Raport de la Igromir: partea întâi

content auto translated from {from}

O muzică foarte puternică, mulțimi de gameri înfometați și editori zâmbitori au lăsat cu adevărat o impresie bună: dimineața capul parcă este după o petrecere nocturnă, geanta este umplută cu o mulțime de hârtii complet inutile (modelele de la „Igromir” își fac treaba excelent), dar toate acestea nu se compară cu impresiile din timpul interacțiunilor. Am reușit să discut cu mulți dezvoltatori și manageri de proiecte, așa că puteți citi câteva materiale în acest raport, iar altele – în următoarea mea postare.

Despre unele jocuri nu poți scrie câteva paragrafe imediat. Ori nu m-au impresionat foarte mult, ori informațiile despre aceste proiecte nu au fost ușor de obținut. Totuși, există excepții, precum „Xenoblade Chronicles”. Voi scrie în curând o recenzie completă despre noul proiect al lui Tetsuya Takahashi (nu vreau să traduc numele). Jocul m-a impresionat, și asta în ciuda caracteristicilor sale japoneze foarte pronunțate. Nu a avut sens să încerc „Uncharted 3” – „Sony” le-a propus vizitatorilor expoziției un clasic „deathmatch”, cunoscut din vara trecută beta-test. „Ridge Racer Unbounded”, care, reiterez, va fi disponibil și pentru posesorii de computere personale, nu m-a impresionat deloc: ultimul „Driver” este mult mai distractiv, „Burnout Paradise” - mai spectaculos. Multiplayer-ul din „Assassin's Creed: Revelations” s-a dovedit a fi același mod din „Frăția”. Dar, na, totul este la fel de captivant! Umilul vostru servitor (deși, ce fel de „servitor”, deja mă irită obiceiul scriitorilor de a se caracteriza în acest fel!) a obținut un onorabil loc doi la un turneu local, iar diferența de puncte față de câștigător s-a datorat doar unei distrageri în timpul discuției cu un tip. „Dragon Commander” mi-a plăcut, dar m-a și dezamăgit puțin – despre asta va fi un articol separat. La fel ca despre „Royal Quest” - un joc multiplayer extrem de captivant de la „Katauri Interactive”. În aceeași grupare de proiecte se va afla și „World of Planes”, care a fost nedrept comparat cu presupusa monstruozitate „World of Warplanes”.

Batman Arkham City

Îmi pare rău, dar la „Igromir” nu a fost adus Batman. Nu jocul, nu, ci exact personajul, omul din costumul Cavalerului Întunecat. Din această cauză, Joker și Harley Quinn, care erau carismatici și vizibil atrăgători, arătau cumva, să spunem așa, singuratic: răufăcătorilor le lipsea evident cineva care să le dea o adevărată lecție. Dar au venit la Moscova băieții de la „Rocksteady” - Dax Grinn și Jamie Walker, care nu s-au sfiit să aducă cu ei o versiune jucabilă a mult așteptatei „Arkham City”.

Că continuarea va fi cu siguranță la fel de bună ca originalul, nu spun doar autorii primei serii de recenzii, ci și dezvoltatorii în sine. Această întrebare s-a clarificat de la sine în timpul discuției. A devenit evident că „Arkham City” este nu doar mai mare decât predecesorul său în absolut toate privințele. Este de asemenea mai nebunesc, mai profund și, din această cauză - mai interesant. În mare parte datorită faptului că în joc au fost introduși zeci de noi eroi din universul „DC comics”, unul dintre ei fiind Catwoman. Gameplay-ul cu ea se evidențiază prin grația și rapiditatea sa: dacă Batman se bazează pe lovituri grele, dar nu foarte rapide, atunci „pisicuța” își lovește inamicii cu o tărie de invidiat, demonstrând ocazional minuni de acrobație. Poți privi la aceasta aproape la nesfârșit. În plus, dezvoltatorii au subliniat natura reală a acestui personaj – ea este, înainte de toate, o hoată capricioasă, iar privirea ei prea lacomă asupra fiecărei pietre prețioase trădează o natură destul de prădătoare.

Este bine cunoscut că lumea din continuare va fi de cinci ori mai mare decât azilul din prima parte a jocului „Batman”. La întrebarea „vom găsi oare activități cu adevărat interesante în „Arkham City?” urmează un moment de tăcere de trei secunde. Apoi, Dax se minunează: „Dar cum rămâne cu datul de bătaie?” (râde). „De fapt, am creat o minunată cutie de nisip, iar jucătorul va găsi întotdeauna ceva de făcut. Cu siguranță, se va întoarce acea confruntare între Riddler, care aruncă cele mai incredibile sarcini, și Batman, care încearcă să le descifreze. Căci în captivitate se află ostaticii unui răufăcător viclean!”, explică Jamie. La această adăugare, să nu uităm de o banală explorare a împrejurimilor pentru plăcerea noastră. Dax remarcă: „Și mai adorați traducerea numelui Riddler în rusă – ЗагадОчник!”.

Urmează să urmăm sfatul „Kick some ass” și să ne îndreptăm să ne batem cu bandele de clowni direct în „Arkham City”. Prima impresie - același „Asylum”, „Rocksteady” doar au crescut numărul de acțiune pe metru pătrat. Eroul nostru continuă să lovească cu piciorul și să împiedice, răspândind și doborând un adversar după altul. Aceștia, de altfel, nu mai așteaptă rândul lor pentru a lovi, ci atacă în grupuri. Din această cauză, trebuie să folosești nu una, ci chiar două butoane pe controller, care răspund pentru lovit și salt lateral/peste inamic. Dacă situația devine extrem de tensionată, gadgeturile familiare ne vor ajuta să ne salvăm pielea. În orice moment, Batman va putea să se teleporteze pe acoperișul celei mai apropiate clădiri, iar de acolo poate planifica locul în care va fi direcționat eroul de către jucător.

Apropo, de ce au decis „Rocksteady” să nu copieze pur și simplu personajele din universul „DC”, ci să contribuie cu unele modificări în imaginea lor? Uită-te la Penguin – nu mai este același imens clovn cu monoclu, ci un adevărat maniac cu fundul unei sticle de sticlă în ochi! „Am decis să recreăm viziunea noastră asupra lumii lui Batman”, explică Jamie. - „Și, deși atmosfera a rămas aceeași, mulți eroi au primit de la noi inovații unice. Totuși, esența rămâne aceeași: Batman nu va omorî nici măcar cei mai sălbatici răufăcători, Joker este complet opusul Cavalerului Întunecat. Riddler, într-adevăr, este la fel de nebun și viclean!” (râde).

Referitor la nebuni. Unul dintre cei mai populari „eroi” din lumea „Batman” - Mr. Freeze – cu siguranță îngrijorează fanii universului prin natura sa ambiguă. În filmul lui Joel Schumacher, Freeze a fost prezentat ca un personaj foarte tragic, dar unele numere din „DC comics” arată o altă fațetă a „monedei” - încă din copilărie, viitorul om de știință a iubit să efectueze experimente pe animale. „Ce, înghețai animale?”, se minunează Dax. „Da, a fost așa ceva”, Jamie, cu toate acestea, se uită la mine destul de întrebător - „deci, în „Arkham City” al nostru, Freeze va fi la fel de ambiguu și complicat. Deși este om? Da, de fiecare dată când se trezește, se gândește: „Cum să îmi salvez soția?”. Dar nu uita că, de fapt, el este o oarecare formă de robot, mortal și foarte puternic”.

S-ar putea să ne implicăm adesea în confruntări inegale. În astfel de cazuri, vor fi foarte utile serviciile așa-numitului „uvit de detectivă”: Batman va putea în orice moment să obțină indicii despre mediu și inamici. Ideea este că această viziune va înceta să fie omniprezentă și diferite obstacole nu îi vor permite lui Batman să evalueze situația prin ele. „Aceasta îi motivează pe jucători nu doar să se miște, ci, în sfârșit, să dezactiveze acest Detective Mode”. Și cuvintele lui Jamie sunt confirmate prin practică: este util să activezi vederea de detectiv înainte, așa-zicând, operației, iar după este mai benefic să o dezactivezi și să acționezi deja în „mod real”.

Din păcate, nu este încă posibil să verificăm dacă „Arkham City” este suprasaturat cu eroi și diverse conținuturi, dacă sistemul de lupte devine plictisitor în timp și altele asemenea. Demo-ul prezentat lasă doar impresii pozitive, dar, desigur, toate marii partide sunt încă înainte. De aceea, având admirație atât pentru joc, cât și pentru creatorii săi, declar cu responsabilitate: „Arkham City” - un joc cu siguranță de „zece” puncte, așa că fanii și admiratorii unui erou atât de cool, cum este Batman, pot deja să tremure de entuziasm, căci lansarea competitorei la „jocul anului” se va desfășura în curând.

Counter Strike GO

Ceea ce se întâmplă este că la standul noului „CS” picioarele mele au alergat aproape de la sine. Și nici măcar nu este vorba că la începutul noului secol, după școală, mi-am petrecut șezând în clubul de computere. Cei din liceu îmi explicau leneș cum să cumpăr arme în „contra”, cum să le folosesc corect și cum să obțin câteva primul „frags”. A trecut timpul, era „Counter Strike 1.6” a cedat locul unor blockbuster-uri precum „Call of Duty” și „Battlefield”, și în curând am uitat complet de shooter-ul „valvian”. Mecanica jocului mi se părea fără speranță învechită, iar dacă ar fi apărut un remake, cu siguranță ar fi fost umplut cu toate acele caracteristici moderne pe care dezvoltatorii au reușit să le adauge în genul FPS.

La început așa părea. Trailer-ul „Counter-Strike: Global Offensive” nu atât m-a uimit, cât m-a deranjat. Operatorii păreau să facă lucruri cu adevărat uimitoare în decoruri pe care le cunoșteam. Privind la video, noul proiect putea fi ușor confundat cu un alt joc „Activision”. Dar nu, „Valve” face o nouă parte a „CS”. Eram destul de sceptic.

Ceea ce a fost apoi a fost plăcut să-mi confirm greșelile. „Global Offensive” nu este deloc „Call of Duty”. Aici, modul de alergare este setat implicit, aici butonul din dreapta al mouse-ului nu răspunde la țintire. Așa cum era înainte, la începutul fiecărui rând, sistemul vă va oferi să achiziționați arme – nu te poți plimba chiar doar cu un pistol standard! Setul de arme, după părerea mea, a rămas același, dar în acest plan, mai bine nu vă bazați pe memoria mea bună. În orice caz, „elefantul” este acolo, și asta deja e bine.

Principalul lucru care diferențiază „Global Offensive” de „1.6” și „Source” - grafica. Arată jocul la un nivel calitativ nou, paleta amintește puțin de recentul „Medal of Honor”. Din fericire, la acest lucru se termină asemănările dintre aceste două shootere. Gameplay-ul din „GO” se construiește pe un joc de echipă impecabil, dar, în general, chiar și un bun jucător poate să câștige un rând care părea, în mod normal, o pierdere. Arma se comportă natural, așa că, ca și în vechile vremuri, este necesar să tragi în reguli mici. În caz contrar, riști să îți trimiți întreaga magazie în lapte, cum se spune. Cea mai recentă noutate a sezonului – „cocktailul Molotov”, care adaugă încă un punct în secțiunea „tactică”. Câteodată pe ecran vor apărea sugestii: „cumpără arme din magazin”, „reîncarcă arma”, „bomba este instalată” etc. Jucătorii hardcore, evident, vor protesta, dar, în general, astfel de mesaje pot fi ignorate cu ușurință. În orice caz, sunt sigur că aceste sugestii pot fi dezactivate din setările jocului.

[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)

Nival”, care s-a dezvoltat bine cu „Prime World” (și din punct de vedere al amploarei, și al publicității), a arătat discret presei noul său joc multiplayer numit „Forsaken World”. Proiectul a trecut prin toate etapele de dezvoltare a unor mari MMO-uri, iar înainte – localizarea și, de fapt, așteptata testare, care va începe în curând. Între timp, „nivalovii” remarcă: „aici și acolo vor apărea texte netraduse (adică, simboluri chinezești), acum acest lucru este inevitabil. Dar sperăm că jucătorii nu se vor speria, foarte curând, prin actualizări regulate vom realiza localizarea completă”.

Producătorul șef își continuă povestea: „observ că „Forsaken World” se concentrează, în primul rând, pe piața occidentală, pe jucătorii europeni. Acest lucru poate fi observat imediat prin design, prin stilul artistic. Accentul este pus pe perioada medievală”. Între timp, dezvoltatorii s-au ferit să facă jocul complet realist, așa că pregătiți-vă pentru cele mai neobișnuite clase de personaje.

Din început, menționez că, spre deosebire de „World of Warcraft”, „Lumea părăsite” nu ne va speria cu modele terifianta ale gnomițelor și ale altor rase. Stilul amintește parțial de „Lineage 2”, și asta este minunat. Poți să te uiți foarte mult la o vampiriță de nivel 1, iar pe aceasta, sunt sigur, creatorii „Forsaken World” și au plănuit.

Apropo de vampiri: această clasă este unică pentru rasa Vesperian - creaturi foarte dibace, dar extrem de frumoase. Observând strălucirea din ochii mei, „nivalovii” au început special să găsească unghiuri mai bune din care vampirița de nivel 1 ar arăta cel mai bine. Dar lasă-o în pace cu grafica și modelele de personaje. Aici, cum am observat, este totul în regulă. Ce mai e nou în gameplay?

Tot ceea ce iubim în jocurile multiplayer este prezent în „Forsaken World”. Aici ai crafting, raiduri pe bosși, bătălii de masă cu alții, dueluri clasice 1 la 1 și arene. Duelul mi s-a arătat cu implicarea claselor de războinic și bard, unică pentru rasa elf. Bardul atacă inamicul cu muzica, iar pentru a crește coeficientul de daune, trebuie să apese la timp butoanele corecte. Exteriorul bardului se potrivește cu meseria sa: costumul splendid se combină perfect cu un instrument muzical, care, așa cum demonstrează practica, este destul de puternic. Cu toate acestea, cântărețul nostru a fost ucis, dar interlocutorul meu a remarcat: „fiecare clasă va putea să opună aproape pe picior de egalitate oricărui inamic. Evident, susținătorii vor obține toate abilitățile necesare pentru a supraviețui”.

În general, „Forsaken World” arată foarte drăguț. Se joacă simplu (muntii au chiar și funcția „autoput”), arată excelent (îndeosebi designul monștrilor este deosebit de plăcut). Cei care caută o bună alternativă pentru aproape orice joc multiplayer va găsi cu siguranță părți pozitive în „Forsaken World” și un motiv să rămână în lumea Eira pentru mult timp.

Hitman Absolution

Pentru mine, noul „Hitman” la actualul „Igromir” a fost, fără îndoială, favorit absolut dintre toate proiectele prezentate. Din păcate, nu a fost adusă o demo-jucabilă, dar toți doritorii, stând puțin timp în rând, au avut ocazia să se bucure de demonstrația gameplay-ului cu agentul 47. Plăcut - deoarece prezentarea a fost organizată bine: câteva monitoare mari pentru un grup de douăzeci de oameni (spre deosebire de „Modern Warfare 3” și „Tomb Raider”), așezați pe scaune.

Așadar, astăzi Hitman nu mai este un vânător, ci tot același ucigaș însetat de sânge. Povestea a fost atât de iscusită încât acum complicatul asasin este în fugă, vânat atât de poliție, cât și, Doamne știe, cine mai știe, dar legea principală a jocului rămâne aceeași: dacă nu tu omori, te vor omorî ei. Totuși, puțin s-au schimbat regulile jocului: inteligența artificială a adversarilor noștri a devenit, ehm, mai inteligentă, locațiile au câștigat detalii evidente, iar eroul însuși a obținut așa-zisul „instinct de ucidere”: apăsând un anumit buton, pe ecran se vor ilumina inamicii și traseele lor. „Instinctul” se acumulează prin asasinări silențioase și finalizări de misiuni cu succes.

Din punct de vedere vizual, jocul arată uimitor: nivelurile sunt bine gândite, rafinate până și cele mai mici detalii, iar iluminarea inspiră teamă (acțiunea demo-ului avea loc într-o bibliotecă, în care se ascundea Hitman; afară aveau loc furtuni, polițiștii verificau colțurile cu ajutorul lanternelor). Aici nu sunt întrebări. Enigmele sunt, de fapt, NPC-urile despre care domnii de la „IO Interactive” adoră atât de mult să vorbească. Cică, fiecare polițist își știe sarcina, poate împărtăși informații cu colegii și reacționează diferit la ceea ce se întâmplă. În general, aproape adevărați „policiști normali”.

Dar cuvintele nu sunt confirmate prin practică: iată doi servitori ai legii au schimbat câteva vorbe, iată unul dintre ei s-a îndepărtat și iată-l pe Hitman strangulându-l pe nefericitul care s-a gândit la veșnicie. Iată al doilea polițist s-a întors spre noi. Faptul că colegul a stat de câteva secunde bună la ușă și acum nu mai este acolo, nu l-a deranjat pe polițist. Acesta, ca și cum nu s-ar fi întâmplat, a continuat să verifice zona. După un astfel de episod, cuvintele despre „multiplicitatea și realitatea” sună oarecum neconvingător.

Dar aceste episoade sunt relativ puține și, în principiu, „Absolution” se joacă aproape la fel ca părțile anterioare ale seriei. Poate doar că de această dată agentul 47 a obținut un motor cu adevărat remarcabil, un regizor cu adevărat competent și un Chicago sumbru, ploios, cu intrigi și conspirații. Războiul capetelor, domnilor, recrutarea de asasini de primă clasă începe „deja” în 2012.

[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN

Sincer, nu pot să spun prea multe despre noul „NFS”. Nivelul demo nu a demonstrat nimic radical nou: fizica a fost preluată din „Hot Pursuit”, aspectul vizual se bazează pe aceleași principii ale curselor de la creatorii „Burnout” - viteze amețitoare, fundaluri simpatice, mașini detaliate. Doar că automobilele, la fel ca în jocurile seriei „Need for Speed”, nu vor putea fi distruse de tot. Dezvoltatorii zâmbesc, spunând că toate mașinile sunt licențiate, iar eu îmi amintesc jocul superb „Driver: San Francisco” cu mașinile sale nu mai puțin licențiate și accidente spectaculoase cu participarea lor.

Gameplay-ul a fost oferit în evaluare atât cu controllerul în mână, cât și cu volanul și pedalele. Controlând un sportcar cu ajutorul volanului, te simți mai degrabă stângaci. Aici, pe standul „Microsoft”, este foarte interesant să faci față comportamentului greu al „Forza Motorsport 4” cu ajutorul volanului. Ca alternativă, iată „Gran Turismo 5”, situată în apropiere. Dar în „The RUN”, iartă-mă pentru subiectivism, volanul pare foarte nepotrivit.

Cu totul altceva este controllerul, perfect pentru tipul acesta de curse. Adică arcade. Apropo, jurnaliștii care au observat că în noul „Need for Speed” controlul a devenit puțin mai hardcore au putea avea dreptate. La viteze ridicate, a-ți păstra calmul lucid și a nu-ți face nervos degete în lateral – înseamnă a nu fi o persoană normală. Sau ai jucat ore în șir (sau continui să te joci până acum) în „Hot Pursuit”, pentru a ocupa cele mai bune locuri în numeroasele curse ale jocului „The RUN” încă din primele zile ale lansării.

Sindicate

Este uimitor, dar suficient de intrigant și, ceea ce este cel mai important, un joc de acțiune promițător „Syndicate” (fratele modern al jocului omonim din 1993) nu a reușit să adune la „Igromir” o mulțime de doritori de a juca. Standul vecin cu „Mass Effect 3”, ale cărei demo-uri nu au demonstrat nimic cu adevărat nou, a atras atenția mult mai mare. Însă este destul de clar, este natural. Principalul lucru este că am reușit să trec cu răbdare prin una dintre misiunile viitorului hit și sunt pregătit să îmi împărtășesc impresiile.

Desigur, nu este loc pentru comparații cu „Deus Ex: Human Revolution”. Dar aici se referă mai ales la setting și poveste, lumea jocului adică, dar nu în mod necesar la gameplay. Totuși, „Deus Ex” - nu este un shooter. Iar „Syndicate”, deși pare un clon al colegului său titrat, dar în realitate situația se răstoarnă: la finalul experimentului de joc cu siguranță îmi vine în minte vechiul „F.E.A.R.”. Eroul, neavând un chip special cu programe de luptă preinstalate, este capabil, în primul rând, să își învăluie dușmanii, iar, în al doilea rând, să modifice sarcinile acelui program concret, instalat pe echipamente (de exemplu, să redirecționeze focul turretului inamic împotriva oponenților).

Se joacă în Syndicate ca într-un shooter clasic: inamicii folosesc abil acoperiri, schimbă constant locația și, în general, demonstrează un inteligență artificială destul de bună, iar eroul nostru în aceste condiții trebuie să determine rapid situația, să calculeze corect rutele, dar ceea ce este cel mai important - să folosească abil arma în mână.

Desigur, nu vor lipsi momentele de „slow-mo”, arhitectura diversificată a nivelurilor, îmbunătățirea capacităților proprii, întorsături pline de suspans ale intriga și o grămadă de momente cinematografice. Iar faptul că Syndicate nu se va dovedi a fi un shooter simplu (observă măcar abilitatea de „magnetizare” a gloanțelor), demonstrează experiența dezvoltatorului: până la urmă, tocmai „Starbreeze Studios” a oferit lumii, în 2004, minunata „The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay”.

[Postal 3](/games?search=Postal 3)

Postal 3” - un joc ciudat. Fără îndoială, există mulți oameni care doresc să se relaxeze bine după o zi lungă de muncă. La salvare vin jocuri „simple” precum „Call of Duty”, „Gears of War”, „Mortal Kombat” și altele. „Postal”, în teorie, ar trebui să fie și el pe această listă, dar uite-te, este o problemă: oamenii adulți nu mai sunt demult interesați de isprăvile protagonistului acestui joc.

Se putea vedea în mod clar acest lucru la trecutul „Igromir”: la standul „Akella” se adunau în întregime adolescenți și copii. Eram cu adevărat interesați să se urineze pe o fată grasă, rămasă fără cap după o împușcătură dintr-un shotgun. Ii fascina flirtul lui Dude cu o fată tânără. Și după ce băiatul nu a reacționat la acțiunile jucătorilor, aceștia au considerat necesar nu doar să-i taie capul, ci să provoace un genocid al locuitorilor.

Desigur, este o situație înțelegătoare, că astfel de proiecte au dreptul la viață. Pentru a juca „Postal 3” nu este nevoie de creier, trebuie doar să îți oprești gândirea și să te distrezi. Întrebarea este: pentru cine Vince și Mike au creat jocul lor? Pentru mințile fragede, care au fost la școală doar pentru a se distra într-un „Postal 3” care nu a fost încă lansat? Dacă este așa, atunci protestez. Iar după lansare, a pune o astfel de întrebare va fi cu adevărat absurd: în Rusia nu s-a auzit deocamdată nimic despre ratingul de vârstă și despre conștiința vânzătorilor.

Din rest, nu se poate spune nimic nou despre „Postal 3”. Demo-ul nu a arătat nimic interesant: un colț modic al locației, fă ce îți dictează Dude. Despre aspectul jocului, Mike a explicat imediat: „ceea ce vopsim, vrei să ne distrugem și să ne distrăm, sau doar să ne uităm la grafica grozavă?”. El mai adaugă: „cu ce este al treilea „Postal 3” mai bun decât părțile anterioare? Există multiplayer, sunt staruri de porno (vezi. Jennifer Walcott), există o grămadă de arme diverse, în sfârșit. Și da, ai o fată? Sau ai văzut porno? Eh, deci, dintr-o dată, totul arată mai bine!”.

Prime World

O descoperire plăcută pentru mine a fost demonstrarea unei noi hărți pentru „Prime World”, care în noul său mod, într-un fel sau altul, va schimba direcțiile de joc: de data aceasta, gamerii vor lupta pe viteză. Scopul principal al celor două echipe opuse (numărul maxim de jucători pe hartă - zece) va fi bine cunoscutul Zmeu Gorynych, situat exact în centrul hărții. Către principalul boss al hărții duc numeroase cărări, populate cu ființe sălbatice și periculoase din basme. Sarcina jucătorilor este să ajungă cât mai repede la Zmeu, să îl ucidă, să obțină oul său și să-l livreze cu succes la baza dușmanului.

Pe hârtie, arată destul de simplu, dar deja în câteva minute de joc încep să apară problemele inițiale. În primul rând, „Marele Boss” este ascuns de ceața războiului, și cine știe ce se întâmplă în centrul hărții în acel moment. În al doilea rând, nu toate clasele sunt capabile să „junglez” eficient (să se dezvolte prin pădure), astfel că jucătorii-tankeri, de exemplu, vor trebui să ocolească (desigur, cu sprijinul claselor-damagerilor). În al treilea rând, nimeni nu a exclus posibilitatea de gank, atacuri din spate sau așa-zisul sabotaj: curățarea teritoriului dușmanului de monștri, astfel încât acesta să nu primească experiența cuvenită.

Monștrii, pentru cuvânt, nu sunt deloc dispuși să moară fără luptă. Deliciul designerului de joc – așa-numitul Mushroomer, capabil să se vindece pe sine, aflându-se pe „pajiștea de ciuperci”. Singura soluție corectă în lupta cu o astfel de monștri: mișcare constantă, îndepărtându-l pe Mushroomer de pajișoară. Dragonii mici, păreau ființe inofensive, de fapt, pot mușca rău, dar daunele lor principale vin la finalul luptei: dacă nu reușești să elimini dragonul la timp, acesta va exploda, va provoca daune considerabile celor din jur și nu va permite agresorului să obțină atât dorita experiență. Nu va lipsi acea mini-joc „pentru fete”, magazinele și achizițiile de arme, lucruri, poțiuni și ward-uri. Dar cel mai important, ceea ce ne va oferi noua hartă pentru „Prime World” - senzațiile proaspete de la un gameplay rapid dar totuși tactic, așa că, de asemenea, emoții și impresii noi.

to be continue