Laporan dari Game Expo: bagian pertama

content auto translated from {from}

Musik yang sangat keras, kerumunan gamer yang merindukan dan penerbit yang tersenyum benar-benar meninggalkan kesan yang baik: pagi hari kepala terasa seperti setelah pesta malam, tas penuh dengan beberapa kertas yang sama sekali tidak berguna (model di 'Igromir' benar-benar melakukan pekerjaannya dengan baik), tetapi semua itu tidak ada bandingannya dengan kesan dari berkomunikasi. Saya sempat berbincang dengan banyak pengembang dan manajer proyek, jadi beberapa materi dapat Anda baca di laporan ini, dan beberapa - di postingan berikutnya saya.

Tentang beberapa game, sulit untuk menulis beberapa paragraf sekaligus. Entah tidak terlalu mengesankan, atau informasi mengenai proyek tersebut sulit didapat. Namun, ada pengecualian, seperti 'Xenoblade Chronicles'. Saya akan segera menulis ulasan lengkap mengenai proyek baru Tetsuya Takahashi (saya tidak ingin menerjemahkan namanya). Game ini sangat mengesankan, meskipun memiliki ciri Jepang yang kental. Tidak ada gunanya mencoba 'Uncharted 3' - 'Sony' menawarkan pengunjung pameran mode 'deathmatch' klasik, yang telah kita kenal dari beta test musim panas lalu. 'Ridge Racer Unbounded', yang, saya ingatkan, juga akan dirilis untuk pemilik PC, sama sekali tidak mengesankan: 'Driver' terakhir jauh lebih menyenangkan, 'Burnout Paradise' lebih menarik. Mode multipemain 'Assassin's Creed: Revelations' ternyata merupakan mode jaringan yang sama dari 'Brotherhood'. Tapi, sial, permainan ini tetap sangat menarik! Hamba yang terhormat (meskipun, siapa yang bisa menyebut diri 'hamba', saya mulai terganggu dengan kebiasaan para penulis yang mengkarakterisasi diri mereka seperti ini!) meraih posisi kedua yang terhormat di turnamen lokal, hanya ketinggalan poin dari pemenang karena teralihkan oleh percakapan dengan seorang pemuda. 'Dragon Commander' mengesankan sekaligus sedikit mengecewakan - ini akan menjadi artikel terpisah. Begitu juga dengan 'Royal Quest' - permainan multipemain yang sangat menarik dari 'Katauri Interactive'. Dalam kelompok proyek yang sama, ada juga 'World of Planes', yang banyak dianggap tidak adil sebagai bayangan dari 'World of Warplanes'.

Batman Arkham City

Sayang sekali, tetapi di 'Igromir' tidak membawa Batman. Bukan game-nya, tidak, tetapi karakter itu sendiri, yaitu orang dalam kostum Dark Knight. Karena itu, Joker yang karismatik dan Harley Quinn yang cerah tampak sedikit, katakanlah, sendirian: para penjahat jelas kekurangan seseorang yang dapat benar-benar menggebuk mereka. Namun, datanglah ke Moskow para pemuda dari 'Rocksteady' - Dax Grinn dan Jamie Walker, yang tidak malas untuk membawa versi yang dapat dimainkan dari 'Arkham City' yang sangat dinanti-nanti.

Bahwa sekuel ini tidak akan lebih buruk daripada pendahulunya dikatakan tidak hanya oleh penulis beberapa ulasan pertama, tetapi juga oleh para pengembang sendiri. Pertanyaan ini hilang dengan sendirinya selama percakapan. Jelas bahwa 'Arkham City' tidak hanya lebih besar dari pendahulunya dalam segala hal. Ini juga lebih gila, lebih dalam, dan oleh karena itu - lebih menarik. Banyak berkat diperkenalkannya puluhan pahlawan baru dari semesta 'DC comics', salah satunya adalah Catwoman. Gameplay-nya pada dirinya menonjol dengan keanggunan dan kecepatan: jika Batman mengandalkan serangan beratnya yang lambat, maka 'kucing' tersebut memukul musuh dengan semangat, kadang-kadang menunjukkan keajaiban akrobatik. Menontonnya bisa dilakukan hampir tanpa henti. Selain itu, para pengembang menekankan sifat asli karakter ini - dia, pertama-tama, pencuri licik, dan tatapannya yang terlalu rakus pada setiap batu permata menunjukkan karakter yang sangat berbisa.

Sudah lama diketahui bahwa dunia dalam kelanjutannya akan lima kali lebih besar dari rumah sakit jiwa di bagian pertama 'Batman'. Ketika ditanya 'Apakah kita akan menemukan aktivitas yang benar-benar menarik di 'Arkham City?' terjadi hening selama tiga detik. Kemudian Dax terkejut: 'Bagaimana dengan menggebuk pantat?' (tertawa). 'Sebenarnya, kami telah menciptakan kotak pasir yang luar biasa, dan pemain akan selalu menemukan sesuatu untuk dilakukan. Tentu saja, ada semacam konfrontasi antara Riddler, yang terus-menerus memberikan tugas-tugas paling luar biasa, dan Batman, yang berusaha untuk memecahkan mereka. Setelah semua, sandera ada di tangan penjahat yang cerdik!', jelas Jamie. Sementara itu, jangan lupakan penelitian lingkungan untuk kesenangan sendiri. Dax mencatat: 'Dan kami juga sangat suka terjemahan nama Riddler dalam bahasa Rusia - ЗагадОчник!'.

Oke, mengikuti saran 'Kick some ass' dan kita pergi untuk memukuli geng badut di 'Arkham City'. Kesan pertama - sama seperti 'Asylum', 'Rocksteady' hanya meningkatkan jumlah aksi per meter persegi wilayah. Karakter kita masih dengan cekatan memberikan tendangan dan tamparan, menyebar dan menjatuhkan satu lawan setelah yang lain. Mereka, kebetulan, tidak lagi menunggu giliran untuk menyerang, tetapi maju sebagai gumpalan. Karena itu, kita harus menggunakan bukan satu, tetapi dua tombol pada pengontrol permainan, yang bertanggung jawab untuk serangan dan melompat di samping / melewati musuh. Jika keributan menjadi sangat tidak terduga, gadget batman yang sudah kita kenal akan menyelamatkan nyawa. Dalam sekejap, Batman dapat berpindah ke atap gedung terdekat, dan dari sana merencanakan ke area yang akan dituju oleh pemain.

Ngomong-ngomong, mengapa 'Rocksteady' memutuskan untuk tidak hanya menyalin karakter dari semesta 'DC', tetapi juga membawa beberapa perubahan pada penampilan mereka? Lihat saja Penguin - dia sudah bukan orang gemuk canggung dengan monocle, tetapi orang gila sejati dengan dasar botol kaca di mata! 'Kami memutuskan untuk menciptakan visi kami sendiri tentang dunia Batman', jelas Jamie. - 'Dan meskipun suasananya tetap sama, banyak pahlawan telah mendapatkan inovasi unik dari kami. Namun, esensinya tetap sama: Batman tidak pernah membunuh bahkan penjahat yang paling gila, Joker adalah total oposisi dari Dark Knight. Riddler, sayangnya, tetap sebagai si penipu gila!*' (tertawa).

Mengenai si gila. Salah satu 'pahlawan' terpopuler di dunia 'Batman' - Mr. Freeze - pasti membuat penggemar semesta ini khawatir dengan sifatnya yang ambigu. Dalam film Joel Schumacher, Freeze muncul di depan penonton sebagai karakter yang sangat tragis, sementara beberapa edisi 'DC comics' menunjukkan sisi yang berbeda dari 'medali' - sejak kecil, ilmuwan masa depan suka bereksperimen pada hewan. 'Jadi, membekukan binatang?', heran Dax. 'Ya, sepertinya itu terjadi', - Jamie, meskipun melihat saya dengan tatapan cukup penasaran, - 'Soo, di 'Arkham City' kami, Freeze akan menjadi orang yang sama ambigu dan rumit. Apakah dia manusia? Ya, setiap kali bangun tidur, dia berpikir: 'Bagaimana cara menyelamatkan istriku?'. Namun, jangan lupakan bahwa, pada dasarnya, ini adalah semacam robot, dan sangat berbahaya serta kuat.'

Mungkin, kita sering harus mengambil bagian dalam pertarungan yang tidak seimbang. Dalam kasus seperti itu, layanan penglihatan detektif akan berguna: Batman pada setiap saat dapat menerima petunjuk tentang lingkungan dan lawan. Fitur dalam hal ini adalah bahwa penglihatan ini tidak akan selalu dapat melihat segalanya, dan berbagai hambatan hanya akan mencegah Batman menilai situasi melewati mereka. 'Ini memotivasi pemain untuk tidak hanya bergerak, tetapi juga, akhirnya, untuk terus-menerus mematikan Detective Mod'. Dan kata-kata Jamie terbukti oleh praktik: penglihatan detektif bermanfaat diaktifkan sebelum, katakanlah, operasi, dan setelahnya lebih baik untuk mematikannya dan bertindak dalam 'mode nyata'.

Sayangnya, untuk memeriksa apakah 'Arkham City' terlalu dipenuhi dengan pahlawan dan berbagai konten, apakah sistem pertarungan menjadi membosankan seiring waktu dan hal-hal lainnya, saat ini tidak mungkin. Demo yang ditunjukkan hanya meninggalkan kesan positif, tetapi, jelas, semua keributan besar masih di depan. Oleh karena itu, terpesona oleh baik permainan maupun pembuatnya, saya dengan penuh tanggung jawab menyatakan: 'Arkham City' adalah permainan yang pasti mendapat 'sepuluh' poin, jadi para penggemar dan orang-orang yang mencintai pahlawan hebat seperti Batman sudah dapat bergetar karena kegembiraan, karena rilis kandidat 'game of the year' sudah dekat sekali.

Counter Strike GO

Sebenarnya, kaki saya hampir berlari sendiri ke stan baru 'CS'. Dan itu bukan hanya karena di awal abad baru setelah sekolah, saya menghabiskan waktu di klub komputer. Para siswa kelas atas dengan malas menjelaskan kepada saya saat itu bagaimana membeli senjata di 'counter', cara menggunakannya dengan benar, dan bagaimana cara mendapatkan setidaknya beberapa kill pertama. Waktu berlalu, era 'Counter Strike 1.6' menyerahkan tempatnya ke blockbuster seperti 'Call of Duty' dan 'Battlefield', dan segera saya melupakan 'shooter dari valve' itu selamanya. Mekanik permainan terasa sangat usang bagiku, dan jika remake terjadi, itu pasti akan dilengkapi dengan semua fitur modern yang telah ditambahkan pengembang ke genre FPS.

Begitu awalnya tampak. Trailer 'Counter-Strike: Global Offensive' tidak begitu mengejutkan, lebih mendebarkan. Para operator seolah beraksi di latar belakang yang kita kenal melakukan hal-hal yang benar-benar menakjubkan. Melihatnya, proyek baru bisa dengan mudah disamakan dengan game lain dari 'Activision'. Tetapi tidak, 'Valve' tengah membuat bagian baru 'CS'. Pikiran saya cukup skeptis.

Sungguh menyenangkan ketika saya terbukti salah. 'Global Offensive' bukan 'Call of Duty'. Di sini mode berlari diaktifkan sebagai default, di sini tombol kanan mouse tidak bertanggung jawab untuk mengarahkan. Seperti biasa, di awal setiap putaran sistem akan meminta Anda untuk membeli senjata - tidak mungkin lari hanya dengan satu pistol standar! Set senjata, menurut pendapat saya, tetap sama, tetapi dalam hal ini, jangan berharap pada ingatan saya yang baik. Bagaimanapun, 'gajah' ada, dan itu sudah bagus.

Yang terpenting, yang membedakan 'Global Offensive' dari '1.6' dan 'Source' adalah grafik. Permainan sekarang terlihat di tingkat yang sangat baru, dengan nuansa yang sedikit mengingatkan pada 'Medal of Honor' terbaru. Untungnya, di sini kesamaan antara kedua shooter berhenti. Gameplay 'GO' dibangun pada permainan tim yang sempurna, tetapi secara keseluruhan, bahkan satu pemain baik mampu memenangkan putaran yang tampaknya tanpa harapan. Senjata berfungsi dengan alami, jadi, seperti di masa lalu, Anda perlu menembak dalam urutan yang kecil. Jika tidak, Anda berisiko menghabiskan seluruh magazen senjata Anda ke udara, seperti yang dikatakan. Kabar baru di musim ini - 'Molotov cocktail', menambahkan satu poin ke grafis 'taktik'. Secara berulang-ulang di layar akan muncul petunjuk: 'beli senjata di toko', 'isi ulang senjata', 'bom telah dipasang' dan seterusnya. Penggemar hardcore, tentu saja, akan protes, tetapi, secara umum, notifikasi semacam ini bisa diabaikan. Bagaimanapun, saya yakin, bahwa fitur-fitur tersebut dapat dinonaktifkan di pengaturan permainan.

[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)

'Nival', yang telah berkembang jauh dengan 'Prime World' (baik dalam hal skala maupun iklan), secara sederhana menunjukkan kepada pers permainan multipemain baru mereka yang disebut 'Forsaken World'. Proyek ini telah melewati semua tahap pengembangan MMO besar, di depan - lokalisasi dan, sebenarnya, pengujian yang telah lama dinanti-nanti, yang akan segera dimulai. Namun, 'nivalovtsy' mencatat: 'di sini dan di sana akan muncul teks yang belum diterjemahkan (yaitu, karakter Cina), hal ini kini tak terhindarkan. Tetapi jangan biarkan para pemain khawatir, dalam pembaruan reguler, kami akan mencapai lokalisasi penuh.'

Produser senior melanjutkan ceritanya: 'saya ingin mencatat bahwa 'Forsaken World' dirancang, pertama dan terutama, untuk barat, untuk pemain Eropa. Ini dapat langsung dilihat dari desain, melalui gaya artistik. Penekanan ada pada zaman Pertengahan.' Dalam hal ini, para pengembang merasa terlalu malu untuk membuat permainan mereka sepenuhnya realistis, jadi bersiaplah untuk kelas karakter yang paling aneh.

Saya akan segera mencatat, bahwa dibandingkan dengan 'World of Warcraft', 'Forsaken World' tidak akan menakut-nakuti kita dengan model-model mengerikan dari gnom perempuan dan beberapa ras lainnya. Gaya tersebut sedikit mengingatkan pada 'Lineage 2', dan ini luar biasa. Melihat vampir tingkat satu yang cantik dapat dilakukan terlalu lama, dan saya yakin bahwa para pengembang 'Forsaken World' menghitung pada hal ini.

Ngomong-ngomong tentang vampir: kelas ini unik untuk ras Vesperians - makhluk yang sangat cerdas, namun sangat cantik. Melihat kilauan di mata saya, 'nivalovtsy' secara khusus mulai mencari sudut terbaik, di mana vampir tingkat satu akan terlihat paling mencolok. Tapi lupakan dia, grafik dan model karakter. Dengan hal ini, seperti yang saya buktikan, semuanya sangat baik. Kabar terbaru tentang gameplay?

Semua yang kita cintai dalam permainan multipemain ada dalam 'Forsaken World' dalam jumlah penuh. Anda memiliki kerajinan, raid pada bos, pertempuran massal melawan pemain, duel klasik 1vs1, dan arena. Duel telah diperagakan kepada saya yang melibatkan kelas warrior dan bard, yang unik untuk ras elf. Bard menyerang musuhnya dengan musik, dan untuk meningkatkan koefisien kerusakan yang dilakukan, perlu menekan tombol yang tepat tepat waktu. Dari segi penampilan, bard terlihat sesuai dengan profesinya: kostum mewah sangat cocok dengan, seperti yang kita lihat, alat musik yang cukup kuat. Namun, penyanyi kita terbunuh, tetapi lawan bicara saya mengingatkan: 'Setiap kelas dapat bertahan hampir setara melawan lawan mana pun. Tentu saja, penyokong akan mendapatkan semua kemampuan yang diperlukan untuk bertahan hidup.'

Secara umum, 'Forsaken World' terlihat sangat manis. Permainannya sederhana (hewan peliharaan bahkan memiliki fitur 'auto-pathing'), terlihat hebat (terutama desain monster menyenangkan). Mereka yang mencari alternatif yang baik untuk hampir semua permainan multipemain pasti akan menemukan kelebihan dalam 'Forsaken World' dan alasan untuk tinggal di dunia Eir untuk waktu yang lama.

Hitman Absolution

Bagi saya, 'Hitman' yang baru pada 'Igromir' adalah, mungkin, favorit mutlak di antara semua proyek yang dihadirkan. Sayangnya, versi yang dapat dimainkan tidak dibawa, tetapi semua orang yang mau, setelah menunggu cukup lama di antrean, dapat dengan sangat nyaman menikmati pertunjukan gameplay yang menampilkan si numerus tujuh. Nyaman - karena pertunjukan itu diorganisir dengan baik: beberapa monitor besar dapat menampung sekitar dua puluh orang (berbeda dengan 'Modern Warfare 3' dan 'Tomb Raider'), yang duduk di kursi masing-masing.

Jadi, saat ini Hitman - sama sekali bukan pemburu, tetapi tetap saja, si pembunuh haus darah. Cerita begitu cerdik menghubungkan benangnya, bahwa kini si pembunuh botak dalam pelarian, dikejar oleh polisi dan Tuhan tahu siapa lagi, tetapi hukum utama permainan tetap sama: jika Anda tidak membunuh - mereka akan membunuh Anda. Namun, beberapa peraturan permainan telah sedikit berubah: kecerdasan buatan dari lawan kita menjadi lebih cerdas, lokasi sangat memperhatikan detail, dan protagonis utama telah mendapatkan sesuatu yang disebut 'instincts killer': saat Anda menekan tombol tertentu, musuh dan rute perpindahannya akan disorot di layar. 'Instincts' akan terakumulasi melalui pembunuhan diam-diam dan penyelesaian misi yang sukses.

Secara visual, permainan terlihat menakjubkan: levelnya dirancang, dipoles hingga detail terkecil, dan pencahayaan menciptakan rasa hormat (aksi demo berlangsung di perpustakaan, di mana Hitman bersembunyi; di luar - badai, polisi memeriksa sudut-sudut dengan senter). Tidak ada yang meragukan hal ini. Kebingungan menimbulkan NPC, yang begitu sering dibicarakan oleh para tuan dari 'IO Interactive'. Mereka bilang, setiap polisi tahu tugasnya, bisa berbagi informasi dengan rekan-rekannya, dan bereaksi berbeda terhadap apa pun yang terjadi. Singkatnya, hampir 'polisi normal' yang sesungguhnya.

Namun, kata-kata itu tidak terbukti benar dalam praktik: dua petugas polisi tersebut menyapa satu sama lain beberapa kata, lalu salah satu diantaranya menjauh, dan di sinilah Hitman mencekik si malang yang memikirkan hal-hal abadi, sementara petugas kedua menoleh ke arah kita. Satu petugas yang beberapa detik sebelumnya berdiri di pintu, berangsur-angsur hilang. Dia, seolah tak terjadi apa-apa, terus melakukan pencarian di area. Setelah episode seperti itu, kata-kata tentang 'keberagaman dan realisme' tampak agak meyakinkan.

Namun, episode seperti itu relatif sedikit, dan secara keseluruhan, 'Absolution' berfungsi hampir sama seperti bagian sebelumnya dari seri. Kecuali kali ini 47 memiliki mesin yang benar-benar hebat, sutradara yang benar-benar mahir, dan Chicago yang suram dan hujan dengan intrik dan konspirasi di dalamnya. Bersiaplah, tuan-tuan, rekrutmen untuk pembunuh kelas satu akan segera dibuka pada 2012.

[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN

Sejujurnya, saya tidak dapat banyak berbicara tentang 'NFS' baru. Tingkat demo tidak menunjukkan apa pun yang benar-benar baru: fisika dibilang terinspirasi dari 'Hot Pursuit', dan grafis didasarkan pada prinsip dasar balapan dari pencipta 'Burnout' - kecepatan yang mengkhayalkan, latar belakang yang cantik, mobil yang terperinci. Tidak seperti mobil di permainan serial 'Need for Speed', tidak mungkin untuk menghancurkan mobil sepenuhnya. Pengembang menggoda, 'tetapi semua mobil itu terlisensi', dan saya secara tidak sengaja ingat 'Driver: San Francisco' yang sangat indah dengan mobilnya yang juga terlisensi dan kecelakaan spektakuler yang juga melibatkan mobil tersebut.

Kami dapat menilai gameplay baik dengan pengontrol maupun dengan setir dan pedal. Mengendalikan mobil sport di sini dengan setir terlihat sangat canggung. Itu di sana, di stan 'Microsoft', jauh lebih menarik mengatasi sifat terbengkalai dari 'Forza Motorsport 4' dengan menggunakan setir. Sebagai alternatif, di sini ada 'Gran Turismo 5' yang terletak bersebelahan. Namun dalam 'The RUN', maaf, tetapi menurut saya, setir tampak sangat tidak ada tempatnya.

Berbeda dengan pengontrol, yang sangat cocok untuk jenis balap ini. Dan juga, para jurnalis yang mencatat bahwa di 'Need for Speed' baru ini kontrol menjadi sedikit lebih 'hardcore', mungkin benar. Pada kecepatan tinggi menjaga ketenangan dan tidak secara refleks mendorong stik ke samping - berarti Anda bukan orang normal. Atau Anda telah bermain berjam-jam (atau masih bermain) di 'Hot Pursuit' untuk mendapatkan tempat terbaik dalam banyak balapan di 'Autolog' 'The RUN' segera setelah hari-hari pertama rilis game ini.

Sindicate

Menarik, tetapi cukup menarik dan, yang terpenting, aksi yang menjanjikan 'Syndicate' (saudara modern dari permainan dengan nama yang sama dari tahun 1993) tidak memiliki kerumunan yang cukup yang ingin segera mencoba permainan di 'Igromir'. Stan tetangga dengan 'Mass Effect 3', demo yang tidak menunjukkan sesuatu yang benar-benar baru, bahkan menarik lebih banyak perhatian. Namun, bisa dipahami, itu alami. Yang terpenting, saya pribadi berhasil berunding untuk menyelesaikan salah satu misi dari hit yang akan datang, dan saya siap membagikan kesan saya.

Tentunya, tidak bisa dihindari untuk membandingkan dengan 'Deus Ex: Human Revolution'. Namun, ini lebih tentang dengan latar belakang dan cerita, dunia permainan, tetapi tidak sama sekali tentang gameplay. Meskipun 'Deus Ex' - bukan shooting game. Dan 'Syndicate' meskipun tampak seperti klon rekan yang memiliki nama terlebih dahulu, tetapi dalam kenyataannya, situasinya berubah terbalik: pada akhir permainan praktis bahkan teringat 'F.E.A.R.**'. Protagonis, yang tidak kekurangan chip khusus yang telah diprogram untuk berperan, dapat, di satu sisi, mengganggu lawan-lawan dan, di sisi lain, mengubah tugas dari program yang berkaitan dengan peralatan teknis (misalnya, mengarahkan tembakan dari turret musuh ke lawan).

Seperti halnya di 'Syndicate' sebagai penembak klasik: musuh berfungsi dengan baik menggunakan perlindungan, selalu mengganti tempat dan dengan cara apapun menunjukkan kecerdasan buatan yang baik, sedangkan karakter kita dalam kondisi seperti itu harus dengan cepat mengevaluasi situasi, merencanakan rute, tetapi yang terpenting - dengan terampil menggunakan senjata di tangan.

Pasti, kita tidak akan terhindar dari 'slow-motion' yang trendi, arsitektur level yang beragam, meningkatkan kemampuan kita, belokan tajam dalam plot, dan juga beberapa momen sinematik yang sangat keren. Bahwa 'Syndicate' tidak kalah dengan permainan penembak sederhana (perhatikan kemampuan 'magnetizing' peluru, misalnya), menunjukkan pengalaman pengembang: setelah semua itu, yang Starbreeze Studios yang menghadirkan kepada dunia 'The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay' yang luar biasa pada tahun 2004.

[Postal 3](/games?search=Postal 3)

'Postal 3' - permainan yang aneh. Tentu saja, ada banyak orang yang ingin beristirahat setelah hari kerja yang panjang. Untuk itu, permainan 'sederhana' seperti 'Call of Duty', 'Gears of War', 'Mortal Kombat', dan sebagainya, datang untuk membantu. 'Postal', pada ide dasarnya, juga harus masuk dalam daftar ini, tetapi inilah masalahnya: orang dewasa sudah lama tidak tertarik pada tindakan utama karakter permainan ini.

Bisa dilihat dengan jelas pada 'Igromir' yang baru saja berlalu: di stan 'Akella', hanya ada remaja dan anak-anak. Mereka benar-benar tertarik untuk menyemprotkan urin ke wanita gemuk, yang kehilangan kepala setelah ditembak dari shotgun point blank. Mereka tertarik dengan pelecehan tokoh terhadap seorang gadis muda. Setelah itu, ketika si bot tidak bereaksi terhadap tindakan para pemain, mereka merasa perlu untuk tidak hanya memenggal kepala gadis itu tetapi juga mengadakan genosida penduduk setempat.

Tentu saja, bisa dimengerti bahwa proyek semacam itu memiliki hak untuk hidup. Untuk bermain 'Postal 3' Anda tidak perlu berpikir, Anda hanya perlu mematikan akal dan bersenang-senang. Pertanyaannya berbeda: untuk siapa Vince dan Mike menciptakan permainan mereka? Untuk pikiran yang belum matang, yang membolos sekolah hanya untuk bersenang-senang di 'Postal 3' yang belum dirilis? Jika iya, maka saya menolak. Dan setelah rilis, pertanyaan semacam itu tidak akan berlaku: di Rusia, sampai saat ini, belum ada yang mendengar tentang rating usia dan tidak ada penjual yang punya hati nurani.

Di tempat lain tentang 'Postal 3' tidak bisa dikatakan apa pun yang baru. Demo yang ditunjukkan juga tidak menawarkan sesuatu yang menarik: sepotong lokasi yang sederhana, lakukan apa pun yang diinginkan Dude. Mengenai penampilan permainan, Mike segera menjelaskan: 'what the fuck, apakah kamu ingin mengalahkan pantat dan bersenang-senang, atau hanya melihat grafik yang fantastis?'. Dia juga berkata: 'apa yang berbeda tentang 'Postal 3' yang ketiga dibandingkan bagian sebelumnya? Di sini ada multiplayer, ada bintang porno (lihat Jennifer Walcott), ada banyak senjata yang bervariasi, dan ya, apakah kamu punya girll? Atau kamu sudah menonton porn? Nah begitulah, dari sudut pandang ketiga, semua tampaknya jauh lebih keren!'.

Prime World

Sebuah penemuan yang menyenangkan bagi saya adalah demonstrasi peta baru untuk 'Prime World', yang dalam mode barunya pada dasarnya akan mengubah orientasi permainan: kali ini gamer akan bertarung dalam kecepatan. Tujuan utama dari dua tim yang berlawanan (jumlah maksimal pemain di peta - sepuluh) adalah Zmey Gorynych yang terkenal, yang terletak tepat di tengah peta. Jalan menuju monster besar dipenuhi dengan makhluk berbahaya dan liar dari cerita. Tugas para pemain adalah untuk secepat mungkin sampai ke naga, membunuhnya, mendapatkan telur dan berhasil membawanya kembali ke markas musuh.

Secara lisan, kedengarannya cukup sederhana, tetapi sudah dalam beberapa menit permainan mulai muncul masalah pertama. Pertama, 'Bos Besar' tersembunyi di kabut perang, dan siapa yang tahu apa yang terjadi di tengah peta pada saat ini. Kedua, tidak semua kelas dapat 'jungling' (meningkatkan diri melalui hutan) dengan efektif, jadi pemain-tank, misalnya, perlu mencari jalan lain (tentu saja, dengan dukungan dari kelas-damage). Ketiga, tidak ada yang bisa mengesampingkan kemungkinan gangguan, serangan belakang atau yang dinamakan sabotase: membersihkan wilayah musuh dari mob, sehingga tidak mendapatkan pengalaman yang dibutuhkan.

Monster, untuk catatan, tidak mati begitu saja. Favorit bagi desainer permainan - yang disebut Jamur, mampu menyembuhkan dirinya sendiri ketika berada di 'ladang jamur'. Solusi yang benar untuk melawan makhluk seperti itu adalah selalu bergerak, menjauhkan Jamur dari ladang. Naga kecil, yang tampak tidak berbahaya, ternyata mampu melukai, tetapi kerusakan utama terjadi setelah pertarungan berakhir: jika Anda tidak berhasil membunuh naga kecil tepat waktu, ia akan meledak, memberikan kerusakan yang cukup besar pada orang-orang di sekitarnya dan tidak akan memberi pengalaman yang diinginkan. Selain itu, tidak akan lepas dari permainan mini 'untuk gadis-gadis,' dari toko-toko dan pembelian di dalamnya senjata, barang, ramuan, dan ward. Namun yang terpenting, apa yang akan disuguhkan peta baru untuk 'Prime World', adalah sensasi baru dari gameplay yang cepat, tetapi tetap strategis, dan tentu saja emosi serta impresi baru.

to be continue