Rapport de Igromir : partie une
Une musique très forte, des foules de gamers désespérés et des éditeurs souriants ont vraiment laissé une bonne empreinte : le matin, la tête semble comme après une nuit de fête, le sac est rempli de toutes sortes de paperasse complètement inutile (les modèles à « Igromir » font vraiment bien leur travail), mais tout cela n'est rien comparé aux impressions des échanges. J'ai eu le temps de discuter avec de nombreux développeurs et chefs de projet, donc certains matériaux seront à lire dans ce rapport, d'autres dans mon prochain post.
Pour certains jeux, il n’est pas si facile d’écrire quelques paragraphes. Soit ils n'ont pas fait forte impression, soit il n’y avait pas beaucoup d’informations sur ces projets. Néanmoins, il y a des exceptions, comme « Xenoblade Chronicles ». Je vais bientôt écrire une critique complète sur le nouveau projet de Tetsuya Takahashi (je ne veux pas traduire son nom). Le jeu m'a impressionné, et ce malgré ses traits très japonais. Il n'y avait pas de sens à essayer « Uncharted 3 » – « Sony » a proposé aux visiteurs de l'exposition un classique « deathmatch », familier depuis notre été de bêta-test. Le très attendu « Ridge Racer Unbounded », qui, je le rappelle, sera également disponible pour les propriétaires de PC, n'a pas du tout impressionné : le dernier « Driver » est beaucoup plus amusant, « Burnout Paradise » est plus spectaculaire. Le mode multijoueur de « Assassin's Creed: Revelations » s'est révélé être le même mode réseau que celui de « Brotherhood ». Mais, bon sang, c'est tout aussi captivant à jouer ! Votre humble serviteur (bien que, quel « serviteur », je commence à me lasser de cette habitude que les écrivains ont de se décrire ainsi !) a pris la seconde place dans un petit tournoi local, et j'ai perdu des points par rapport au gagnant simplement parce que je me suis distrait en parlant à un gars. « Dragon Commander » m'a à la fois impressionné et déçu – cela fera l'objet d'un article séparé. Tout comme « Royal Quest » - un jeu multijoueur incroyablement intéressant de « Katauri Interactive ». Dans le même lot de projets se trouvera « World of Planes », que beaucoup ont injustement mis dans l'ombre de la prétendument monstrueuse « World of Warplanes ».
Batman Arkham City
C'est dommage, mais Batman n'a pas été amené à « Igromir ». Pas le jeu, non, mais précisément le personnage, c’est-à-dire l'homme en costume de Dark Knight. À cause de cela, le charismatique et brillamment extérieur Joker et Harley Quinn avaient l'air un peu, disons, seuls : les méchants avaient clairement besoin de quelqu'un pour les corriger. Mais des gars de « Rocksteady » sont venus à Moscou - Dax Grinn et Jamie Walker, qui n'ont pas hésité à apporter une version jouable du super-attendu « Arkham City ».
Il ne fait aucun doute que la suite sera tout aussi bonne que l'original, non seulement selon les auteurs des premières critiques, mais aussi selon les développeurs eux-mêmes. Cette question est tombée d'elle-même au cours de la conversation. Il est devenu évident que « Arkham City » est non seulement plus grand que son prédécesseur en tout . Elle est aussi plus folle, plus profonde et, par conséquent, plus intéressante. En grande partie grâce au fait que le jeu a introduit des dizaines de nouveaux héros de l'univers « DC comics », dont l'un est Catwoman. Le gameplay avec elle se distingue par sa grâce et sa rapidité : alors que Batman compte sur ses coups lourds, mais pas si rapides, la « petite chatte » frappe les ennemis avec une persistance enviable, montrant de temps en temps des merveilles d'acrobatie. On peut le regarder presque sans fin. De plus, les développeurs ont souligné la vraie nature de ce personnage - c'est avant tout une voleuse rusée, et son regard trop avide pour chaque gemme précieuse révèle en elle une nature plutôt prédatrice.
Il est bien connu que le monde dans la suite sera cinq fois plus grand que l'asile dans le premier « Batman ». À la question « trouverons-nous vraiment des activités intéressantes dans « Arkham City? » il y a un silence de trois secondes. Ensuite, Dax s'exclame : « Et comment on va corriger des fesses ? » (il rit). « En fait, nous avons créé un magnifique bac à sable, et le joueur trouvera toujours quelque chose à faire. Il est certain qu'il y aura ce genre d'affrontement entre Riddler, qui ne cesse de proposer les missions les plus incroyables, et Batman, qui essaie de les résoudre. Après tout, les otages sont captifs d'un méchant rusé ! », raconte Jamie. N'oublions pas l'inspection banale des environs pour son propre plaisir. Dax fait remarquer : « Et nous adorons la traduction russe du nom de Riddler - ЗагадОчник ! ».
D'accord, suivons le conseil de « Kick some ass » et filons frapper les gangs de clowns dans « Arkham City ». La première impression – c'est le même « Asylum », « Rocksteady » a simplement augmenté la quantité d’action par mètre carré. Notre protégé continue à donner des coups de pied et des gifles avec la même agilité, dispersant et mettant KO un adversaire après l'autre. Ces derniers, je dois dire, n'attendent même pas leur tour pour frapper, mais attaquent tous en groupe. Cela signifie qu'il faut désormais utiliser non pas un, mais deux boutons sur la manette, ceux qui répondent au coup et au saut latéral/par-dessus l'ennemi. Si le combat devient vraiment inattendu, les gadgets bien connus de Batman vous aideront à sauver votre peau. À tout moment, Batman peut se déplacer sur le toit du bâtiment le plus proche, et de là, planifier où se dirigera le héros du joueur.
Au fait, pourquoi « Rocksteady » a-t-il décidé de ne pas simplement copier les personnages de l'univers « DC », mais aussi d'apporter certaines modifications à leur image ? Regardez ne serait-ce qu'au Pingouin - ce n'est plus ce gros gars maladroit avec un monocle, c'est un vrai fou avec le fond d'une bouteille en verre dans l'œil ! « Nous avons décidé de recréer notre vision du monde de Batman », explique Jamie. - « Et même si l'atmosphère est restée la même, de nombreux héros ont reçu de notre part des ajouts uniques. Néanmoins, la substance reste la même : Batman ne tuera jamais même les plus fous des maniaco-deux, Joker - l'opposé total du Chevalier Noir. Riddler, d'ailleurs, reste ce même fou rusé ! » (il rit).
Concernant les fous. L'un des « héros » les plus populaires de l'univers « Batman » - Mister Freeze - préoccupe sûrement les fans de l'univers par sa nature ambiguë. Dans le film de Joel Schumacher, Freeze était présenté comme un personnage assez tragique, tandis que certaines éditions de « DC comics » montrent une autre face de la « médaille » - dès son enfance, le futur scientifique aimait faire des expériences sur des animaux. « Quoi, geler des animaux ? », s'exclame Dax. « Oui, cela semblait être le cas », cependant, Jamie me regarde d'un air interrogateur, - « donc dans notre « Arkham City », Freeze sera une personne tout aussi ambiguë et complexe. Bien qu'est-il vraiment humain ? Oui, chaque fois qu'il se réveille, il se demande : « Comment puis-je sauver ma femme ? ». Cependant, n'oublions pas que c'est, en fait, une sorte de robot, mortellement dangereux et très puissant.»
Il se peut que nous devions souvent participer à des combats très inégaux. Dans ces cas, les services de la vision dite de détective seront utiles : Batman pourra à tout moment obtenir des indices sur l'environnement et les ennemis. Le truc, c'est que cette vision ne sera pas omnisciente, et divers obstacles empêcheront Batman d'évaluer la situation à travers eux. « Cela motive les joueurs non seulement à se déplacer, mais aussi, enfin, à désactiver constamment ce Detective Mod ». Et les mots de Jamie sont confirmés par la pratique : la vision de détective est utile à activer avant, disons, d'opérer, et après, il est préférable de la désactiver et d'agir déjà en « mode réel ».
Malheureusement, il n'est pas encore possible de tester si « Arkham City » est saturé de héros et de contenu, si le système de combat devient ennuyeux avec le temps, etc. La démo présentée laisse uniquement de bonnes impressions, mais, évidemment, toutes les grosses bagarres sont encore à venir. Donc, étant émerveillé à la fois par le jeu et par ses créateurs, je déclare solennellement : « Arkham City » est définitivement une note de « dix », donc les fans et les amateurs d'un héros aussi génial que Batman peuvent déjà trembler d'enthousiasme, car la sortie du candidat au « jeu de l'année » aura lieu très bientôt.
Counter Strike GO
En fait, mes jambes ont presque couru d'elles-mêmes vers le stand du nouveau « CS ». Et ce n'est pas parce qu'après l'école, au début du nouveau siècle, je passais mon temps dans un cybercafé. Les lycéens m'expliquaient paresseusement comment acheter des armes dans « Counter », comment bien les utiliser et comment gagner au moins quelques premiers frags. Le temps a passé, l'ère de « Counter Strike 1.6 » a cédé sa place aux blockbusters comme « Call of Duty » et « Battlefield », et j'ai bientôt complètement oublié le tireur « valve ». La mécanique du jeu me semblait désespérément dépassée, et s'il y avait un remake, il aurait certainement été équipé de toutes les fonctionnalités modernes que les développeurs avaient ajoutées au genre FPS.
Au début, cela semblait vraiment être le cas. La bande-annonce de « Counter-Strike: Global Offensive » ne m'a pas tant surpris qu'elle m'a troublé. Les opérateurs semblaient accomplir des choses vraiment étonnantes dans des décors que nous connaissons. En regardant la vidéo, on aurait facilement pu confondre le projet frais avec un autre jeu « Activision ». Mais non, « Valve » fait une nouvelle partie de « CS ». J'étais plutôt sceptique.
Il était donc d'autant plus agréable de constater ma propre erreur. « Global Offensive » n’est en rien « Call of Duty ». Ici, le mode course est activé par défaut, ici le clic droit de la souris ne répond pas à la visée. Comme auparavant, au début de chaque round, le système vous proposera d'acheter des armes – il n'est pas question de courir avec un pistolet standard ! L'ensemble des armes, à mon avis, a été conservé, mais à ce niveau-là, mieux vaut ne pas s'appuyer sur ma bonne mémoire. En tout cas, il y a un « éléphant », et c'est déjà formidable.
Ce qui distingue « Global Offensive » de « 1.6 » et « Source » - c'est les graphismes. Le jeu se présente à un niveau de qualité nouveau, avec une gamme qui rappelle un peu le récent « Medal of Honor ». Heureusement, c'est là que s'arrêtent les ressemblances entre ces deux tireurs. Le gameplay dans « GO » repose sur un jeu d'équipe impeccable, mais, dans l’ensemble, même un bon joueur peut porter sur ses épaules un round apparemment sans espoir. Les armes se comportent naturellement donc, comme dans le vieux temps, il est nécessaire de tirer des rafales strictement petites. Sinon, vous risquez d'envoyer toute la balle de votre mitrailleuse dans le lait, comme on dit. La nouveauté de la saison est le « cocktail Molotov », qui ajoute un point supplémentaire à la rubrique « tactique ». Une notification apparaîtra encore et encore à l’écran : « achetez des armes au magasin », « rechargez votre arme », « la bombe est posée », et ainsi de suite. Les joueurs hardcore, bien sûr, se plaindront, mais, dans l'ensemble, de tels messages peuvent facilement être ignorés. Quoi qu'il en soit, je suis sûr que ces notifications peuvent être désactivées dans les paramètres du jeu.
[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)
« Nival », qui s'est bien lancé avec sa « Prime World » (tant en termes d'échelle que de PR), a modestement présenté à la presse son nouveau jeu multijoueur intitulé « Forsaken World ». Le projet a franchi toutes les principales étapes de développement de telles grandes MMO, à venir - la localisation et, en fait, le long attendu test qui commencera bientôt. En attendant, les « nivalovtsy » notent : « ici et là, du texte non traduit apparaîtra (c'est-à-dire des caractères chinois), c'est inévitable pour l'instant. Mais que les joueurs ne s'inquiètent pas, très bientôt grâce aux mises à jour régulières, nous atteindrons une localisation complète ».
Le producteur senior continue son récit : « Je souligne que « Forsaken World » est principalement destiné à l'ouest, aux joueurs européens. Cela se voit immédiatement dans le design, à travers le style artistique. L'inclinaison va vers l'époque médiévale ». Cependant, les développeurs ont eu honte de rendre leur jeu entièrement réaliste, donc soyez prêts pour les classes de personnages les plus fantaisistes.
Je note tout de suite qu'à la différence de « World of Warcraft », « World of Forsaken » ne nous effraiera pas avec des modèles horribles de femmes naines et de certaines autres races. Le style rappelle en partie « Lineage 2 », et c'est merveilleux. Regarder une jolie vampire de premier niveau peut prendre beaucoup de temps, et je suis sûr que les auteurs de « Forsaken World » comptent là-dessus.
En parlant de vampires : cette classe est unique à la race des Vesperians - des créatures très rusées mais d'une beauté folle. Ayant remarqué l'éclat dans mes yeux, les « nivalovtsy » ont commencé à choisir les meilleurs angles sous lesquels la vampire de premier niveau avait l'air le plus efficace. Mais peu importe ceci, la beauté graphique et les modèles de personnages. Avec cela, comme je l'ai constaté, tout est en ordre. Quelles nouvelles concernant le gameplay ?
Tout ce que nous aimons dans les jeux multijoueurs est pleinement présent dans « Forsaken World ». Vous y trouverez du craft, des raids contre des boss, des combats massifs contre des joueurs, des duels classiques 1 contre 1 et des arènes. Un duel m'a été démontré avec les classes combattant et barde, unique à la race des elfes. Le barde attaque son ennemi avec musique, et pour augmenter le coefficient de dégâts infligés, il faut appuyer au bon moment sur les bonnes touches. Le visuel du barde correspond parfaitement à son métier : un costume luxuriant se marie bien avec ce qui, comme le montre la pratique, est un instrument de musique assez puissant. Néanmoins, notre chanteur a été tué, mais mon interlocuteur note : « chaque classe pourra presque sur un pied d'égalité faire face à n'importe quel adversaire. Bien sûr, les soutiens obtiendront toutes les compétences nécessaires pour survivre ».
Dans l’ensemble, « Forsaken World » a l'air assez mignonne. Elle se joue simplement (les montures ont même une fonction « chemin automatique »), elle est visuellement excellente (le design des monstres est particulièrement réjouissant). Ceux qui cherchent une bonne alternative à presque tout les jeux multijoueurs pourront certainement trouver des aspects positifs dans « Forsaken World » et une raison de rester dans le monde d'Era pour longtemps.
Hitman Absolution
Pour moi, le nouveau « Hitman » à l'actuel « Igromir » était, sans aucun doute, le grand favori parmi tous les projets présentés. Malheureusement, une démo jouable n'a pas été amenée, mais tous ceux qui le souhaitaient, après avoir patienté un moment dans la file d'attente, pouvaient apprécier le gameplay présenté dans un cadre assez confortable avec le quarantième. Confortable - parce que la démonstration a été bien organisée : plusieurs grands écrans pour une vingtaine de personnes (contrairement à « Modern Warfare 3 » et « Tomb Raider »), assis sur des chaises.
Ainsi, aujourd'hui Hitman - il n'est pas un chasseur, mais le même tueur sanguinaire. L'histoire a si habilement noué ses fins que maintenant le tueur chauve est en fuite, poursuivi par la police et Dieu sait qui d'autre, mais la règle principale du jeu est restée la même : si tu ne tues pas, on te tuera. Mais les règles du jeu ont légèrement changé : l'intelligence artificielle de nos adversaires est devenue, euh, plus intelligente, les lieux ont considérablement gagné en détails, et le héros lui-même a obtenu ce que l'on appelle « l'instinct du tueur » : en appuyant sur un bouton spécifique, les adversaires et leurs trajectoires de mouvement sont mis en surbrillance sur l'écran. L'« instinct » s'accumule par des assassinats silencieux et l'accomplissement réussi de missions.
Visuellement, le jeu a l'air incroyable : les niveaux sont bien élaborés, même les plus petits détails sont polis, et l'éclairage inspire la crainte (l'action de la démo se déroulait dans une bibliothèque où Hitman était caché; dehors, une tempête, les policiers fouillaient les recoins avec des lampes de poche). Pas de questions là-dessus. Ce qui est troublant, cependant, c’est proprement les PNJ, dont tant d'éloges aiment parler les gens de « IO Interactive ». Ils disent que chaque policier connaît sa tâche, peut partager des informations avec ses collègues et réagit de différentes manières à ce qui se passe. En gros, presque de véritables « policiers normaux ».
Mais les paroles ne se confirment pas par la pratique : ici, deux agents de la loi échangent quelques mots, ici l'un d'eux s'éloigne, ici Hitman étrangle le malheureux plongé dans ses pensées sur l'éternel, ici l'autre policier se retourne dans notre direction. Le fait que le camarade qui se tenait chaotiquement à la porte voilà quelques secondes n'est plus là n'a absolument pas perturbé le policier. Il a, comme si de rien n’était, continué à fouiller les lieux. Après de tels épisodes, les dires de « multifacétisme et réalisme » semblent un peu peu convaincants.
Mais ces épisodes sont relativement peu fréquents, et en principe, « Absolution » se joue presque comme les précédents titres de la série. À quelques exceptions que 47 est cette fois en possession d’un moteur vraiment exceptionnel, d’un réalisateur de qualité réelle et d’une mystérieuse, pluvieuse Chicago avec ses intrigues et complots. Préparez-vous, messieurs, à l'audition pour devenir des tueurs de premier ordre qui aura lieu « déjà » en 2012.
[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN
Honnêtement, je ne pourrai pas dire beaucoup de mots sur le nouveau « NFS ». Le niveau de démo n'a présenté rien de fondamentalement nouveau : la physique est tirée de « Hot Pursuit », le design visuel repose sur les mêmes postulats de course des créateurs de « Burnout » - vitesses vertigineuses, arrière-plans sympathiques, voitures détaillées. Seulement les voitures, comme toujours dans les jeux de la série « Need for Speed », ne pourront pas être détruites à l'envers. Les développeurs clignent des yeux, comme pour dire, mais au moins toutes les voitures sont sous licence, et je me souviens par inadvertance de la magnifique « Driver: San Francisco » avec ses voitures également sous licence et des accidents spectaculaires qui les impliquent.
J'ai pu évaluer le gameplay tant avec une manette en mains qu'avec un volant et des pédales. En contrôlant ici une voiture de sport avec un volant, on se sent très mal à l'aise. Là-bas, au stand de « Microsoft », il est assez intéressant de gérer le caractère difficile de « Forza Motorsport 4 » avec un volant. Au pire, voici « Gran Turismo 5 », installée à côté. Mais dans « The RUN », pardonnez-moi pour le subjectivisme, le volant a l'air assez inutile.
Un autre point est que la manette est parfaitement adaptée pour ce type de course. Arcadique, donc. À propos, les journalistes qui ont noté que dans le nouveau « Need for Speed », le contrôle est devenu un peu plus, eh bien, hardcore, ont peut-être même raison. À grande vitesse, garder son calme et ne pas devenir nerveux avec le stick d'un côté à l'autre – ça signifie ne pas être une personne normale. Ou vous avez joué des heures (ou jouez encore) à « Hot Pursuit » pour que dans le « Autolog » de « The RUN », dès les premiers jours de la sortie du jeu, vous occupiez les meilleures places dans de nombreuses courses.
Sindicate
Étonnamment, un action-game assez intriguant et, ce qui est le plus important, prometteur « Syndicate » (le frère moderne du jeu éponyme de 1993) n'a pas eu un nombre suffisant de joueurs en attente de jouer à « Igromir ». Le stand voisin de « Mass Effect 3 », dont la démo ne montrait rien de réellement nouveau, a attiré l'attention d'un bien plus grand nombre de personnes. Mais c'est compréhensible et naturel. L'important est que j'ai pu passer tranquillement une des missions du futur succès, et je suis prêt à partager mes impressions.
Bien sûr, il n'est pas possible d'éviter des comparaisons avec « Deus Ex: Human Revolution ». Mais ici, il s'agit davantage du cadre et de l'intrigue, du monde du jeu, c'est-à-dire, mais pas du gameplay. Après tout, « Deus Ex » n'est pas un tireur. Et « Syndicate » semble être un clone de son confrère titré, mais en réalité, la situation se retourne : à la fin de la pratique de jeu, on se remémore un bon vieux « F.E.A.R. ». Le protagoniste, doté d'un chip spécial avec des programmes de combat préinstallés, peut, d'une part, littéralement rendre fous ses adversaires, et, d'autre part, modifier les tâches de tel ou tel programme, installé sur du matériel technique (par exemple, diriger le feu d'une tourelle ennemie contre des adversaires).
Dans « Syndicate », cela se joue comme à un classique shooter : les ennemis utilisent habilement des couvertures, changent constamment de position et démontrent globalement une assez bonne intelligence artificielle, et notre protégé doit alors évaluer rapidement la situation, calculer habilement son itinéraire, mais, surtout, utiliser habilement son arme.
Bien sûr, il n’y aura pas de mode « slow-mo », d’architecture variée des niveaux, d'améliorations de ses capacités, de rebondissements dans l'intrigue et d'une dizaine d’autres moments cinématographiques. Et le fait que « Syndicate » ne s'avérera pas être un simple tireur (prêtez attention au moins à la capacité de « magnétiser » les balles), prouve l'expérience du développeur : c'est la « Starbreeze Studios » qui, en 2004, a offert au monde le merveilleux « The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ».
[Postal 3](/games?search=Postal 3)
« Postal 3 » est un jeu étrange. Certes, il y a beaucoup de personnes qui veulent se détendre après une longue journée de travail. À leur secours viennent des jeux « simples » comme « Call of Duty », « Gears of War », « Mortal Kombat » et autres. « Postal », en théorie, devrait aussi figurer sur cette liste, mais voici le problème : les adultes n'apprécient plus les frasques du protagoniste de ce jeu.
On pouvait le constater visiblement lors du récent « Igromir » : au stand de « Akella », il n'y avait que des adolescents et des enfants. Ils étaient vraiment fascinés de pisser sur une grosse femme, qui avait perdu sa tête après un tir de fusil à pompe à bout portant. Ils étaient captivés par l'agression du gars sur une jeune fille. Et après que le bot n'ait pas réagi aux actions des joueurs, ils ont jugé bon de non seulement décapiter la jeune femme mais d'organiser un véritable génocide des habitants locaux.
Il est compréhensible que de tels projets aient leur place dans le monde. Pour jouer à « Postal 3 », vous n'avez pas besoin de cervelle, il suffit de couper votre conscience et de vous amuser. La vraie question est : pour qui Vince et Mike ont-ils créé leur jeu ? Pour des esprits immatures qui ont séché l'école juste pour s'amuser dans le non encore sorti « Postal 3 » ? Si c'est le cas, alors je proteste. Et après la sortie, une telle question sera d'autant plus stupide : en Russie, on n'a pas encore entendu parler du classement par âge et des règles de conduite des vendeurs.
Par ailleurs, il n'y a rien de nouveau à dire sur « Postal 3 ». La démo n'a montré rien d'intéressant : un coin modeste, fais ce que ton Chum désire. Concernant l'apparence du jeu, Mike a tout de suite clarifié : « Qu'est-ce qui vous intéresse, vous voulez plier des fesses et vous amuser, ou juste admirer une belle graphisme ? ». Il a également dit : « Qu'est-ce qui rend le troisième « Postal 3 » meilleur que les précédents ? Il y a du multijoueur, il y a des actrices de films pour adultes (voir Jennifer Walcott), une pile d'armes variées, enfin. Et oui, avais-tu une femme ? Ou as-tu déjà vu du porno ? Eh bien, même en troisième personne, c'est bien plus cool à regarder, t'en conviendras ! ».
Prime World
Une agréable surprise pour moi a été la démonstration de la nouvelle carte pour « Prime World », qui dans son nouveau mode changera d'une certaine manière les orientations de jeu : cette fois, les gamers s'affronteront sur la vitesse. L'objectif principal des deux équipes opposées (le nombre maximal de joueurs sur la carte est dix) sera le fameux Zmey Gorinich, situé juste au centre de la carte. Aux boss principaux de la carte mènent de nombreux chemins, peuplés de créatures sauvages et dangereuses. La tâche des joueurs est d'atteindre le dragon aussi rapidement que possible, de le tuer, de récupérer son œuf et de le rapporter à la base ennemie.
Sur le papier, cela semble assez simple, mais déjà après quelques minutes de jeu, les premiers problèmes commencent à surgir. Tout d'abord, le « Grand Boss » est caché par le brouillard de guerre, et qui sait ce qui se passe vraiment au centre de la carte en ce moment. Deuxièmement, toutes les classes ne sont pas capables d’« jungler » efficacement (de progresser à travers la jungle), donc les tanks, par exemple, devront faire un détour (bien sûr, avec le soutien des classes de dégâts). Troisièmement, personne n'a exclu la possibilité de ganks, d'attaques par derrière ou de ce qu'on appelle le sabotage : nettoyer le territoire de l’ennemi de mobs, afin qu'il ne reçoive pas l'expérience qu'il lui revient.
Les monstres, d'un côté, ne sont pas si faciles à tuer. Le chouchou du designer de jeu – le dit Fungi, capable de se soigner en restant sur le « champignon » de la carte. La seule bonne solution pour affronter une telle créature est de rester en mouvement, d'éloigner le champignon de son champignon. Les petits dragons, qui semblaient être des créatures inoffensives, peuvent faire mal, mais leur principale action vient à la fin de la bataille : si vous ne les tuez pas à temps, ils exploseront, infligeront des dommages assez importants aux alentours et n'accorderont pas à leur agresseur si désirée expérience. Le jeu n'échappera pas à ce « mini-jeu pour les filles », aux magasins et à l'achat d'armes, de vêtements, de potions et de wards. Mais le principal que nous donnera la nouvelle carte pour « Prime World », ce seront de nouvelles sensations de gameplay rapide, mais tactique, et donc de nouvelles émotions et impressions.
à suivre