イグロミールレポート:第一部

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大音量の音楽、切実なゲーマーの群れ、笑顔の出版社はいずれも良い印象を残してくれた。朝には、まるで夜のパーティーの後のように頭が痛く、バッグはまったく役に立たない書類で溢れかえっている(「ゲームショウ」のモデルたちは実に素晴らしい仕事をしている)が、これらはコミュニケーションの印象とは比べ物にならない。多くの開発者やプロジェクトマネージャーと話す機会があり、このレポートではいくつかの情報をお伝えするつもりだ。

いくつかのゲームについては、すぐに数段落を書く気持ちになれない。あまり印象に残らなかったり、情報をたくさん得られなかったりすることがある。ただし、「ゼノブレイドクロニクルズ」のような例外もある。新しいテツヤ・タカハシによるプロジェクトについては、近々フルレビューを書く予定だ。このゲームは印象的で、非常に日本的な特徴を強く持っている。試す価値のない「アンチャーテッド 3」は、「ソニー」が参加者に旧作から続くクラシックな「デスマッチ」を提供したため、あまり意味がなかった。大ヒットの「リッジレーサー アンバウンデッド」は、PCオーナーも手に入れるが、全く印象に残らなかった。最新の「ドライバー」の方がはるかに楽しく、「バーンアウトパラダイス」はもっと派手だ。「アサシンクリード: レヴェレーションズ」のマルチプレイヤーは、「ブラザーフッド」のネットワークモードと同じだった。しかし、クソッ、遊ぶのはやはり魅力的だった!私の謙虚な話(と言っても、「召使い」とは言えない、自分をこう呼ぶのがうんざりし始めている!)は、地元のトーナメントで名誉の2位を獲得し、勝者とは一時的に話し込んでしまったため、ポイントで後れを取ったということだ。「ドラゴンコマンダー」は驚きと同時に少し失望も与えた。この件については別の記事が必要だ。同様に、「ロイヤルクエスト」 - 「カタウリインタラクティブ」からの不謹慎に興味深いマルチプレイヤーゲームについても。これらのプロジェクトの中には、「ワールドオブプレインズ」もあり、多くの人々が不当に「ワールドオブウォーエイペックス」の影に隠れてしまった。

バットマン アーカムシティ

残念ながら「ゲームショウ」にはバットマンは来ていなかった。いや、ゲーム自体ではなく、闇の騎士のコスチュームを着たキャラクターそのものであるため、カリスマ的で外見も魅力的なジョーカーやハーレイ・クインは少し言ってしまえば孤独に見えた。悪党たちは自分たちの尻をしっかり叩いてくれる存在がいなかったのだ。しかし、「ロックステディ」からは、ダックス・グリン(Dax Grinn)とジェイミー・ウォーカー(Jamie Walker)が到着し、彼らは非常に期待されている「アーカムシティ」のプレイ可能版を携えて来てくれた。

この続編が前作と同じくらい素晴らしいことは、最初のいくつかのレビューの著者だけでなく、開発者自身も語っている。この話は、会話が進むにつれて私の心の中から消えていった。「アーカムシティ」は、前作の全ての面でそれを超えるだけでなく、さらに狂気じみており、より深い内容を持ち、そのためより興味深いことが明らかであった。主に「DCコミックス」の宇宙からの新しいヒーローが数十人追加されたことのおかげだ。特に、キャットウーマンのゲームプレイはその優雅さと迅速さが際立っている。バットマンは重くても速くない攻撃を使うのに対し、「猫」は敵を尊敬すべき力を持って叩きつけ、時には驚くべきアクロバット技を見せる。この光景はほぼ無限に見ることができる。その上、開発者たちはこのキャラクターの本当の本質を強調した - まず第一に、彼女は狡猾な泥棒であり、どんな宝石にも貪欲な目を光らせていた。

続編の世界は、前作の精神病院の5倍以上の広さがあることはすでに知られている。質問「本当に「アーカムシティ」で興味深い活動を見つけられるのか?」には、3秒間の沈黙が続く。その後、ダックスは驚いて言う。「尻を叩くことはどうなるのだろう?」(笑)「実際、私たちは素晴らしいサンドボックスを作り、プレイヤーは常に自分が何をするか見つけることができる。間違いなく、リドラーとの対決が再び戻ってくるでしょう。彼は常に最も派手な任務を提供し、バットマンはそれを解決しようとする。なぜなら、巧妙な悪党に囚われている人質たちがいるのだから!」とジェイミーは語った。また、周囲を自由に探索することを忘れることはできない。ダックスは言った。「私たちはリドラーの名前の素晴らしいロシア語訳 - ザガドーチニクを愛しています!」。

さて、「Kick some ass」のアドバイスに従い、「アーカムシティ」でクラウンのギャングに暴力を振るうために行こう。最初の印象は、以前の「アサイラム」と変わらず、「ロックステディ」は一平方メートルあたりのアクションを増やしただけだった。私たちの主人公は同じように素早くキックやパンチを放ち、一人また一人と圧倒している。実際、彼らはもう自分の順番を待たず、群れで攻撃してくる。それゆえ、プレイヤーは敵を飛び越えたり回避したりするために、2つのボタンを同時に使用しなければならなかった。もし、この混乱が全く予期しない盛り上がりを見せると、私たちのよく知っているバットガジェットが命を救ってくれる。瞬時にバットマンは最寄りのビルの屋根に移動でき、そこからプレイヤーが指示する場所へと飛び降りるように計画できる。

さてなぜ「ロックステディ」は「DC」のキャラクターを単にコピーするだけでなく、彼らの姿にいくつかの変更を加えたのか?ペンギンを見てみると、もはやあの不器用で太ったモノクル男ではなく、目にガラスの瓶の底がはまっている真の狂人である!「私たちはバットマンの世界を再創造したのです」とジェイミーは説明する。「雰囲気は昔のままだが、多くのヒーローには私たちの独自の改良が加えられました。とはいえ、本質は変わらない:バットマンはどんなに狂った悪党でも殺害しない。ジョーカーはダークナイトの完全な反対。そしてリドラーは相変わらず狂ったトリックスターマンです!」(笑)。

狂っていることについて。バットマンの世界の最も人気のある「ヒーロー」の一人 - ミスター・フリーズは、彼の二面性にファンを驚かせるに違いない。ジョエル・シューマッハの映画では、フリーズは非常に悲劇的なキャラクターとして描かれているが、いくつかの「DCコミックス」のエピソードは、子供の頃から未来の科学者が動物に対して実験を行うのが好きだったことを示している。「動物を凍らせるのか?」とダックスは驚く。「ええ、そのようなことが過去にあったようです」とジェイミーは私を少し疑わしそうに見つめながらも答え、「だから、私たちの「アーカムシティ」ではフリーズは同様の二面性を持つ複雑な人間です。果たして彼は人間か?私は目覚めるたびに、「どうやって妻を救うんだ?」と考えている。それでも、彼はある意味でロボットであり、非常に危険で力強い存在だ。

しばしば非常に不均等な戦いに参加することになるかもしれない。そんな時には、いわゆる探偵的な視覚の能力が役立つ。バットマンはいつでも周囲や敵に関するヒントを得ることができる。実は、それが全視点の視覚から消えることもあり、様々な障害物がバットマンが周囲の状況を評価するのを妨げる。「これにより、プレイヤーはただ動き回るだけでなく、最終的にこの探偵モードを常にオフにしなければならないことに動機づけられるのです」と言うジェイミーの言葉は実際には実証されている。探偵的視覚は手術の前にアクティブ化するのが便利で、手術後はオフにして「リアルモード」で行動するのが得策だ。

残念ながら、「アーカムシティ」がヒーローやコンテンツで過剰に溢れかえっているのか、戦闘システムが時間と共に飽きてしまうのか確認することはまだかないません。デモ版が示した印象はすべて好意的ですが、すべての大きな戦闘はまだまだこれからです。ですので、ゲームとその制作者に感動を覚えた私は、責任を持ってこう宣言します:「アーカムシティ」は間違いなく「10点」のゲームです。そうしたヒーロー、バットマンのファンは、恐れおののく準備をしておいてください。ゲームオブザイヤー候補作のリリースが間もなく行われるからです。

カウンターストライク GO

実際、私の足は新しい「CS」のブースへとほぼ自動的に向かいました。新世紀の初めに、学校の後にパソコンクラブで過ごしたことが原因だろう。先輩たちは、当時私に「カウンターストライク」で武器を購入する方法、正しく使う方法、どうやって何とかして最初のフラグを獲得するかをだるげに説明してくれました。時が経つにつれ、「カウンターストライク 1.6」は「コールオブデューティ」や「バトルフィールド」のようなブロックバスターにその座を譲り、すぐに私は「バルブ」のシューティングゲームを完全に忘れてしまった。ゲームのメカニクスは絶望的に時代遅れに感じられ、リメイクがあったとしても、すべてのトレンディな機能を持っているものになるだろうと考えていました。

最初、そのように思われた。トレイラー「カウンターストライク: グローバルオフェンシブ」は、驚きよりも混乱を引き起こしました。特殊部隊は、見慣れた装飾の中で本当に驚くべきことを行っていました。動画を見ていると、新しいプロジェクトは「アクティビジョン」の別の新作と間違えることができました。しかし、いいえ、「バルブ」は新しい「CS」を作っていました。私の期待は非常に懐疑的でした。

自分の間違いを確認できたのが非常に楽しかった。「グローバルオフェンシブ」は「コールオブデューティ」ではなかった。ここでは、走行モードがデフォルトで設定されており、右クリックが照準を合わせる役割を果たさない。前と同じように、ラウンドの最初に武器の購入を促すシステムがありました-標準のピストルと一緒に走り回ってはいけませんからね!銃のセレクションは私の考えでは、従来のままでしたが、その点に関しては私の記憶を過信しない方が良いでしょう。いずれにせよ、「ゾウ」が存在するので、それは良いことです。

グローバルオフェンシブ」が「1.6」や「ソース」とは異なっている主な点はグラフィックスです。ゲームは質的に新しいレベルで、最近の「名誉のメダル」といくらか類似しています。幸運にも、ここでの類似点はこれら二つの著名なシューティングゲームの終わりです。「GO」のゲームプレイは、完璧なチームプレイに基づいて構築されています。全体として、1人の優れたプレイヤーが、まるで無能なラウンドを背負うことができてしまいます。武器の挙動は自然であり、かつてのように、火を小刻みに発射する必要があります。そうしなければ、全ての弾薬が無駄になるリスクを犯すのです。今季の新しい追加要素は、「モロトフカクテル」で、これが「戦術」のグラフに新しい項目を追加します。画面上には次々にメッセージが表示されます:「武器をショップで購入してください」「銃をリロードしてください」「爆弾が設置されました」など。ハードコアなプレイヤーは当然、文句を言うでしょうが、全体として、これらのメッセージには目を向けないようにできます。いずれにせよ、私はこれらのメッセージをゲームの設定でオフにできると確信しています。

[フォーセイクンワールド](/games?search=Forsaken World)

Nival」、自分たちの「プライムワールド」を大いに広げている(スケールとプロモーションの両方で)、新しいマルチプレイヤーゲーム「フォーセイクンワールド」をプレスに控えめに見せていた。このプロジェクトは、主要な開発のすべての段階を超え、あるいはローカライズの手続きを進めているが、待ちに待ったテストがまもなく始まる。だが、「ニヴァル」は「至る所に未翻訳のテキスト(つまり、中国語の文字)が出てくるのは避けられないが、プレイヤーが驚かないでほしい。すぐに定期的な更新を通じて完全なローカライズを達成する」と述べている。

シニアプロデューサーは語り続けている。「フォーセイクンワールドは特に西洋、西洋のプレイヤーをターゲットにしている。これはすぐにデザインで分かりますし、芸術スタイルを通じても分かります。中世時代に焦点を当てています」。その上、開発者たちは自分たちのゲームを完全にリアルにすることを控えたため、最も風変わりなキャラクタークラスに備えてください。

ワールドオブウォークラフト」とは異なり、「フォーセイクンワールド」は私たちを恐怖の女性ドワーフモデルとか他の種族で怖がらせたりしません。スタイルが「ラインエイジ2」を部分的に思い起こさせ、本当に素晴らしいのです。初級の吸血鬼を見つめるのは楽しいですし、これはまさに「フォーセイクンワールド」の作者たちの期待です。

さて吸血鬼について:このクラスはベスペリオンという種族に固有で、とても狡猾でありながらも驚くほど魅力的な存在です。私の目に輝きを見つけた「ニヴァル」の人たちは、特に最高のアングルを選んで、初級の吸血鬼が最も魅力的に見えるようにしています。しかし、モデルやキャラクターデザインについてはさておき。私はそこに完全な秩序があることを確認しました。ゲームプレイについてのニュースは何ですか?

私たちがマルチプレイヤーゲームに求めるすべてが「フォーセイクンワールド」には完全に存在しています。クラフト、ボスレイド、プレイヤーとの大規模戦闘、伝統的な1対1の決闘、アリーナなども。決闘には、戦士とエルフ種族に特有のバードが参加しました。バードは自分の音楽で嫌な相手を攻撃し、ダメージを加算するためにはタイミング良く必要なキーを押す必要があります。装いもその職業に相応しく、羽織った服は、非常に強力な楽器と見事に組み合わされています。しかし、それにもかかわらず、私たちのシンガーは殺されてしまったが、私の会話相手はこう述べています。「すべてのクラスは、自身を相手に対してほぼ均衡に対抗できる能力を持っています。当然、サポーターは生き残るために必要なすべての能力を手に入れるでしょう」。

全体として、「フォーセイクンワールド」は非常に可愛く見えます。プレイしやすく(マウントには「自動移動」機能さえあり)、見た目も素晴らしい(特にモンスターのデザインが嬉しい)。ほかのほぼすべてのマルチプレイヤーゲームに良い代替手段を探している人々は、間違いなく「フォーセイクンワールド」で肯定的な側面と、エイラの世界で長く滞在する理由を見つけるでしょう。

ヒットマン アブソリューション

私にとって、今の「ヒットマン」はすべてのプロジェクトの中で「ゲームショウ」でようやく完成したお気に入りの一つでした。プレイ可能なデモ版は残念ながら届かなかったが、並んでいる間に観客は非常に快適な環境で47番のプレイ映像を楽しむことができました。快適さとは、ランタイムのデモが少ない大画面モニターに対して二十人以上座っていたためのものです(「モダン・ウォーフェア3」や「トゥームレイダー」とは異なる)。

さて、今やヒットマンはもはやハンターではなく、相変わらず血に飢えた殺し屋です。ストーリーは巧妙に繋ぎ合わさっており、もはや禿げた殺し屋は逃げ回っており、警察や神も知らぬ誰かに追いかけられている。しかし、ゲームの主な法律は変わらず、あなたが殺さなければ、あなたが殺される。ああ、だがゲームのルールが少し変わった。敵のAIは賢くなり、詳細が増え、主人公は「殺人のインスティンクト」とも呼ばれる能力を持つようになった。特定のボタンを押すことによって、画面に敵とその移動の経路が強調表示されます。「インスティンクト」は静かに敵を殺したり、任務を成功裏に終えたりすることによって蓄積されます。

視覚的には驚くほど良く見えます:レベルはきちんと作り込まれ、細部は磨かれており、照明は威圧感を与えます(デモのアクションは、ヒットマンが隠れていた図書館で起きていた;外では嵐が吹き荒れ、警察が懐中電灯で隠れたコーナーを調査していた)。そこに疑問はありません。「IOインタラクティブ」の人々がよく話すNPCについて疑問があります。各(警察)官は自分の仕事を知っていて、仲間と情報を共有する能力があり、行われたことに反応する方法はさまざまです。要するに、ほぼ本物の「普通の警官」が存在しています。

しかし、言葉は実際の行動で確認されません。警察の二人が一言交わし、一人が隅に引き下がり、ヒットマンが考えにふけっている可哀想な人物を締めくくり、もう一人の警察官が私たちの方に目を戻す。数秒前に扉の前に立っていた友達が、今やそこにはいない完全に混乱した様子でした。彼は何事もなかったかのように地域の実行を続けました。このようなエピソードの後では、「多様性やリアリズム」に関する言葉がいかにも説得力に欠けて聞こえます。

しかし、そのようなエピソードは比較的少なく、要するに「アブソリューション」は過去のシリーズのほぼ同じようにプレイされます。ただし、今度は47番は本当に優れたエンジン、真に優れたディレクター、そして陰湿で雨に濡れたシカゴの裏事情を与えられました。上司たち、優れた殺し屋の養成が「もう」2012年に行われるアナウンスが行われるでしょう。

[ニード・フォー・スピード](/games?search=Need For Speed) ザ・ラン

正直なところ、新しい「NFS」について多くの言葉を述べることはできません。デモ段階は根本的に新しいものを示すことはありませんでした:物理学は「ホットパースート」から引き剥がされ、視覚化は「バーンアウト」の制作チームから来たレースの基準に基づいています-最速の速度、魅力的な背景、詳細な自動車。自動車は、例によって「ニードフォースピード」シリーズではぶち壊すことはできませんが、開発者たちは「すべての車はライセンスされています」とウィンクしましたが、私は「ドライバー:サンフランシスコ」の美しいライセンスがある車と、それに関わる素晴らしいクラッシュシーンを思い出すのです。

ゲームプレイはゲームパッドを使っても、ハンドルとペダルを使用しても評価されました。この「スポーツカー」をハンドルで操作することは非常にやりにくく感じました。「マイクロソフト」のスタンドでは、「フォルツァ モータースポーツ 4」の快適さと一緒になり、あるいは「グランツーリスモ 5」が隣にある場合には、非常に興味深く対処できるはずです。しかし、残念ながら「ザ・ラン」では、ハンドルの利用は本当に不適切に思えます。

他のこと、ゲームパッドはこの種のレースに非常に理想的で、アーケード的なものであることを思い出してください。ちなみに、新しい「ニードフォースピード」で操作が少しハードコアになったというジャーナリストたちが正しかったかもしれません。高速度で冷静さを保ち、緊張してスティックを動かすのを我慢できるのは、普通の人間ではありません。ストライクを入れても、すぐにレースの「オートロギング」でのいい位置を得るために「ホットパースート」を数時間プレイしたり、まだプレイしたりしているか、です。

シンディケート

驚くべきかつ相当興味深い、そして何よりも将来性のあるアクションゲーム「シンディケート」(1993年のゲームの現代の兄弟)は、「ゲームショウ」で適切なプレイヤーの行列を持つことができませんでした。「マスエフェクト3」の隣のブースも、そこでのデモに本当に新しいものが示されなかったため、より大きな人々を引きつけました。しかし、それは自然なことです。私にとっては、ゆっくりと未来のヒットの一つのミッションをプレイする機会があり、その印象を共有する準備ができています。

当然、「デウスエクス: ヒューマンレボリューション」との比較を避けることはできません。しかし、ここでの問題はゲームプレイではなく、設定やストーリー、つまりゲームの世界のことです。そもそも、「デウスエクス」はシューティングゲームではありません。一方で「シンディケート」はその有名な同僚のクローンのように見えながらも、状況はその逆に展開します; ゲームプレイの終わりにはあの古き良き「F.E.A.R.」が思い起こされます。主人公は、特別な武器プログラムがプリインストールされているため、敵を狂わせたり、さまざまなプログラムのタスクを変更したりできる。

シンディケート」のゲームプレイは、通常のシューティングゲームとして展開されています。敵は巧みに隠れて、積極的に移動して、斬新なAIを示し、私たちの主人公はこうした状況下で瞬時に状況を評価し、経路を優れた形で計算し、武器を手にしたスキルをうまく活用する必要があります。

当然、流行の「スローモーション」、多様なレベルの建築、能力の向上、ストーリーの急な展開、数十の映画的な瞬間が待っています。「シンディケート」が単なるシューティングゲームではないことは、むしろ弾薬を「磁力で引き付ける」能力を考慮することで示唆されます。「スターブリーズスタジオズ」は2004年に素晴らしい「リディック: バチスタの饗宴からの逃走」を生み出した実績があります。

[ポスタル3](/games?search=Postal 3)

ポスタル3」は不思議なゲームです。もちろん、長い労働日の後にしっかりとリラックスしたい人々がたくさんいます。そのため、「コールオブデューティ」、「ギアーズオブウォー」、「モータルコンバット」などのような「単純な」ゲームが役立ちます。「ポスタル」も、そのリストに加わるはずですが、それがどうした?大人にとっては、このゲームの主人公の行動にもう興味がなくなっているのです。

このことは、過去の「ゲームショウ」で「アケラ」のブースに群がっていたのが、ほとんどがティーンエイジャーと子供であることから明白でした。彼らは本当に太った女性を首を撃った後に注意を引くのに夢中で、頭を切った後には大いに楽しんでいた。彼らは主役が若い女性には全く反応しないのを見て、地元住民に対する完全なジェノサイドを計画する必要があると思っていました。

もちろん、このようなプロジェクトが存在する権利を持っていることも理解できます。「ポスタル3」をプレイするには頭脳が必要なく、ただ自分の意識を失い、楽しむだけで済みます。しかし、問題は別で、「ウィンツ」と「マイク」はこのゲームを誰のために作ったのだろう?若い心を持つ人々に、学校をサボってこの「ポスタル3」をまだプレイするために成果を上げさせるためだとしたら?それならば私は抗議します。また、リリース後にそのような質問を提示するのは愚かです;ロシアでは年齢制限や売人の良心にはまだ耳を傾けていません。

ほかの点について「ポスタル3」について新しいことを言うことは再びできません。デモは興味深いことを示すことはありませんでした:スモールロケーションのささやかな部分、まさにあなたの心が求めることをすることができます。それに関する視覚的な競争では、マイクはすぐに説明しました。「あなたはクソを叩いて楽しむつもりか、それとも素晴らしいグラフィックを見ているだけか?」とも。「では、なぜ3作目が過去の部分よりも優れているのか?マルチプレイヤーが存在する、ポルノスターがいる(と言及すれば、ジェニファー・ウォルコットがある)、さまざまな武器が、最後に、あなたに女の子がいるかいないか?またはあなたがポルノを見たことがありますか?それなら、第三者の視点で、すべてはより素晴らしく見えるとは思いませんか!?

プライムワールド

私にとって大変嬉しい発見だったのは、「プライムワールド」の新しいマップのデモでした。これは新しいモードの中でゲームのオリエンテーションをいくぶん変えるもので、今回はゲーマーは速度で戦います。2つの対戦するチーム(地図上の最大プレイヤー数は10)が目指す主な目的は、マップの中央にいる誰もが知っているスネーク・ゴリニチです。プレイヤーはすぐに蛇のところにたどり着き、倒し、卵を手に入れて、敵の基地に成功裏に届けることが目的です。

言葉の上ではそれほど簡単に聞こえますが、ゲームが数分進むと最初の問題が現れることになります。第一に、「ビッグボス」が戦争の霧で隠れており、現在、何がマップの中部で起きているのかが誰にも分かりません。第二に、すべてのクラスが効率的に「ジャングル」をプレイできるわけではないため、タンクたちのようなプレイヤーは、サポートを受けるのが自然です。さらに、敵のモンスターが盤上での体験を妨害するという可能性も除外されません。彼らはまるで「古いおじさんを運ぶ」ために、敵のモンスターを一掃し、彼らを不十分に経験するための障害を生み出します。

モンスターたちはただ倒されるつもりではありません。ゲームデザイナーの愛好者である「ゴブリン」は自己回復を行い、「きのこ草」に存在する限り。そうした怪物との戦いの唯一の正しい解決策は、常に移動し、「ゴブリン」をその土地から引き離すことです。見た目は無害な小型のドラゴンは、実際には痛いかもしれません。しかし、戦闘の終わりに、ドラゴンを倒すことができないと爆発し、そのおかげで周囲に大きなダメージを与えます。そして、敵に自分に依存してきたスキルやパスを取得させません。ゲーム内の「個々の女の子」や「お店」に向かい、武器、衣服、ポーション、ワードを購入することなしにはすみません。しかし、重要なのは、「プライムワールド」の新しいマップが提供してくれる、スピード感がありつつ戦術的なゲームプレイから、心地よい感覚や印象を提供することなのです。

続く