखाते हैं - बचपन से ही, भविष्य का वैज्ञानिक जानवरों पर प्रयोग करना पसंद करता था। "क्या, जानवरों को जमाना?" - Dax चकित हैं। "हाँ, ऐसा कुछ था" - लेकिन Jamie ने मुझ पर कुछ संदेह से नज़र डाली - "तो हमारी "Arkham City" में फ्रीज़ एक जैसा जटिल और असामान्य इंसान होगा। लेकिन क्या वह इंसान है? हाँ, हर बार जागने पर वह सोचता है: "मैं अपनी पत्नी को कैसे बचाऊं?"। फिर भी, यह नहीं भूलना चाहिए कि दरअसल, यह एक प्रकार का रोबोट है, जो बेहद खतरनाक और बहुत मजबूत है".

संभवतः, हमें अक्सर बहुत असमान मुकाबलों में भाग लेना पड़ेगा। ऐसे मामलों में, तथाकथित "डिटेक्टिव विजन" की सेवाएँ सहायक होंगी: बैटमैन किसी भी समय अपने परिवेश और विरोधियों के बारे में सूचनाएं प्राप्त कर सकते हैं। असली खासियत यह है कि यह सबसे चतुर दृष्टि अब सर्वदृष्टि नहीं रहेगी, और विभिन्न प्रकार की बाधाएँ बैटमैन को इससे देखने की अनुमति नहीं देंगी। "यह खिलाड़ियों को केवल आगे बढ़ने के लिए नहीं, बल्कि अंततः इस Detective Mod को लगातार बंद करने के लिए प्रेरित करता है"। और Jamie के शब्दों का समर्थन प्रथा में होता है: डिटेक्टिव दृष्टि को चालू करना पहले, आगे के ऑपरेशन से पहले फायदेमंद होता है, और इसके बाद इसे बंद करना और "वास्तविक मोड" में काम करना अधिक लाभदायक होता है।

दुर्भाग्यवश, यह जांचना कि क्या "Arkham City" नायकों और विभिन्न सामग्रियों से बहुत भरा हुआ है, क्या लड़ाई प्रणाली समय के साथ थकाऊ हो जाती है और अन्य, अभी असंभव है। प्रदर्शित डेमो केवल सकारात्मक प्रभाव छोड़ता है, लेकिन निश्चित रूप से, सभी बड़े संक्षेपी अभियान आगे हैं। इसलिए, खेल और इसकी निर्माताओं से प्रभावित होकर, मैं जिम्मेदार रूप से कहता हूं: "Arkham City" निश्चित रूप से "दस" अंक के लायक है, इसलिए प्रशंसक और उन लोगों के लिए जो इतने शानदार हीरो जैसे बैटमैन को पसंद करते हैं, वे पहले से उत्साहित हो सकते हैं कि "आधिकारिक गेम ऑफ़ द ईयर" का विमोचन जल्द ही होने वाला है।

Counter Strike GO

वास्तव में, नई "CS" के स्टैंड पर मेरे कदम लगभग स्वचालित रूप से दौड़ पड़े। और कारण यह नहीं था कि मैं एक नए सदी की शुरुआत में स्कूल के बाद अपने शरमाए हुए पैरों को कंप्यूटर क्लब में गुजारता। सीनियर्स उस समय मुझे बेशर्मी से समझाते थे कि "कॉन्ट्रा" में हथियार कैसे खरीदें, सही तरीके से इसका इस्तेमाल कैसे करें और आखिरकार, कुछ पहले की किल्स कैसे प्राप्त करें। समय बीतने के साथ, "Counter Strike 1.6" ने अपने जमीनी स्थान पर ब्लॉकबस्टर्स "Call of Duty" और "Battlefield" को छोड़ दिया और जल्द ही मैं "वाल्व" के शूटर को पूरी तरह से भूल गया। खेल की यांत्रिकी मुझे बुरी तरह से पुरानी लग रही थी, और यदि रीमेक होता, तो यह निश्चित रूप से सभी नए फैशनेबल फीचर्स से संपन्न होता, जो डेवलपर्स ने FPS शैली पर लादने में सफल रहे हैं।

इसकी शुरुआत में ऐसा ही लग रहा था। "Counter-Strike: Global Offensive" का ट्रेलर न केवल चौंका देने वाला था, बल्कि कई कामों में मुझे भ्रमित कर दिया। ऑपरेटर परिचित सजावट के तहत अद्भुत काम कर रहे थे। वीडियो को देखकर, इससे यह नया प्रोजेक्ट किसी और "Activision" के खेल जैसा लग सकता था। लेकिन नहीं, "Valve" "CS" का नया भाग बना रहे हैं। मैं बहुत नकारात्मक रूप से आगे बढ़ा था।

अपने आपको गलत साबित करने के लिए कितना अच्छा था। "Global Offensive" कोई "Call of Duty" नहीं है। यहां दौड़ने का मोड डिफ़ॉल्ट रूप से सेट है, यहाँ राइट माउस बटन लक्षित करने के लिए संबंधित नहीं है। पहले जैसे, प्रत्येक राउंड की शुरुआत में सिस्टम आपको सभी हथियारों की खरीदारी करने की पेशकश करेगी – क्या आप केवल एक सामान्य पिस्तौल के साथ नहीं दौड़ सकते! हथियारों का सेट, मेरे विचार में, पुराने जैसा रखा गया है, लेकिन इस संदर्भ में, मेरी अच्छी स्मृति पर भरोसा मत करें। किसी भी मामले में, "हाथी" को यहाँ होना है, और यह महत्वपूर्ण है।

मुख्य बातें जो "Global Offensive" को "1.6" और "Source" से अलग करती हैं वह ग्राफिक्स है। खेल की ग्राफिक डिजाइन गुणवत्ता के नए स्तर पर है, जो हाल में "Medal of Honor" की याद दिलाती है। सौभाग्य से, इन दोनों शूटरों में समान विशेषताएं यहाँ समाप्त होती हैं। "GO" में खेल की प्रक्रिया बेदाग टीम के खेल पर आधारित है, लेकिन कुल मिलाकर, एक अच्छा खिलाड़ी भी अपनी पीठ पर असामान्य रूप से बेकार राउंड को जीत सकता है। हथियार स्वाभाविक रूप से व्यवहार करता है, इसलिए, पुरानी दिनों की तरह, आपको अपना फायरिंग केवल छोटी बर्स्ट में करना होगा। इसके विपरीत, आप अपने ऑटोमेटिक की पूरी क्लिप को दूध में भेजने का खतरा मोल लेते हैं। सीज़न का नया उत्पाद – "मोलोटोव कॉकटेल", जो "ताकत" नामक वर्ग में एक और अंक जोड़ता है। बार-बार स्क्रीन पर संकेत दिखाई देंगे: "दुकान में हथियार खरीदें", "हथियार को फिर से लोड करें", "कोई बम स्थापित करता है" आदि। हार्डकोर खिलाड़ी, निश्चित रूप से, नाखुश होंगे, लेकिन, कुल मिलाकर, ऐसे संदेशों पर ध्यान न दिया जा सकता है। किसी भी स्थिति में, मुझे विश्वास है कि यही संकेत हम खेल की सेटिंग में बंद करने की अनुमति देंगे।

[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)

"Nival", जो "Prime World" के साथ काफी बढ़कर आए हैं (और पैमाने में, और प्रचार में), ने प्रेस के सामने अपनी नई मल्टीप्लेयर गेम "Forsaken World" का धूमधाम से दिखा। प्रोजेक्ट ने सभी मुख्य विकास चरणों को पार कर लिया है, अब लोकल्नीकरण और वास्तव में प्रत्याशित परीक्षण होने वाला है, जो अब बहुत जल्द शुरू होगा। इस बीच, "निवालोवцы" बताते हैं: "कहीं-कहीं अभी भी अनुदित टेक्स्ट (अर्थात, चीनी चिन्ह) के बाहर निकलने की संभावना है, यह अब नहीं बचा है। लेकिन खिलाड़ियों को चिंता करने की आवश्यकता नहीं है, बहुत जल्द नियमित अपडेट के माध्यम से हम पूरी तरह से अनुवाद करके सफल हो जाएंगे"।

वरिष्ठ निर्माता अपनी कहानी जारी रखते हैं: "मैं यह बताना चाहता हूं कि "Forsaken World" मुख्य रूप से पश्चिम के लिए तैयार की गई है, यूरोपीय खिलाड़ियों पर। यह तुरंत डिजाइन में देखा जा सकता है, कला शैली के माध्यम से। इसका झुकाव मध्ययुगीन युग की ओर है।" इस बीच, डेवलपर्स इस्ट्रिज को पूरी तरह से यथार्थवादी नहीं बना पाने के लिए शंकित हैं, इसलिए सबसे एकीकृत पात्रों की कई तरह की श्रेणियां होने की संभावना है।

मैं तुरंत ध्यान देना चाहूंगा कि "World of Warcraft" से भिन्नता में, "Forsaken World" हमें जार बुरी मॉडल की झलक नहीं दिखाएगा। शैली "Lineage 2" से मिलती-जुलती है, और यह शानदार है। पहले स्तर की खूबसूरत वैम्पायर को देखना वास्तव में बहुत अधिक समय खर्च किया जा सकता है, और इस पर, मुझे विश्वास है, "Forsaken World" के लेखक ही हमारी सोच समझते हैं।

वैम्पायर के बारे में: यह श्रेणी "Vesperians" की वर्णनात्मकता के लिए अद्वितीय है - बेहद चालाक, लेकिन बेहद खूबसूरत प्राणियों। मेरी आँखों में चमक देखकर, "निवालोवцы" ने विशेष रूप से वे सर्वश्रेष्ठ अंतर्ग्रहण करने का प्रयास किया, जिससे पहले स्तर की वैम्पायर सबसे प्रभावशाली नजर आए। लेकिन ग्राफिक्स और पात्रों के रूपों पर उनका ध्यान न दें। मैंने देखा कि यहाँ पूर्ण व्यवस्था है। गेमप्ले के बारे में क्या खबरें हैं?

हम जितना पसंद करते हैं, उतना ही "Forsaken World" में मौजूद है। यहाँ आपके पास कंद, बॉस की राइडिंग, खिलाड़ियों के बीच बड़े युद्ध, 1 पर 1 के क्लासिक मुकाबले और एरेनास हैं। डुएल को मुझे एक योद्धा और बर्ड क्लास के पात्र के साथ दिखाया गया, जो कि एलीफ्स के लिए अद्वितीय है। बर्ड अपने दुश्मन पर संगीत के द्वारा हमला करता है, और क्षति की गणना को बढ़ाने के लिए आपको सही की बोर्ड को समय पर दबाना होगा। बाहरी रूप से, बर्ड अपने पेशे की उपयुक्तता से दिखता है: शानदार कपड़े और जैसा कि यह प्रथा में है, एक का अनुसरण करता है जो पर्याप्त रूप से शक्तिशाली संगीत यंत्र है। फिर भी, हमारा गायक मर गया, लेकिन मेरे साथी ने कहा: "हर वर्ग किसी भी दुश्मन का सामना कर सकेगा। निस्संदेह, सहायक वर्गों को जीवित रहने की सभी आवश्यक क्षमताएँ प्राप्त होंगी"।

कुल मिलाकर, "Forsaken World" बहुत प्यारा लगता है। खेलना आसान है (पशुओं में "ऑटो-पाथ" तक की विशेषता है), रूपזीन में बहुत अच्छा है (विशेष रूप से मॉन्स्टर डिज़ाइन से खुश हैं)। जो लोग किसी भी मल्टीप्लेयर गेम के लिए अच्छे विकल्प की तलाश कर रहे हैं, उन्हें निश्चित रूप से "Forsaken World" में सकारात्मक पहलू देखना चाहिए और लंबे समय तक एयर की दुनिया में बने रहने का अवसर मिलेगा।

Hitman Absolution

मेरे लिए, नए "Hitman" का वर्तमान "Igromir" पर सभी प्रस्तुत परियोजनाओं में से यह निश्चित रूप से सबसे पसंदीदा था। खेलने वाले डेमो के लिए दुर्भाग्यवश नहीं लाया गया, लेकिन सभी इच्छुक, कुछ समय के लिए कतार में खड़े होकर, एक सुखद वातावरण में 47वें के साथ गेमप्ले का प्रदर्शन करने का आनंद ले सकते थे, जो कि शानदार ढंग से आयोजित किया गया था: कुछ बड़े मॉनिटर लगभग बीस लोगों के लिए ("Modern Warfare 3" और "Tomb Raider" के विपरीत), जो कुर्सियों पर बैठे थे।

तो आज, हिटमैन - बिलकुल कोई शिकारी नहीं, लेकिन वही रक्त पीने वाला हत्यारा। कहानी इतनी चतुराई से अपनी डोरियों को जोड़ती है कि अब इस गंजे किलर की गिरफ्तारी, पुलिस और भगवान ही जाने और कौन उसकी खोज में हैं, लेकिन खेल का मुख्य नियम वही है: ना तुम मारोगे - ना तुम बलिदान दोगे। लेकिन खेल के नियम थोड़े बदल गए हैं: विरोधियों का कृत्रिम बुद्धिमत्ता अधिक बुद्धिमान हो गया है, लोकेशन्स में विस्तार हुआ है, और मुख्य नायक ने अपने पास "हत्यारे की प्रवृत्ति" को देखा है: जब आप एक निश्चित बटन को दबाते हैं, तो स्क्रीन पर विरोधियों और उनके रास्तों को रोशन किया जाता है। "इंस्टिंक्ट" इकट्ठा किया जाता है चुपके से हत्याओं और सफल मिशनों का समापन करके।

बाहरी तौर पर, खेल अद्भुत है: स्तरों को अच्छी तरह से तैयार किया गया है, छोटे-से छोटे विवरणों को पॉलिश किया गया है, और रोशनी का प्रभाव बहुत गौरवशाली (डेमो का कार्य एक पुस्तकालय में हुआ, जहां हिटमैन छिपा हुआ था; बाहर – आंधी, पुलिस हमारे पास के गाँवों में खोज करते हुए आती है)। यहाँ किसी भी प्रश्न की नहीं है। वास्तविक NPC के बारे में वास्तव में आश्चर्य करता है। "IO Interactive" से कुछ सम्मानित जनों का कहना है कि "प्रत्येक पुलिस अधिकारी अपनी स्थिति जानता है, सहयोगियों के साथ जानकारी साझा कर सकता है और हो रही घटनाओं पर अलग-अलग प्रतिक्रिया कर सकता है।" वास्तव में, लगभग सबसे असली "समान पुलिस" ठीक है।

लेकिन शब्दों की व्याख्या प्रथा से नहीं होती: यहाँ दो कानून सेवा में एक-दूसरे के साथ परिवार के कुछ शब्दों का आदान-प्रदान करते हैं, फिर उनमें से एक अलग होता है, फिर हिटमैन ने किसी व्यक्तित्त्व को दफन कर दिया, फिर दूसरे पुलिस अधिकारी हमारी ओर मुड़ता है। जो साथी कुछ सेकंड पहले दरवाजे के सामने खड़े थे, अब वे वहाँ नहीं हैं, यह पुलिस अधिकारी को बिल्कुल परेशान नहीं करता है। वह, जैसे कि कोई बात नहीं, वहाँ के इलाके में कहीं और जोड़ते हुए रहता है। ऐसे एपिसोड की संख्या बहुत कम है, और सामान्य रूप से, "Absolution" बहुत अधिक जैसा खेला गया, जैसा पिछले श्रृंखला के अंश। शायद केवल इस बार 47-वें ने वास्तव में अच्छा इंजन, सच्चे निर्दोष डायरेक्टर और एक गहन, बारिश-भरा शिकागो के साथ काफी बड़ा नींबू मिला। अपना सिर काट लें, श्रीमान, पहले श्रेणी के हत्यारों में फैशन होगा "अगले" 2012 में।

[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN

सच कहूं, तो नई "NFS" के बारे में बहुत कुछ नहीं कह सकता। डेमो स्तर ने कुछ भी नई चीज पेश नहीं की: भौतिकी "Hot Pursuit" से निकाली गई है, दृश्य की दृश्यमानता "Burnout" के सभी वही मौलिक मानदंडों पर आधारित है - अति-द्रुत गति, प्यारे पृष्ठभूमि, विस्तृत ऑटोमोटिव। बस इस बार की गाड़ियों को "Need for Speed" श्रृंखला के खेलों में से कई तोड़कर तो नहीं बिखेर दिया जाएगा। डेवलपर्स हंसते हुए कहते हैं कि सभी गाड़ी लाइसेंस हैं, जबकि मुझे शानदार "Driver: San Francisco" की याद आती है, जिसमें न केवल लाइसेंसशुदा गाड़ी हैं बल्कि उनके साथ अपने आप भी रंगीन जबरदस्त टकराव उनकी मौजूदगी में।

गेमप्ले में आपको गनपैड के साथ खेलना होता है और स्टेयरिंग व्हील के साथ भी। दिशा में गाड़ी चलाना आपको बहुत असुविधाजनक महसूस करवाता है। वहाँ "Microsoft" के स्टैंड पर, वहां आपको "Forza Motorsport 4" के तूलन में बहुत दिलचस्प लगेगा। आप "Gran Turismo 5" का सहारा भी ले सकते हैं, जो पड़ोसी में है। लेकिन "The RUN" में, मुझे व्यक्तिगतता से माफ करें, स्टीयरिंग व्हील यहाँ नज़र आता है।

दूसरी ओर, गनपैड जो इस प्रकार के रेसिंग के लिए बिल्कुल सही है, उस स्थिति में फिट बैठता है। आर्केडों के लिए। वैसे, पत्रकार जो यह कहते हैं कि नई "Need for Speed" का नियंत्रण थोड़ी, लेकिन हार्डकोर हो गया है, संभवतः सही हैं। उच्च गति पर, शांति बनाए रखना और नरमी से दिशा में नतीजा नहीं लाना - मतलब एक सामान्य इंसान नहीं होना। यह या तो आप "Hot Pursuit" में लंबे समय तक खेल चुके हैं (या अभी भी खेल रहे हैं) ताकि "The RUN" में "Autolog" में पहले ही दिन अपने inúmeras रेसों में बेहतरीन परिणाम प्राप्त कर सकें।

Sindicate

यह आश्चर्यजनक है, लेकिन काफी दिलचस्प और, सबसे बढ़कर, संभावित एक्शन "Syndicate" (आधुनिक रूप "1993" के एक ही नाम के खेल का भाई) ने "Igromir" पर खेलने वाले खिलाड़ियों की उचित संख्या नहीं जुटाई। "Mass Effect 3" के बगल में, जो कि नींव कुछ भी नया दिखा रहा था, वहाँ ज़्यादा लोग थे। लेकिन यह समझने योग्य है, यह स्वाभाविक है। मुख्य बात यह है कि मुझे व्यक्तिगत रूप से आगामी हिट में से एक मिशन को धीरे-धीरे निभाने का मौका मिला, और मैं अपने अनुभव साझा करने के लिए तैयार हूं।

निश्चित रूप से, "Deus Ex: Human Revolution" से तुलना किए बिना नहीं चल सकता। लेकिन यहाँ बात ऐसे सेटिंग और कथानक – खेल की दुनिया की होती है, लेकिन खेल की प्रक्रिया में नहीं। आखिरकार, "Deus Ex" एक शूटर नहीं है। लेकिन ऐसा लगता है कि "Syndicate" अपने प्रसिद्ध सहकर्मी का क्लोन है, लेकिन वास्तव में स्थिति उलटी होती है: खेल की प्रक्रिया के अंत में, पुराना "F.E.A.R." याद आ जाता है। मुख्य किरदार के पास, जिसे विशेष युद्ध कार्यक्रमों के साथ प्रीइंस्टॉल किया गया है, पहले, अपने विरोधियों को पागल करते हुए, और दूसरे, तकनीकी उपकरणों पर स्थापित किसी भी प्रोग्राम के कार्यों को बदल सकते हैं (उदाहरण के लिए, दुश्मन टर्रेट का आग को बहु-विरोधियों की ओर मोड़ सकता है)।

इसमें "Syndicate" में की प्रक्रिया एक पारंपरिक शूटर की तरह खेला गया है: विरोधियों नियमित रूप से कवर का उपयोग करते हैं, लगातार अपनी स्थिति बदलते हैं और अपने ठीक-ठाक बुद्धिमत्ता का प्रदर्शन करते हैं, जबकि हमारे पात्र इन स्थितियों में. उन्हें परिस्थितियों का सही आकलन करना चाहिए, मार्ग को सटीकता से गणना करनी चाहिए, लेकिन, सबसे महत्वपूर्ण, हाथ में हथियार का सही ढंग से उपयोग करना चाहिए।

बेशक, "स्लोमो" जैसे वर्तमान तत्वों, स्तरों की विविध संरचना, अपनी क्षमताओं का उन्नयन, सुराग और कई अन्य फिल्मी क्षणों के बिना नहीं होगा। और यह सुनिश्चित करता है कि "Syndicate" एक साधारण शूटर नहीं होगा (कम से कम