Informe de Igromir: parte uno

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La música a todo volumen, las multitudes de gamers ansiosos y los editores sonrientes realmente dejaron una buena impresión: por la mañana la cabeza duele como después de una fiesta nocturna, la mochila está repleta de un montón de papeles innecesarios (los modelos en «Igromir» hacen un gran trabajo), pero todo esto no se compara con las impresiones de las interacciones. Hice tiempo para hablar con muchos desarrolladores y gerentes de proyectos, así que lean algunos materiales en este informe, y otros en mi próxima publicación.

Sobre algunos juegos no se puede escribir varios párrafos de inmediato. O no impresionan mucho, o no logré conseguir mucha información sobre esos proyectos. Sin embargo, hay excepciones, como «Xenoblade Chronicles». Pronto haré una revisión completa del nuevo proyecto de Tetsuya Takahashi (no quiero traducir su nombre). El juego impresionó, y eso a pesar de sus marcadas características japonesas. No tenía sentido probar «Uncharted 3» – «Sony» ofreció a los visitantes de la exhibición un clásico «deathmatch», familiar desde la beta de verano. El ruidoso «Ridge Racer Unbounded», que, recordaré, también será adquirido por los propietarios de computadoras personales, no impresionó en absoluto: el último «Driver» es mucho más divertido, y «Burnout Paradise» es más espectacular. El multijugador de «Assassin's Creed: Revelations» resultó ser el mismo modo en línea que el de «Hermandad». Pero, ¡maldita sea! el juego es igual de atractivo. Su humilde servidor (aunque, ¿qué servidor?, ¡ya me está molestando el hábito de los escritores de caracterizarse a sí mismos así!) ocupó un honroso segundo lugar en un pequeño torneo local, y sólo se quedó atrás por puntos del ganador porque me distraje conversando con un chico. «Dragon Commander» impresionó y decepcionó al mismo tiempo: de eso habrá un artículo aparte. Al igual que de «Royal Quest» - un juego multijugador indecorosamente interesante de «Katauri Interactive». En el mismo grupo de proyectos estará «World of Planes», que muchos injustamente pusieron a la sombra de la supuestamente monstruosa «World of Warplanes».

Batman Arkham City

Es una lástima que en «Igromir» no trajeron Batman. No el juego, no, sino al personaje, es decir, al hombre en el traje del Caballero Oscuro. Debido a esto, los carismáticos y llamativos Joker y Harley Quinn parecían un poco, digamos, solitarios: los villanos claramente necesitaban a alguien que realmente les diera una buena golpiza. Sin embargo, los chicos de «Rocksteady» llegaron a Moscú – Dax Grinn y Jamie Walker, quienes se tomaron la molestia de traer consigo una versión jugable del súper esperado «Arkham City».

Que la secuela no será en modo alguno inferior al original, lo dicen no sólo los autores de las primeras críticas, sino también los propios desarrolladores. Esa cuestión se eliminó de inmediato durante la charla. Quedó claro que «Arkham City» no solo es más grande que su predecesor en todos los aspectos. También es mucho más loca, más profunda y, por lo tanto, más interesante. En gran parte debido a que han introducido decenas de nuevos héroes del universo «DC comics», uno de los cuales es Catwoman. La jugabilidad con ella se destaca por su gracia y rapidez: si Batman confía en sus golpes pesados, pero no tan rápidos, la «gatita» golpea a los enemigos con asombroso fervor, mostrando de vez en cuando maravillas de acrobacia. Ver esto puede hacerse casi infinitamente. Además, los desarrolladores enfatizaron la verdadera naturaleza de este personaje: ella es, ante todo, una astuta ladrona, y su mirada codiciosa ante cualquier joya revela su naturaleza más depredadora.

Es bien sabido que el mundo de la secuela será cinco veces más grande que el manicomio de la primera parte de «Batman». A la pregunta «¿realmente encontraremos actividades interesantes en ‘Arkham City’?» sigue un silencio de tres segundos. Luego Dax responde sorprendido: «¿Y qué hay de darles una golpiza?» (se ríe). «En realidad, hemos creado una hermosa caja de arena, y el jugador siempre encontrará algo con qué entretenerse. Sin duda regresará ese cierto enfrentamiento entre Riddler, que siempre lanza las misiones más increíbles, y Batman, que intenta resolverlas. ¡Porque los rehenes están cautivos del astuto villano!», explica Jamie. Al mismo tiempo, no olvidemos la simple exploración de los alrededores para nuestro placer. Dax señala: «¡Y también amamos la traducción rusa del nombre de Riddler – ЗагадОчник!».

Siguiendo el consejo de «Kick some ass», nos dirigimos a golpear a las bandas de payasos directamente en «Arkham City». La primera impresión es que es el mismo «Asylum», «Rocksteady» simplemente aumentó la cantidad de acción por metro cuadrado. Nuestro protegido todavía da patadas y golpes con mucha habilidad, derribando y eliminando a un oponente tras otro. Por cierto, ellos ya no esperan su turno para atacar, sino que avanzan en una multitud. Debido a esto, hay que usar no uno, sino dos botones en el control que responden por el ataque y el salto hacia un lado/sobre el enemigo. Si el combate se intensifica demasiado, los conocidos gadgets de Batman nos ayudarán a salvar el pellejo. En cualquier momento, Batman podrá trasladarse a la azotea del edificio más cercano y desde allí planear a donde el jugador desee dirigir al héroe.

Por cierto, ¿por qué «Rocksteady» decidió no simplemente copiar a los personajes del universo «DC», sino también aportar algunas modificaciones a su carácter? Eche un vistazo al Pingüino – ¡ya no es ese gordo torpe con monóculo, sino un verdadero maníaco con el fondo de una botella de cristal en el ojo! «Decidimos recrear nuestra visión del mundo de Batman», explica Jamie. - «Y aunque la atmósfera se ha mantenido, muchos héroes han recibido de nuestra parte novedades únicas. Sin embargo, la esencia es la misma: Batman nunca matará ni a los más locos maníacos, Joker es completamente la antítesis del Caballero Oscuro. Riddler, en realidad, sigue siendo el mismo loco astuto!» (se ríe).

Respecto a los locos. Uno de los «héroes» más populares del mundo de «Batman» - Mr. Freeze - seguramente preocupa a los fanáticos del universo por su naturaleza ambigua. En la película de Joel Schumacher, Freeze se presentó ante los espectadores como un personaje trágico, sin embargo, algunas ediciones de «DC comics» muestran otro lado de la «medalla»: desde joven, el futuro científico amaba realizar experimentos en animales. «¿Congelar animales?», se sorprende Dax. «Sí, eso parece que sucedió», aunque Jamie, sin embargo, me miró con curiosidad, «así que en nuestra ‘Arkham City’, Freeze será igual de ambiguo y complejo como persona. Aunque, ¿es una persona? Sí, cada vez que despierta, piensa: ‘¿Cómo puedo salvar a mi mujer?’. Sin embargo, no olvidemos que, en esencia, es en cierto modo un robot, mortalmente peligroso y muy fuerte.»

Es posible que a menudo tengamos que participar en enfrentamientos bastante desiguales. En tales casos, será útil contar con el llamado sentido detective: Batman podrá de inmediato recibir pistas sobre el entorno y los enemigos. La característica es que este sentido dejará de ser omnisciente, y diferentes bloqueos simplemente no permitirán a Batman evaluar la situación a través de ellos. «Esto motiva a los jugadores no solo a moverse, sino a finalmente desactivar este Detective Mod». Y las palabras de Jamie se confirman en la práctica: es útil activar el sentido detectivesco antes, por así decirlo, de la operación, y luego es mejor desactivarlo y actuar en el «modo real».

Desafortunadamente, aún no es posible comprobar si «Arkham City» está sobrecargada de héroes y todo tipo de contenido, si el sistema de combate se vuelve tedioso con el tiempo y más. La demostración presentada deja sólo impresiones positivas, pero, como es evidente, todas las grandes peleas están por venir. Por lo tanto, admirado tanto por el juego como por sus creadores, declaro con responsabilidad: «Arkham City» es indudablemente un juego de « diez» puntos, así que los fanáticos y seguidores de un héroe tan impresionante como Batman ya pueden temblar de emoción, ya que el lanzamiento del contendiente a «juego del año» será muy pronto.

Counter Strike GO

En realidad, hacia el stand del nuevo «CS» mis pies corrieron casi por sí solos. Y no es porque al principio del nuevo siglo, después de la escuela, me pasara horas en un cibercafé. Los estudiantes de secundaria me explicaban perezosamente entonces cómo comprar armas en «Counter», cómo usarlas correctamente y cómo obtener al menos unas pocas bajas iniciales. Con el tiempo, la era de «Counter Strike 1.6» cedió su lugar a blockbusters como «Call of Duty» y «Battlefield», y pronto olvidé el shooter de «Valve» para siempre. La mecánica del juego me parecía desesperadamente anticuada, y si hubiera sucedido un remake, sin duda estaría lleno de todas las nuevas y modernas características que los desarrolladores habían colgado en el género FPS.

Al principio así parecía. El tráiler de «Counter-Strike: Global Offensive» no sorprendió tanto como inquietó. Los operativos parecían realizar cosas verdaderamente sorprendentes en escenarios que nos eran familiares. Al ver el video, era fácil confundir el nuevo proyecto con otro juego de «Activision». Pero no, «Valve» está haciendo una nueva parte de «CS». Mi impresión era bastante escéptica.

Por lo tanto, fue agradable darse cuenta de mi error. «Global Offensive» no es «Call of Duty». Aquí el modo de correr está activado por defecto, aquí el botón derecho del mouse no responde a la puntería. Como antes, al inicio de cada ronda, el sistema le ofrecerá hacer una compra de armas – ¡no se puede andar solo con una pistola estándar! El conjunto de armas, en mi opinión, permaneció igual, pero en este aspecto no esperen demasiado de mi buena memoria. En cualquier caso, existe un «elefante», y eso ya es genial.

Lo principal que distingue «Global Offensive» de «1.6» y «Source» es la gráfica. Se ve que el juego alcanza un nivel de calidad completamente nuevo, recordando un poco a la reciente «Medal of Honor». Afortunadamente, aquí terminan las similitudes entre estos dos shooters. El gameplay en «GO» se basa en un juego en equipo impecable, pero en general, un buen jugador puede arrastrar sobre sus hombros una ronda que aparentemente no tiene solución. Las armas se comportan de manera natural, así que, al igual que en los viejos tiempos, hay que disparar en ráfagas cortas. De lo contrario, corres el riesgo de enviar todo un cargador a la nada, como se dice. La novedad de la temporada - el « cóctel Molotov», que añade un punto más a la sección de «tácticas». Se mostrarán continuamente consejos en pantalla: «compra armas en la tienda», «recarga tu arma», «bomba instalada» y así sucesivamente. Los jugadores duros, por supuesto, se indignarán, pero, en general, es fácil ignorar tales mensajes. En cualquier caso, estoy seguro de que esos mismos consejos se podrá desactivar en la configuración del juego.

[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)

«Nival», que se ha desarrollado notablemente con su «Prime World» (tanto en términos de escala como de publicidad), mostraron modestamente a la prensa su nuevo juego multijugador llamado «Forsaken World». El proyecto ha pasado todas las etapas principales del desarrollo de grandes MMORPGs, y el siguiente paso es la localización y, en realidad, la muy esperada prueba que comenzará pronto. Al mismo tiempo, los de «Nival» apuntan: «en un lugar u otro, aparecerá texto no traducido (es decir, caracteres chinos), ahora es inevitable. Pero no se preocupen los jugadores, muy pronto, a través de actualizaciones regulares, alcanzaremos una localización completa».

El productor senior continúa su relato: «noten que «Forsaken World» está destinado, ante todo, al oeste, a los jugadores europeos. Esto es evidente en el diseño, a través del estilo artístico. La inclinación es hacia la época medieval». Además, los desarrolladores se han avergonzado de hacer su juego completamente realista, por lo que estén preparados para las clases de personajes más peculiares.

Cabe señalar que, a diferencia de «World of Warcraft», «Forsaken World» no nos asustará con horribles modelos de enanas femeninas y algunas otras razas. El estilo recuerda en parte a «Lineage 2», y eso es genial. Puede que uno se quede mirando a una vampira de primer nivel durante mucho tiempo, y estoy seguro de que los autores de «Forsaken World» cuentan con eso.

Hablando de vampiros: esta clase es única para la raza de los Vesperianos – criaturas bastante astutas, pero increíblemente hermosas. Al notar el brillo en mis ojos, los de «Nival» comenzaron a elegir los mejores ángulos desde donde la vampira de primer nivel se vería más impresionante. Pero dejemos de lado la gráfica y los modelos de personajes. Con eso, como me di cuenta, no hay problema. ¿Qué novedades hay sobre el gameplay?

Todo lo que amamos de los juegos multijugador está presente en «Forsaken World». Hay crafting, raids de jefes, grandes batallas con jugadores, duelos clásicos 1 contra 1 y arenas. Se me mostró un duelo con participación de las clases de guerrero y bardo, única para la raza de elfos. El bardo ataca a su enemigo con música, y para aumentar el coeficiente de daños infligidos, se requiere presionar las teclas correctas en el momento oportuno. Aparentemente, el bardo se ve acorde a su oficio: un traje exuberante combina perfectamente con lo que, según la práctica, es un instrumento musical bastante potente. Sin embargo, nuestro cantante fue asesinado, pero mi interlocutor señala: «cada clase podrá hacer frente casi en igualdad de condiciones a cualquier oponente. Por supuesto, los support recibirán todas las habilidades necesarias para sobrevivir».

En general, «Forsaken World» parece bastante simpático. Es fácil de jugar (los monturas incluso tienen una función de «ruta automática»), se ve genial (el diseño de los monstruos es particularmente satisfactorio). Aquellos que buscan una buena alternativa casi a cualquier juego multijugador seguro encontrarán aspectos positivos en «Forsaken World» y motivos para quedarse en el mundo de Eira por largo tiempo.

Hitman Absolution

Para mí, el nuevo «Hitman» en el actual «Igromir» fue, quizás, el absoluto favorito entre todos los proyectos presentados. Lamentablemente, no trajeron una versión jugable, pero todos los interesados, tras esperar un tiempo en la cola, podían disfrutar de una presentación del gameplay con el Agente 47. Acogedor – eso es porque la presentación fue maravillosamente organizada: varios grandes monitores para unas veinte personas (a diferencia de «Modern Warfare 3» y «Tomb Raider»), sentados en sillas.

Así que hoy día Hitman – no es un cazador, sino el mismo asesino sediento de sangre. La historia ha atado sus extremos de tal manera que ahora el calvo asesino está huyendo, lo persigue la policía y Dios sabe quién más, pero la principal regla del juego sigue siendo la misma: si no matas, te matan. Sin embargo, han cambiado un poco las reglas del juego: la inteligencia artificial de nuestros oponentes se ha vuelto, eh, más inteligente, las ubicaciones han aumentado notablemente en detalles, y el protagonista ha adquirido lo que se llama «instinto de asesino»: al presionar un botón, los enemigos y su ruta de movimiento se resaltan en la pantalla. El «instinto» se acumula a través de asesinatos sigilosos y misiones completadas con éxito.

Visualmente el juego se ve impresionante: los niveles están bien diseñados, pulidos hasta los más pequeños detalles, y la iluminación da temor (la acción de la demo se desarrollaba en una biblioteca, donde se había escondido Hitman; afuera – una tormenta, los policías registran los rincones con linternas). Aquí no hay dudas. Lo que provoca confusión son, en realidad, los NPC, de los cuales los señores de «IO Interactive» suelen hablar tanto. Dicen que cada oficial sabe su tarea, puede compartir información con sus colegas y reaccionar de manera diferente a lo que sucede. En resumen, casi son los «policías normales» de verdad.

Pero las palabras no se confirman con la práctica: aquí hay dos agentes de la ley que intercambian un par de palabras, aquí uno de ellos se alejó, aquí Hitman ahoga a un desafortunado que está pensando en lo eterno, aquí el segundo policía se volvió hacia nosotros. El hecho de que el compañero que hace unos segundos estaba muy bien de pie en la puerta, y ahora no está allí, no molestó en absoluto al policía. Él, como si nada, continuó revisando la zona. Después de episodios como este, las palabras sobre la «multidimensionalidad y realismo» suenan algo poco convincentes.

Pero tales episodios son relativamente pocos, y, en general, «Absolution» se juega casi de la misma forma que las partes anteriores de la serie. A menos que esta vez el 47º haya recibido realmente un excelente motor, un director realmente capaz y una Chicago oscura y lluviosa llena de intrigas y conspiraciones. Vénganse a afilar esas cabezas, amigos, la contratación de asesinos de primera línea comenzará «ya» en 2012.

[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN

Honestamente, no tengo muchas palabras que decir sobre el nuevo «NFS». El nivel de demostración no mostró nada radicalmente nuevo: la física está sacada de «Hot Pursuit», la presentación visual se basa en las mismas premisas de la carrera de los creadores de «Burnout» - velocidades alucinantes, fondos agradables, autos detallados. Sin embargo, como en los juegos de la serie «Need for Speed», no será posible destrozar los autos. Los desarrolladores guiñan el ojo, diciendo: ¡pero todos los coches están licenciados! Y yo recuerdo casualmente la espectacular «Driver: San Francisco» con sus autos no menos licenciados y espectaculares choques incluyendo los mismos.

Se nos permitió probar la jugabilidad tanto con un gamepad en mano como con un volante y pedales. Al manejar un superdeportivo aquí con un volante, te sientes bastante torpe. Allí, en el stand de «Microsoft», es más interesante lidiar con la naturaleza difícil de «Forza Motorsport 4» utilizando el volante. En caso de emergencia, aquí tienes «Gran Turismo 5», que se encuentra al lado. Pero en «The RUN», perdóname el subjetivismo, el volante se siente bastante fuera de lugar.

Por otro lado, el gamepad es ideal para este tipo de carreras. Es decir, arcade. Por cierto, los periodistas que señalaron que en el nuevo «Need for Speed» el control se ha vuelto un poco más hardcore, probablemente incluso tengan razón. En altas velocidades, mantener la calma y no hacer temblar nerviosamente el stick hacia un lado – significa no ser una persona normal. O habrás jugado durante horas (o sigues jugando) a «Hot Pursuit» para ocupar los primeros lugares en las numerosas carreras en el «Autolog» de «The RUN» desde los primeros días del lanzamiento del juego.

Sindicate

Sorprendentemente, pero el bastante interesante y, lo que es más importante, prometedor shooter «Syndicate» (el hermano moderno del juego homónimo de 1993) no atrajo adecuada multitud de jugadores deseosos de jugar en «Igromir». El stand de al lado con «Mass Effect 3», cuya demo no mostró nada realmente nuevo, atrajo mucha más atención. Pero eso es comprensible, es natural. Lo principal es que al menos pude pasar una de las misiones del futuro hit con calma, y estoy listo para compartir mis impresiones.

Sin duda, no se puede evitar las comparaciones con «Deus Ex: Human Revolution». Pero aquí se trata más de la ambientación y la trama, el mundo del juego, es decir, pero no de la mecánica del juego. Después de todo, «Deus Ex» no es un shooter. Y «Syndicate», aunque parece un clon de su colega titulado, en realidad, la situación se invierte: al final de la experiencia del juego, se recuerda el viejo y querido «F.E.A.R.». El protagonista, dotado de un chip especial con programas de combate preinstalados, puede, por un lado, volver locos a sus oponentes y, por otro lado, modificar las tareas de cualquiera de los programas instalados en el equipo técnico (por ejemplo, dirigir el fuego de una torre de enemigos contra los enemigos).

Se juega en «Syndicate» como un shooter clásico: los enemigos usan hábilmente refugios, cambian de ubicación continuamente y, en general, demuestran su buen sentido de la inteligencia artificial, mientras que nuestro protegido, en tales condiciones, debe evaluar la situación de manera rápida, calcular adecuadamente su ruta, pero, lo más importante - utilizar hábilmente su arma.

Por supuesto, no se escapa de la moda de últimas capacidades como el «slow-mo», diversas arquitecturas de niveles, mejoras de habilidades, giros drásticos en la trama y decenas de momentos cinematográficos. Y el hecho de que «Syndicate» no sea un simple shooter (fíjense solo en la habilidad de «imantar» balas), lo demuestra la experiencia del desarrollador: después de todo, fue «Starbreeze Studios» en 2004 la que regaló al mundo la maravillosa «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay».

[Postal 3](/games?search=Postal 3)

«Postal 3» es un juego extraño. Sin duda, hay muchas personas que desean relajarse después de un largo día de trabajo. A la rescate vienen juegos «simples» como «Call of Duty», «Gears of War», «Mortal Kombat» y otros. «Postal», en teoría, también debería entrar en esta lista, pero aquí está el problema: a la gente adulta ya no les interesan las travesuras del protagonista de este juego.

Se podía observar claramente en el pasado «Igromir»: en el stand de «Akella» solo estaban adolescentes y niños. Realmente les interesaba orinar sobre la gorda cuyo aturdido cuerpo había sido decapitado con una escopeta a quemarropa. Les atraía el acoso del Protagonista a la joven. Y después de que el bot no respondió en absoluto a las acciones de los jugadores, los chicos decidieron no solo decapitar a la chica, sino llevar a cabo un genocidio de los habitantes locales.

Sin duda, es comprensible que tales proyectos tengan derecho a existir. Para jugar a «Postal 3» no se necesita inteligencia, aquí simplemente hay que desconectar la conciencia y divertirse. La pregunta es: ¿para quién Vince y Mike crearon su juego? ¿Para mentes frágiles, que faltaron a la escuela solo para divertirse en el todavía no lanzado «Postal 3»? Si es así, protesto. Y después del lanzamiento, tal pregunta sería aún más tonta: en Rusia aún no han oído hablar de la clasificación por edad y la conciencia de los comerciantes.

En cuanto al resto, sobre «Postal 3» nuevamente no puedo decir nada nuevo. La demo no mostró nada que llamara la atención: un pequeño pedazo del mapa, haz lo que desee Chico. Sobre la apariencia del juego, Mike explicó de inmediato: «¿Qué, quieres dar golpizas y divertirte?, o simplemente mirar hermosa gráfica?». Y él mismo dijo: «¿Qué hace que el tercero «Postal 3» sea mejor que las partes anteriores? Hay modo multijugador, hay estrellas del porno (ver a Jennifer Walcott), hay una gran variedad de armas, finalmente. Y sí, ¿tienes chica? ¿O has visto porno? Bueno, desde ese punto de vista, todo se ve mucho más genial desde una tercera persona.».

Prime World

Me sorprendió gratamente la demostración del nuevo mapa de «Prime World», que en su nuevo modo, en cierto sentido, cambiará los objetivos del juego: esta vez los gamers lucharán por velocidad. El objetivo principal de los dos equipos en competencia (el número máximo de jugadores en el mapa es diez) será el conocido Zmey Gorynych, que se encuentra justo en el centro del mapa. Múltiples caminos, poblados por los peligrosos habitantes de los cuentos, llevan al jefe principal del mapa. La tarea de los jugadores es llegar lo más rápido posible al Dragón, matarlo, obtener su huevo y llevarlo con éxito a la base enemiga.

En palabras, suena lo suficientemente simple, pero ya en cuestión de minutos de juego comienzan a surgir los primeros problemas. En primer lugar, el «Gran Jefe» está oculto bajo una niebla de guerra, y ¿quién sabe qué está sucediendo en el centro del mapa en este momento? En segundo lugar, no todas las clases son capaces de hacer jungla de manera efectiva (subir de nivel a través del bosque), así que a los tanques, por ejemplo, les tocará dar un rodeo (por supuesto, con el apoyo de las clases de daño). En tercer lugar, no se puede excluir la posibilidad de gankeo, ataques por la espalda o, lo que llamamos sabotaje: limpiar el territorio enemigo de mobs para que no obtenga experiencia positiva.

Los monstruos, por cierto, no piensan morir así sin más. El favorito del diseñador del juego, el llamado Gorbun, capaz de curarse a sí mismo mientras está en la «pradera de hongos». La única decisión correcta al lidiar con tal monstruo es el movimiento constante, llevando al Gorbun lejos de su pradera. Los pequeños dragones, que a simple vista parecían criaturas inofensivas, pueden morder con fuerza, pero su daño principal ocurre al final de la batalla: si no se logra matar al dragón a tiempo, explotará, causando un daño bastante considerable a los demás y no le otorgará a su verdugo la tan ansiada experiencia. No faltará la famosa mini-juego «femenino», ni tiendas ni compras de armas, ropas, pociones y wards. Pero lo principal que nos ofrecerá el nuevo mapa de «Prime World» será una nueva sensación de una jugabilidad rápida, pero también táctica, y, por ende, nuevas emociones e impresiones.

to be continue