Rapporto dal Gameplanet: parte prima

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Musica molto forte, folle di avidi videogiocatori e editori sorridenti hanno realmente lasciato un'ottima impressione: al mattino la testa è come dopo una festa notturna, la borsa è piena di qualche inutile carta (i modelli a «Igromir» fanno davvero il loro lavoro), ma tutto ciò non va affatto a confronto con le emozioni scaturite dal contatto. Sono riuscito a parlare con molti sviluppatori e project manager, quindi alcune informazioni sono riportate in questo report, altre nel mio prossimo post.

Su alcuni giochi non si possono subito scrivere diversi paragrafi. O non hanno colpito molto, o non si è riusciti a ottenere molte informazioni su tali progetti. Tuttavia, ci sono eccezioni come «Xenoblade Chronicles». Presto scriverò una recensione completa su un nuovo progetto di Tetsuya Takahashi (non voglio tradurre il nome). Il gioco è stato impressionante, nonostante le sue forti caratteristiche giapponesi. Non aveva senso provare «Uncharted 3» – «Sony» ha offerto ai visitatori della fiera il classico «deathmatch», familiare già dal beta test estivo. «Ridge Racer Unbounded», che, ricordo, sarà in arrivo anche per i possessori di computer, non ha impressionato affatto: l'ultimo «Driver» è molto più divertente, «Burnout Paradise» è più spettacolare. Il multiplayer di «Assassin's Creed: Revelations» si è rivelato essere lo stesso della rete di «Brotherhood». Ma, cazzo, il gioco è altrettanto coinvolgente! Il vostro umile servitore (anche se, quale