Zpráva z Gameconu: první část
Velmi hlasitá hudba, davy toužících gamerů a usměvaví vydavatelé skutečně zanechali dobrou stopu: ráno se hlava cítí jako po nočním večírku, taška je napěchována zcela zbytečnou tiskovinou (modely na „Igromir“ odvádějí skvělou práci), ale to vše se nedá srovnat s dojmy z komunikace. Stihl jsem se setkat s mnoha vývojáři a projektovými manažery, takže některé materiály čtěte v této zprávě, některé – v mém dalším příspěvku.
O některých hrách nelze hned napsat několik odstavců. Buď příliš nezaujaly, nebo informací o těchto projektech se podařilo nabrat málo. Přesto existují výjimky, jako například „Xenoblade Chronicles“. O novém projektu Tetsuyi Takahashi (nechci překládat jméno) brzy napíšu plnohodnotnou recenzi. Hra mě zaujala, což je překvapivé, vzhledem k jejím výrazným japonským rysům. Zkoušet „Uncharted 3“ nemělo smysl – „Sony“ nabídla návštěvníkům výstavy klasický „deathmatch“, známý už z letního beta-testu. Přes „Ridge Racer Unbounded“, který, jak připomínám, dostanou i majitelé osobních počítačů, zklamal: poslední „Driver“ je mnohem zábavnější, „Burnout Paradise“ - akčnější. Multiplayer „Assassin's Creed: Revelations“ se ukázal být stejným sítovým módem z „Bratrstva“. Ale, sakra, hraje se to stále tak zábavně! Váš pokorný sluha (ačkoliv, jaký sluha, už mě začíná iritovat zvyklost autorů se takto charakterizovat!) obsadil čestné druhé místo na místním turnaji, a od vítěze zaostal pouze proto, že jsem se nechal vyrušit při rozhovoru s jedním klukem. „Dragon Commander“ mne jak potěšil, tak i několikrát zklamal – o tom bude samostatný článek. Stejně jako o „Royal Quest“ - neuvěřitelně zajímavé multiplayerové hra od „Katauri Interactive“. V téže skupině projektů bude i „World of Planes“, kterou mnozí nespravedlivě postavili do stínu vedle údajně monstrózní „World of Warplanes“.
Batman Arkham City
Je škoda, že na „Igromir“ nepřivezli Batmana. Ne hru, ne, ale právě postavu, to znamená člověka v kostýmu Temného Rytíře. Z toho důvodu charismatičtí a výrazní Joker a Harley Quinn vypadali poněkud, řekněme, osaměle: padouchům jasně chyběl někdo, kdo by jim tak přesně nakopal zadky. Zato do Moskvy přijeli kluci z „Rocksteady“ - Dax Grinn a Jamie Walker, kteří se neobtěžovali vzít s sebou hratelnou verzi super-očekávané „Arkham City“.
To, že sequel nebude o nic horší než originál, tvrdí nejen autoři prvních recenzí, ale i samotní vývojáři. Tato otázka se mi sama od sebe vyjasnila během rozhovoru. Stalo se jasným, že „Arkham City“ je nejen větší než jeho předchůdce naprosto ve všem. Je také šílenější, hlubší a proto - zajímavější. Do značné míry díky tomu, že do hry přidali desítky nových hrdinů ze světa „DC comics“, jedním z nich je kočičí žena. Hratelnost za ni se vyznačuje svou grácií a rychlostí: zatímco Batman se spoléhá na své těžké, ale ne tak rychlé údery, „kočička“ bije nepřátele s obdivuhodnou vytrvalostí, čas od času předvádějíc akrobatické kousky. Na to se dá civět téměř donekonečna. Navíc vývojáři zdůraznili skutečnou povahu této postavy – je to především mazaná zlodějka, a její příliš lačný pohled na jakýkoliv drahý kousek odhaluje v ní velmi dravou povahu.
Je už dávno známo, že svět v pokračování bude pětkrát větší než psychiatrická léčebna z první části „Batman“. Na otázku „Najdeme v „Arkham City“ opravdu zajímavé činnosti?“ následuje třísekundové ticho. Poté Dax s úžasem říká: „A jak se má nadírat zadky?“ (směje se). „Vlastně jsme vytvořili skvělý píseček, a hráč si vždy najde, čím se zabavit. Bezpochyby se vrátí takový odpor mezi Riddlerem, který neustále pokládá nejneuvěřitelnější úkoly, a Batmanem, který se je snaží rozluštit. Protože v zajetí mazaného padoucha jsou rukojmí!“, - vypráví Jamie. Při tom nezapomínáme na banální zkoumání okolí pro vlastní potěšení. Dax podotýká: „A my také milujeme ruský překlad jména Riddlera – Záhadník!“.
S tím tedy následujeme radu „Kick some ass“ a vydáváme se mdouckat bandy klaunů přímo v „Arkham City“. První dojem – stejný jako v „Asylum“, „Rocksteady“ pouze zvýšili množství akce na čtvereční metr území. Náš svěřenec stále obratně rozdává kopance a facky, vyhazuje a vyřazuje protivníka za protivníkem. Ti, mimochodem, už nečekají na svou řadu, aby zaútočili, ale útočí v celé skupině. Z toho důvodu je nutné používat už ne jen jednu, ale rovnou dvě tlačítka na gamepadu, odpovídající za útok a skok na stranu/přes protivníka. Pokud se rvačka dostane do zcela nečekaného vzplanutí, vaši kůži zachrání známé batmanovské gadgety. Kdykoliv může Batman skočit na střechu nejbližší budovy a odtud naplánovat směr, kterým postavu hráče povede.
Mimochodem, proč se „Rocksteady“ rozhodli ne jen zkopírovat postavy ze světa „DC“, ale přinesli některé změny do jejich podoby? Podívejte se alespoň na Penguin – to už není ten neohrabaný tlouštík s monoklem, ale skutečný maniak s dnem skleněné lahve v oku! „Rozhodli jsme se obnovit naše vidění světa Batmana“, - vysvětluje Jamie. - „A ačkoliv atmosféra zůstala stejná, mnozí hrdinové dostali od nás své unikátní inovace. Přesto podstata zůstává stejná: Batman nikdy nezabije ani ty nejšílenější maniaky, Joker je naprostým protipólem Temného Rytíře. Riddler je navíc stále tím šíleným šibalem!“ (směje se).
Pokud jde o šílené. Jeden z nejpopulárnějších „hrdinů“ světa „Batman“ – Mr. Freeze – bezpochyby vzrušuje fanoušky světa svou nejednoznačnou povahou. Ve filmu Joa Schumachera se Freeze objevil před diváky jako velmi tragická postava, některé vydání „DC comics“ však ukazují druhou stranu „mince“ - už od dětství měl budoucí vědec rád experimenty na zvířatech. „Co, zamrazoval zvířata?“, - diví se Dax. „Jo, něco takového se zdálo“, - Jamie se přesto na mě podívá poněkud otázkově, - „takže v naší „Arkham City“ bude Freeze takovým nejednoznačným a složitým člověkem. Ale je vůbec člověkem? Ano, pokaždé, když se probudí, přemýšlí: „Jak mám zachránit svou ženu?“. Ale neměli bychom zapomínat, že v podstatě je to tak trochu robot, navíc smrtelně nebezpečný a velmi silný“.
Možná se často budeme účastnit velmi nevyrovnaných soubojů. V takových případech se hodí služeb takzvaného detektivního vidění: Batman bude kdykoliv schopný dostat nápovědy týkající se okolí a protivníků. Finta spočívá v tom, že toto vidění přestane být vševědoucím, a různé překážky jednoduše nedovolí Batmanovi posoudit situaci skrze ně. „To motivuje hráče nejen k pohybu, ale také, konečně, neustále vypínat ten Detective Mode“ . A slova Jamieho potvrzují praxe: detektivní vidění je užitečné aktivovat před, tak říkajíc, operací, a pak se vyplatí jej vypnout a jednat už v „reálném režimu“.
Bohužel, ověřit, zda je „Arkham City“ nasycená hrdiny a všemi možnými obsah mà, jestli se časem nezmění bojový systém a další, zatím není možné. Předvedená demoverze zanechává jen pozitivní dojmy, ale, jak je jasné, všechny velké bitvy jsou ještě před námi. Takže, když jsem nadšený jak hrou, tak jejími tvůrci, odpovědně prohlašuji: „Arkham City“ - hra rozhodně na „deset“ bodů, takže fanoušci a obdivovatelé tak skvělého hrdiny jako Batman mohou už třást vzrušením, protože vydání kandidáta na „hru roku“ se blíží.
Counter Strike GO
Vlastně, k stánku nové „CS“ mé nohy běžely téměř samy. A nejde ani o to, že na začátku nového milénia jsem po škole trávil své zadnice v počítačovém klubu. Starší studenti mi tehdy líně vysvětlovali, jak ve „Counter“ kupovat zbraně, jak s nimi správně zacházet a jak vůbec získat alespoň pár prvních fragů. Čas plynul, éra „Counter Strike 1.6“ ustoupila svému bručednému místu takovým blockbusterům, jako jsou „Call of Duty“ a „Battlefield“, a brzy jsem navždy zapomněl na tento „valvův“ střílečku. Mechanika hry mi připadala zoufale zastaralá, a i kdyby se remake někdy objevil, určitě by měl všechny moderní funkce, které vývojáři chytili do žánru FPS.
Na začátku to tak vypadalo. Trailer „Counter-Strike: Global Offensive“ nezapůsobila tolik, jako spíše zmatлиl. Operativci se zdáli v známe kulisách provádět skutečně úžasné věci. Když jsem se podíval na video, nová podobně snadno zaměnit s dalším titulem „Activision“. Ale ne, „Valve“ dělají novou část „CS“. Měl jsem velice skeptický postoj.
O to příjemnější bylo přesvědčit se o své chybnosti. „Global Offensive“ - není to „Call of Duty“. Zde je režim běhu nastaven jako výchozí, zde pravé tlačítko myši neodpovídá za zaměřování. Jak se i dříve, na začátku každého kola vám systém navrhne, abyste si vykoupili zbraně – nebudete běhat s jednou standardní pistolí! Souprava zbraní, podle mého názoru, zůstala stejná, ale v tomto ohledu se na mě příliš nespoléhejte. V každém případě, je tu „slon“, a to už je skvělé.
Nejdůležitější, co odlišuje „Global Offensive“ od „1.6“ a „Source“ - grafika. Vypadá to, že hra je na kvalitně-novém úrovni, barevností trochu připomíná nedávnou „Medal of Honor“. Naštěstí, na tom podobnosti těchto dvou stříleček končí. Hratelnost v „GO“ je založena na bezúhonné týmové hře, ale v celku i jeden dobrý hráč schopen utáhnout na svých ramenou, zdánlivě bezvýznamný kolo. Zbraně se chovají přirozeně, takže, jak tomu bylo v dřívějších dobách, je nutné střílet výhradně malými dávkami. Jinak riskujete poslat celou zásobník svého automatu do mléka, jak se říká. Novinka sezóny – „Molotovův koktejl“, přidávající ještě jeden bodík do složky „taktika“. Znovu a znovu se na obrazovce objevují nápovědy: „nakup zbraně v obchodě“, „přeřiď pušku“, „bomba je nainstalována“ atd. Hardcore hráči, samozřejmě, ponosí se, ale obecně, na taková sdělení se dá snadno nevšímat. V každém případě, jsem si jist, že tyto nápovědy nám umožní deaktivovat v nastavení hry.
[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)
„Nival“, skvěle si rozvinuli se svou „Prime World“ (jak z hlediska velikosti, tak z hlediska PR), skromně ukazovali tisku svou novou multiplayerovou hru s názvem „Forsaken World“. Projekt překonal všechny hlavní fáze vývoje takových velkých MMO, před ním - lokalizace a, vlastně, dlouho očekávané testování, které začne už velmi brzy. Přičemž „nivalovci“ podotýkají: „tu a tam se objeví nepřeložený text (tj. čínské symboly), teď je to nevyhnutelné. Ale ať se hráči nebojí, brzy prostřednictvím pravidelných aktualizací dosáhneme úplné lokalizace“.
Hlavní producent pokračuje ve svém vyprávění: „Upozorňuji, že „Forsaken World“ je primárně určena pro západ, pro evropské hráče. To lze okamžitě poznat podle designu, přes umělecký styl. Ukazuje se doba středověku“. Přitom vývojáři se nestyděli udělat svoji hru zcela realistickou, a proto buďte připraveni na nejrůznější podivné třídy postav.
Hned si všimněte, že na rozdíl od „World of Warcraft“, „Opustěný svět“ nás nevyděsí odpornými modely ženských trpaslic a některých dalších ras. Styl zčásti připomíná „Lineage 2“, a to je skvělé. Dívat se na sympatickou upírku prvního levelu můžete velmi dlouho, a na to si jsem jistý tvůrci „Forsaken World“ spoléhají.
Mimochodem o upírech: tato třída je jedinečná pro rasu Vesperianů – velmi mazaná, ale nesmírně krásná stvoření. Když jsem si všiml v očích lesku, „nivalovci“ speciálně začali vybírat nejlepší úhly, z nichž by upírka prvního levelu vypadala nejefektněji. Ale co, grafika a modely postav. S tím, jak jsem zjistil, je tu všechno v pořádku. Jaké novinky o hratelnosti?
Všechno, co máme rádi v multiplayerových hrách, je v „Forsaken World“ v plné míře. Zde máte craft, raidy na bosse, masové bitvy s hráči, klasické duely 1 na 1 a arény. Duel byl předveden v mé účasti klasů válečníka a barda, unikátní pro rasu elfů. Bard útočí na svého protivníka hudbou, a aby se zvyšoval koeficient způsobených škod, je třeba včas stisknout potřebné tlačítka. Vzhledově vypadá bard pod přiměřeně k jeho řemeslu: bohatý kostým skvěle ladí с, jak ukazuje praxe, velmi silným hudebním nástrojem. Přesto náš zpěvák byl zabit, ale můj partner poznamenává: „Každá třída se bude moci téměř na stejné úrovni postavit jakémukoliv protivníkovi. Přirozeně, podpora dostane do svého arzenálu všechny potřebné schopnosti pro přežití“.
Celkově „Forsaken World“ vypadá velmi milé. Hraje se jednoduše (u mountů je dokonce funkce „autopostupu“), vypadá skvěle (zejména design monster potěšuje). Ti, kteří hledají dobrou alternativu prakticky jakékoli multiplayerové hry, jistě naleznou v „Forsaken World“ pozitivní stránky a důvod zůstat ve světě Eira na dlouho.
Hitman Absolution
Pro mě byl nový „Hitman“ na dnešním „Igromir“ zřejmě absolutním favoritem mezi všemi představenými projekty. Hratelnou demoverzi, bohužel, nepřivezli, ale všichni, kdo chtěli, mohli strávit nějaký čas v řadě, aby si v příjemné atmosféře vychutnali prezentaci hratelnosti s účastí sedmého. Příjemně – to proto, že prezentace byla skvěle organizována: několik velkých monitorů pro dvě desítky lidí (na rozdíl od „Modern Warfare 3“ a „Tomb Raider“), rozložených na židlích.
Takže dnes je Hitman – nikoliv lovec, ale stále krvežíznivý zabiják. Příběh tak prozíravě spojil své konce, že nyní je plešatý zabiják na útěku, pronásledují ho policie a bůh ví kdo ještě, ale hlavní zákon hry zůstává stejný: nezabiješ ty – zabijí tebe. Avšak trochu se změnily pravidla hry: umělá inteligence našich odpůrců se stala, hm, chytřejší, lokace značně přibyly na detailech, a samotný hlavní hrdina se obdaroval takzvaným „instinktem zabijáka“: při stisknutí určitého tlačítka se na obrazovce zvýrazní protivníci a jejich trasy pohybu. „Instinkt“ se nabírá prostřednictvím tišších zabití a úspěšného dokončení misí.
Vzhledově hra vypadá výborně: úrovně jsou propracovány, vyretušovány i ty nejmenší detaily, a osvětlení budí úžas (akcí demoverze se odehrávala v knihovně, kde se skrýval Hitman; venku – bouře, policisté procházejí rohy s použitím svítilen). Tady není co říct. Nechápu však NPC, o kterých tak rádi mluví pánové z „IO Interactive“. Jak praví, každý policista zná svůj úkol, dokáže sdílet informace se svými kolegy a různě reagovat na probíhající události. V podstatě téměř skuteční „normální policisté“.
Ale slova nejsou potvrzena praxí: tady jsou dva služebníci zákona, kteří vyměnili pár slov, tady se jeden z nich odchodil stranou, zde Hitman udusil snažícího se o věčné chudáka, tady se druhý policista otočil naším směrem. To, že kamarád před několika sekundami s úspěchem stál u dveří, a teď tam není, policistu vůbec nestresovalo. On, jako by se nic nedělo, pokračoval v prohledávání oblasti. Po takových epizodách slova o „mnohorozměrnosti a realističnosti“ zní nějak neuvěřitelně.
Ale takových epizod je relativně málo, a v principu „Absolution“ hraje téměř stejně jako minulá část série. Snad tentokrát 47. dostal opravdu skvělý motor, opravdu schopného režiséra a ponurý, deštivý Chicago se svými intrikami a spiknutími. Otřete si hlavy, pánové, nábor do prvotřídních vrahů se uskuteční „už“ v roce 2012.
[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN
Upřímně, mnoho slov o nové „NFS“ říct nemohu. Demo-úroveň neukázala nic radikálně nového: fyzika byla ukradena z „Hot Pursuit“, vizuální zpracování je založeno na těch samých postulátech závodu od tvůrců „Burnout“ - šílené rychlosti, pěkné pozadí, detailní auta. Snad jen automobily, jako obvykle v hrách této série „Need for Speed“, nelze rozbít na kusy. Vývojáři mrknou, že všechny vozy jsou licencované, a já bezděčně vzpomínám na skvělého „Driver: San Francisco“ se svými ne méně licencovanými auty a pozoruhodnými nehodami s jejich účastí.
Hratelnost byla ohodnocena jak s gamepadem v rukou, tak s volantem a pedály. Ovládání sportovního vozu s uchopením ve hře cítí velmi neobratně. Tohle é, na stánku „Microsoft“, je velmi zajímavé vypořádat se s neochotnou povahou „Forza Motorsport 4“ s pomocí volantu. Jako poslední záchranu tu máte „Gran Turismo 5“, umístěné vedle. Ale v „The RUN“, odpusťte mi subjektivismus, volant vypadá docela nevhodně.
Jinou věcí je gamepad, ideálně odpovídající pro takové závody. Arkádové, tedy. Mimochodem, novináři, kteří zdůraznili, že v nové „Need for Speed“ se ovládání stalo o trošku, ale hardcore, možná, mají pravdu. Při vysokých rychlostech si udržet klidnou hlavu a nenechat se nervózně vrhnout na stick do strany - znamená nebýt normálním člověkem. Buď jste hodiny hráli (nebo stále hrajete) „Hot Pursuit“, abyste v „Autologu“ „The RUN“ od prvních dnů vydání hry obsadili nejlepší místa v mnoha závodech.
Syndicate
Je s podivem, ale dost zajímavý a co je nejdůležitější, perspektivní akční hra „Syndicate“ (moderní bratříček stejnojmenné hry z roku 1993) nesehnal na „Igromiru“ patřičný dav toužících hráčů, kteří by si hned rádi zahráli. Sousadicí stánek s „Mass Effect 3“, jehož demoverze neprezentovala nic skutečně nového, přitahoval pozornost mnohem většího počtu lidí. Ale to je jasné, to je přirozené. Hlavní je, že se mi osobně podařilo v klidu projít jedním z misí budoucího hitu, a jsem připraven sdílet své dojmy.
Zcela určitě, nelze se vyhnout srovnáním с „Deus Ex: Human Revolution“. Ale tady jde víc o setting a příběh, svět hry tedy, ale rozhodně ne o herní proces. Pořád je „Deus Ex“ - ne střílečka. A „Syndicate“, ačkoliv se zdá být klonem svého titulem kolegy, se ve skutečnosti situace obrací: na konci herní praxe se stejně vzpomíná na staré dobré „F.E.A.R.“. Hlavní hrdina, obdarovaný speciálním čipem se předinstalovanými bojovými programy, je schopen, za prvé, doslovně zmást své protivníky, a, za druhé, upravit úkoly té či oné programy nainstalované na technickém vybavení (například nasměrovat palbu nepřátelské věže proti protivníkům).
Hraje se přitom v „Syndicate“ jako v klasické střílečce: protivníci obratně využívají krytí, neustále mění pozici a vůbec také demonstrují svůj docela slušný umělý inteligenci, zatímco náš svěřenec by v takových podmínkách měl operativně vyhodnocovat situaci, správně plánovat trasu, ale co je nejdůležitější - uměle používat pušku v rukou.
Bezpochyby, nemůže chybět moderní „slow-mo“, rozmanitá architektura úrovní, vylepšování svých schopností, vzrušující zvraty v příběhu a desítky až do konce filmových momentů. A to, že „Syndicate“ nebude obyčejnou střílečkou (všimněte si alespoň schopnosti „primagnetizace“ kulek), dokazuje zkušenost vývojáře: koneckonců „Starbreeze Studios“ v roce 2004 obdarovala svět skvělým „The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay“.
[Postal 3](/games?search=Postal 3)
„Postal 3“ - hra podivná. Samozřejmě, že existuje mnoho lidí, kteří chtějí pořádně odpočinout po dlouhém pracovním dni. Na pomoc přicházejí takové „jednoduché“ hry, jako je „Call of Duty“, „Gears of War“, „Mortal Kombat“ a podobné. „Postal“, podle nápadu, by měl také spadat do tohoto seznamu, ale tady je v čem problém: lidem dospělým už dávno nejsou zajímavé kousky hlavního hrdiny této hry.
Jasně se ukázalo na minulém „Igromiru“: u stánku „Akelly“ se rozjely samí teenageři a děti. Opravdu je zajímalo močit na tučnou ženskou, která při střelbě ze brokovnice zblízka přišla o hlavu. Zaujalo je obtěžování Chlapa s mladou dívkou. A poté, co bot na nic neodpověděl na chování hráčů, ti se rozhodli, že kromě odseknutí hlavy mladé dívky, je třeba uspořádat plnohodnotný genocide místních obyvatel.
Samozřejmě je jasné, že i takové projekty mají právo na život. Pro hraní „Postal 3“ nejsou potřeba mozky, je třeba jen odpojit své vědomí a bavit se. Otázka je jiná: pro koho Vince a Mike vytvářeli svou hru? Pro neokřápolé mysli, které se vykašlaly na školu jen pro to, aby si pohráli v ještě nevydaném „Postal 3“? Pokud je to tak, protestuji. A po vydání takové otázky bude ptát úplně hloupé: v Rusku jsme zatím neslyšeli o věkových nařízeních a o svědomí prodávajících.
V ostatní není o „Postal 3“ znovu možné říct nic nového. Demoverze neukázala nic zajímavého: skromný kousek lokace, dělej, co ti tvá osobnost Chlap velí. O vnějším vzhledu hry Mike okamžitě řekl: „vota-fak, chceš se bavit a radovat, nebo se chceš jen dívat na skvělou grafiku?“ On také: „čím je třetí „Postal 3“ lepší než předcházející části? Tady je multiplayer, tady jsou porno-hvězdy (viz. Jennifer Walcott), je zde spousta různých zbraní, konečně. A jo, máš holku? Nebo jsi koukal na porno? No tak, z třetího pohledu, souhlas, vypadá to mnohem lépe!“.
Prime World
Příjemným objevem pro mě bylo představení nové mapy pro „Prime World“, která v novém režimu z určitého hlediska změní herní orientace: tentokrát budou hráči bojovat na rychlost. Hlavním cílem dvou protivníkových týmů (maximální počet hráčů na mapě - deset) bude všem známý Zmaj Gorynyč, který se nachází přímo ve středu mapy. K hlavnímu bossovi mapy vedou četné stezky, obydlené divokými a nebezpečnými obyvateli pohádek. Úkolem hráčů je co nejrychleji se dostat k Zmajovi, zabít ho, získat vajíčko a úspěšně ho doručit na základnu protivníka.
Na slovech to zní dost jednoduše, ale už během několika minut hry začínají vyplouvat první problémy. Za prvé, „Velký Boss“ je skryt v mlze války, a kdo ví, co se právě děje ve středu mapy. Za druhé, ne všechny třídy jsou schopny efektivně „jungle“ (procházet les), takže tankem hráčům, například, budou muset jít oklikou (ovšem s podporou klasů-damažérů). Za třetí, nikdo nevylučuje možnost gankování, útoky ze zad nebo takzvaného sabotáž: vyčištění území nepřítele od mobů, aby ten neměl žádné zkušenosti.
Monstra, pokud jde o, se rozhodně tak jen tak nechtějí nechat zabít. Oblíbenec herního designéra – takzvaný Houbolog, schopný se léčit, když se dostane na „houbovou louku“. Jediným rozumným rozhodnutím při boji s takovým monstru je neustálý pohyb, odvést Houbologa z polí. Malí draci, na pohled bezbranná stvoření, ve skutečnosti dokážou pořádně kousnout, ale hlavní jejich úder nastává na konci bitvy: pokud se neuspěcháte, abyste zabili dráčka, vybuchne, vyřadí značně uchráněné škody a nedovolí svému útočníkovi získat tolik žádané zkušenosti. Neobejde se bez oné mini-hry „pro holky“, bez obchodů a nakupování v nich zbraní, šatů, lektvarů a wardů. Ale hlavní, co nám nová mapa pro „Prime World“ přinese, - nové pocity z rychlostního, ale přitom taktického herního procesu, což znamená i nové emoce a dojmy.
pokračování příště