Bericht von der Gamescom: Teil eins

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Sehr laute Musik, Menschenmengen von leidenschaftlichen Gamern und lächelnde Publisher hinterließen tatsächlich einen guten Eindruck: Am Morgen fühlte sich der Kopf an, als hätte man eine durchzechte Nacht hinter sich, die Tasche war vollgestopft mit völlig unnötigem Papierkram (die Modelle auf der „Igromir“ machen ihre Arbeit hervorragend), aber all das kann in keinster Weise mit den Eindrücken des persönlichen Austausches verglichen werden. Ich hatte die Gelegenheit, mit vielen Entwicklern und Projektmanagern zu sprechen, sodass einige Materialien in diesem Bericht und einige in meinem kommenden Post zu lesen sind.

Über einige Spiele kann man nicht gleich mehrere Absätze schreiben. Entweder haben sie nicht wirklich beeindruckt oder ich konnte nicht viele Informationen über diese Projekte sammeln. Dennoch gibt es Ausnahmen, wie die „Xenoblade Chronicles“. Über das neue Projekt von Tetsuya Takahashi (ich will den Namen nicht übersetzen) werde ich bald eine ausführliche Rezension schreiben. Das Spiel hat beeindruckt, und das trotz seiner stark ausgeprägten japanischen Merkmale. Es machte keinen Sinn, „Uncharted 3“ auszuprobieren – „Sony“ bot den Besuchern der Ausstellung das klassische „Deathmatch“ an, das wir bereits von den Sommer-Betatests kennen. Der vielbeachtete „Ridge Racer Unbounded“, der, wie ich erinnere, auch von PC-Spielern erwartet wird, hat überhaupt nicht beeindruckt: Der letzte „Driver“ macht viel mehr Spaß, „Burnout Paradise“ ist spektakulärer. Der Mehrspielermodus von „Assassin's Creed: Revelations“ stellte sich als derselbe Online-Modus aus „Bruderschaft“ heraus. Aber, verdammtes Ding, es spielt sich weiterhin so fesselnd! Euer demütiger Diener (obwohl, welcher „Diener“, ich fange an, mich über die Gewohnheit von Schreibern zu ärgern, sich so zu charakterisieren!) belegte den ehrenvollen zweiten Platz bei einem lokalen Turnier und verlor nur aufgrund einer Ablenkung durch ein Gespräch mit einem Typen Punkte zum Sieger. „Dragon Commander“ hat sowohl überrascht als auch enttäuscht – darüber wird es einen eigenen Artikel geben. Genauso wie über „Royal Quest“ – ein unverschämt interessantes Multiplayer-Spiel von „Katauri Interactive“. In derselben Gruppe von Projekten wird sich auch „World of Planes“ befinden, das viele ungerechtfertigt im Schatten des angeblich monströsen „World of Warplanes“ platzierten.

Batman Arkham City

Schade, aber auf der „Igromir“ war Batman nicht zu finden. Nicht das Spiel, nein, sondern genau der Charakter, also der Mensch im Kostüm des Dunklen Ritters. Daher wirkten die charismatischen und auffällig aussehenden Joker und Harley Quinn etwas, sagen wir mal, einsam: Es fehlte den Schurken offensichtlich an jemandem, der ihnen so richtig den Hintern versohlt. Stattdessen kamen die Jungs von „Rocksteady“ nach Moskau – Dax Grinn und Jamie Walker, die sich nicht scheuten, eine spielbare Version des super-erwarteten „Arkham City“ mitzunehmen.

Die Autoren der ersten paar Rezensionen und die Entwickler selbst sagen, dass die Fortsetzung keineswegs schlechter als das Original sein wird. Diese Frage hat sich während des Gesprächs von selbst erledigt. Es wurde offensichtlich, dass „Arkham City“ nicht nur in allen Aspekten größer ist als sein Vorgänger. Es ist auch wahnsinniger, tiefer und deshalb – interessanter. Dies liegt teilweise daran, dass viele neue Helden aus dem Universum der „DC Comics“ ins Spiel eingeführt wurden, darunter auch Catwoman. Das Gameplay mit ihr zeichnet sich durch Graziösität und Schnelligkeit aus: Während Batman auf seine schweren, aber nicht so schnellen Schläge setzt, verprügelt die „Kätzchen“ die Feinde mit bewundernswerter Hartnäckigkeit, während sie gelegentlich akrobatische Kunststücke vorführt. Das Zuschauen ist nahezu endlos. Außerdem betonten die Entwickler das wahre Wesen dieser Figur – sie ist in erster Linie eine gewitzte Diebin, und ihr viel zu gieriger Blick auf jeden wertvollen Stein offenbart ihre recht räuberische Natur.

Es ist seit langem bekannt, dass die Welt in der Fortsetzung fünfmal größer sein wird als die Anstalt aus Teil eins von „Batman“. Auf die Frage „Werden wir wirklich interessante Beschäftigungen in „Arkham City“ finden?“ folgt eine dreisekündige Stille. Dann staunt Dax: „Aber wie wäre es mit Hintern versohlen?" (lacht). „Tatsächlich haben wir eine wunderbare Sandkastenwelt geschaffen, und der Spieler wird immer etwas zu tun finden. Selbstverständlich kehrt die Art der Konfrontation zwischen Riddler, der ständig die unglaublichsten Aufgaben gibt, und Batman, der versucht, sie zu entschlüsseln, zurück. Schließlich sind Geiseln in der Gewalt des schlaue Bösewichts!", erzählt Jamie. Dabei dürfen wir das banale Erkunden der Umgebung aus purer Freude natürlich nicht vergessen. Dax merkt an: „Wir lieben auch die russische Übersetzung des Namens Riddler - ЗагадОчник!".

In Ordnung, befolgen wir den Rat „Kick some ass" und machen uns daran, die Clownbanden direkt in „Arkham City" zu vermöbeln. Der erste Eindruck – dasselbe „Asylum“, „Rocksteady“ hat nur die Menge an Action pro Quadratmeter vergrößert. Unser Schützling verteilt nach wie vor geschickt Tritte und Ohrfeigen, zerschmettert und schaltet einen Gegner nach dem anderen aus. Diese hingegen warten jetzt nicht mehr, bis ihre Reihe kommt, sondern greifen als Gruppe an. Das zwingt dazu, nicht nur einen, sondern gleich zwei Knöpfe am Gamepad zu benutzen, die für den Schlag und den Sprung zur Seite/über den Feind zuständig sind. Sollte die Schlägerei ganz unerwartet eskalieren, helfen uns die uns wohlbekannten Bat-Gadgets, die Haut zu retten. Batman kann jederzeit auf das Dach des nächstgelegenen Gebäudes wechseln und von dort aus planen, wo der Spieler die Figur hinlenken will.

Übrigens, warum hat „Rocksteady“ sich entschieden, nicht einfach die Charaktere des „DC“-Universums zu kopieren, sondern auch einige Veränderungen in ihr Aussehen einzuführen? Schaut euch nur den Pinguin an – er ist nicht mehr der unbeholfene Dicke mit Monokel, sondern ein echter Wahnsinniger mit dem Boden einer Glasflasche im Auge! „Wir haben beschlossen, unsere eigene Vision der Welt von Batman zu schaffen", erklärt Jamie. – „Und obwohl die Atmosphäre die gleiche bleibt, haben viele Helden von uns einzigartige Neuerungen erhalten. Trotzdem bleibt die Essenz die gleiche: Batman wird niemals auch die verrücktesten Mörder töten, der Joker ist das komplette Gegenteil des Dunklen Ritters. Riddler ist jedoch nach wie vor ein wahnsinniger Tüftler!" (lacht).

Zu den Verrückten. Einer der beliebtesten „Helden“ der Welt von „Batman“ - Mr. Freeze - beschäftigt sicherlich die Fans des Universums mit seiner zwiespältigen Natur. Im Film von Joel Schumacher trat Freeze vor den Zuschauern als recht tragische Figur auf, während einige Ausgaben von „DC Comics“ eine andere Seite der „Medaille“ zeigen – bereits in der Kindheit liebte der zukünftige Wissenschaftler es, Experimente an Tieren durchzuführen. „Was, gefrorene Tiere?", erstaunt Dax. „Ja, so etwas gab es anscheinend", Jamie schaut mich dennoch etwas fragend an, – „in unserer „Arkham City“ wird Freeze jedoch ein ebenso zwiespältiger und komplexer Charakter sein. Obwohl, ob er ein Mensch ist? Ja, jedes Mal, wenn er aufwacht, denkt er: „Wie kann ich meine Frau retten?“. Aber man darf nicht vergessen, dass er im Grunde genommen eine Art Roboter ist, der lebensgefährlich und sehr stark ist.".

Möglicherweise werden wir oft an sehr ungleichen Kämpfen teilnehmen müssen. In solchen Fällen können die Dienste des sogenannten „detektivischen Sehens“ nützlich sein: Batman kann jederzeit Hinweise zur Umgebung und den Gegnern erhalten. Der Trick dabei ist, dass dieses Sehen nicht allsehend sein wird, und verschiedene Hindernisse Batman daran hindern werden, die Situation hindurch zu bewerten. „Das motiviert die Spieler nicht nur zur Bewegung, sondern auch dazu, dieses Detective Mod endlich auszuschalten". Und Jamies Worte werden durch die Praxis bestätigt: Es ist ratsam, das detektivische Sehen vor, sozusagen, einer Operation zu aktivieren, und danach ist es besser, es auszuschalten und bereits im „realen Modus“ zu agieren.

Leider ist es zurzeit unmöglich zu prüfen, ob „Arkham City“ mit Helden und verschiedenen Inhalten überladen ist, ob die Kampfsysteme mit der Zeit langweilig werden und anderes. Die gezeigte Demo hinterlässt nur positive Eindrücke, aber verständlicherweise stehen noch alle großen Aufregungen an. Daher, als fasziniert sowohl von dem Spiel als auch von seinen Schöpfern, erkläre ich verantwortlich: „Arkham City“ ist definitiv eine „zehn“ von zehn Punkten, weshalb Fans und Anhänger eines so grandiosen Helden wie Batman schon vor Freude zittern können, denn die Veröffentlichung des Mitbewerbers um die „Spiel des Jahres“-Auszeichnung steht schon bald bevor.

Counter Strike GO

Ehrlich gesagt, meine Füße liefen förmlich auf den Stand des neuen „CS“. Und das liegt nicht einmal daran, dass ich am Anfang des neuen Jahrtausends nach der Schule meine Hosen in einem Computerclub abgesessen habe. Oberschüler erklärten mir damals träge, wie man Waffen in „Counter“ kauft, wie man sie richtig benutzt und wie man überhaupt ein paar erste Fragging sammeln kann. Die Zeit verging, die Ära von „Counter Strike 1.6“ überließ ihren überlieferten Platz Blockbustern wie „Call of Duty“ und „Battlefield“, und bald hatte ich vollständig vergessen, dass es den „Valve“ Shooter gibt. Die Spielmechanik schien mir hoffnungslos veraltet, und wenn es zu einem Remake gekommen wäre, hätte es unbedingt alle modernen Features, die die Entwickler in das Genre der FPS-Heldenspiele integriert haben, haben müssen.

Anfänglich sah es auch so aus. Der Trailer von „Counter-Strike: Global Offensive“ hat nicht so sehr überrascht, sondern eher verwirrt. Die Operatoren schienen Dinge in den uns bekannten Kulissen zu tun, die wahrhaft erstaunlich sind. Nach dem Ansehen des Videos hätte man das neue Projekt leicht mit einem weiteren „Activision“-Spiel verwechseln können. Aber nein, „Valve“ macht einen neuen Teil von „CS“. Ich war sehr skeptisch eingestellt.

Umso angenehmer war es, mich in meiner Fehleinschätzung zu überzeugen. „Global Offensive“ ist ganz und gar kein „Call of Duty“. Hier ist der Laufmodus standardmäßig aktiviert, die rechte Maustaste ist nicht für das Zielen verantwortlich. Wie gewohnt bietet das System zu Beginn jedes Runden die Möglichkeit, Waffen zu kaufen – man kann nicht einfach mit einer Standardpistole herumlaufen! Die Auswahl an Waffen haben sie, so denke ich, beibehalten, aber in diesem Punkt könnte man sich nicht auf mein gutes Gedächtnis verlassen. In jedem Fall gibt es den „Elefanten“, und das ist schon mal viel wert.

Das Wichtigste, was „Global Offensive“ von „1.6“ und „Source“ unterscheidet, ist die Grafik. Das Spiel sieht qualitativ neu aus, die Farben erinnern an das jüngste „Medal of Honor“. Glücklicherweise enden die gemeinsamen Merkmale dieser zwei Shooter hier. Das Gameplay in „GO“ basiert auf makelloser Teamarbeit, aber insgesamt kann selbst ein guter Spieler scheinbar ein erfolgloses Team rund ums eigene Ziel tragen. Die Waffen verhalten sich natürlich, sodass man, wie in alten Zeiten, in kurzen Salven feuern muss. Andernfalls riskiert man, das gesamte Magazin seines Gewehrs zu versauen, wie man so sagt. Die Neuheit der Saison – der „Molotow-Cocktail“, der einen zusätzlichen Punkt in der Kategorie „Taktik“ hinzufügt. Immer wieder werden Hinweise wie „kaufe eine Waffe im Laden“, „lade die Waffe nach“, „Bombe installiert“ usw. auf dem Bildschirm erscheinen. Hardcore-Spieler werden sich natürlich beschweren, aber insgesamt kann man diese Nachrichten ziemlich leicht ignorieren. Auf jeden Fall bin ich mir sicher, dass wir diese Hinweise in den Spielereinstellungen deaktivieren können.

[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)

Nival“, die sich großartig mit ihrem „Prime World“ (sowohl in Bezug auf den Umfang als auch in Bezug auf das Marketing) ausgeweitet haben, präsentierten der Presse bescheiden ihr neues Multiplayer-Spiel namens „Forsaken World“. Das Projekt hat alle wesentlichen Entwicklungsphasen solcher großen MMOs überwunden, auf uns wartet die Lokalisierung und das lang erwartete Testen, das schon bald beginnen wird. Dabei merken die „Nival“-Leute an: „Hier und da wird unübersetzter Text (das heißt, chinesische Symbole) auftauchen, das ist jetzt unvermeidlich. Aber die Spieler sollten sich keine Sorgen machen, bald werden wir durch regelmäßige Updates eine vollständige Lokalisierung erreichen.“

Der Senior Producer fährt fort: „Ich möchte darauf hinweisen, dass „Forsaken World“ in erster Linie auf den Westen, auf europäische Spieler ausgerichtet ist. Das lässt sich sofort am Design, durch den künstlerischen Stil erkennen. Der Fokus liegt auf der Epoche des Mittelalters.“ Dabei haben die Entwickler sich nicht gescheut, ihr Spiel vollständig unrealistisch zu gestalten, also seid auf die abenteuerlichsten Charakterklassen vorbereitet.

Ich möchte gleich anmerken, dass „Forsaken World“ im Gegensatz zu „World of Warcraft“ uns nicht mit gruseligen Modellen weiblicher Zwerge und einigen anderen Rassen erschrecken wird. Der Stil erinnert irgendwie an „Lineage 2“, und das ist großartig. Es ist sehr angenehm, die hübsche Vampirin der ersten Stufe zu beobachten, und darauf setze ich, dass die Schöpfer von „Forsaken World“ ebenfalls wert legen.

Apropos Vampire: Diese Klasse ist einzigartig für die Vesparian-Rasse – sehr gewitzte, aber furchtbar schöne Kreaturen. Als sie in meinen Augen das Glitzern sahen, begannen die „Nival“-Leute absichtlich die besten Winkel auszuwählen, aus denen die erste Stufe der Vampirin am eindrucksvollsten aussähe. Aber genug davon, was Grafik und Figuren-Modelle angeht. Damit, wie ich feststellte, ist hier alles in Ordnung. Was gibt es Neuigkeiten zum Gameplay?

Alles, was wir an Multiplayer-Spielen lieben, ist in „Forsaken World“ in vollem Umfang vorhanden. Hier gibt es Crafting, Raid-Bosse, Massenschlachten mit Spielern, klassische Duelle im 1 gegen 1 und Arenen. Ein Duell wurde mir mit den Klassen Krieger und Barde, dem einzigartigen Klasse der Elfen, demonstriert. Der Barde greift seinen Feind mit Musik an, und um den Schaden zu erhöhen, muss er die richtigen Tasten zur richtigen Zeit drücken. Optisch sieht der Barde passend zu seinem Handwerk aus: Ein prächtiges Kostüm kombiniert sich mit, wie sich herausstellt, einem sehr mächtigen Musikinstrument. Dennoch wurde unser Sänger getötet, aber mein Gesprächspartner merkt an: „Jede Klasse kann nahezu gleichwertig einem Gegner begegnen. Selbstverständlich erhalten Unterstützer alle erforderlichen Fähigkeiten, um zu überleben.“

Insgesamt sieht „Forsaken World“ ziemlich nett aus. Es lässt sich einfach spielen (Mounts haben sogar eine „Autopilot“-Funktion), sieht hervorragend aus (insbesondere das Design der Monster bleibt erfreulich). Diejenigen, die nach einer guten Alternative zu so gut wie jedem Multiplayer-Spiel suchen, werden in „Forsaken World“ definitiv positive Seiten und einen Grund finden, lange in der Welt von Eira zu verweilen.

Hitman Absolution

Für mich war der neue „Hitman“ auf dem diesjährigen „Igromir“ wohl der absolute Favorit unter allen vorgestellten Projekten. Die spielbare Demoversion wurde leider nicht mitgebracht, aber alle, die eine Weile in der Schlange warteten, konnten in einem sehr gemütlichen Umfeld das Gameplay mit Agent 47 genießen.

Gemütlich – das liegt daran, dass die Präsentation wunderbar organisiert war: mehrere große Monitore für etwa zwanzig Personen (im Unterschied zu „Modern Warfare 3“ und „Tomb Raider“), die auf Stühlen Platz nahmen.

Also, heute ist Hitman – keineswegs ein Jäger, sondern immer noch ein blutiger Killer. Die Geschichte hat ihre Enden so geschickt verknüpft, dass der glatzköpfige Killer nun auf der Flucht ist und von der Polizei und Gott weiß wem noch verfolgt wird, aber das Hauptgesetz des Spiels bleibt unverändert: Wenn du nicht tötest – wirst du getötet. Aber die Spielregeln wurden leicht geändert: Die künstliche Intelligenz unserer Gegner wurde, hm, cleverer, die Orte haben deutlich an Details gewonnen, und der Hauptcharakter hat den sogenannten „Instinkt des Killers“ erhalten: Wenn eine bestimmte Taste gedrückt wird, werden die Gegner und ihre Bewegungsrouten auf dem Bildschirm hervorgehoben. Der „Instinkt“ wird durch lautlose Tötungen und erfolgreiche Missionen aufgeladen.

Äußerlich sieht das Spiel großartig aus: Die Levels sind detailliert durchgearbeitet und poliert bis ins kleinste Detail, und die Beleuchtung erzeugt Ehrfurcht (die Action der Demo fand in einer Bibliothek statt, in der sich Hitman versteckte; draußen tobte ein Gewitter, die Polizisten durchsuchten die Ecken mit Taschenlampen). Hier gibt es keine Fragen. Verwirrung ruft tatsächlich die NPCs hervor, über die die Herren von „IO Interactive“ so gerne reden. Sie sagen, jeder Cop kennt seine Aufgabe, kann Informationen mit seinen Kollegen teilen und unterschiedlich auf das Geschehen reagieren. Kurz gesagt, es sind fast die authentischsten „normalen Polizisten“.

Aber die Worte werden durch die Praxis nicht belegt: hier haben zwei Gesetzeshüter ein paar Worte ausgetauscht, hier ist einer von ihnen beiseite gegangen, hier hat Hitman das nachdenkliche Opfer erwürgt, hier hat sich der zweite Cop zu uns umgedreht. Das, was ein Kumpel gerade sekundenlang friedlich an der Tür stand und jetzt nicht mehr dort ist, störte den Polizisten überhaupt nicht. Er machte, als wäre nichts geschehen, weiter mit der Durchsuchung des Gebiets. Nach solchen Episoden klingen die Worte über „Vielseitigkeit und Realismus“ nicht besonders glaubwürdig.

Aber solche Episoden sind relativ wenig, und im Prinzip wird „Absolution“ fast genauso gespielt wie die vorherigen Teile der Serie. Nur dass dies Mal der 47. einen wirklich tollen Motor, einen wirklich guten Regisseur und ein düsteres, regnerisches Chicago mit seinen Intrigen und Verschwörungsgeschichten hat. Macht euch bereit, meine Herren, die Aufnahme von erstklassigen Killern wird „bereits“ 2012 stattfinden.

[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN

Ehrlich gesagt, viel kann ich über das neue „NFS“ nicht sagen. Die Demo-Stufe hat nichts Grundlegend Neues gezeigt: Die Physik ist aus „Hot Pursuit“ herausgeholt, das visuelle Design beruht auf den gleichen Prinzipien des Rennspiels von den „Burnout“-Macher – Geschwindigkeiten, die den Verstand rauben, hübsche Hintergründe, detaillierte Autos. Nur lassen sich die Fahrzeuge, wie schon immer in den Spielen der „Need for Speed“-Serie, nicht zu Kleinholz zerschlagen. Die Entwickler blinzeln, als würden sie andeuten, dass alle Autos lizenziert sind, und ich erinnere mich zufällig an das großartige „Driver: San Francisco“, mit seinen nicht weniger lizenzierten Autos und spektakulären Unfällen, an denen sie beteiligt waren.

Das Gameplay wurde sowohl mit Gamepad als auch mit Lenkrad und Pedalen zur Beurteilung dargestellt. Hier, das Sportauto mit dem Lenkrad zu bedienen, fühlt sich ziemlich ungeschickt an. Dort, am Stand von „Microsoft“, macht es wesentlich mehr Spaß, sich mit dem störrischen Naturell von „Forza Motorsport 4“ mit einem Lenkrad auseinanderzusetzen. Im Zweifelsfall gibt es hier „Gran Turismo 5“, das nebenan steht. Aber in „The RUN“, verzeiht mir meine Subjektivität, sieht das Lenkrad völlig unpassend aus.

Vielmehr ist das Gamepad ideal für solche Arten von Rennen. Das sind also Arcade, oder? Übrigens könnten die Journalisten, die angemerkt haben, dass das Steuerungssystem in der neuen „Need for Speed“ ein wenig herausfordernder geworden ist, sogar recht haben. Bei hohen Geschwindigkeiten ruhig zu bleiben und sich nicht nervös dazu zu bringen, den Stick zur Seite zu ziehen – das bedeutet, kein normaler Mensch zu sein. Oder du hast stundenlang gespielt (oder spielst immer noch) „Hot Pursuit“, um im „Autolog“ von „The RUN“ ab den ersten Tagen nach der Veröffentlichung des Spiels in vielen Rennen die besten Plätze zu belegen.

Syndicate

Erstaunlich, aber genug neugierig und, was am wichtigsten ist, ein vielversprechender Actiontitel „Syndicate“ (der moderne Bruder des gleichnamigen Spiels von 1993) hat auf der „Igromir“ nicht die gebührende Menge an Spielern angezogen, die unbedingt spielen möchten. Der benachbarte Stand mit „Mass Effect 3“, dessen Demo nichts wirklich Neues zeigte, zog viel mehr Menschen an. Aber das ist verständlich, das ist natürlich. Das Wichtigste ist, dass es mir persönlich gelungen ist, eines der Missionen des kommenden Hits ruhig zu bestehen, und ich bin bereit, meine Eindrücke zu teilen.

Natürlich kann man nicht umhin, Vergleiche mit „Deus Ex: Human Revolution“ zu ziehen. Aber hier geht es mehr um das Setting und die Handlung, die Welt des Spiels, nicht jedoch um das Gameplay. Immerhin ist „Deus Ex“ kein Shooter. „Syndicate“ scheint zwar ein Klon seines titulierten Kollegen zu sein, doch in der Tat verhält es sich umgekehrt: Gegen Ende des Spielerlebnisses erinnert man sich durchaus an das alte „F.E.A.R.“. Der Hauptcharakter, der mit einem speziellen Chip ausgestattet ist, der ihm vorgeladene Kampfprogramme bietet, ist in der Lage, 1. seine Gegner buchstäblich in den Wahnsinn zu treiben und 2. die Aufgaben eines bestimmten Programms, das auf technischer Ausrüstung installiert ist, zu verändern (zum Beispiel, das Feuer einer feindlichen Geschützstellung gegen die Feinde zu richten).

Das Spielgeschehen spielt sich in Syndicate wie in einem klassischen Shooter ab: Die Gegner nutzen geschickt Deckungen, wechseln ständig den Standort und demonstrieren insgesamt eine ziemlich gute künstliche Intelligenz, während unser Protagonist unter solchen Bedingungen schnell die Situation einschätzen, den Verlauf klug planen und vor allem – die Waffe, die er in der Hand hält, geschickt nutzen muss.

Natürlich wird es keine modernen „Slow-Motion“-Effekte, abwechslungsreiche Levelarchitektur, das Hochleveln der eigenen Fähigkeiten, kurvenreiche Wendungen in der Handlung und ein Dutzend oder mehr cinematischer Momente geben. Und dass Syndicate kein einfacher Shooter sein wird (beachten Sie zum Beispiel die Fähigkeit der Kugelmagnetisierung), beweist die Erfahrung des Entwicklers: Schließlich hat „Starbreeze Studios“ im Jahr 2004 der Welt das großartige „The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay“ geschenkt.

[Postal 3](/games?search=Postal 3)

Postal 3“ - ein seltsames Spiel. Es gibt zweifellos viele Menschen, die nach einem langen Arbeitstag richtig ausspannen wollen. Auf der Rettung kommen solche „einfachen“ Spiele wie „Call of Duty“, „Gears of War“, „Mortal Kombat“ und andere. „Postal“ sollte eigentlich auch auf dieser Liste stehen, aber hier besteht das Problem: Erwachsenen sind die Eskapaden des Hauptcharakters dieses Spiels schon lange nicht mehr interessant.

Das konnte man beim vergangenen „Igromir“ anschaulich feststellen: Bei dem Stand von „Akella“ tummelten sich durchweg Jugendliche und Kinder. Ihnen war es wirklich interessant, auf die fette Tante zu urinieren, die nach einem Schuss aus der Schrotflinte in der Nähe des Gesichts ohne Kopf zurückgeblieben war. Sie waren fasziniert von dem Anmachen des Typen an die junge Dame. Und nachdem der Bot nicht auf die Aktionen der Spieler reagierte, fanden sie es notwendig, nicht nur das Mädchen zu enthaupten, sondern ein richtiges Völkermord an der lokalen Bevölkerung zu veranstalten.

Zweifellos ist es klar, dass solche Projekte ein Recht auf Leben haben. Um „Postal 3“ zu spielen, sind keine Gehirne erforderlich, man muss nur sein Bewusstsein ausschalten und sich amüsieren. Die Frage ist nur: Für wen haben Vince und Mike ihr Spiel kreiert? Für unreife Köpfe, die die Schule nur geschwänzt haben, um sich in dem noch nicht veröffentlichten „Postal 3“ auszutoben? Wenn dem so ist, protestiere ich. Und nach der Veröffentlichung wird die Frage noch dummer erscheinen: In Russland hat bislang niemand von Altersbeschränkungen und dem Gewissen der Verkäufer gehört.

Ansonsten kann ich über „Postal 3“ erneut nichts Neues sagen. Die Demo zeigte nichts interessantes: ein bescheidener Teil der Umgebung, in der du tun kanntest, was die Seele des Typen begehrte. Zum Erscheinungsbild des Spiels erklärte Mike sofort: „Was zum Teufel, willst du Hinterteile treten und Spaß haben oder einfach nur die großartige Grafik anschauen?“. Er fügte hinzu: „Worin besteht der dritte „Postal 3“ im Vergleich zu den vorherigen Teilen? Hier gibt es Multiplayer, hier gibt es Pornostars (siehe Jennifer Walcott), es gibt eine Menge unterschiedlichster Waffen! Und ja, hast du eine Freundin? Oder hast du Pornos geschaut? Nun, aus der dritten Person, sei ehrlich, sieht alles viel cooler aus!".

Prime World

Eine angenehme Entdeckung für mich war die Präsentation einer neuen Karte für „Prime World“, die in ihrem neuen Modus in gewisser Weise die Spielorientierungen ändern wird: Diesmal werden die Gamer um die Geschwindigkeit kämpfen. Das Hauptziel der beiden gegnerischen Teams (die maximale Anzahl an Spielern auf der Karte beträgt zehn) wird der bekannte Drache Zmey Gorynych sein, der sich direkt im Zentrum der Karte befindet. Zu dem Hauptboss der Karte führen zahlreiche Pfade, die mit wilden und gefährlichen Geschöpfen der Märchen besiedelt sind. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, so schnell wie möglich zum Drachen zu gelangen, ihn zu töten, das Ei zu gewinnen und erfolgreich zur Basis des Feindes zu bringen.

Auf den ersten Blick klingt es recht einfach, aber schon nach wenigen Minuten wird das erste Problem aufgedeckt. Erstens, der „Große Boss“ ist durch den Nebel des Krieges verborgen, und wer weiß, was im Moment in der Mitte der Karte passiert. Zweitens, nicht alle Klassen sind gut zum „Junglen“ geeignet (sich durch den Wald hochzuleveln), so dass Tank-Spielern beispielsweise einen Umweg gehen müssen (natürlich mit Unterstützung von Damage-Klassen). Drittens, niemand schloss die Möglichkeit eines Ganks, eines Angriffs von hinten oder des sogenannten Sabotages aus: die Bereinigung des Terrains des Feindes von Mobs, damit er nicht die erforderliche Erfahrung erhält.

Monster werden sich übrigens nicht einfach so niederlassen. Der Liebling der Game Designer – das sogenannte „Pilztreiber“, das sich selbst heilen kann, während es sich auf der „Pilzlichtung“ befindet. Die einzig richtige Lösung im Kampf gegen ein solches Ungeheuer ist stetige Bewegung, das Wegziehen des Pilztreibers von der Lichtung. Die kleinen Drachen, die auf den ersten Blick wie harmlose Geschöpfe wirken, können jedoch schmerzhaft zubeißen, dabei aber die Hauptschaden zum Ende des Kampfes zufügen: Wenn man es nicht rechtzeitig schafft, den kleinen Drachen zu besiegen, wird er explodieren, erheblichen Schaden zufügen und seinem Angreifer die gewünschte Erfahrung verweigern. Auch die unvermeidliche Minispiel „für die Mädchen“, die Geschäfte und den Einkauf von Waffen, Kleidungsstücken, Zaubertränken und Wards dürfen dabei nicht fehlen. Aber das Wichtigste, was uns die neue Karte für „Prime World“ bringt, sind frische Empfindungen von spielerischem, aber dennoch taktischem Gameplay, was neue Emotionen und Eindrücke mit sich bringt.

to be continue