Relatório da GameWorld: parte um
Uma música muito alta, multidões de gamers desesperados e editores sorridentes realmente deixaram uma boa impressão: pela manhã, a cabeça parecia após uma festa noturna, a mochila estava cheia de uma papelada completamente desnecessária (os modelos na "Igromir" fazem um ótimo trabalho), mas nada disso se compara às experiências de interação. Conversei com muitos desenvolvedores e gerentes de projeto, então alguns materiais podem ser lidos neste relatório, outros – no meu próximo post.
Sobre alguns jogos, é difícil escrever vários parágrafos de imediato. Ou não impressionaram muito, ou a informação sobre esses projetos não foi obtida com facilidade. No entanto, há exceções, como "Xenoblade Chronicles". Em breve vou escrever uma análise completa sobre o novo projeto de Tetsuya Takahashi (não quero traduzir o nome). O jogo impressionou, e isso apesar das suas características fortemente japonesas. Não havia sentido em tentar "Uncharted 3" – a "Sony" ofereceu aos visitantes da exposição uma clássica "deathmatch", familiar desde o beta testing de verão. O barulhento "Ridge Racer Unbounded", que, lembre-se, será disponível também para os proprietários de computadores, não impressionou em absoluto: o último "Driver" é muito mais divertido, e "Burnout Paradise" é mais espetacular. O multiplayer de "Assassin's Creed: Revelations" era o mesmo modo online de "I Brotherhood". Mas, droga, o jogo continua tão envolvente! Seu servo (embora, que servo, estou começando a me irritar com a hábito de tais escritores se descreverem assim!) ficou em segundo lugar em um torneio local, e fiquei atrás do vencedor apenas porque me distraí conversando com um garoto. "Dragon Commander" impressionou e decepcionou ao mesmo tempo – sobre isso haverá um artigo separado. Assim como sobre "Royal Quest" – um jogo multiplayer indecorosamente interessante da "Katauri Interactive". Na mesma pilha de projetos estará "World of Planes", que muitos injustamente colocaram na sombra da suposta monstruosa "World of Warplanes".
Batman Arkham City
É uma pena que "Igromir" não trouxe o Batman. Não o jogo, não, mas exatamente o personagem, ou seja, a pessoa no traje do Cavaleiro das Trevas. Devido a isso, o carismático e visualmente impressionante Coringa e Harley Quinn pareceram um tanto, digamos, solitários: os vilões claramente sentiam falta de alguém que realmente pudesse dar uma lição neles. Mas os caras da "Rocksteady" – Dax Grinn e Jamie Walker – vieram a Moscovo, não se esquecendo de trazer uma versão jogável do super aguardado "Arkham City".
O que garante que a sequência será tão boa quanto o original é afirmado não apenas pelos autores das primeiras análises, mas também pelos próprios desenvolvedores. Essa questão se resolveu pra mim durante a conversa. Tornou-se óbvio que "Arkham City" não é apenas maior do que seu predecessor em todos os aspectos. É também mais louco, mais profundo e, portanto, mais interessante. Em grande parte devido ao fato de que o jogo introduziu dezenas de novos heróis do universo "DC comics", uma das quais é a Mulher-Gato. O gameplay com ela se destaca pela graça e velocidade: enquanto Batman conta com seus golpes pesados, mas não tão rápidos, a "gatinha" ataca os inimigos com uma incrível persistência, mostrando de vez em quando prodígios de acrobacias. Pode-se assistir isso quase infinitamente. Além disso, os desenvolvedores enfatizaram a verdadeira natureza desse personagem – ela é, acima de tudo, uma ladra astuta, e seu olhar excessivamente ganancioso sobre qualquer pedra preciosa revela um instinto bastante predatório.
É sabido há muito que o mundo na continuação será cinco vezes maior do que a prisão da primeira parte de "Batman". Ao ser perguntado "encontraremos realmente ocupações interessantes em "Arkham City?", segue-se um silêncio de três segundos. Então Dax se surpreende: "E como ficar dando uma lição nelas?" (risadas). "Na verdade, criamos uma bela caixa de areia, e o jogador sempre encontrará algo para fazer. Sem dúvida, haverá aquela rivalidade entre o Charada, que constantemente lança os desafios mais incríveis, e o Batman, tentando resolvê-los. Afinal, os reféns estão aprisionados nas mãos do astuto vilão!", conta Jamie. É claro que não nos esquecemos da exploração banal dos arredores por prazer. Dax observa: "Ah, e nós adoramos a tradução russa do nome do Charada – ЗагадОчник!".
Okay, seguindo o conselho de "Kick some ass" e vamos espancar as gangues de palhaços diretamente em "Arkham City". A primeira impressão – o mesmo "Asylum", a "Rocksteady" apenas aumentou a quantidade de ação por metro quadrado do território. Nosso protegido continua a dar chutes e socos habilmente, derrubando um adversário após o outro. Aqueles, por sua vez, já não esperam pela sua vez de dar um soco, mas avançam em grupo. Por isso, somos obrigados a usar já não um, mas dois botões no controle, que respondem por ataque e salto em direção/através do inimigo. Se, de fato, a luta tomar um rumo inesperado, os gadgets familiares ajudam a salvar a pele. A qualquer momento, o Batman pode se mover para o telhado do prédio mais próximo e, a partir daí, planejar para onde o jogador quer que o herói vá.
A propósito, por que a "Rocksteady" decidiu não apenas copiar os personagens do universo da "DC", mas também trazer algumas mudanças a suas aparências? Observe apenas o Pinguim – ele não é mais aquele gordo desajeitado com um monóculo, mas um verdadeiro maníaco com o fundo de uma garrafa de vidro no olho! "Decidimos recriar nossa visão do mundo do Batman", explica Jamie. "E embora a atmosfera tenha permanecido a mesma, muitos heróis receberam de nós suas inovações únicas. No entanto, a essência permanece a mesma: Batman nunca matará nem os mais loucos maníacos, o Coringa é o oposto completo do Cavaleiro das Trevas. O Charada, no entanto, continua sendo o mesmo louco astuto!" (risadas).
Falando sobre os mentais. Um dos "heróis" mais populares do mundo de "Batman" – o Sr. Freeze – certamente preocupa os fãs do universo com sua natureza ambígua. No filme de Joel Schumacher, Freeze aparece como um personagem bastante trágico, enquanto algumas edições das "DC comics" mostram o outro lado da "moeda" - desde a infância, o futuro cientista gostava de experimentar em animais. "O que, congelar animais?", Dax se surpreende. "Sim, parece que isso aconteceu", Jamie, no entanto, olhou para mim com um ar questionador, "então, em nossa "Arkham City", Freeze será um homem tão ambíguo e complexo. Mas é um homem? Sim, a cada manhã, ele pensa: "Como posso salvar minha esposa?". Contudo, não devemos esquecer que, no fundo, ele é uma espécie de robô, mortalmente perigoso e muito forte".
Talvez frequentemente tenhamos que participar de batalhas bastante desiguais. Nesses casos, os serviços da chamada visão de detetive serão úteis: o Batman poderá a qualquer momento obter dicas sobre o ambiente e os oponentes. A pegadinha é que essa visão não será onisciente, e tipos de obstáculos simplesmente não permitirão que Batman avalie a situação através deles. "Isso motiva os jogadores a não apenas se moverem, mas finalmente a desligar essa Detective Mod". E as palavras de Jamie são confirmadas na prática: a visão de detetive é melhor ativá-la antes, por assim dizer, da operação, e depois vale mais a pena desligá-la e agir já em "modo real".
Infelizmente, não dá para checar se "Arkham City" está saturada com heróis e todo tipo de conteúdo, se o sistema de combate se torna irritante com o tempo e outras coisas, ainda é impossível. A demo apresentada deixa apenas impressões positivas, mas, é claro, as grandes batalhas ainda estão por vir. Portanto, considerando-me entusiasmado tanto com o jogo quanto com seus criadores, afirmo com responsabilidade: "Arkham City" é, sem dúvida, um jogo nota "dez", por isso os fãs e entusiastas de um herói tão incrível como o Batman já podem tremer de empolgação, pois o lançamento do candidato a "jogo do ano" será em breve.
Counter Strike GO
Na verdade, minhas pernas correram quase que sozinhas para o estande do novo "CS". E não é só porque, no início do novo século, após a escola, eu passava horas em um clube de computadores. Estudantes do ensino médio explicavam preguiçosamente como comprar armas em "Counter“, como usá-las corretamente e como realmente conseguir pelo menos algumas primeiras eliminações. O tempo passou, a era do "Counter Strike 1.6" cedeu seu lugar a blockbusters como "Call of Duty" e "Battlefield", e logo eu esqueci completamente do shooter "valviano". A mecânica do jogo parecia desesperadamente ultrapassada, e se houvesse um remake, ele certamente teria adicionado todas aquelas modernidades que os desenvolvedores colaram no gênero FPS.
No início, parecia assim. O trailer de "Counter-Strike: Global Offensive" não impressionou tanto quanto confundiu. Os operadores pareciam fazer coisas verdadeiramente surpreendentes em decorações que nos eram familiares. Olhando para o vídeo, o novo projeto poderia facilmente ser confundido com mais um jogo da "Activision". Mas não, a "Valve" está fazendo uma nova parte do "CS". Eu estava bastante cético.
Mais agradável foi confirmar o erro de julgamento. "Global Offensive" - não é "Call of Duty". Aqui, o modo de corrida está configurado por padrão, e o botão direito do mouse não é responsável pela mira. Como sempre, no início de cada rodada, o sistema solicitará que você faça a compra de armamentos - não vamos correr apenas com uma pistola padrão! O conjunto de armas, na minha opinião, permaneceu o mesmo, mas, nesse quesito, é melhor não confiar muito em minha boa memória. De qualquer forma, tem “elefante”, e isso já é excelente.
O principal que distingue "Global Offensive" de "1.6" e "Source" é a graficada. O jogo é visualmente muito mais novo e lembra em paleta a recente "Medal of Honor". Felizmente, essas semelhanças entre esses dois atiradores terminam aqui. O gameplay em "GO" baseia-se no impecável trabalho em equipe, mas, em geral, até mesmo um bom jogador pode carregar, aparentemente, uma rodada sem jeito em suas costas. As armas se comportam naturalmente, então, assim como nos velhos tempos, é necessário disparar em rajadas curtas. Caso contrário, você corre o risco de mandar todo o cartucho do seu fuzil para o inócuo, como se costuma dizer. A novidade da temporada é o "coquetel Molotov", que adiciona mais um item à seção "tática". Dica após dica, a tela exibirá mensagens: "compre armas na loja", "recarregue a arma", "bomba instalada" e assim por diante. Jogadores hardcore vão, naturalmente, protestar, mas, no geral, mensagens como essa podem ser ignoradas facilmente. De qualquer forma, estou confiante de que essas dicas podem ser desligadas nas configurações do jogo.
[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)
"Nival", que se expandiu maravilhosamente com seu "Prime World" (tanto em termos de escala quanto de promoção), modestamente mostrou à imprensa seu novo jogo multiplayer intitulado "Forsaken World". O projeto superou as principais etapas de desenvolvimento de MMOs grandes, a seguir está a localização e, na verdade, o aguardado teste, que começará em breve. Enquanto isso, os representantes da "nível" observam: "Aqui e ali, haverá texto não traduzido (ou seja, símbolos chineses), agora isso é inevitável. Mas os jogadores não devem se assustar, em breve, através de atualizações regulares, alcançaremos a localização completa".
O produtor sênior continua seu relato: "devo notar que "Forsaken World" é voltado, acima de tudo, para o Ocidente, para os jogadores europeus. Isso pode ser notado imediatamente pelo design e pela arte. A inclinação se dá para a era medieval." Ao mesmo tempo, os desenvolvedores hesitaram em fazer seu jogo totalmente realista, portanto, esteja preparado para as mais peculiares classes de personagens.
Devo notar que, ao contrário de "World of Warcraft", "Mundo Abandonado" não nos assustará com horríveis modelos de anãs femininas e algumas outras raças. O estilo é parcialmente semelhante a "Lineage 2", e isso é maravilhoso. Assistir a uma atraente vampira de primeiro nível pode durar bastante tempo, e isso, estou certo, é o que os autores de "Forsaken World" esperam.
A propósito de vampiros: essa classe é única para a raça Vesperians - criaturas bastante astutas, mas extremamente bonitas. Notando o brilho nos meus olhos, os representantes da "nível" começaram a encontrar os melhores ângulos sobre os quais a vampira de primeiro nível pareceria mais impressionante. Mas com essa, a questão da estética e dos modelos de personagens. Sobre isso, como concluí, tudo está em ordem. Quais as novidades sobre o gameplay?
Tudo o que amamos em jogos multiplayer está presente em "Forsaken World" em plena medida. Você terá crafting, raid de chefes, grandes batalhas contra jogadores, duelos clássicos 1 contra 1 e arenas. Um duelo foi demonstrado para mim envolvendo as classes de guerreiro e bardo, única para a raça élfica. O bardo ataca seu inimigo com música, e para aumentar o coeficiente de dano causado, é necessário pressionar as teclas certas no momento certo. Visualmente, o bardo parece adequado à sua profissão: o traje exuberante combina perfeitamente com um instrumento musical bastante poderoso. No entanto, nosso cantor foi morto, mas meu interlocutor observa: "cada classe poderá quase igualar-se a qualquer inimigo. Sem dúvida, os suportes terão todas as habilidades necessárias para sobrevivência".
Em geral, "Forsaken World" parece muito agradável. Joga-se de maneira simples (os montáveis têm até a função de "caminho automático"), e a aparência é excelente (especialmente o design dos monstros). Aqueles que buscam uma boa alternativa para praticamente qualquer jogo multiplayer certamente encontrarão aspectos positivos em "Forsaken World" e um motivo para permanecer no mundo de Eira por muito tempo.
Hitman Absolution
Para mim, o novo "Hitman" na atual "Igromir" foi, sem dúvida, o favorito absoluto entre todos os projetos apresentados. Infelizmente, não trouxeram uma demo jogável, mas todos os interessados, que esperaram algum tempo na fila, puderam desfrutar do gameplay em um ambiente bastante confortável. Confortável - isso porque a demonstração foi muito bem organizada: vários grandes monitores para cerca de uma dúzia de pessoas (diferente de "Modern Warfare 3" e "Tomb Raider"), que se acomodaram em cadeiras.
Então, hoje, o Hitman – de jeito nenhum um caçador, mas o mesmo assassino sedento de sangue. A história entrelaçou seus laços de tal forma que agora o calvo assassino está foragido, perseguido pela polícia e quem sabe mais, mas a principal regra do jogo permaneceu a mesma: você não mata, você será morto. No entanto, as regras do jogo mudaram um pouco: a inteligência artificial de nossos oponentes tornou-se, hum, mais inteligente, as localizações aumentaram em detalhes, e o próprio protagonista adquiriu o chamado "instinto de assassino": ao pressionar um botão específico, os opositores e suas rotas de movimentação ficam iluminados na tela. O "instinto" se acumula realizando assassinatos silenciosos e completando missões com sucesso.
Visualmente, o jogo parece maravilhoso: os níveis são detalhadamente trabalhados, polidos até mesmo os menores detalhes, e a iluminação impõe temor (a ação da demo transcorreu em uma biblioteca, onde o Hitman estava escondido; fora, era uma tempestade, e policiais exploravam os cantos usando lanternas). Aqui não há dúvidas. O que provoca confusão são os NPCs, sobre os quais tanto gostam de falar os senhores da "IO Interactive". Dizem que cada policial sabe sua função, pode compartilhar informações com os colegas e reagir de diferentes maneiras ao que acontece. No geral, quase os verdadeiros "policiais normais".
Mas as palavras não são confirmadas pela prática: aqui estão dois agentes da lei que trocaram algumas palavras, aqui um deles se afastou, aqui o Hitman estrangulou o pobre que pensava na eternidade, aqui o segundo policial se virou em nossa direção. O que aconteceu com o sujeito que há alguns segundos estava em pé na porta e agora não está mais lá não perturbou o policial de forma alguma. Ele, como se nada tivesse ocorrido, continuou a explorar a área. Após tais episódios, as palavras sobre "multidimensionalidade e realismo" soam de forma pouco convincente.
Mas tais episódios são relativamente poucos, e, no princípio, "Absolution" joga quase da mesma forma que as partes anteriores da série. Exceto que desta vez, o 47 realmente recebeu um motor excelente, um diretor verdadeiramente competente e a Chicago sombria e chuvosa com suas intrigas e conspirações. Descasquem cabeças, senhores, o recrutamento para assassinos de primeira linha começará "já" em 2012.
[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN
Para ser honesto, não poderei dizer muito sobre o novo "NFS". O nível da demo não mostrou nada drasticamente novo: a física é extraída de "Hot Pursuit", a apresentação visual é baseada nos mesmos postulados de corridas dos criadores de "Burnout" - velocidades de deixar tonto, fundos bonitos, e carros detalhados. A não ser que, como era costume nas séries de jogos "Need for Speed", não será possível destruir os carros. Os desenvolvedores fazem um winking, dizendo, bem, pelo menos todos os carros são licenciados, e eu recordo involuntariamente a maravilhosa "Driver: San Francisco" com seus carros igualmente licenciados e acidentes espetaculares com eles envolvidos.
O gameplay foi avaliado tanto com o controle na mão quanto com um volante e pedais. Aqui, ao dirigir um carro esportivo com volante, você se sente um tanto desajeitado. Vejam, naquele estande da "Microsoft", é muito interessante lidar com o mau comportamento de "Forza Motorsport 4" com um volante. No pior dos casos, aqui está "Gran Turismo 5", que está ao lado. Mas no "The RUN", perdoe-me o subjetivismo, o volante parece bastante inadequado.
Por outro lado, o controle remoto, que se adapta perfeitamente a esse tipo de corrida. Arcade, isto é. A propósito, jornalistas que notaram que o controle na nova "Need for Speed" ficou um pouco, mas mais hardcore, talvez estejam até certos. Em altas velocidades, manter a calma e não se deixar levar a aguardar a hora de puxar o stick para o lado – significa não ser uma pessoa normal. Ou você jogou por horas (ou ainda está jogando) em "Hot Pursuit" para que, no "Autolog" de "The RUN", desde os primeiros dias do lançamento do jogo, você esteja entre os melhores em uma variedade de corridas.
Sindicate
É surpreendente, mas, ao mesmo tempo, bastante curioso e, o que é mais importante, promissor, o shooter "Syndicate" (o irmão moderno do jogo homônimo de 1993) não atraiu a quantidade de jogadores desejosos de jogar que merecia na "Igromir". O estande vizinho com "Mass Effect 3", cuja demo não mostrava nada realmente novo, atraiu muito mais atenção. Mas isso é compreensível, é natural. O que me permitiu, pessoalmente, passar tranquilamente por uma das missões do futuro sucesso, e estou pronto para compartilhar minhas impressões.
Sem dúvida, não é possível deixar de lado as comparações com "Deus Ex: Human Revolution". Mas aqui a questão se refere mais ao cenário e à historia, ao mundo do jogo, ou seja, de forma alguma ao gameplay. Afinal, "Deus Ex" - não é um shooter. E "Syndicate", embora pareça um clone de seu colega titulado, na verdade, a situação se reverte: ao final da prática, me lembro do bom e velho "F.E.A.R.". O protagonista, não privado de um chip especial com programas de combate pré-instalados, é capaz, por um lado, literalmente enlouquecer seus oponentes, e, por outro lado, modificar tarefas de um programa específico instalado sobre o equipamento técnico (por exemplo, direcionar o fogo de uma torre inimiga contra os rivais).
A experiência em "Syndicate" é semelhante a um shooter clássico: os oponentes sabiamente utilizam coberturas, constantemente mudam de posição e, de forma geral, demonstram uma boa inteligência artificial, enquanto nosso protegido deve, em tais condições, avaliar rapidamente a situação, calcular um roteiro, mas, o que é mais importante - usar habilmente a arma em mãos.
Sem dúvida, não poderiam faltar os elegantes momentos de "slow-mo", arquitetura variada dos níveis, desenvolvimento de suas habilidades, reviravoltas na história e uma dezena ou mais de momentos cinematográficos. Além disso, o fato de "Syndicate" não será um shooter comum (veja pelo menos a habilidade de "atração" de balas) é provado pela experiência do desenvolvedor: afinal, foi a "Starbreeze Studios" que, em 2004, presenteou o mundo com a maravilhosa "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay".
[Postal 3](/games?search=Postal 3)
"Postal 3" é um jogo estranho. Sem dúvida, há muitas pessoas que desejam relaxar depois de um longo dia de trabalho. Jogos como "Call of Duty", "Gears of War", "Mortal Kombat" e outros vêm em nosso auxílio. "Postal", teoricamente, também deveria entrar nessa lista, mas eis o problema: as excentricidades do protagonista deste jogo já deixaram de interessar as pessoas adultas há muito tempo.
Isso pôde ser claramente observado na "Igromir" que passou: na estande da "Akella", estava toda uma turma de adolescentes e crianças. Eles realmente estavam interessados em urinar em uma mulher gorda que ficou sem cabeça depois de um tiro de shotgun a queima-roupa. Eles estavam entretidos em incomodar o jovem garota. E depois que o bot não reagiu aos atos dos jogadores, acharam necessário não apenas decapitar a garota, mas organizar um genocídio completo dos habitantes locais.
Sem dúvida, é compreensível que esses projetos tenham direito à vida. Para jogar "Postal 3", não será necessário usar a mente, basta desligar a consciência e se divertir. A questão é: para quem Vince e Mike criaram seu jogo? Para as mentes não amadurecidas que cortaram a escola apenas para brincar no ainda não lançado "Postal 3"? Se for assim, protesto. E depois do lançamento, essa pergunta será ainda mais estúpida: na Rússia, ainda não ouviram falar de classificações de idade e a consciência dos vendedores.
Em outros aspectos, nada de novo sobre "Postal 3" pode ser dito novamente. A demo não mostrou nada de interessante: um pequeno pedaço de locação, faça o que sua alma Chuvak desejar. Sobre a aparência do jogo, Mike imediatamente esclareceu: "O que, você quer se divertir e se divertir, ou só olhar para gráficos ótimos?". Ele também: "o que faz o terceiro "Postal 3" estar melhor que as partes anteriores? Aqui tem multiplayer, tem estrelas pornô (você vê Jennifer Walcott), tem uma variedade de armas, finalmente. E sim, você tem uma garota? Ou você assistiu pornô? Então, em terceira pessoa, convenhamos, parece muito mais legal!".
Prime World
Uma grata descoberta para mim foi a demonstração de um novo mapa para "Prime World", que, em seu novo modo, de certa forma mudará as diretrizes do jogo: desta vez, os gamers estarão lutando pela velocidade. O objetivo principal de duas equipes adversárias (o número máximo de jogadores no mapa - dez) será o muito conhecido Zmey Gorynych, localizado bem no centro do mapa. Para o chefe principal do mapa levam numerosos caminhos habitados por habitantes selvagens e perigosos de contos de fadas. A tarefa dos jogadores é chegar o mais rápido possível até Zmey, matá-lo, obter o ovo e entregá-lo com sucesso na base do inimigo.
Nas palavras isso soa bastante simples, mas logo após alguns minutos de jogo começam a surgir os primeiros problemas. Primeiro, o "Grande Chefe" está escondido na névoa de guerra, e quem sabe o que está acontecendo no centro do mapa neste momento. Segundo, nem todas as classes conseguem "farpar" (evoluir por meio da floresta) com eficiência, então, por exemplo, tanques jogadores terão que fazer um contorno (naturalmente com o apoio de classes de dano). Terceiro, ninguém excluiu a possibilidade de ganks, ataques por trás ou o chamado sabotagem: desinfetar o território do inimigo de mobs para que ele não receba a experiência devida.
Os monstros, aliás, também não morrem assim tão fácil. O favorito do designer de jogos - o que se chama Fungo, capaz de se curar enquanto está em "pasto de fungo". A única decisão correta na luta contra uma criatura assim é o movimento constante, afastando o Fungo do campus. Os pequenos dragões, que à primeira vista pareciam criaturas inofensivas, na verdade são capazes de dar uma mordida dolorosa, mas a maior parte do seu dano acontece no final da batalha: se não se conseguir matar o dragão a tempo, ele explodirá, causando um dano considerável aos que estão ao redor e não proporcionará ao seu agressor a tão desejada experiência. Não faltará aquela mesma mini-jogo "para as garotas", com lojas e compras de armas, roupas, poções e wards. Mas a coisa mais importante que esse novo mapa para "Prime World" nos proporcionará será novas emoções de um gameplay rápido, mas ao mesmo tempo tão tático, e portanto novas emoções e impressões.
continua