Αναφορά από το Igromir: πρώτο μέρος

content auto translated from {from}

Πολύ δυνατή μουσική, πλήθη των ατυχών gamers και χαμογελαστοί εκδότες άφησαν μετά τους καλές εντυπώσεις: το πρωί το κεφάλι είναι σαν μετά από μια νυχτερινή έξοδο, η τσάντα γεμάτη με κάποια εντελώς περιττή μαλακία (τα μοντέλα στη «Игромир» κάνουν εξαιρετική δουλειά), αλλά όλα αυτά δεν συγκρίνονται καθόλου με τις εμπειρίες από τις συναντήσεις. Κατάφερα να μιλήσω με πολλούς προγραμματιστές και project managers, οπότε διαβάστε κάποια υλικά σε αυτήν την αναφορά, κάποια άλλα στο επόμενο μου post.

Για κάποιες παιχνίδια δεν μπορείς να γράψεις αμέσως μερικές παραγράφους. Ή δεν εντυπωσίασαν πολύ, ή δεν κατάφερα να βρω πολλές πληροφορίες για αυτά τα έργα. Ωστόσο, υπάρχουν εξαιρέσεις, όπως το «Xenoblade Chronicles». Για το νέο έργο του Tetsuya Takahashi (δεν θέλω να μεταφράσω το όνομα) θα γράψω σύντομα μια πλήρη κριτική. Το παιχνίδι εντυπωσίασε, παρόλο που έχει έντονα ιαπωνικά χαρακτηριστικά. Δεν είχε νόημα να δοκιμάσω το «Uncharted 3» – η «Sony» πρόσφερε στους επισκέπτες της έκθεσης το κλασικό «deathmatch», γνωστό μας και από την καλοκαιρινή beta. Το πολύ ηχηρό «Ridge Racer Unbounded», το οποίο, όπως είπα, θα αποκτήσουν και οι κάτοχοι προσωπικών υπολογιστών, δεν εντυπωσίασε καθόλου: το τελευταίο «Driver» είναι πολύ πιο διασκεδαστικό, το «Burnout Paradise» - θεαματικότερο. Ο multiplayer του «Assassin's Creed: Revelations» αποδείχθηκε ο ίδιος διαδικτυακός τρόπος από το «Brotherhood». Αλλά, διάολε, παίζεται ακόμα τόσο συναρπαστικά! Ο παντοτινός yours truly (αν και ποιο «servant», αρχίζω να ενοχλούμε με τη συνήθεια των συγγραφέων να χαρακτηρίζουν με αυτόν τον τρόπο τον εαυτό τους!) κατέλαβε τη δεύτερη θέση σε τοπικό τουρνουά και από τον νικητή χώρισα μόνο λόγω του ότι αποσπάστηκα σε συνομιλία με έναν τύπο. Το «Dragon Commander» και εντυπωσίασε και απογοήτευσε ταυτόχρονα – γι' αυτό θα υπάρξει ξεχωριστό άρθρο. Όπως και για το «Royal Quest» - εξαιρετικά ενδιαφέρον multiplayer παιχνίδι από την «Katauri Interactive». Στην ίδια ομάδα έργων θα είναι και το «World of Planes», το οποίο πολλοί αχρείαστα το έβαλαν στη σκιά δίπλα στην υποτιθέμενη άγρια «World of Warplanes».

Batman Arkham City

Λυπάμαι, αλλά δεν φέρθηκαν Batman στην «Игромир». Όχι το παιχνίδι, όχι, αλλά συγκεκριμένα τον χαρακτήρα, δηλαδή τον άνθρωπο στη στολή του Σκοτεινού Ιππότη. Γι' αυτό οι χαρισματικοί και εντυπωσιακοί Joker και Harley Quinn φαινόταν αρκετά, ας πούμε, μόνοι: οι κακοί προφανώς χρειάζονταν κάποιον που πραγματικά θα τους έδινε ένα μάθημα. Αντίθετα, έφτασαν στη Μόσχα οι τύποι από την «Rocksteady» - Dax Grinn και Jamie Walker, που δεν λυπήθηκαν να φέρουν μαζί τους μια παικτική έκδοση της πολύ αναμενόμενης «Arkham City».

Ότι η συνέχεια δεν θα είναι καθόλου χειρότερη από το πρωτότυπο, λένε όχι μόνο οι συγγραφείς των πρώτων κριτικών, αλλά και οι ίδιοι οι προγραμματιστές. Αυτή η ερώτηση έφυγε μόνη της κατά τη διάρκεια της συζήτησης. Έγινε προφανές ότι το «Arkham City» είναι όχι μόνο μεγαλύτερο από τον προκάτοχό του σε όλα. Είναι επίσης πιο τρελό, πιο βαθύ και επομένως – πιο ενδιαφέρον. Σε μεγάλο βαθμό εξαιτίας του ότι το παιχνίδι εισάγει δεκάδες νέους ήρωες του κόσμου της «DC comics», μία από τις οποίες είναι η Catwoman. Το gameplay της ξεχωρίζει για την ευχάριστη ταχύτητα της: αν ο Batman βασίζεται σε σφιχτές, αλλά όχι και τόσο γρήγορες γροθιές, η «γυναικούλα» χτυπά τους εχθρούς με αξιοζήλευτη επιμονή, δείχνοντας περιστασιακά θαύματα ακροβατικής. Είναι σχεδόν δυνατό να το παρακολουθήσεις ατελείωτα. Επιπλέον, οι προγραμματιστές τόνισαν την αληθινή φύση αυτού του χαρακτήρα – είναι, πρώτα απ' όλα, μια πονηρή κλέφτρα, και η υπερβολικά πεινασμένη ματιά της σε κάθε πολύτιμο πετράδι προδίδει τη μάλλον σαρκοβόρο φύση της.

Είναι γνωστό ότι ο κόσμος στη συνέχεια θα είναι πέντε φορές μεγαλύτερος από το ψυχιατρείο της πρώτης «Batman». Στην ερώτηση «Θα βρούμε πραγματικά ενδιαφέροντες αθλοί στην «Arkham City;» ακολουθεί τριών δευτερολέπτων σιωπή. Στη συνέχεια, ο Dax αναρωτιέται: «Και πώς θα τους χτυπήσουμε;» (γελάει). «Στην πραγματικότητα, δημιουργήσαμε μια υπέροχη παιδική χαρά και ο παίκτης πάντα θα βρει κάτι να καταπιαστεί. Βεβαίως, θα επιστρέψει μια τέτοια αντιπαλότητα μεταξύ του Riddler, που συνεχώς προσφέρει τις πιο απίστευτες αποστολές, και του Batman, που προσπαθεί να τις επιλύσει. Αφού οι όμηροι είναι στα χέρια του επιτήδειου κακού!» - διηγείται ο Jamie. Εν τω μεταξύ, μην ξεχνάμε την απλή έρευνα των περιβάλλοντα για τη διασκέδασή σας. Ο Dax παρατηρεί: «Και επίσης αγαπάμε τη ρωσική μετάφραση του ονόματος του Riddler – ЗагадОчник!*».

Εντάξει, ακολουθούμε τη συμβουλή «Kick some ass» και πάμε να χτυπήσουμε τις συμμορίες κλόουν άμεσα στο «Arkham City». Η πρώτη εντύπωση είναι η ίδια «Asylum», η «Rocksteady» απλώς αύξησε την ποσότητα δράσης ανά τετραγωνικό μέτρο περιοχής. Ο προστατευόμενός μας μοιράζει ακόμα με ευχάριστη οικειότητα κλωτσιές και σφαλιάρες, διασκορπίζοντας και καταρρίπτοντας έναν αντίπαλο μετά τον άλλο. Αυτοί, να πούμε, δεν περιμένουν τη σειρά τους να χτυπήσουν, αλλά επιτίθενται όλοι μαζί. Γι' αυτόν τον λόγο, πρέπει να ενεργοποιούμε όχι μόνο έναν, αλλά και δυο πλήκτρα στον gamepad, που είναι υπεύθυνοι για χτύπημα και άλμα προς την πλευρά/πάνω από τον εχθρό. Αν η αναταραχή πάρει εντελώς απροσδόκητη έξαρση, τα γνωστά batarangs μας θα βοηθήσουν. Ο Batman μπορεί να μεταφερθεί σε οποιαδήποτε στέγη πιο κοντά, και από εκεί να σχεδιάσει το πού θα κατευθυνθεί ο ήρωας του παίκτη.

Παρεμπιπτόντως, γιατί οι «Rocksteady» αποφάσισαν όχι απλώς να αντιγράψουν τους χαρακτήρες του κόσμου της «DC», αλλά και να εισάγουν κάποιες αλλαγές στην εικόνα τους; Ρίξτε μια ματιά στον Penguin - δεν είναι πια ο άχαρος χοντρούλης με το μονόκλ, αλλά ένας αληθινός μανιακός με τον πυθμένα από γυάλινο μπουκάλι του στο μάτι! «Αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε τη δική μας εκδοχή του κόσμου του Batman», - εξηγεί ο Jamie. - «Και ενώ η ατμόσφαιρα παραμένει η ίδια, πολλοί ήρωες έχουν λάβει μοναδικές καινοτομίες από εμάς. Παρ' όλα αυτά, η ουσία παραμένει ίδια: ο Batman ποτέ δεν θα σκοτώσει ακόμη και τους πιο άγριους μανιακούς, ο Joker είναι η πλήρης αντίθεση του Σκοτεινού Ιππότη. Ο Riddler, ωστόσο, παραμένει ο ίδιος τρελός πονηρός!» (γελάει).

Για τρελούς. Ένας από τους πιο γνωστούς «ήρωες» του κόσμου του «Batman» - ο Mr. Freeze - σίγουρα απασχολεί τους θαυμαστές του σύμπαντος με την αμφίβολη φύση του. Στην ταινία του Joel Schumacher, ο Freeze εμφανίζεται μπροστά στους θεατές ως αρκετά τραγικός χαρακτήρας, ορισμένα τεύχη των «DC comics» όμως δείχνουν την άλλη πλευρά του «νόμισματος» - από μικρός ο μελλοντικός επιστήμονας αγαπούσε να διεξάγει πειράματα σε ζώα. «Τι, να παγώνουμε ζώα;», απορεί ο Dax. «Ναι, κάτι τέτοιο ίσως να είχε γίνει», - ο Jamie, πάντως, κοίταξε με κάποια απορία, - «έτσι λοιπόν, στη δική μας «Arkham City», ο Freeze θα είναι τόσο περίπλοκος και αμφίσημος άνθρωπος. Παρ' όλα αυτά, είναι άνθρωπος; Ναι, κάθε φορά όταν ξυπνά, σκέφτεται: «Πώς να σώσω τη γυναίκα μου;». Όμως μην ξεχνάτε ότι, στην ουσία, είναι κάπως ρομπότ, πολύ επικίνδυνος και πολύ ισχυρός.».

Ίσως θα πρέπει συχνά να συμμετέχουμε σε πολύ ασύμμετρες συγκρούσεις. Σε αυτές τις περιπτώσεις θα είναι χρήσιμες οι υπηρεσίες της λεγόμενης «ανιχνευτικής όρασης»: ο Batman θα μπορεί οποιαδήποτε στιγμή να λάβει υποδείξεις σχετικά με το περιβάλλον και τους αντιπάλους. Το μυστικό είναι ότι αυτή η όραση θα σταματήσει να είναι παντογνώστης, και διάφορα είδη εμποδίων απλά δεν θα επιτρέψουν στον Batman να εκτιμήσει την κατάσταση μέσω αυτών. «Αυτό ενθαρρύνει τους παίκτες να κινούνται, αλλά και τέλος πάντων, να απενεργοποιούν αυτό το Detective Mod». Και οι λέξεις του Jamie επιβεβαιώνονται από την πράξη: η ανιχνευτική όραση είναι χρήσιμο να ενεργοποιείται πριν, ας πούμε, μια επιχείρηση, ενώ αργότερα είναι καλύτερα να την απενεργοποιήσεις και να δράσεις στην «πραγματική κατάσταση».

Δυστυχώς, δεν είναι δυνατή η επαλήθευση αν η «Arkham City» είναι υπερκορεσμένη με ήρωες και διάφορα περιεχόμενα, αν η μάχη και η συστήματα καταπονηθούν και άλλα, μέχρι στιγμής. Η επίδειξη του demo αφήνει μόνο θετικές εντυπώσεις, αλλά, φυσικά, όλοι οι μεγάλες συγκρούσεις είναι ακόμη μπροστά. Επομένως, με θαυμασμό στον παιχνίδι καθώς και στους δημιουργούς του, δηλώνω υπεύθυνα: το «Arkham City» είναι σίγουρα ένα παιχνίδι δέκα βαθμών, έτσι ώστε οι φαν των συναντήσεων του απίθανου ήρωα όπως ο Batman, μπορούν ήδη να τρέμουν από ενθουσιασμό, αφού η κυκλοφορία αυτού του υποψήφιου για «παιχνίδι της χρονιάς» θα συμβεί πολύ σύντομα.

Counter Strike GO

Ειλικρινά, λίγο να πω για τη νέα «CS». Το demo επίπεδο δεν παρουσίασε τίποτα ριζικά νέο: η φυσική βγήκε από το «Hot Pursuit», το οπτικό σχεδιασμό βασίζεται στις ίδιες αρχές του αγώνα από τους δημιουργούς του «Burnout» - εκρηκτικές ταχύτητες, όμορφα φόντα, λεπτομερή αυτοκίνητα. Μάλλον τα αυτοκίνητα, όπως και πάντα στα παιχνίδια της σειράς «Need for Speed», δεν θα μπορέσουν να διαλυθούν. Οι προγραμματιστές κλείνουν το μάτι, λέγοντας ότι όλα τα αυτοκίνητα είναι αδειοδοτημένα, ενώ εγώ αναπολώ τη υπέροχη «Driver: San Francisco» με τα επίσης αδειοδοτημένα αγωνιστικά και θεαματικά ατυχήματα που συμμετείχαν.

Το gameplay τους αξιολογήσαμε τόσο με το gamepad στα χέρια όσο και με το τιμόνι και τα πεντάλ. Οδηγώντας εδώ ένα σπορ αυτοκίνητο με το τιμόνι, αισθάνεσαι αρκετά άβολα. Είναι εκεί, στο περίπτερο της «Microsoft», πολύ ενδιαφέρον να καθαρίσεις την δυσαρέσκεια της «Forza Motorsport 4» με το τιμόνι. Σε περίπτωση ανάγκης, υπάρχει και το «Gran Turismo 5», που βρίσκεται δίπλα. Αλλά στο «The RUN», συγχωρέστε με για την υποκειμενικότητα, το τιμόνι φαίνεται πολύ αταίριαστο.

Αντίθετα, ο gamepad είναι ιδανικός για αυτού του είδους τους αγώνες. Αρκαδικούς, δηλαδή. Σημειωτέον, οι δημοσιογράφοι που σημείωσαν ότι στη νέα «Need for Speed» η διοίκηση έγινε κάπως πιο, αλλά hardcore, ίσως και να έχουν δίκιο. Σε υψηλές ταχύτητες είναι δύσκολο να διατηρήσεις την ψυχραιμία και να μην κάνεις στραβωδιά στο stick – σημαίνει να μη είσαι φυσιολογικός. Ή να έχεις παίξει (ή να παίζεις ακόμα) στο «Hot Pursuit» για να καταλάβεις το «Autolog» του «The RUN» να καταλάβεις από τις πρώτες μέρες της κυκλοφορίας του παιχνιδιού τις καλύτερες θέσεις στους πολυάριθμους αγώνες.

[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)

«Nival», που έχει αναπτυχθεί υγειώς με τη «Prime World» (και όσον αφορά την κλίμακα, και τη διαφήμιση), με σεβασμό παρουσίασαν στον Τύπο το νέο multiplayer παιχνίδι τους που ονομάζεται «Forsaken World». Το έργο έχει περάσει όλα τα βασικά στάδια ανάπτυξης τέτοιων μεγάλων ΜΜΟ, μπροστά – η τοπικοποίηση και, κατ' ουσίαν, η πολυαναμενόμενη δοκιμή, που θα ξεκινήσει σύντομα. Σημειώνουν ότι «εδώ και εκεί θα εμφανίζονται αμετάφραστοι τύποι (δηλαδή, κινεζικοί χαρακτήρες), τώρα αυτό είναι αναπόφευκτο. Αλλά ας μην τρομάξουν οι παίκτες, σύντομα με κανονικές ενημερώσεις θα φτάσουμε σε πλήρη τοπικοποίηση».

Ο ανώτερος παραγωγός συνεχίζει την αφήγησή του: «Να σημειώσω ότι το «Forsaken World» προορίζεται κυρίως για τη Δύση, για τους Ευρωπαίους παίκτες. Αυτό μπορεί να παρατηρηθεί αμέσως από το σχεδιασμό, μέσω του καλλιτεχνικού στυλ. Ο προσανατολισμός είναι στην εποχή του Μεσαίωνα». Ωστόσο, οι προγραμματιστές δεν ντράπηκαν να κάνουν το παιχνίδι τους 100% ρεαλιστικό, γι' αυτό να είστε έτοιμοι για τους πιο παράξενους χαρακτήρες.

Σημειώστε ότι, σε αντίθεση με το «World of Warcraft», ο «Αφημένος κόσμος» δεν θα μας φοβίσει με τρομακτικά μοντέλα γυναικών νάνων και άλλων φυλών. Ο στυλ μοιάζει εν μέρει με το «Lineage 2», και αυτό είναι φανταστικό. Μπορεί κανείς να κοιτάξει μια όμορφη βρικόλακα του πρώτου επιπέδου για πολύ καιρό, και σ' αυτό στοιχηματίζω ότι οι δημιουργοί του «Forsaken World» θα υπολογίζουν.

Σχετικά με τους βρικόλακες: αυτή η κλάση είναι μοναδική για την φυλή των Vesperians - πολύ ευφυείς, αλλά απίστευτα όμορφοι χαρακτήρες. Παρατηρώντας τη λάμψη στα μάτια μου, οι «νίβαλλοι» ειδικά άρχισαν να επιλέγουν τις καλύτερες γωνίες, από τις οποίες η βρικόλακας του πρώτου επιπέδου φαίνεται πιο εντυπωσιακή. Αλλά ας ξεχάσουμε τη γραφική και τα μοντέλα των χαρακτήρων. Με αυτό, όπως κατάλαβα, είναι όλα καλά. Ποιες είναι οι ειδήσεις για το gameplay;

Όλα όσα αγαπάμε στις multiplayer παιχνίδια, στο «Forsaken World» υπάρχουν σε πλήρη έκταση. Εδώ έχουμε και crafting, και επιδρομές στους bosses, και μαζικές μάχες με παίκτες, και κλασικούς μονομάχους 1 εναντίον 1 και αρένες. Η μονομαχία επιδείχτηκε σε εμένα με τη συμμετοχή των κλάσεων του πολεμιστή και του bards, που είναι μοναδικός για τη φυλή των ελφών. Ο bard επιτίθεται στον εχθρό του με μουσική, και για να αυξάνει τον συντελεστή ζημιάς, πρέπει να πατά τα σωστά πλήκτρα εγκαίρως. Ο εξωτερικός του σχεδιασμός ταιριάζει όπως του αρμόζει στο επάγγελμά του: η φανέλα του συνδυάζεται θαυμάσια με έναν, όπως αποδεικνύεται στην πράξη, πολύ ισχυρό μουσικό όργανο. Παρ' όλα αυτά, ο τραγουδιστής μας ήταν νεκρός, αλλά η συνομιλητής μου παρατηρεί: «κάθε κλάση μπορεί σχεδόν επιτυχημένα να αντιπαρατεθεί σε οποιονδήποτε αντίπαλο. Φυσικά, οι υποστηρικτές θα έχουν όλα τα απαραίτητα τεχνικά μέσα για να επιβιώσουν».

Συνολικά, το «Forsaken World» φαίνεται πολύ ευχάριστο. Παίζεται εύκολα (τα mounts έχουν ακόμα και την επιλογή «auto-path»), φαίνεται εξαιρετικά (ειδικά η σχεδίαση των τεράτων). Όσοι ψάχνουν για μια καλή εναλλακτική λύση σχεδόν σε οποιαδήποτε multiplayer παιχνίδι, σίγουρα θα μπορέσουν να βρουν θετικά στοιχεία στο «Forsaken World» και έναν λόγο να παραμείνουν στον κόσμο του Eira για πολύ καιρό.

Hitman Absolution

Για μένα ο νέος «Χίτμαν» στην τρέχουσα «Игромир» ήταν, πιθανώς, ο απόλυτος αγαπημένος από όλα τα προγράμματα που παρουσιάστηκαν. Δυστυχώς, δεν έφεραν playable demo, αλλά όλοι οι επιθυμούντες, που πέρασαν κάποιο χρόνο στη σειρά, μπορούσαν σε πολύ άνετο περιβάλλον να απολαύσουν την παρουσίαση του gameplay συμμετοχής του σαρανταετούς. Άνετα – γιατί η παρουσίαση περιγράφηκε πολύ καλά: αρκετοί μεγάλοι οθόνες για περίπου 20 άτομα (σε αντίθεση με το «Modern Warfare 3» και το «Tomb Raider»), που τοποθετούνταν σε καρέκλες.

Έτσι, ο Χίτμαν είναι σήμερα, καθόλου κυνηγός, αλλά ο ίδιος ο αιματοβαμμένος δολοφόνος. Η ιστορία είναι τόσο έξυπνα δεμένη, ώστε ο φαλακρός εκτελεστής είναι τώρα καταδιωκόμενος, τον κυνηγούν η αστυνομία και ο Θεός ξέρει ποιος άλλος, αλλά ο κύριος νόμος του παιχνιδιού παρέμεινε ο ίδιος: αν δεν σκοτώσεις εσύ, θα σε σκοτώσουν εσένα. Αντίθετα, λίγο έχουν αλλάξει οι κανόνες του παιχνιδιού: η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων μας έγινε, χμ, πιο έξυπνη, οι τοποθεσίες έχουν γίνει προφανώς πιο λεπτομερείς, ενώ ο κύριος ήρωας απέκτησε τη λεγόμενη «δολοφονική αίσθηση»: πατώντας ένα συγκεκριμένο κουμπί, οι αντίπαλοι και ηδιαδρομή τους φωτίζονται στην οθόνη. Η «αίσθηση» συγκεντρώνεται μέσω αθόρυβων δολοφονιών και επιτυχών ολοκλήρωσης αποστολών.

Εξωτερικά το παιχνίδι φαίνεται εξαιρετικό: τα επίπεδα εργάζονται, οι παραμικρές λεπτομέρειες είναι λειασμένες, ενώ ο φωτισμός εμπνέει δέος (η δράση του demo έλαβε χώρα στη βιβλιοθήκη όπου κρυβόταν ο Χίτμαν; έξω - μια καταιγίδα, οι αστυνομικοί ερευνούν γωνίες με φακούς). Δεν υπάρχουν ερωτήσεις εδώ. Η απορία προκαλεί, στην πραγματικότητα, οι NPC, πέρι οίκει οι κύριοι από την «IO Interactive». Ο καθένας αστυνομικός γνωρίζει τη δουλειά του, μπορεί να μοιράζεται πληροφορίες με τους συναδέλφους του και αντιδρά διαφορετικά στα γεγονότα που συμβαίνουν. Στο γενικό πλαίσιο σχεδόν οι πιο αυθεντικοί «φυσιολογικοί αστυνομικοί».

Όμως οι λέξεις δεν επιβεβαιώνονται από την πράξη: να, δύο υπηρέτες νόμου αντάλλαξαν μερικές λέξεις, ορίστε, ο ένας από αυτούς απομακρύνεται, να, ο Χίτμαν στραγγάλισε τον ανήσυχο ταλαιπωρημένο τύπο, να και ο δεύτερος αστυνομικός κοιτάζει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Το γεγονός ότι ο φίλος δεν ήταν επιτόπου σαν πριν λίγο, δεν ενοχλεί καθόλου τον αστυνομικό. Αυτός συνεχίζει, χωρίς να αναγνωρίζει, να εξερευνά την περιοχή. Μετά από τέτοιες σκηνές, οι λέξεις για τη «πολυπλοκότητα και ρεαλιστικότητα» ακούγονται κάπως αναξιόπιστες.

Αλλά τέτοιες σκηνές είναι σχετικά λίγες, και στην πραγματικότητα, το «Absolution» είναι σχεδόν ίδιο με τις παλαιότερες εκδόσεις της σειράς. Μάλλον, αυτή τη φορά ο 47ος πήρε πραγματικά εξαιρετική μηχανή, έναν πραγματικά καταπληκτικό σκηνοθέτη και ένα σκοτεινό, βροχερό Chicago με τις πλοκές και τις συνωμοσίες του. Αφαιρέστε τα κεφάλια, κύριοι, η επιλογή στοχευμένων επαγγελματιών θα διεξαχθεί «ήδη» το 2012.

[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN

Ειλικρινά, δεν μπορώ να πω πολλά λόγια για τη νέα «NFS». Το demo επίπεδο δεν παρουσίασε τίποτα ριζικά νέο: η φυσική βγήκε από το «Hot Pursuit», το οπτικό σχεδιασμό βασίζεται στις ίδιες αρχές του αγώνα από τους δημιουργούς του «Burnout» - εκρηκτικές ταχύτητες, όμορφα φόντα, λεπτομερή αυτοκίνητα. Μάλλον τα αυτοκίνητα, όπως και πάντα στα παιχνίδια της σειράς «Need for Speed», δεν θα μπορέσουν να διαλυθούν. Οι προγραμματιστές κλείνουν το μάτι, λέγοντας ότι όλα τα αυτοκίνητα είναι αδειοδοτημένα, ενώ εγώ αναπολώ τη υπέροχη «Driver: San Francisco» με τα επίσης αδειοδοτημένα αγωνιστικά και θεαματικά ατυχήματα που συμμετείχαν.

Το gameplay τους αξιολογήσαμε τόσο με το gamepad στα χέρια όσο και με το τιμόνι και τα πεντάλ. Οδηγώντας εδώ ένα σπορ αυτοκίνητο με το τιμόνι, αισθάνεσαι αρκετά άβολα. Είναι εκεί, στο περίπτερο της «Microsoft», πολύ ενδιαφέρον να καθαρίσεις την δυσαρέσκεια της «Forza Motorsport 4» με το τιμόνι. Σε περίπτωση ανάγκης, υπάρχει και το «Gran Turismo 5», που βρίσκεται δίπλα. Αλλά στο «The RUN», συγχωρέστε με για την υποκειμενικότητα, το τιμόνι φαίνεται πολύ αταίριαστο.

Αντίθετα, ο gamepad είναι ιδανικός για αυτού του είδους τους αγώνες. Αρκαδικούς, δηλαδή. Σημειωτέον, οι δημοσιογράφοι που σημείωσαν ότι στη νέα «Need for Speed» η διοίκηση έγινε κάπως πιο, αλλά hardcore, ίσως και να έχουν δίκιο. Σε υψηλές ταχύτητες είναι δύσκολο να διατηρήσεις την ψυχραιμία και να μην κάνεις στραβωδιά στο stick – σημαίνει να μη είσαι φυσιολογικός. Ή να έχεις παίξει (ή να παίζεις ακόμα) στο «Hot Pursuit» για να καταλάβεις το «Autolog» του «The RUN» να καταλάβεις από τις πρώτες μέρες της κυκλοφορίας του παιχνιδιού τις καλύτερες θέσεις στους πολυάριθμους αγώνες.

Sindicate

Αξιοσημείωτο, αλλά αρκετά ενδιαφέρον και, το κύριο, πολλά υποσχόμενο παιχνίδι «Syndicate» (ο σύγχρονος αδελφός του ομότιτλου παιχνιδιού του 1993) δεν απέκτησε στην «Игромир» τον απαιτούμενο αριθμό παικτών που ήθελαν να παίξουν γρήγορα. Το γειτονικό περίπτερο με το «Mass Effect 3», η demo έκδοση του οποίου δεν παρουσίασε τίποτα νέο, τράβηξε πολύ περισσότερο την προσοχή. Αλλά είναι κατανοητό, είναι φυσικό. Το κύριο είναι ότι κατάφερα να περάσω ακίνητος μια από τις αποστολές του μέλλοντος χτύπου, και είμαι έτοιμος να μοιραστώ τις εντυπώσεις μου.

Φυσικά, δεν μπορείς να αποφύγεις τις συγκρίσεις με το «Deus Ex: Human Revolution». Αλλά εδώ το ζήτημα αφορά περισσότερο στην ρύθμιση και στην πλοκή, στον κόσμο του παιχνιδιού δηλαδή, παρά καθόλου στη διαδικασία παιχνιδιού. Παρ' όλα αυτά, το «Deus Ex» δεν είναι ούτε σκοποβολή. Ενώ το «Syndicate» φαίνεται κλώνος του διάσημου ομολόγου του, αλλά αποδεικνύεται ότι η κατάσταση γυρίζει ανάποδα: στο τέλος της αλληλεπίδρασης θα θυμάσαι παλιές-καλές «F.E.A.R.». Ο κύριος ήρωας, που δεν στερείται ενός ειδικού chip με προεπιλεγμένα προγράμματα μάχης, είναι ικανός πρώτον, να τρέλλει κυριολεκτικά τους αντιπάλους του, και δεύτερον, να αλλάζει τα καθήκοντα εκείνης της συγκεκριμένης προγράμματος του εγκατεστημένου τεχνικού εξοπλισμού (για παράδειγμα, να στρέψει τη φωτιά της εχθρικής τουρκίας κατά των εχθρών).

Πραγματοποιείται σε «Syndicate» όπως σε κλασικούς σκοπευτές: οι αντίπαλοι συχνά αξιοποιούν καταφύγιά, διαρκώς αλλάζουν θέση και συνήθως επιδεικνύουν την καλή τεχνητή τους νοημοσύνη, ενώ εμείς πρέπει να είμαστε σε θέση να αξιολογήσουμε την κατάσταση με γρήγορα αποσπάσματα.

Φυσικά, δεν θα λείψουν τα δημοφιλή slow-motion, η ποικιλία αρχιτεκτονικής των επιπέδων, η ανάπτυξη των ικανοτήτων μας, οι αλήτικοι σεισμοί της πλοκής και δεκάδες κινηματογραφικές στιγμές. Κι αν το «Syndicate» δεν είναι απλό σκοπευτή (προσέξτε τουλάχιστον την ικανότητα της «μαγνητοποίησης» των σφαιρών), αποδεικνύει η εμπειρία του разработчика: άλλωστε, η «Starbreeze Studios» το 2004 μας έδωσε την υπέροχη «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay».

[Postal 3](/games?search=Postal 3)

«Postal 3» - ένα περίεργο παιχνίδι. Χωρίς καμία αμφιβολία, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που θέλουν να χαλαρώσουν μετά από μια κουραστική εργάσιμη μέρα. Για βοήθεια αυτών έρχονται τέτοιες «απλές» παιχνίδια, όπως το «Call of Duty», «Gears of War», «Mortal Kombat» και άλλα. «Postal», υποτίθεται, θα πρέπει επίσης να μπει σε αυτή τη λίστα, αλλά εδώ είναι το πρόβλημα: οι ενήλικοι άνθρωποι δεν ενδιαφέρονται πια για τις παρενέργειες του κύριου ήρωα αυτού του παιχνιδιού.

Αυτό μπορούσε να φανεί σε όλη τους «Игромир»: στο περίπτερο της «Akela» ήταν συγκεντρωμένοι μόνο έφηβοι και παιδιά. Ήταν πραγματικά ενδιαφέρον να την βάλεις στην παχιά γυναίκα που δεν είχε κεφάλι μετά από πυροβολισμό στην απόσταση. Εμπνεύστηκαν επίσης να ενοχλήσουν τον χαρακτήρα, που συνάφθηκε με μια νεαρή κοπέλα. Και αφού ο μπότ δεν αντέδρασε καθόλου στις ενέργειες των παικτών, θεώρησαν απαραίτητο όχι μόνο να αποκεφαλίσουν τη νεαρή κοπέλα, αλλά και να σε κάνουν να περάσουν σε πλήρη γενοκτονία των ντόπιων.

Φυσικά, είναι κατανοητό ότι και τέτοια έργα έχουν δικαίωμα ύπαρξης. Για το παιχνίδι στο «Postal 3» δεν απαιτείται μυαλό, χρειάζεται απλώς να αποσυνδεθείς και να ψυχαγωγηθείς. Το ερώτημα είναι: για ποιον Vince και Mike δημιούργησαν το παιχνίδι τους; Για τα αδύνατα μυαλά που παρακολούθησαν το σχολείο μόνο για να διασκεδάσουν στο «Postal 3»; Αν είναι έτσι, τότε διαμαρτύρομαι. Ενώ μετά την κυκλοφορία τέτοιο ερώτημα θα ήταν τρελό να κάνεις: στη Ρωσία δεν έχουν ακούσει για την ηλικιακή αξιολόγηση και την συνείδηση των πωλητών.

Όσον αφορά τα υπόλοιπα για το «Postal 3», δεν μπορεί να πει κανείς τίποτα νέο. Η demo δεν παρουσίασε τίποτα ενδιαφέρον: μια απλή κομμάτι του επιπέδου, κάνει ότι θέλεις στην postal 3. Όσον αφορά την εμφάνιση του παιχνιδιού, ο Mike σχολίασε αμέσως: «Ποιές κωλοί θέλεις να σκύψεις και να διασκεδάσεις, ή απλά να δεις μια υπέροχη γραφική;». Αυτός ο ίδιος: «Πώς το τρίτο «Postal 3» είναι καλύτερο από τους προηγούμενους; Υπάρχει multiplayer, υπάρχουν πορνοσταρ (βλ. Jennifer Walcott), υπάρχει μια τσούρμα από διάφορα όπλα, τελικά. Και ναι, έχεις κοπέλα; Ή παρακολουθούσες πορνό; Λοιπόν, από την τρίτη πλευρά, παραδέξου, φαίνεται πολύ πιο εντυπωσιακό!».

Prime World

Μια ευχάριστη αναναγνώριση για μένα υπήρξε η παρουσίαση του νέου χάρτη για το «Prime World», ο οποίος σε νέα του λειτουργία ως ένα είδος άλλαξε τις κατευθύνσεις του παιχνιδιού: αυτή τη φορά οι gamers θα μάχονται για ταχύτητα. Ο κύριος στόχος των δύο διασταυρωμένων ομάδων (ο μέγιστος αριθμός παικτών στον χάρτη είναι δέκα) θα είναι ο γνωστός Ζμεί Γουρινιτς, που βρίσκεται κατ' ευθείαν στο κέντρο του χάρτη. Στον κύριο Boss του χάρτη οδηγούν πολλοί δρόμοι γεμάτοι με άγριους και επικίνδυνους κατοίκους των παραμυθιών. Ο σκοπός των παικτών είναι να φτάσουν όσο πιο γρήγορα γίνεται στον Zmey, να τον σκοτώσουν, να αποκτήσουν το αυγό και να το παραδώσουν επιτυχώς στη βάση του εχθρού.

Στα λόγια αυτό ακούγεται αρκετά απλό, αλλά μετά από μερικά λεπτά παιχνιδιού αρχίζουν να βγαίνουν τα πρώτα προβλήματα. Πρώτον, ο «Μεγάλος Boss» είναι κρυμμένος από την ομίχλη του πολέμου, και ποιος ξέρει τι συμβαίνει στο κέντρο του χάρτη αυτήν τη στιγμή. Δεύτερον, δεν είναι όλοι οι κλάσεις ικανοί να «χάσουν» (να εξελιχθούν μέσα από το δάσος), οπότε οι παίκτες-τα tanks, για παράδειγμα, θα πρέπει να ξεκινούν από τότε (προφανώς, με υποστήριξη από κλάσεις-ναυαγούς). Τρίτον, κανείς δεν αποκλεισμένος από την πιθανότητα gank, τις επιθέσεις από πίσω ή την λεγόμενη δολιοφθορά: καθαρίζοντας την περιοχή του εχθρού από τα mobs, ώστε να μην αποκτήσει τη σωστή εμπειρία.

Τα τέρατα, σημειωτέον, δεν σκοπεύουν να πεθάνουν εύκολα. Ο αγαπημένος παιχνιδιάρικος δημιουργός – το λεγόμενο Mushroom, ικανό να θεραπεύει τον εαυτό του, βρίσκεται στη «βασίλισσα μανιταριών». Η μοναδική σωστή λύση στη μάχη με τέτοιον καθαριστή είναι η διαρκής κίνηση, η μετακίνηση του Mushroom από την τοποθεσία. Για τις μικρές δράκους, που φαινόταν αβλαβείς, στην πραγματικότητα μπορεί να δαγκώνουν σφοδρά, αλλά η κύρια βλάβη τους έρχεται στο τέλος της μάχης: αν δεν προλάβεις να σκοτώσεις τον δρακουλάκο εγκαίρως, θα εκραγεί, θα προκαλέσει σε άλλους σημαντική ζημία και θα απορρίψει τον θύτη του από την απαραίτητη εμπειρία. Δεν θα λείψουμε κι από εκείνη την μικρή «mini-game για κορίτσια», χωρίς καταστήματα και προμήθειες σε αυτά τα όπλα, αξεσουάρ, φίλτρα και wards. Αλλά το κύριο, που θα μας φέρει ο νέος χάρτης для «Prime World», - νέες εμπειρίες από ταχύ αλλά και τακτικές gameplay, οπότε και νέα συναισθήματα και εντυπώσεις.

to be continued