Игромир报告:第一部分

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非常嘈杂的音乐、众多渴望游戏的玩家和微笑的出版商确实留下了不错的印象:早上醒来就像是经过了一夜的狂欢,包里装满了完全不需要的废纸(“Igromir”上的模特们干得相当不错),但这一切与交流的体验相比都显得微不足道。我有机会与许多开发者和项目经理交流,因此一些材料可在本报告中阅读,其他一些则在我下一个帖子中分享。

对于一些游戏,可能不能马上写出几段文字。要么未曾给我留下深刻印象,要么关于这些项目的信息太少。尽管如此,还是有一些例外,比如“Xenoblade Chronicles”。关于Tetsuya Takahashi的新项目(我不想翻译这个名字),我会很快写出一篇完整的评论。游戏让我印象深刻,尽管它强烈地体现了日本特色。试玩“Uncharted 3”没有意义——“索尼”向展会的访客提供了经典的“致命战斗”,这在夏季的封闭测试中就很熟悉。备受关注的“Ridge Racer Unbounded”,我再提醒一下,PC玩家也能玩到,完全没给我留下印象:最新的“Driver”要有趣得多,“Burnout Paradise”更具观赏性。“Assassin's Creed: Revelations”的多人模式与“兄弟会”里的网络模式完全一样。但是,这该死的,游戏依然玩得如此令人着迷!我这位卑微的仆人(不过,谁是“仆人”,我已经开始对写作的人以这样的方式形容自己感到厌烦了!)在当地的小比赛中获得了光荣的第二名,并且离获胜者的分数只落后了,因为我被一个小伙伴的对话分心了。“Dragon Commander”让我又惊喜又失望——关于它的内容会单独写一篇文章。就像“Royal Quest”——一款来自“Katauri Interactive”的令人难以置信的有趣的多人游戏。在同一堆项目中,还会有“World of Planes”,许多人不该将其与所谓的巨大“World of Warplanes”相提并论。

Batman Arkham City

真可惜,在“Igromir”上不带来了蝙蝠侠。不是游戏,不是,而是这个黑暗骑士的角色。因为这个,高个子、外表迷人的小丑和哈莉奎茵看起来有些孤单:恶棍们显然缺乏一个能真正揍他们的人。不过,来自“Rocksteady”的达克斯·格林(Dax Grinn)和杰米·沃克(Jamie Walker)来到了莫斯科,他们没有忘记带上备受期待的“Arkham City”可玩版本。

关于续集不会比原作要差,最早的一些评论作者和开发者自己都这么说。在交谈中,我根本就不再怀疑这个问题。显然,“Arkham City”无论在任何方面都比其前任要大。它还更疯狂、更深入,因此——更引人入胜。这在很大程度上要归功于游戏中增加了数十位来自“DC comics”宇宙的新英雄,其中之一就是猫女。她的游戏方式因其优雅和迅速而脱颖而出:若蝙蝠侠依靠自己沉重但不那么迅速的攻击,那么“猫姐”则以令人艳羡的执着攻击敌人,不时展示出惊人的杂技。看着这一切几乎是无尽的。此外,开发者强调了这个角色的真实本性——她首先是一个狡猾的小偷,她对任何宝石的贪婪目光揭示了她非常凶猛的本性。

众所周知,续集的世界将是第一部作品的精神病院的五倍大。当问到“我们能在‘Arkham City’找到真正有趣的活动吗?”时,有三秒钟的沉默。然后达克斯惊讶地说:“那怎么能不挨揍呢?”(笑)“事实上,我们创造了一个绝妙的沙盒,玩家总能找到事做。毫无疑问,那个不断给出最不可思议任务的谜团和试图解谜的蝙蝠侠之间的对抗会回归。毕竟,聪明的恶棍绑架了人质!”——杰米说。与此同时,别忘了在周围随意探索的简单乐趣。达克斯补充道:“我们也很喜欢“谜面人”的名字翻译为“Zagadochik”!

好了,遵循“揍他们”的建议,我们准备去“Arkham City”直接痛击小丑的帮派。第一印象是,和“Asylum”相同,“Rocksteady”仅仅是在这个地方增加了更多的动作。我们的主角依旧灵活地踢打和攻击敌人,一次接一次地击倒一个对手。话说回来,这些家伙们已经不再等着自己的出击,而是全体冲上来。因此,不得不使用不止一个,而是两个按钮在手柄上来进行攻击和跃过敌人。如果战斗在极不意外的情况下变得非常激烈,熟悉的蝙蝠侠小设备将能够帮助你逃脱。在任何时刻,蝙蝠侠都可以移动到最近的建筑物的屋顶上,从那里规划角色前往的地点。

顺便问一下,为什么“Rocksteady”不只是简单地复制“DC”宇宙里的角色,而是在外观上进行某些改变?看看企鹅人——那个不再是戴着单片眼镜的笨重小子,而是真正的疯子,眼睛里还插着玻璃瓶的底部!“我们决定重塑我们对蝙蝠侠世界的看法,”——杰米解释说。“尽管氛围保持不变,但许多角色都得到了我们的独特创新。尽管如此,核心依然如故:蝙蝠侠即使面对最疯狂的疯子也不会杀人,小丑则是黑暗骑士的完全对立面。尽管如此,谜面人仍然是那个疯狂狡猾的家伙!”(笑)

谈到疯狂,蝙蝠侠世界里最受欢迎的“英雄”之一——冰冻人,毫无疑问让粉丝们充满疑惑。他在乔尔·舒马赫的电影中被描绘成一个悲剧性角色,而一些“DC comics”的版本则展示了另一面——从小,也就是未来的科学家,他就喜欢对动物进行实验。“你说,冷冻动物吗?”——达克斯惊讶道。“是的,好像有那么回事,”——杰米,尽管对我这个问题产生了一些疑虑,“所以在我们的‘Arkham City’中,冰冻人将是一个同样复杂不清的人。尽管确实是人吗?是的,每次醒来,他都会想:‘我该如何拯救我的妻子?’然而不要忘记,他从本质上而言,某种程度上算是一台机器人,相当致命且非常强大。

也许我们将多次参与极其不平等的战斗。在这种情况下,所谓的侦探视觉将派上用场:蝙蝠侠在任何时候都能获取关于环境和敌人的提示。重点是,这种视觉将不再是全视的,各种障碍将阻止蝙蝠侠透过它们评估情况。“这激励玩家不仅要移动,还要最终不断关闭这个 侦探模式。”杰米所说的话通过实践得到了证实:侦探视觉在执行操作之前是非常有用的,而之后断开它则可以在“真实模式”下进行行动。

遗憾的是,检查“Arkham City”是否被英雄和各种内容所挤满、战斗系统是否随着时间的推移而变得乏味等问题依然不可能。演示的 demo 仅留下积极的印象,但显然,所有大规模的混乱还在前面。因此,在对游戏及其创造者的钦佩中,我郑重其事地声称:“Arkham City”绝对是个「10分」的游戏,所以像蝙蝠侠这样酷炫的英雄的粉丝们可以期待,因为“年度游戏”的候选者将很快发布。

Counter Strike GO

其实,我的脚已经简直是自己跑到新“CS”展台去了。并不是因为在新世纪的初期,我刚从学校毕业时呆在了网吧。当时的高中生们懒洋洋地向我讲解如何在“反恐精英”中购买武器,如何正确使用它们以及如何至少获得几个早期击杀。时间过去,“Counter Strike 1.6”时代让位于“Call of Duty”和“Battlefield”这样的爆款,不久之后我将“瓦尔夫”的射击游戏抛之脑后。游戏机制看起来已经无可救药地过时,如果重制的话,它必然会引入所有开发者们已经加上的新潮功能。

起初确实是这样。“Counter-Strike: Global Offensive”的预告片并没有那么令人惊讶,反而让我感到困惑。特种兵在熟悉的布景中做了惊人的事情。观看视频,新的项目几乎可以混淆成另一款“Activision”的游戏。但是不,“Valve”做了新的“CS”。我一度相当怀疑。

更高兴的是,发现自己错了。“Global Offensive”绝不是“Call of Duty”。这里的默认设置是跑步,右键不负责瞄准。与以往一样,在每一轮开始之前,系统会建议您购买武器——不会总是带着一把标准手枪到处跑!武器的组合我想仍然保持不变,但在这一方面最好不要指望我好记性。无论如何,有“聪明的象”的确很不错,这已经很好了。

最显著的区别“Global Offensive”与“1.6”和“Source”的区别在于图形。游戏看起来达到了质量全新的水平,色彩有点像最近的“Medal of Honor”。幸运的是,这两款射击游戏的相似性到此为止。在“GO”中的游戏过程建立在无可挑剔的团队合作之上,但总体而言,即使是一名出色的玩家也能背负看似无能的回合。武器表现得自然,所以,就像以前一样,有必要严格按小批次开火。否则,您可能会将所有弹匣浪费掉,如所说的那样。这个季节的新功能是“莫洛托夫鸡尾酒”,在“战术”这一栏中又增添了一个项目。屏幕上会不断出现提示:“在商店购买武器”,“为武器重新装填”,“炸弹已安装”等等。硬核玩家们会自然感到愤怒,但总的来说,您可以很轻易地忽略这些消息。无论如何,我相信,这些提示允许我们在游戏设置中关闭。

[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)

Nival”在其“Prime World”中得到了很好的扩展(无论是规模还是宣传),低调地向媒体展示了他们的新多人游戏“Forsaken World”。该项目已通过所有主要阶段的开发,现在处于本地化阶段,正式测试即将开始。与此同时,Nival团队指出:“时不时会出现未翻译的文本(即中文字符),现在这是不可避免的。但是请玩家们不要惊慌,我们会通过定期的更新实现完整本地化。”

高级制作人继续讲述:“我想指出,“Forsaken World”主要面向西方,面向欧洲玩家。从设计和美术风格可以看出这一点。风格趋向中世纪。”与此同时,开发者对于让自己的游戏完全逼真感到害羞,所以请准备好迎接最离奇的角色职业。

我特别要指出的是,与“World of Warcraft”不同,“Forsaken World”不会因可怕的女性侏儒模型和其他种族而让我们感到害怕。风格在某种程度上让人想起“Lineage 2”,这很完美。看着第一层的可爱吸血鬼,可以非常久,而这一点,我相信“Forsaken World”的作者便打算。

说到吸血鬼:这个职业对于Vesperians种族而言独一无二——极其聪明,但可谓非常美丽的生物。看到我的眼睛闪亮,“Nival”的团队特别开始选择最佳角度,以便吸血鬼第一层看起来最引人注目。不过,除了图形和角色模型之外,其他东西,我发现这方面完全没问题。游戏过程有什么新消息?

我们喜爱多人游戏的所有东西在“Forsaken World”中都有充分体现。这有工艺、首领攻坚战、大规模玩家对战、经典的1对1对决和竞技场。我在一场战斗中目睹了战士和吟游诗人这两种职业。吟游诗人用音乐攻击敌人,为了提高造成的伤害系数,需要及时按下需要的键。吟游诗人的外表也与其职业相匹配:华丽的服装与根据实践表现出非常强大的音乐器结合在一起。但是,我们的歌手被击败了,但我的谈话者指出:“每个职业都能几乎平等地对抗任何敌人。当然,支援职业也会获得所需的生存能力。”

总体而言,“Forsaken World”看起来非常可爱。游戏过程非常简单(坐骑甚至有“自动路径”功能),外观一流(尤其是怪物的设计让人愉悦)。那些寻求几乎所有多人游戏良好替代品的人,必然能在“Forsaken World”中找到积极的一面,有充分的理由在Eira的世界中停留很久。

Hitman Absolution

对我来说,新的“杀手”在目前的“Игромир”中无疑是所有项目中的绝对赢家。可玩演示版遗憾的是没有带来,但任何有兴趣的人只需在排队站一会儿,便能在温馨的环境中享受到第47号的游戏画面展览。温馨是因为展示组织得非常好:几个大屏幕给十多个人(与“现代战争3”和“古墓丽影”相比)。

因此,今天的杀手无疑不是猎手,而依然是那个血腥的杀手。故事巧妙地将各条线编织在一起,现在这个秃头杀手在逃亡,他被警察和上天知道的其他人追捕,但游戏的主要法则依旧是:你不杀他,他们就杀了你。只是游戏的规则稍微改变了:我们对手的人工智能变得更加聪明,场景的细节显著增加,而主角则拥有所谓的“杀手直觉”:按下特定按钮后,屏幕上将显示出敌人和他们的移动路线。通过安静的杀人和成功完成任务来累积“直觉”。

从外观上看,游戏看起来不错:关卡经过精心处理,细节打磨得相当到位,而光线则令人敬畏(演示的场景发生在市图书馆,杀手藏身其中;外面电闪雷鸣,警察用手电筒探查角落)。这没有问题。让人困惑的是,所谓的NPC,“IO Interactive”的人们总是喜欢提起他们。每个警察都知道自己的任务,能够与同事分享信息,并以不同的方式对发生的事情做出反应。总而言之,几乎像真正的“正常警察”。

但这些话没有在实践中得到证实:两个执法人员只是随意聊了几句,其中一个走开,接着猎手把陷入沉思的可怜虫勒死,另外一个警察转过身来朝我们这边看。原本站在门口的同伴,几秒钟前还好好的,而现在他却消失了,毫无疑问,这完全不影响那位警员。他毫无所觉,继续在寻找。经历过这些片段后,关于“多样性和现实性”的说法显得有些不值一提。

然而,这样的片段相对较少,总体来说,“Absolution”的玩法几乎和系列的过去部分一样。只是这一次,第47号得到了一个真正出色的引擎、一位优秀的导演和一个阴雨绵绵的芝加哥,充满了阴谋和阴谋。各位,准备好吧,顶级杀手的招募将在2012年开启。

[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN

说实话,对于新“NFS”,我没什么多话可说。演示级别没有展示出任何根本新的东西:物理仿真来自“Hot Pursuit”,视觉效果依然基于“Burnaut”的赛车终极理念——令人惊叹的速度、迷人的背景、精细的汽车。只是说汽车与往常一样,在“Need for Speed”系列游戏中并不能被破坏成一地碎片。开发者们眨了眨眼,表示所有车型都是经过授权的,而我不禁想起精美的“Driver: San Francisco”,它也有同样授权的汽车和其参与的壮观事故。

我们可以用游戏手柄和方向盘和踏板来体验游戏过程。利用方向盘来驾驶这款跑车,会感觉很别扭。毕竟,在“Microsoft”的展台上,使用方向盘来应对“Forza Motorsport 4”的麻烦是相当有趣的。最坏的情况下,你还可以试试邻近的“Gran Turismo 5”。但在“The RUN”中,抱歉我不能主观意识地说方向盘显得非常不合时宜。

另一回事是游戏手柄,这非常适合这种类型的赛车。也就是说,街机式的。顺便说一下,曾提到“Need for Speed”新作的控制变得稍微硬核了一些的记者们,可能是对的。在极高的速度下,保持清醒的平静而不让自己强迫性地将摇杆拉向一侧——这说明你不是个正常人。或者你玩了好几个小时(或至今在玩)“Hot Pursuit”,以便在“Autolog”中,“The RUN”在发行的第一天便占据众多赛道的前列。

Syndicate

奇怪的是,这个相当有趣且前景广阔的“Syndicate”(现代版兄弟1993年的同名游戏)在“Игромир”上并没有吸引到足够多渴望尽快体验的玩家。与“Mass Effect 3”的相邻展位,后者的演示也没展现出什么新鲜东西,却吸引了大量观众。这是可以理解的,显然是自然而然的。然而,值得我个人悠哉游哉地完成即将到来的热门游戏的一项任务,我准备分享我的体验。

无论如何,无法避免对“Deus Ex: Human Revolution”的比较。但是这里的情况更多涉及的是设定、故事,即游戏的世界,而不是玩法。毕竟“Deus Ex”并不是一款射击游戏,而“Syndicate”虽然看似是同类游戏的克隆,但实际上事态发展却是另一个角度:在游戏体验的最后时刻,我甚至想起了曾经那个经典的“F.E.A.R.”。主角拥有预装的战斗程序特定芯片,他可以让敌人疯狂,也可以改变某些程序在技术设备上的任务(例如,将敌人火力的对向转为针对敌人)。

Syndicate”中依然如经典射击游戏那样:敌人巧妙地利用掩体,永远更换位置,展示出非常不错的人工智能,我们的主角在这种情况下应当及时评估情况,合理地计算出行进路线,但最重要的是——熟练地使用手中的武器。

当然,无法避免被流行的“慢动作”所吸引,关卡结构多样,技能提升,剧情的曲折,还有十几处电影般的瞬间。而Syndicate不仅不会是简单的射击游戏(而且请注意“弹药吸附”能力),也证明了开发者的经验:毕竟正是“Starbreeze Studios”在2004年给世界带来了出色的“The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay”。

[Postal 3](/games?search=Postal 3)

Postal 3”是一款奇怪的游戏。毫无疑问,很多人期待下班后的放松。像“Call of Duty”、“Gears of War”、“Mortal Kombat”等“简简单单”的游戏会很受欢迎。理论上,“邮递员”也应该纳入这个名单,但问题在于:成年人对此游戏的主角行为似乎早已不感兴趣。

在刚刚结束的“Игромир”上可以明显感受到这一点:在“Akella”的展位前,晃动的全是青少年和小孩。他们的确觉得用霰弹枪当面射击一个没头的肥女人充满趣味。他们会对小子想要骚扰年轻女孩的行为感到兴奋。等到人物没有对此作出任何反应时,他们认为有必要不仅卸下女孩的头,甚至对当地居民进行大屠杀。

当然,事情澄清,感谢如“Postal 3”这样的项目拥有生存的权利。玩“Postal 3”不需要大脑,只需关闭你的认知,尽情享乐。问题是:文斯迈克究竟是为谁开发了这款游戏?是为那些刚刚翘掉学校以便去体验尚未发布的“Postal 3”的小孩们吗?如果真是这样,我就 protest。而一旦发布了这种游戏,那样的问题更显得愚蠢:在俄罗斯,大家似乎并不知道评级和商人的良知。

至于“Postal 3”,其余的我无法说出什么新鲜事:演示没有展现出任何有趣的内容——只是个狭小的区域,做你想做的任何事情。对于游戏尽绣打扮的外貌,迈克立刻解释称:“你是想要享受折磨和开心,还是只是想看看优秀的图形呢?”他补充:“第三版的“Postal 3”相比于之前的部分更强了?这里有多人模式,这里有成人明星(见:Jennifer Walcott),有各种各样的武器,最后。如果你有女朋友?或者你看过成人片?那么,从第三人称的视角看,所有的事情无疑看上去更为吸引!”。

Prime World

让我感到愉快的是“Prime World”的新地图展示,这在其新模式中在某种意义上将改变游戏的方向:这次玩家们将在速度上进行战斗。两支对抗队伍的主要目标(地图上的最大玩家数量为十名)是众所周知的蛇怪,它位于地图的正中央。通往地图主Boss的多条小径上居住着许多来自童话中的危险生物。玩家的任务是尽可能快地到达蛇怪,击败它,获得蛋,并成功地将其送回敌方基地。

乍一听似乎很简单,但游戏进行几分钟后,首个问题便浮出了水面。其一,“大Boss”被战争迷雾所笼罩,没有人知道目前在地图中心发生了什么。其次,并非所有职业都能够有效地“打野”(通过森林提升等级),所以例如坦克玩家不得不绕过(当然,要有伤害职业的支持)。最后,没有人排除被偷袭的可能,被攻击或是所谓的破坏:清理敌方的区域,消灭敌人以避免对手获取经验。

这些怪物并非轻易被击杀。游戏设计师的最爱——“真菌怪”,能自我治愈,躲在“真菌草坪”上。应对这类怪物,唯一的解决方案是在不断移动中将真菌怪引离草甸。乍一看无害的小龙,实际上可能会咬你,但它们的主要伤害往往在战斗结束时:如果没能及时杀死小龙,它们会爆炸,给周围造成极大损害,并且不给其攻击者带来所需的经验。显然,也会有刚刚那种“适合女孩”的小型游戏,还有商店和需到商店购买的武器、装备、药水等。然而,“Prime World”新的地图所带来的主要东西则是来自快速但同时又富有策略性游戏体验的新鲜感,因此也将带来新的情感和体验。

待续