Báo cáo từ Igromir: phần một

content auto translated from {from}

Âm nhạc rất lớn, đám đông game thủ khát khao và các nhà phát hành vui vẻ thực sự để lại dấu ấn tốt: sáng hôm sau đầu óc cảm giác như sau một buổi tiệc đêm, túi xách nhét đầy những tài liệu hoàn toàn không cần thiết (các mô hình tại «Игромир» làm rất tốt công việc của họ), nhưng tất cả những điều này không thể so sánh với những ấn tượng từ việc giao lưu. Tôi đã có cơ hội giao lưu với nhiều nhà phát triển và quản lý dự án, vì vậy hãy đọc một số tài liệu trong báo cáo này, một số khác – trong bài viết tiếp theo của tôi.

Có những trò chơi mà không dễ để viết ra vài đoạn. Hoặc chúng không gây ấn tượng mạnh, hoặc thông tin về những dự án này không thu thập được nhiều. Tuy nhiên, có những ngoại lệ, chẳng hạn như «Xenoblade Chronicles». Tôi sẽ sớm viết một đánh giá đầy đủ về dự án mới của Tetsuya Takahashi (tôi không muốn dịch tên). Trò chơi đã gây ấn tượng, và điều này bất chấp các đặc trưng Nhật Bản nổi bật của nó. Không có lý do gì để thử «Uncharted 3» - «Sony» đã cung cấp cho khách tham quan triển lãm một trận đấu «deathmatch» cổ điển, quen thuộc từ buổi beta mùa hè. «Ridge Racer Unbounded», mà tôi muốn nhắc lại, cũng sẽ được sở hữu bởi cả những người dùng PC, đã không gây ấn tượng chút nào: «Driver» phiên bản mới thì vui hơn rất nhiều, trong khi «Burnout Paradise» thì hấp dẫn hơn. Chế độ đa người trong «Assassin's Creed: Revelations» đã trở thành chế độ mạng từ «Brotherhood». Nhưng, trời ơi, chơi vẫn thú vị như cũ! Chúng tôi (mặc dù,