گزارش از گیماکس: بخش اول
موسیقی بسیار بلند، جمعیت گیمیرهای مشتاق و ناشران لبخند به واقع تأثیر خوبی بر جای گذاشتند: صبح که شد احساس میکردم سرم مانند صبح بعد از یک مهمانی شبانه است، کیفم پر از کاغذهای کاملاً بیفایده (مدلها در «Игромир» به خوبی کار خود را انجام میدهند)، اما همهٔ اینها با تجربهٔ ارتباطات قابل مقایسه نیست. موفق شدم با بسیاری از توسعهدهندگان و مدیران پروژه صحبت کنم، بنابراین برخی از مواد را در این گزارش بخوانید و برخی دیگر را در پست بعدیام.
در مورد برخی بازیها نمیتوان به راحتی چند پاراگراف نوشت. یا خیلی تأثیرگذار نبودند، یا اطلاعات زیادی در مورد این پروژهها پیدا نکردم. با این حال، استثناهایی وجود دارند مانند «Xenoblade Chronicles». به زودی در مورد پروژه جدید تِتسُویا تاکاهاشی (نمیخواهم نامش را ترجمه کنم) یک بررسی کامل خواهم نوشت. بازی تأثیرگذار بود و این با وجود ویژگیهای ژاپنی آن. امتحان کردن «Uncharted 3» بیمعنی بود – «Sony» به بازدیدکنندگان نمایشگاه یک «دیف ماتچ» کلاسیک ارائه داد که از بتا تست تابستانیمان به یاد داریم. بازی پر سر و صدا «Ridge Racer Unbounded» که، یادآور میشوم، به دارندگان کامپیوترهای شخصی هم میرسد، هیچ تأثیری نداشت: آخرین «Driver» خیلی سرگرمکنندهتر است و «Burnout Paradise» بسیار جذابتر. مولتیپلیر «Assassin's Creed: Revelations» همان حالت آنلاین موجود در «برادری» بود. اما، لعنتی، بازی همچنان جذاب است! من، خادمی شما (هرچند، چه خادمی، همینطور که نویسندگان به اسم خود را توصیف میکنند، مرا به شدت آزار میدهد!) در مسابقه محلی مقام دوم را گرفتم و فقط به خاطر اینکه با یک پسر صحبت کردم، از برنده عقب افتادم. «Dragon Commander» هم همزمان هم تأثیرگذار و هم چندان ناامیدکننده شد – در این مورد مقالهای جداگانه خواهد بود. همچنین در مورد «Royal Quest» صحبت خواهیم کرد - یک بازی چندنفره به طرز غیرقابلباوری جالب از «Katauri Interactive». در آن دسته از پروژهها همچنین «World of Planes» وجود دارد که بسیاری بهناحق در سایهی بهطور فرضی غولپیکر «World of Warplanes» قرار دادهاند.
Batman Arkham City
متأسفانه، در «Игромир» بَتمن را نیاوردند. نه بازی را، نه، بلکه خود شخصیت را، یعنی فردی در لباس شوالیه تاریکی. به همین دلیل، جوکر و هارلی کویین با آن جذبه و ظاهر خیرهکنندهشان کمی تنها به نظر میرسیدند: به وضوح این بدذاتها به کسی نیاز داشتند که واقعاً بتواند پشت آنها را بزند. با این حال، گروهی از «Rocksteady» به مسکو آمدند - داکس گرین (Dax Grinn) و جیمی واکر (Jamie Walker)، که زحمت کشیده بودند نسخه قابل بازی «Arkham City» را با خود بیاورند.
اینکه دنباله هیچ چیزی از نسخه اصلی کمتر نخواهد بود، نه تنها توسط نویسندگان چندین بررسی اول گفته شده، بلکه خود توسعهدهندگان هم همین را میگویند. این شبهه به صورت طبیعی در طول گفتوگو برای من برطرف شد. واضح بود که «Arkham City» نه تنها بزرگتر از پیشینی خود در تمامی جوانب است. این بازی همچنین دیوانهتر، عمیقتر و در نتیجه – جالبتر است. به میزان زیادی به دلیل اینکه بازی شامل دهها قهرمان جدید از دنیای «کمیکهای دیسی» است، یکی از آنها زن-گربه است. گیمپلی به عنوان او با ظرافت و سرعت خاصی مشخص میشود: اگر بتمن به ضربات سنگین و کندش تکیه کند، «گربه» با جدیت به دشمنان حمله میکند و گهگاهی تردستیهای شگفتانگیزی را نشان میدهد. تماشا کردن این صحنه تا مدتها جذاب است. علاوه بر این، توسعهدهندگان ذات درست این شخصیت را تأکید کردهاند – او در اصل یک دزد فریبکار است و نگاه حریص او به هر سنگ قیمتی نشاندهنده طبیعت شکارچی اوست.
سالهاست که معلوم شده است که دنیای ادامه به اندازه پنج برابر بزرگتر از آسایشگاه در قسمت اول «Batman» خواهد بود. در پاسخ به سؤال «آیا واقعاً کارهای جالبی در «Arkham City خواهیم یافت؟» سه ثانیه سکوت پیش میآید. سپس داکس با شگفتی میگوید: «پس چگونه باید به کشتن بپردازیم؟» (میخندد). «در واقع، ما یک زمین بازی عالی ایجاد کردهایم و بازیکن همیشه چیزی برای انجام خواهد داشت. بدون شک، رقابت معروفی بین ریدلر، که همواره غیرمعمولترین مأموریتها را ارائه میدهد، و بتمن، که تلاش میکند آنها را حل کند، باز خواهد گشت. زیرا گروگانها در دستان یک بدذات پیچیده هستند!»، - جیمی توضیح میدهد. در این حال فراموش نکنیم از کاوش ساده برای لذت بردن. داکس اشاره میکند: «و ما همچنین از ترجمه روسی نام ریدلر، «زگادوشنیک» لذت میبریم!».
خب، به توصیه «Kick some ass» عمل میکنیم و به «Arkham City» میرویم تا به ضرب و شتم باندهای دلقکها بپردازیم. اولین تصور – همان «Asylum»، «Rocksteady» تنها نسبت به افزایش اکشن در هر متر مربع زمین اقدام کردهاند. شاگرد ما همچنان مهارتش را به نمایش میگذارد که به طور مداوم با لگد و سیلی به دو ساقی و مبارزات پیروزمندانه بزند. آنها، به همین ترتیب، هرگز منتظر نخواهند ماند تا نوبت خود را بزنند و بر سر هم میریزند. به همین دلیل شما باید از نه تنها یک، بلکه دو دکمه بر روی کنسول بهرهبرداری کنید که مربوط به ضربه و پرش به سمت/از طریق دشمن است. اگر بیاراده تنش به اوج برسد، آشنایان بَت گَجتها به «شما» کمک میکنند. بتمن میتواند در هر زمان به روی سقف نزدیکترین ساختمان انتقال یابد و از آنجا به جایی که بازیکن میخواهد، پرش کند.
راستی، چرا «Rocksteady» تصمیم گرفتند نه تنها شخصیتهای جهان «DC» را کپی کنند، بلکه در عین حال تغییراتی در تصویر آنها نیز ایجاد کنند؟ حداقل به پنگوئن نگاه کنید – دیگر آن چاق و دست و پا چلفتی با مونوکل نیست، بلکه یک دیوانه واقعی با ته بطری شیشهای در چشمش است! «ما تصمیم گرفتیم دیدگاه خود را در مورد دنیای بتمن بازسازی کنیم»، - جیمی توضیح میدهد. - «و اگرچه جو همچنان باقی مانده، بسیاری از قهرمانان از ما تغییرات منحصر به فرد خود را دریافت کردهاند. با این حال، ذات هنوز همان است: بتمن هرگز حتی وحشیترین دیوانهها را نمیکشد، جوکر - کاملًا متضاد شوالیه تاریکی است. ریدلر، با این حال، همچنان دیوانهای فریبکار است!» (میخندد).
در مورد دیوانهها. یکی از محبوبترین «قهرمانان» جهان «Batman» - آقای فریز - بیتردید طرفداران این جهان را با طبیعت مبهم خود نگران میکند. در فیلم جوئل شوماخر، فریز به عنوان شخصیتی به شدت تراژیک معرفی میشود، در حالی که برخی از شمارههای «کمیکهای دیسی» جنبههای دیگر «سکه» را نشان میدهند - از بچگی، دانشمند آیندهنگر عاشق آزمایش بر روی حیوانات بود. «چی، یخ زدن حیوانات؟»، - داکس شگفتزده میشود. «بله، این چیزی بود»، - با این حال، جیمی به من با نگاهی سؤالبرانگیز مینگرد و میگوید، - «بنابراین، در «Arkham City» فریز همچنان شخصیتی مبهم و پیچیده خواهد بود. هر چند آیا واقعاً انسان است؟ بله، هر بار که بیدار میشود، فکر میکند: «چگونه باید همسرم را نجات دهم؟». اما فراموش نکنید که او در اصل به نوعی روبات است، که به شدت خطرناک و بسیار قوی است.»
شاید ما بارها در مبارزات بسیار نابرابر شرکت کنیم. در این موارد، خدمات به اصطلاح دید تحقیقاتی جاسوسی بسیار مفید خواهد بود: بتمن در هر زمان میتواند راهنماییهایی در مورد محیط و دشمنان بگیرد. ویژگی این است که این دید دیگر همهچیز نمیبیند و موانع مختلف به سادگی به بتمن اجازه نمیدهند تا وضعیت را از طریق آنها ارزیابی کند. «این باعث میشود بازیکنان نه تنها حرکت کنند، بلکه سرانجام مجبور شوند این Detective Mod را دائماً خاموش کنند». و کلمات جیمی با عمل تأیید میشود: دید تحقیقاتی باید قبل از، به اصطلاح، عملیات فعال شود و سپس بهتر است آن را خاموش کرد و در حالت «واقعی» عمل کرد.
شاید بررسی اینکه آیا «Arkham City» با قهرمانان و هر نوع محتوای دیگر اشباع شود و آیا سیستم مبارزات به مرور زمان خستهکننده میشود یا خیر، هنوز ممکن نیست. دمو ارائه شده تنها احساسات مثبت را به جای میگذارد، اما واضح است، که همه بزرگترین درگیریها هنوز در پیش است. بنابراین، در حالی که به شدت تحت تأثیر بازی و سازندگان آن هستم، به طور مسئولانهای اعلام میکنم: «Arkham City» قطعاً در سطح «ده» خواهد بود، بنابراین طرفداران و علاقهمندان به چنین قهرمان فوقالعادهای مانند بتمن میتوانند در انتظار هیجان و ترس به خاطر رهایی این مدعی «بازی سال» باشند که به زودی منتشر میشود.
Counter Strike GO
در واقع، پاهای من به خودی خود به سمت ایستگاه جدید «CS» دویدند. و حتی موضوع این نیست که در اوایل قرن جدید پس از مدرسه، من روزها را در باشگاه کامپیوتری سپری میکردم. دانشآموزان دبیرستانی به آرامی به من توضیح میدادند که چگونه در «کانتر» اسلحه بخرم، چگونه به درستی از آن استفاده کنم و چگونه اصلاً چند فریک اول را به دست آورم. زمان گذشت، عصر «Counter Strike 1.6» جای خود را به چنین بلاک باسترهایی به عنوان «Call of Duty» و «Battlefield» واگذار کرد و به زودی من کاملاً «شوتر والوی**» را فراموش کردم. مکانیک بازی به نظر امیدی نداشت که از بین برود و اگر بازسازی انجام میشد، قطعاً با همه ویژگیهای جدیدی که توسعهدهندگان به ژانر FPS اضافه کرده بودند، تجهیز میشد.
در ابتدا به نظر میرسید که اینگونه است. تریلر «Counter-Strike: Global Offensive» نه چندان حیرتانگیز بود، بلکه در عوض گیجکننده بود. ویژهنظامیها در دکوراسیونهایی که به گونهای به یادمان میآید، کارهای شگفتانگیزی انجام میدهند. نگاه به ویدیو نشان میدهد که پروژه جدید به راحتی میتواند با یک بازی دیگر «Activision» اشتباه گرفته شود. اما نه، «Valve» یک نسخه جدید از «CS» میسازد. من خیلی بدبین بودم.
خیلی خوشحالکننده بود که از ناامیدی خودم مطمئن شدم. «Global Offensive» هیچ کدام از «Call of Duty» نیست. در اینجا، حالت دویدن به طور پیشفرض تنظیم شده است، در اینجا دکمه راست ماوس برای نشانهگیری نیست. همانند قبل، در ابتدای هر دور، سیستم به شما پیشنهاد میکند تسلیحات خریداری کنید – پس از این که با یک پیستول معمولی گام برنید! مجموعه اسلحه، به نظر من، مشابه قبلی باقی مانده، اما در این زمینه بهتر است به حافظهام امیدوار نباشید. به هر حال، «فیل» وجود دارد و این خود یک نوع پیشرفت است.
مهمترین نکتهای که «Global Offensive» را از «1.6» و «Source» متمایز میکند، گرافیک آن است. بازی به طور قابل توجهی در سطح بالاتری به نظر میرسد و به رنگبندی آن کمی به «Medal of Honor» اخیر شباهت دارد. خوشبختانه، شباهتهای این دو شوتر در اینجا به پایان میرسد. گیمپلی در «GO» بر پایه بازی تیمی بینقص ساخته شده است، اما در کل، حتی یک بازیکن خوب میتواند یک دور به ظاهراً ناکارآمد را بر دوش بکشد. سلاحها به طور طبیعی رفتار میکنند، بنابراین، همانند روزهای گذشته، باید آتش را به طور دقیق در میانهای کوتاه هدایت کنید. در غیر این صورت، شما با تمام گلولههای تفنگ خود به زمین خواهید رفت، به قول معروف. نوآوری فصل «کوکتل مولوتوف»، که به گراف «تاکتیک» اضافه میکند. بارها و بارها پنجرههایی روی صفحه ظاهر میشود: «در فروشگاه سلاح بخرید»، «تفنگ را مجدداً بارگذاری کنید»، «بمب نصب شد» و غیره. بازیکنان سختگیر طبیعی است که برآشفت شوند، اما در کل، میتوان به راحتی به این پیغامها توجه نکرد. به هر حال، مطمئن هستم که ما میتوانیم این توصیهها را در تنظیمات بازی خاموش کنیم.
[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)
«Nival»، که به شدت با «Prime World» گسترش یافتهاند (هم از نظر مقیاس و هم از نظر تبلیغات)، به آرامی بازی چندنفره جدید خود به نام «Forsaken World» را به مطبوعات نشان دادند. این پروژه تمام مراحل توسعه اصلی چنین MMOهای بزرگی را پشت سر گذاشته و در حال حاضر - محلیسازی و، به طور خاص، تست منتظر که به زودی آغاز خواهد شد. در این حین، «niValos» اشاره میکنند: «در اینجا و آنجا متنهای غیرترجمهشدهای (یعنی، حروف چینی) ظاهر خواهد شد، الان این اجتنابناپذیر است. اما بازیکنان نگران نباشند، به زودی از طریق بهروزرسانیهای مرتب به کاملترین محلیسازی خواهیم رسید».
مدیر ارشد پروژه صحبت خود را ادامه میدهد: «به شما یادآوری میکنم که «Forsaken World» بهویژه برای غرب، به بازیکنان اروپایی توسعه داده شده است. این بلافاصله با طراحی، از طریق هنر و استایل قابل مشاهده است. سیر داستان به عصر قرون وسطی تمایل پیدا میکند». در حالی که توسعهدهندگان از ساخت بازی خود به طور کامل واقعگرایانه خجالت میکشند، پس بنابراین آماده شوید تا با عجیبترین کلاسهای شخصیتها روبرو شوید.
فوراً به این نکته اشاره میکنم که بر خلاف «World of Warcraft»، «دنیای رها شده» ما را با مدلهای ترسناک زنان کوتوله و برخی دیگر از نژادها نخواهند ترساند. سبکی که تا حدی به «Lineage 2» شبیه است و این بسیار عالی است. به تماشا نمودن یک خونآشام سطح اول میتوان ساعتها پرداخت و به همین دلیل، باور دارم که نویسندگان «Forsaken World» نیز بر این موضوع حساب باز کردهاند.
در مورد خونآشامها: این کلاس منحصر به فرد است برای نژاد «وِسپریانیها» - مخلوقاتی بسیار فریبکار و زیبای بینظیر. با دیدن درخشش در چشمان من، «نیوال» بهطور خاص شروع به جستجوی بهترین زاویهها کردند که از آن، خونآشام سطح اول بیشتر تأثیر گذار به نظر برسد. اما بیخیال از گرافیک و مدلهای شخصیتها. از این حیث، همانطور که متوجه شدم، اینجا کاملاً درست است. خبرهایی در مورد گیمپلی؟
هر آنچه که ما از بازیهای چندنفره دوست داریم، در «Forsaken World» بهطور کامل موجود است. اینجا هم crafting است و هم رایدها برای بوسها و جنگهای گروهی با بازیکنان، و دوئلهای کلاسی 1 به 1 و آرناها. دوئل به من نشان داده شد که با مشارکت کلاسهای جنگجو و بارد، که برای نژاد الیف منحصر به فرد است. بارد با موسیقی به دشمن خود حمله میکند و برای اینکه شاخص صدمههای وارد شده را افزایش دهد، نیاز است تا به موقع دکمههای صحیحی را بفشارد. از لحاظ ظاهری، بارد به شایستگی با حرفهاش سنخیت دارد: لباس لوکس کاملاً با ظاهری، همانطور که از تجربیات نشان میدهد، ابزار موسیقی فوقالعادهای که در اختیار دارد، هماهنگ است. با این حال، خواننده ما کشته شد و اما همصحبت من اشاره میکند: «هر کلاس تقریباً میتواند به طور برابر در برابر هر مخالفی مقاومت کند. از طرفی، پشتیبانها تمام تواناییهای لازم برای بقا را کسب خواهند کرد».
به طور کلی، «Forsaken World» به طرز شگفتانگیزی زیبا به نظر میرسد. به راحتی بازی میشود (موجودات حتی دارای قابلیت «مسیر خودکار» هستند)، به خوبی به نظر میرسد (به ویژه طراحی هیولاها را میتوان تحسین کرد). آنهایی که به دنبال یک جانشین خوب برای تقریباً هر بازی چندنفره هستند، مطمئناً میتوانند در «Forsaken World» نکات مثبت و دلیلی برای ماندن در دنیای «ایرا» به دست آورند.
Hitman Absolution
برای من «هیتمن» جدید در « Игромир*» در واقع، مطمئناً محبوبترین پروژه در میان همه پروژههای ارائه شده بود. متأسفانه، دموی قابل بازی را آنها نیاوردند، اما با این حال، هر کسی که کمی در صف ایستاده باشد، میتوانست با لذت از نمایش گیمپلی با حضور شصت و هفتمین لذت ببرد. راحـت – یعنی به دلیل این که نمایش به خوبی برگزار شده بود: چندین مانیتور بزرگ برای بیست نفر (برخلاف «Modern Warfare 3» و «Tomb Raider*»)، که بر روی صندلیها قرار داشتند.
حالا، هیتمن – به هیچ وجه یک شکارچی نیست، بلکه همان قاتل خونخواه است. داستان به طرز جالبی به پایان رسیده است، به طوری که حالا این قاتل طاس در حالت فرار است، او مورد مطاردۀ پلیس و خدا میداند چه کسان دیگری است، اما قانون اصلی بازی همچنان باقی مانده است: اگر تو نکشی - تو کشته خواهی شد. اما با این حال قوانین بازی کمی تغییر کردهاند: هوش مصنوعی رقبای ما به طرز هوشمندانهای هوشمندتر شدهاند، مکانها به طرز چشمگیری از جزئیات بیشتری بهره میبرند و خود قهرمان با اصطلاح «غریزهی قاتل» رونمایی میشود: با فشار دادن یک دکمه خاص، دشمنان و مسیرهای حرکتشان در صفحه به رنگ نور درمیآید. «غریزه» با کشتن غیرصوتی و تکمیل موفقیتآمیز مأموریتها قابل انباشته شدن است.
به لحاظ ظاهری، بازی فوقالعاده به نظر میرسد: مراحل بهطور کامل پردازش شدهاند و حتی جزئیات ریز را به وضوح به پایان رساندهاند و نورپردازی احساسی ایجاد میکند (عملیات دمو در کتابخانهای انجام میشد که هیتمن در آن پنهان شده بود؛ در بیرون طوفانی نبود، و پلیسها در حال جستجو در گوشهها با چراغ قوههای خود بودند). در اینجا هیچ سوالی وجود ندارد. به واقعیتهای NPC، که مکرراً آقایان «IO Interactive» در مورد آن صحبت میکنند، سردرگمی ایجاد میکنند. به گونهای که هر پلیس میداند وظیفهاش چیست، capacidad compartir اطلاعات с colegas و در واکنش به وقایع به روشهای متنوع. در کل، تقریباً «پلیسهای نرمال» واقعی.
اما کلمات با عمل تأیید نمیشوند: حالا دو کارمند قانون پارهای کلمات را بکار گرفتند، یکی از آنها به سمت جلو رفت، در حالی که هیتمن بیصدا قصد دارد جان بگیرد، یکی دیگر از افسران به سمت ما رو میکند. اینکه رفیق چند لحظه پیش بدون مشکل در کنار در ایستاده بود و وسعت را بررسی میکرد، با این حال او دیگر آنجا نیست، اصلاً پلیس را شگفتزده نکرد. او به طرز عادی به جستجوی مکان ادامه داد. پس از آن درخلاف میطلبید که نوشتن در مورد «چندگانهگی و واقعگرایی» کمی غیرقابل قبولی باشد.
اما چنین اپیزودهای نادر است و به طور کلی، «Absolution» تقریباً همانند قسمتهای گذشته مجموعه بازی میشود. تنها اینکه در این بار، ۴۷ مانند یک موتور واقعی، کارگردان خوبی پیدا کرده و شیکاگویی بارانزده و تاریک با توطئهها و دسیسههایش به او جای داده شده است. دقت داشته باشید، جنابان، استخدام در اجرایی در سطح نخست به زودی در «۲۰۱۲» آغاز خواهد شد.
[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN
صادقانه بگویم، نمیتوانم درباره «NFS» جدید زیاد بگویم. دموی بازی هیچ چیز اساسی را به نمایش نگذاشت: فیزیک از «Hot Pursuit» برداشته شده است، و طراحی بصری بر پایه اصلهایی از مسابقهسازی از خالقین «Burnout» است – سرعتهای اسیدآوری،背景های جذاب، خودروهای با جزئیات. تنها اینکه خودروها، مشابه با گذشته در بازیهای سری «Need for Speed»، نمیتوانند خراب شوند. توسعهدهندگان به گونهای اشاره میکنند که «با این حال»، تمام اتومبیلها مجوزدار هستند، و من ناخواسته «Driver: San Francisco» زیبا را به یاد میآورم، با اتومبیلهای مجوزدار و تصادفاتی با صحنههای ویدئویی مشابه.
گیمپلی را هم با کنسول در دست و هم با فرمان و پدالها به ارزیابی بپرداختیم. در هنگام کنترل یک خودروی اسپرت با فرمان، خود را بسیار ناراحت احساس میکنید. آنجا، در ایستگاه «Microsoft»، به خوبی با رفتار غیر مطیع «Forza Motorsport 4» مقابله کردن بسیار سرگرمکننده بود. با قضا از سوی دیگر، این شما «Gran Turismo 5»، در کنار هم نشسته است. اما در «The RUN»، ببخشید، بر اساس سوبjectiveизм، فرمان بسیار ناپسند است.
از طرف دیگر، گیمپد بسیار مناسب برای این نوع مسابقات است. یعنی مسابقات آرکید. جالب اینجاست که خبرنگاران که اشاره کردند که در «Need for Speed» جدید، کنترل کمی دشوارتر شده است، ممکن است حتی درست باشند. در سرعتهای بالا، حفظ آرامش و آرامش و نرفتن عصبی با چرخش به سمت راست به معنای نرمال بودن نیست. یا شما ساعتها بازی کردهاید (یا هنوز هم بازی میکنید) در «Hot Pursuit» تا در «Autolog» در «The RUN» از اولین روزهای انتشار بازی، بهترین مقامها را در بسیاری از رقابتها بگیرید.
Syndicate
شگفتانگیز است، اما کافیاست که یک اکشن جالب و، مهمتر، با آینده روشن «Syndicate» (برادر مدرن بازی با همین نام در سال ۱۹۹۳) در «Игромир» توجه لازم را جلب نکند. ایستگاه کناری با «Mass Effect 3**»، دمویی که هیچ چیز جدیدی را نشان نمیداد، البته توجه بیشتری جلب کرد. اما این قابل فهم و منطقی است. مهمترین نکته این است که شخصاً موفق شدم یکی از وظایف آینده این هیت را بیخیال بگذارم و میخواهم تجربیاتم را به اشتراک بگذارم.
بدون شک، نمیتوان به مقایسه با «Deus Ex: Human Revolution» پرداخت. اما این بار، موضوع بیشتر به تنظیم جهان بازی مربوط میشود، نه اصل گیمپلی. به هر حال، «Deus Ex» یک شوتر نیست. در حالی که «Syndicate» به نظر کلاونی از همکار مشهورش میرسد، در واقع، در نهایت، اوضاع برعکس میشود: در پایان گیمپلی به یاد «F.E.A.R.». قهرمان، که از چیس ویژهای برخوردار است، قادر است به طور کلی، رقبای خود را به جنون بکشاند و از سوی دیگر، وظایف برنامهای را که در سختافزار تعیین شده (مثلاً، هدایت آتش برجهای دشمن به سوی دشمنان) تغییر دهد.
در همین حال، در «Syndicate» به سبک کلاسیک شوتر بازی میشود: رقبای باهوش از پوششهای مختلف بهرهبرداری میکنند، مکرراً مکانهای خود را تغییر میدهند و به هر ترتیب، از هوش مصنوعی خوب خود استفاده میکنند، و قهرمان ما در چنین شرایطی باید به صورت سریع وضعیت را ارزیابی کند، به درستی مسیر را محاسبه کند، اما مهمتر از همه – مهارت تیراندازی را در دست گیرد.
بدون شک، بدون مفهوم مد روز «slow-mo»، معماری متنوع مراحل، ارتقاء تواناییهای خود، چرخش در داستان و دکمههای سینما قطعاً نخواهد بود. و اینکه «Syndicate» به یک شوتر ساده بدل نخواهد شد (فقط کافی است به توانایی «چسبندگی» گلولهها توجه کنید) به تجربههای طراحی کننده، که در سال ۲۰۰۴ «Starbreeze Studios» به جهان زیبای «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay» بخشید، تأسیس میکند.
[Postal 3](/games?search=Postal 3)
«Postal 3» - یک بازی عجیب است. بدون شک، افراد زیادی وجود دارند که میخواهند بعد از یک روز کاری طولانی استراحت کنند. برای این کار بازیهای «ساده» از قبیل «Call of Duty»، «Gears of War»، «Mortal Kombat» و غیره کمک میکنند. «پست» به نظر میرسد که باید در این لیست نیز قرار گیرد، اما اما در چه چیزی مشکل داریم: دیگر برای بزرگسالها کاراکتر اصلی این بازی جالب نیست.
این را به وضوح میتوانید در نمایشگاه «Игромир» ببینید: در ایستگاه «آکلا**»، به شدت جوانان و کودکان جمع شده بودند. آنها واقعاً علاقهمند بودند که روی زن چاق اطمینان کنند که بعد از شلیک به ماشه از فشنگ هجدهگرمی حذف شود. آنها به زنان جوان آزار بزنند. و بعد، وقتی کاراکتر هیچ تماسی با عمل بازیکن نداشت، آنها تصمیم میگیرند نه تنها سر زن را قطع کنند، بلکه یک نسلکشی کامل برای ساکنان محلی ترتیب دهند.
بدون شک، طبیعی است که اینگونه پروژهها حق وجود دارند. بازی در «Postal 3» به تفکر نیاز ندارد، شما باید فقط آگاهی خود را از بین ببرید و لذت ببرید. اما سوال این است: وینس و مایک چه کسی به بازی خود ساختند؟ برای ذهنهای ناپختهای که تنها برای تفریح از مدرسه برآمدهاند تا بتوانند در «Postal 3» که هنوز عرضه نشده، بازی کنند؟ اگر اینطور باشد، من اعتراض میکنم. و پس از انتشار چنین سوالی پرسیدن احمقانه است: در روسیه هنوز از رده سنی و وجدان بازرگانان خبری نیست.
در بقیه چیزها در مورد «Postal 3» نمیتوان چیزی جدید گفت: دمو هیچ چیز جالبی را نشان نداد: یک تکه کوچک از مکان، کاری کن که به دلخواسته شخصیت ازاد است. درباره ظاهر بازی مایک به سرعت توضیح داد: «و این برای عذرخواهی است، شما میخواهید که نه تنها بامزہ بیافتید و تفریح کنید، یا بر روی گرافیک خوب چشمپوشی کنید؟». او همچنین: «چطور سوم «Postal 3» بهتر از قسمت های قبلی است؟ در اینجا چند نفر چندپل های چندپل، زنان پورناستار (به عنوان example Jennifer Walcott) در دسترس است. کلیه تواناییهای لازم برای زنده ماندن، به ویژه برای رقبا، البته وجود خواهد داشت.».
Prime World
یک کشف خوشایند برای من، نمایش نقشه جدید برای «Prime World» بود که در حالت جدید خود به نوعی معیارهای بازی را تغییر خواهد داد: این بار، گیمرها بر سر سرعت میجنگند. هدف اصلی دو تیم متخاصم (حداکثر تعداد بازیکنان در نقشه - ده نفر) زندهای اساساً جدی، همان زمیگوریچ، است که درست در مرکز نقشه قرار دارد. به سمت رئیس بزرگ نقشه، چندین مسیر پرخطر وجود دارد که توسط ساکنان خطرناک و وحشی به طور معمول اشغال شدهاند. وظیفه بازیکنان این است که به هر نحوی به زمیگوریچ برسند، او را بکشند، تخم آن را بگیرند و با موفقیت به پایگاه دشمن برسانند.
به زبان ساده به نظر میرسد، اما پس از چند دقیقه بازی، اولین مشکلات بروز میکند. اول، «رئیس بزرگ» پنهان در مه جنگ است، و چه کسی میداند در حال حاضر در مرکز نقشه چه میگذرد. دوم، همه کلاسها قادر به «ژانگل» کردن (پیشرفت از طریق جنگل) نیستند، بنابراین برای بازیکنان تانکها، مثلاً، مجبور خواهند بود که با کمک کلاسهای آسیبزا، از جایی بروند. سوم، هیچ کس انکارکننده ضعف از امکان حملهٔ ناگهانی یا به اصطلاح خرابکاری نیست: پاکسازی منطقه دشمن از مبیلهای زامبیها، تا او نتواند تجربیات مثبت کسب کند.
برعکس، هیولاها تنها در شرایط بقا حاضر نخواهند بود. «گریبون»، که بسیار ازطراحی در خالقین این رویارویی لذت میبرد، که قادر به درمان خودش است و در حال رفتن بر روی «زرشک» میباشد. تنها راه حل صحیح برای نبرد در برابر چنین هیولایی، حرکت مداوم است و آرامش ضامن برترین درمان را از حالت آرام. ملخهای کوچک، به ظاهر موجوداتی که به شدت بیآزار به نظر میرسند، اما در واقع، میتوانند با خیلی بدی دریافت شوند، اما پایینترین آسیب آنها در پایان نبرد: اگر نمیتوانی زودتر ملخ را بکشند، او منفجر شده و لطمه جدی به اورا ساختند و به شائو شایسته جواب خواهند داد. همچنین هنوز «بازی کوچک» برای دختران، فروشگاهها و خرید از آنها یا خرید سلاح، قطعهها، معجونها و وارثهای آن، فراموش نکنید. اما نکته اصلی که نقشه جدید برای «Prime World» به ما هدی میدهد – احساسات تازه از گیمپلی سریع اما در عین حال استراتژیک، و به عبارت دیگر، احساسات و تجربههای جدید.
به زودی ادامه دارد