گیمنگ کے میلے کی رپورٹ: پہلا حصہ
بہت بلند آواز میں موسیقی، بھوکے گیمرز کے ہجوم اور مسکراتے ناشرین نے واقعی ایک اچھا تاثر چھوڑا: صبح کو ایسا لگا جیسے رات کی پارٹی کے بعد سر درد ہو، بیگ کسی غیر ضروری کاغذی دریافتوں سے بھرا ہوا تھا (''Igromir'' پر ماڈل واقعی اپنی جگہ سے کام کر رہے تھے) لیکن یہ سب کچھ ان تاثر سے موازنہ نہیں کرسکتا جو بات چیت سے حاصل ہوئی۔ میں نے بہت سی ترقی پسندوں اور پروجیکٹ منیجرز سے بات چیت کی، لہذا کچھ مواد اس رپورٹ میں پڑھیں، کچھ – میرے اگلے پوسٹ میں۔
کچھ کھیلوں کے بارے میں اتنے پیراگراف لکھنا مشکل ہے۔ یا تو وہ اتنے متاثر نہیں کرتے، یا ان پروجیکٹس کے بارے میں معلومات حاصل کرنا اتنا آسان نہیں ہوا۔ بہرحال، کچھ استثنات ہیں، جیسے کہ ''Xenoblade Chronicles''۔ نئے پروجیکٹ Tetsuya Takahashi (نام کا ترجمہ نہیں کرنا چاہتا) پر میں جلد ہی مکمل جائزہ لینے والا ہوں۔ کھیل نے متاثر کیا، اور یہ اس کی زور دار جاپانی خصوصیات کے باوجود۔ ''Uncharted 3'' کو آزمانے کا کوئی فائدہ نہ تھا – ''Sony'' نے نمائش کے زائرین کے لئے کلاسک ''ڈف میچ'' پیش کیا جو ہمیں گرمیوں کے بیٹا ٹیسٹ سے یاد ہے۔ متنازعہ ''Ridge Racer Unbounded''، جسے یاد دہانی کراتا ہوں کہ یہ کمپیوٹرز کے مالکان بھی حاصل کریں گے، نے بالکل متاثر نہیں کیا: آخری ''Driver'' بہت زیادہ تفریح بخش ہے، ''Burnout Paradise'' - زیادہ شاندار ہے۔ ''Assassin's Creed: Revelations'' کا ملٹی پلیئر بالکل اسی جاگرتی حالت میں تھا جو ''Brotherhood'' میں تھا۔ لیکن، خدا کی قسم، یہ کھیلنا اتنا دلچسپ ہے! آپ کا بندہ (حالانکہ، کس کا ''بندہ''، مجھے ایسے خود کو بیان کرنے کی عادت اب برا لگنے لگی ہے!) مقامی ٹورنامنٹ میں معزز دوسرے مقام پر رہا، اور صرف اس وجہ سے جیتنے والے کے پوائنٹس سے پیچھے رہ گیا کیونکہ میں ایک لڑکے سے بات چیت میں مشغول ہوگیا۔ ''Dragon Commander'' نے مایوس بھی کیا ہے اور بہت متاثر بھی کیا – اس پر ایک علیحدہ مضمون ہوگا۔ جیسے کہ ''Royal Quest'' – ''Katauri Interactive'' کی طرف سے ناقابل ذکر دلچسپ ملٹی پلیئر کھیل۔ اسی گروپ میں ''World of Planes'' بھی ہوگا، جسے بہت سے لوگ غیر منصفانہ طور پر ''World of Warplanes'' کے ساتھ ایک سائے کے ساتھ رکھ رہے ہیں۔
Batman Arkham City
افسوس، لیکن ''Igromir'' پر Batman نہیں آیا۔ نہ تو کھیل، بلکہ روشنی کا کردار، یعنی سیاہ رائڈر کے لباس میں انسان۔ اس کی وجہ سے پرکشش اور دلچسپ نظر آنے والے Joker اور Harley Quinn تھوڑے، آئیے کہیں، تنہا لگ رہے تھے: بدعنوانوں کو واضح طور پر اس کی کمی محسوس ہوئی کہ کوئی ان کا اچھا حشر کر سکے۔ لیکن خوش قسمتی سے، ''Rocksteady'' کے لڑکے - Dax Grinn اور Jamie Walker ماسکو میں آئے، جو سپر متوقع ''Arkham City'' کا قابل کھل کھیل ورژن لانا نہیں بھولے۔
اس میں کوئی شک نہیں کہ یہ سیکوئل اصل سے کسی بھی طور پر کم نہیں ہوگا، نہ صرف پہلے چند جائزوں کے مصنفین بلکہ خود ڈویلپر بھی کہتے ہیں۔ اس موضوع نے خود بخود میرے ذہن میں آ چکا ہے۔ یہ واضح ہوگیا کہ ''Arkham City'' صرف اپنے پیشرو سے ہر لحاظ سے بڑی نہیں ہے۔ یہ اور بھی پاگل، اور گہرا لہذا – مزید دلچسپ ہے۔ اس میں بہت حد تک اس وجہ سے ہے کہ کھیل میں ''DC Comics'' کی نئی نسل کے درجنوں نئے کردار شامل کیے گئے ہیں، جن میں سے ایک خاتون چور ہے۔ اس کے کھیل میں ایکسلریشن اور تعطیلات نمایاں ہیں: اگر Batman اپنے بھاری لیکن اتنے تیز مگر کمزور حملوں پر بھروسا کرتا ہے، تو ''چور'' باقاعدگی کے ساتھ دشمنوں کو مارتا ہے، کبھی کبھار ایروبیک کے معجزات کی نمائش کرتے ہوئے۔ یہ دیکھنا تقریبا لامتناہی ہے۔ اس کے علاوہ، ڈویلپرز نے اس کردار کی حقیقی نوعیت کو اجاگر کیا - وہ بنیادی طور پر ایک چالاک چور ہے، اور اس کی کسی بھی قیمتی پتھر پر بہت سست نظر سے اس کی بہترین جنسی قدرت کو ظاہر کرتی ہے۔
یہ پرانا بات ہے کہ دنیا کی گنجائش پہلی ''Batman'' کے پاگل خانے سے پانچ گنا زیادہ ہوگی۔ سوال ''کیا ہم ''Arkham City'' میں واقعی دلچسپ سرگرمیاں تلاش کرسکیں گے؟'' پر تین سیکنڈ کی خاموشی ہوتی ہے۔ پھر Dax حیرت زدہ رہتا ہے: ''اور کیا ہے وہاں پچھاڑنا؟'' (ہنستا ہے)۔ ''بنیادی طور پر ہم نے ایک شاندار ریت کے خانے بنایا ہے، اور کھلاڑی ہمیشہ یہ تلاش کرسکتا ہے کہ خود کو کیا کرنا ہے۔ بے شک وہ ایسی قسم کا لڑائی ہوتی ہے جیسا کہ Riddler جو ہمیشہ سب سے حیرت انگیز مشن دیتا ہے، اور Batman ان کا حل تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ کیوں کہ ایک چالاک بدعنوانی کا قیدی ہے!'' - Jamie کہتا ہے۔ اس کے ساتھ ہی ضرورت نہ بھولیں کہ اپنے لطف اندوز کے لیے بھی ارد گرد کی جانچ کی جائے۔ Dax نوٹ کرتا ہے: ''اور ہم نے Riddler کے نام کے روسی ترجمہ ''ЗагадОчник'' کو پسند کیا!''
راہ دکھاتے ہیں ''Kick some ass'' کا کہنا اور ''Arkham City'' میں بالکل کلاونز کے ہجوم کو ٹھکانے لگانے چلتے ہیں۔ پہلے تاثرات - وہی ''Asylum'' ہے، ''Rocksteady'' نے صرف ایک مربع میٹر جگہ پر ایکشن کی تعداد بڑھا دی ہے۔ ہمارا حفظ کرنے والا ایک بار پھر بمشکل زور دار دھکے دیتا ہے، ایک دوسرے کے بعد ایک حریف کو پھینکتا ہے اور گرا دیتا ہے۔ وہ، کہنے کی ضرورت نہیں، اب اپنا وار کرنے کا انتظار نہیں کرتے، بلکہ پوری بھیڑا کے ساتھ چڑھتے ہیں۔ اس وجہ سے ایک نہیں بلکہ دو بٹنوں کا استعمال کرنا پڑتا ہے جو ایکشن پر زور دینے اور دشمن کے اوپر سے یا ارد گرد سے چھلانگ لگانے کے لئے ہیں۔ اگر لڑائی واقعی غیر متوقع طور پر شدید ہو جاتی ہے، تو ہمیں بہترین جہتوں کے ساتھ معروف bat-gadgets کے ساتھ فیصلہ کرنے میں مدد ملے گی۔ کسی بھی وقت Batman قریب کے عمارت کی چھت پر منتقل ہو سکتا ہے اور وہاں سے اس جگہ کی منصوبہ بندی کر سکتا ہے جہاں وہ کردار کو لے جائے گا۔
ذرا دیکھیں، ''Rocksteady'' نے کیوں نہ صرف ''DC'' کی دنیا کے کرداروں کی نقل بنائی بلکہ ان کے امیج میں کچھ تبدیلیاں بھی شامل کیں؟ کم از کم Penguin پر نظر ڈالیں - یہ اب کوئی پھرتیلا بدنما آدمی نہیں ہے بلکہ ایک حقیقی دیوانہ ہے جس کی آنکھ میں شیشے کی بوتل کا نیچے ہے! ''ہم نے اپنے Batman کی دنیا کا تجربہ دوبارہ تخلیق کرنے کا فیصلہ کیا''، Jamie واضح کرتا ہے۔ ''اور حالانکہ ماحول پہلے جیسا ہے، بہت سے کرداروں نے ہماری طرف سے اپنی منفرد جدتیں بنائیں ہیں۔ بہر حال، حقیقت وہی رہتی ہے: Batman کبھی بھی سب سے احمق احمقوں کو بھی نہیں مار ڈالے گا، Joker - سیاہ رائڈر کا مکمل متضاد ہے۔ Riddler، ظاہر ہے، وہی پاگل چالاک آدمی ہے!'' (ہنستا ہے).
جن پاگلوں کی بات کی جائے۔ ''Batman'' کی دنیا کا سب سے مشہور ''ہیرو'' - Mr. Freeze - یقیناً اپنے مداحوں کی پیچیدہ نوعیت کے بارے میں فکر مند ہے۔ Joel Schumacher کی فلم میں، Freeze بہت ہی دلخراش کردار کے طور پر پیش کیا گیا، جبکہ کچھ ''DC Comics'' اجراء دوسری طرف دکھاتے ہیں - بچپن سے، مستقبل کا سائنسدان جانوروں پر تجربات کرنے کا شوق رکھتا تھا۔ ''کیا، کیا جانوروں کو منجمند کرنے کے لیے؟''، Dax حیرت زدہ رہتا ہے۔ ''ہاں، ایسا کچھ تو ہوا''، Jamie نے پھر بھی میری طرف ایک سوالیہ نظروں کے ساتھ دیکھا، ''تو ہماری ''Arkham City'' میں، Freeze اسی پیچیدہ اور دوگنا کردار کے طور پر رہے گا۔ ہیں انسان؟ جی ہاں، ہر بار جب وہ اٹھتا ہے تو وہ سوچتا ہے: ''میں اپنی بیوی کو کیسے بچاؤ؟''۔ لیکن یاد رکھیں، یہ کسی نہ کسی طرح ایک قسم کا روبوٹ ہے، جو انتہائی خطرناک اور بہت طاقتور ہے''۔
شاید، ہمیں بے حد غیر متوازن معرکوں میں شامل ہونا پڑے۔ ان معاملات میں، ماہر تجزیاتی نظر کی خدمات فائدہ مند ہوں گی: Batman کسی بھی لمحے اپنے ماحول اور دشمنوں کے بارے میں سراغ حاصل کر سکے گا۔ خاص بات یہ ہے کہ یہ نظر عام نظر نہیں ہو گی، اور مختلف قسم کی رکاوٹیں Batman کو ان شدتوں کے ذریعے ماحول کا اندازہ نہ کرنے دیں گی۔ ''یہ کھلاڑیوں کو بے حد متحرک ہونے کے لئے نہ صرف تحریک دیتا ہے بلکہ آخرکار اس Detective Mod کو مستقل طور پر بند کرنے کو بھی سوچتا ہے''۔ Jamie کے الفاظ عملی طور پر واضح کیے جاتے ہیں: تجزیاتی نظر کو، کہنے کی ضرورت نہیں، آپریشن کے پہلے – کے طور پر متحرک کرنا فائدہ مند ہے، اور اس کے بعد خود کو ''حقیقی طریقے'' میں کاروائی کرنے کے لئے بند کرنا بہتر ہو گا۔
بدقسمتی سے، ''Arkham City'' میں یہ جانچنا ممکن نہیں ہے کہ کرداروں کو اور ہر قسم کے مواد کی ضرورت کب تک رہے گی، کہ آیا لڑائی کا نظام وقت کے ساتھ ساتھ مایوس کن ہو جاتا ہے وغیرہ۔ دکھائی گئی ڈیمو ورژن محض مثبت تاثرات چھوڑتا ہے، لیکن یہ واضح ہے کہ تمام بڑے جھڑپیں ابھی باقی ہیں۔ لہذا، جیسے کھیل اور اس کے تخلیق کاروں کے لئے حیرانگی کے ساتھ مجھے کہا جاتا ہے: ''Arkham City'' - یہ کھیل یقینی طور پر ''دس'' پوائنٹ حاصل کرے گا، لہذا ایسے شائقین اور مداح، جیسے کہ Batman، جلد ہی مسرت سے خشک ہوں گے، کیوں کہ ''سال کا کھیل'' کا متوقع اجراء بہت جلد ہی ہوگا۔
Counter Strike GO
درحقیقت، ''CS'' کے نئے اسٹینڈ پر میرے پیروں نے تقریباً خود روانہ ہونے کی کوشش کی۔ اور یہ نہیں ہے کہ نئے صدی کے آغاز کے بعد سکول سے، میں کمپیوٹر کلب میں اپنی پتلونوں کا بہت وقت گزارتا رہا۔ سیکنڈری کے طلباء نے آہستہ سے مجھے سمجھایا کہ ''کنٹر'' میں اسلحہ کیسے خریدنا ہے، اس کا صحیح استعمال کرنا کیسے ہے، اور کیسے کچھ ابتدائی فراغ حاصل کریں گے۔ وقت گزریں، آنے والی ''Counter Strike 1.6'' نے اپنے مقام کی جگہ دی، جیسے ہی ''Call of Duty'' اور ''Battlefield'' ، اور جلد ہی میں ''Valve's'' شوٹر کو مکمل طور پر بھول گیا۔ کھیل کی مکینکس مجھے خوفناک طور پر فرسودہ لگتی تھیں، اور اگر یہ کبھی دوبارہ بنایا گیا، تو یقینی طور پر ان سب جدید خصوصیات سے متاثر ہوا جو ڈویلپر مکمل طور پر FPS کی قسم پر چھوڑ دیتے ہیں۔
شروع میں تو ایسا ہی لگتا تھا۔ ''Counter-Strike: Global Offensive'' کے ٹریلر نے حیران نہ کرتا، بلکہ الجھن کس طرح کی۔ آپریٹرز ہم سے تانوں میں مشکلات کا سامنا کرتے ہوئے واقعی حیران کن کام کرتے تھے۔ ویڈیو پر نظر ڈالیے تو، نئے پروجیکٹ کو آسانی سے ''Activision'' کے کسی اور کھیل سے غلطی کی جا سکتی تھی۔ لیکن نہیں، ''Valve'' ''CS'' کی نئی قسط بنا رہے ہیں۔ میں خاصی شکست کے جذبے میں تھا۔
بہت خوشی ہوئی کہ میں اپنی غلطی ثابت کر سکا۔ ''Global Offensive'' - کوئی ''Call of Duty'' نہیں ہے۔ یہاں دوڑ کا طریقہ طے ہے، یہاں دائیں ماؤس کا بٹن نشانے کے لئے نہیں ہے۔ پہلے کی طرح، ہر راونڈ کے آغاز میں سسٹم آپ کو ہتھیار خریدنے کی تحریص کرتا ہے - ایک معیاری پستول کے ساتھ نہیں چلے گا! میسسری کی اسلحہ کا مجموعہ، میرے خیال میں، پرانے کا مستقل تحفظ ہے، لیکن اس حوالے سے میری اچھی یادداشت پر بہتر نہ بھروسا کریں۔ بہر حال، ''ہاتھی'' موجود ہوتا ہے، اور یہ پہلے سے ہی بہت اچھا ہے۔
سب سے اہم بات جو ''Global Offensive'' کو ''1.6'' اور ''Source'' سے مختلف کرتی ہے - گرافکس۔ کھیل کا انداز ایک بالکل نئے معیار کے ساتھ نظر آتا ہے، حال ہی کی ''Medal of Honor'' کی کچھ تاخیر میں۔ خوش قسمتی کی بات یہ ہے کہ ان دونوں شوٹروں کے ملتے جلتے پہلو یہاں ختم ہوتے ہیں۔ ''GO'' میں گیم پلے بے مثال ٹیم کی کھیل پر مرکوز ہوتا ہے، لیکن، عام طور پر، ایک اچھا کھلاڑی بھی اپنے کندھوں پر بظاہر خراب راونڈ کو جیت سکتا ہے۔ ہتھیار قدرتی انداز میں برتا جاتا ہے، اس لیے جیسا کہ پرانی بار، آگ کا باریک ہونے کی ضرورت ہے۔ اس صورت میں، آپ کی پوری رائفل کی میخ کو دودھ میں پھینکنے کا خطرہ ہوتا ہے، جیسا کہ کہا جاتا ہے۔ اس سیزن کا نیا نوائے ''Molotov Cocktail'' ہے، جو ''اسٹریٹیجی'' کے زمرے میں ایک نیا نکتہ شامل کرتا ہے۔ بار بار اسکرین پر نوٹ آئیں گے: ''دکان میں ہتھیار خریدیں''، ''ہتھیار کو دوبارہ لوڈ کریں''، ''بم متعین کیا گیا'' وغیرہ۔ سخت گیمرز، یقیناً، اس پر توجہ دیں گے، لیکن حقیقت میں، ان پیغامات کو نظر انداز کرنے کے لئے پرواہ نہیں ہے۔ کسی بھی صورت میں، مجھے یقین ہے کہ یہ حقیقی میں اسنادی خیال ہے جو ہمیں گیم سیٹنگز میں بند کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)
''Nival''، جو اپنے ''Prime World'' کے ساتھ عمدہ توسیع کی ہے (اور معیاری اور مارکیٹنگ کی گنجائش میں)، نے پریس کے سامنے بہت اچھے ملٹی پلیئر کھیل ''Forsaken World'' کی نئی نمائش کی۔ یہ منصوبہ تمام بڑے MMOs کی ترقی کے مراحل کو عبور کر چکا ہے، اور اب مقامی توحید اور واقعی تشہیر کاری باقی ہے، جو جلد ہی شروع ہونے والی ہے۔ اس دوران ''nival' کے لوگ نوٹ کرتے ہیں: ''کئی جگہوں پر غیر ترجمہ شدہ متن (یعنی چینی کردار) نکلیں گے، ابھی یہ ناگزیر ہے۔ لیکن کھلاڑیوں کو فکر کرنے کی ضرورت نہیں، جلد ہی باقاعدہ اپ ڈیٹس کے ذریعے ہم مکمل مقامی توحید حاصل کریں گے۔''
سینئر پروڈیوسر اپنی کہانی کو جاری رکھتے ہیں: ''یاد رکھیں کہ ''Forsaken World'' خاص طور پر مغرب، یورپی کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ فوری طور پر ڈیزائن، فن کے انداز کے ذریعے نوٹ کیا جا سکتا ہے۔ جھکاؤ درمیانی عمر کی دور میں ہے۔'' اس دوران پروگرامرز نے اپنی کھیل کو مکمل طور پر حقیقت پسندانہ بنانے میں شرم محسوس کی، لہذا اس کے ساتھ سب سے عجیب کلاسوں کے کرداروں کی توقع کریں۔
کچھ یہ قیاس کرتے ہیں کہ ''World of Warcraft'' کے برعکس، ''Forsaken World'' ہمیں خوفناک خواتین مٹیوں اور کچھ دیگر نسلوں کے ماڈلوں کے ساتھ خوفزدہ نہیں کرے گا۔ انداز کسی حد تک ''Lineage 2'' کی طرح، اور یہ بہترین ہے۔ پہلے درجے کی خوبصورت ویمپائر پر دیکھنا طویل ہے، اور اس پر یقین ہے کہ اس طرح کے ''Forsaken World**'' کے تخلیق کاروں کو توجہ مرکوز کرنی ہوگی۔
بس ویمپائرز کے بارے میں: یہ کلاس وپریوں کی نسل کے لئے منفرد ہے – کافی چالاک، لیکن بے حد خوبصورت مخلوق۔ جب میرے آنکھوں میں چمک نظر آتا ہے تو ''nival'' کے لوگ خاص طور پر بہترین زاویے تیار کرتے ہیں، جہاں پہلو میں پہلا منزلہ زیادہ مؤثر نظر آتا ہے۔ مگر گرافکس اور کردار ماڈلز میں ذاتی طور پر کوئی گڑبڑ نہیں ہوتی۔ گیم پلے کے بارے میں کیا خبریں ہیں؟
بہت ساری چیزیں جو ہمیں ملٹی پلیئر کھیلوں کی تلاش کی تجویز کرتا ہے، ''Forsaken World'' میں بہت ہیں۔ یہاں آپ کو دونوں کرافٹ، حریفوں کے خلاف دھوکے دینا، اور ایک دوسرے کے خلاف عام لڑائیاں، اور کلاسی دو بدو سے لڑائیاں، اور اراڈیز ملیں گے۔ دوئل مجھے واریر کلاس اور بنڈ کلاس کے مابین دکھائی گئی، جو کہ سپر ازخود پر اَورے کی کلاس ہے۔ بارڈ موسیقی کے ذریعے اپنے حریف کو گرا دیتا ہے، اور اس کے لئے، نقصان کی جس کو بڑھانے کے لئے ضرورت ہوتی ہے، بروقت صحیح بٹن دبانا ضروری ہے۔ ظاہری طور پر، بارڈ اپنے کارنامے کے مطابق ہے: خوبصورت کپڑے درست طور پر قدرتی طور پر، خوبصورت آرکیسٹرا کے مطابق ہیں۔ بہر حال، ہماری گاوٹ کو مار دیا گیا، لیکن میرے ہم رائے نے نوٹ کیا: ''ہر کلاس دوسرے حریف کے خلاف تقریباً یکساں کھڑی ہوگی۔ ظاہر ہے، سپورٹر کی موجودگی کو ان کے بچنے کے لئے تمام ضروری مہارتیں حاصل ہوں گی۔''
بنیادی طور پر، ''Forsaken World'' کافی خوبصورت لگتا ہے۔ یہ کھیلنے میں آسان ہے (مسافروں میں، ''آٹو راستہ'' کا فیچر بھی شامل ہے)، یہ عمدہ طور پر نظر آتا ہے (خاص طور پر مخلوق کے ڈیزائن سے خوشی ملتی ہے)۔ جو کوئی بھی تقریباً کسی بھی ملٹی پلیئر کھیل کے لئے اچھا متبادل تلاش کر رہا ہے، ان ''Forsaken World'' میں مثبت پہلو تلاش کرنے اور ارویر کی دنیا میں لمبے عرصے تک رہنے کی وجہ بن جائے گا۔
Hitman Absolution
میرے لئے نئے ''Hitman'' پر موجود ''Igromir'' میں، سبھی منصوبوں سے الگ رکھا جانے والے حوالے تھا۔ خوش قسمتی سے، کسی قابل کھل کھیل ورژن کی عدم موجودگی کے باعث، لیکن جو چاہیں، کچھ وقت قطار میں کھڑے ہونے کے بعد، بہت آرام دہ ماحول میں اپنے کھیل کی ترکیب کو دیکھنے کا مزہ لے سکتے تھے۔ آرام دہ ہونے کا مطلب یہ ہے کہ یہ اچھی طرح سے منظم کیا گیا ہے: کئی بڑے مانیٹروں پر ایک درجن افراد (''Modern Warfare 3'' اور ''Tomb Raider'' کے برعکس)، جو کرسیاں بچھائیں ہیں۔
تو، آج Hitman - کسی شک میں نہیں کہ یہ شکار نہیں کرتا، بلکہ آج بھی ایک خونخوار قاتل ہے۔ کہانی اتنی مہریں گونج دیتی ہیں کہ اب گنجی قاتل کی تلاش میں ہے، اسے پولیس اور خدا ہی جانتا ہے، لیکن کھیل کا بنیادی قانون پہلے ہی سے ایک جیسا ہے: آپ نہ ماریں تو آپ کو مار ڈالیں گے۔ لیکن کچھ قوانین کھیل کی تبدیلی کا سامنا کرتے ہیں: ہمارے مخالفوں کی مصنوعی ذہانت، گم، بالکل، سمجھی گئی، مقامات واضح طور پر تفصیل میں بڑھ چکے ہیں، اور خود کردار ''قتل کی تحقیقاتی مہارت'' حاصل کر چکا ہے - خاص بٹن دبانے پر دشمن کی ٹریکنگ اور ان کی حرکات کی نشاندہی کی جاتی ہے۔ ''قتل کی مہارت'' خاموش قاتلوں کے کرداروں اور کامیاب مشن مکمل کرنے کے ذریعے بڑھتی ہے۔
باہر سے یہ کھیل حیرت انگیز لگتا ہے: سطحوں کو دھور کر کے، چھوٹے چھوٹے عوامل تک صاف کر دیئے جاتے ہیں، اور روشنی کا مظہر رومانی امکانی سے بھرا ہوا ہوتا ہے (ڈیمو کا عمل کتابوں کی لائبریری میں ہو رہا تھا، جہاں Hitman نے چھپ کر چھپایا ہوا تھا؛ باہر – طوفان، پولیس روشنی زیادہ گھروں کی طرف برقی ٹارچ کے ساتھ گھوم رہے ہیں)۔ اس میں کسی سوال کا کوئی سوال نہیں ہے۔ لیکن شکوک و شبہات اب بھی NPC کے متعلق ہیں، جن کے بارے میں ''IO Interactive'' کے بعد بہت کچھ بولتے ہیں۔ جیسے ہر پولیس والے کو اپنی ذمہ داری پتہ ہوتی ہے، وہ اپنے ساتھیوں کے ساتھ معلومات کا تبادلہ کرنے کے لیے قابل ہوتے ہیں اور مختلف مواقع پر بہتر ردعمل دیتے ہیں۔ اصل میں، تقریباً حقیقی ''نارمل پولیس۔
لیکن یہ الفاظ عمل کے تناظر میں نہیں آتے: ایک پولیس اہلکار کہتے ہیں کہ وہ خوشی سے جسم کے دروازے پر کھڑا تھا اور اگلے ہی لمحے وہ وہاں نہیں ہے، بالکل پریشان نہیں ہوا۔ وہ، جیسے کچھ بھی نہ ہو رہا ہو، علاقے کی جانچ پڑتال کر رہا ہے۔ ان کی اقامتوں کے درمیان ان کے رہنمائی میں 'Undgaged' ہونے کا بیان ''بارشنگ اور حقیقت'' کی جگہ پر یقیناً قائل نہیں ہوتا۔
لیکن ایسے موقعوں کا تناسب پوری طرح نہیں ہوتا، اور، اصل میں، ''Absolution'' تقریباً پچھلے سیریز کی طرح ہی چلتا ہے۔ سوائے اس بار 47 نے واقعی ایک شاندار انجن، حقیقی میں ایک اچھے ڈائریکٹر اور مُنڈتا، بارش بھرا شیکاگو پایا ہے، جو اپنی دلیوں اور سازشوں کے ساتھ ہے۔ سروں کو کھینچیں، دوستوں، پہلے کلاس کے قاتلوں کا مقام ''2012'' میں ہورہا ہے۔
[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN
ایمانداری سے، نئی ''NFS'' کے بارے میں میں زیادہ الفاظ نہیں کہہ سکتا۔ ڈیمو لیول نے کچھ نئے بنیادی ہونے کی وجہ نہیں دکھائی: طبیعیات ''Hot Pursuit'' سے لی گئی ہے، بصری شکل وہی پرانے ڈرائیور ''Burnout'' کی رفتار پر انحصار کرتا ہے - اوپر کی رفتار، اچھے پس منظر، تفصیلی گاڑیاں۔ بس گاڑیاں، جیسے کہ ''Need for Speed'' سیریز کی پچھلی کھیلوں میں، آپ کو اُنھیں مکمل طور پر تباہ کرنے کے عام امتحان نہیں ملیں گے۔ ڈویلپر ''مجھ سے کنڑید کرابن'' کرتے ہیں، جیسے تُحافوں کا موجودگی، اور میں غلطی سے ''Driver: San Francisco'' کے شاندار تصور کی یاد کرتا ہوں جو اپنی حیرت کار حادثات کے ساتھ بھی ان گاڑیوں میں ڈال دیا گیا ہے۔
گیم پلے کو جیسا کہ گیم پیڈ کے ساتھ ہی تجربہ کیا گیا، پیڈل اور اسٹیرنگ بھی شامل ہیں۔ یہاں اسپورٹس کار کو کنڈاکٹ کرتے ہوئے، آپ کو عجیب سا محسوس ہوتا ہے۔ یہ وہاں، ''Microsoft'' کے اسٹینڈ پر، بجلی کے ''Forza Motorsport 4'' میں ہیں جس میں آپ کو کسی جگہ جاکر معقولی طور پر کنٹرول کرنے کے لئے بہتر ہوا ہے۔ حد تک، ''Gran Turismo 5'' ہے، جو قریب میں موجود ہے۔ لیکن ''The RUN''، مجھے افشاء کرنے کے لئے ہمارا مقصد ہونا، گیم پیڈ کے لحاظ سے کافی غیر متوقع لگتا ہے۔
دوسرا معاملہ گیم پیڈ ہے، جو اس قسم کے ریسنگ کے لئے بالکل موزوں ہے۔ آرکیڈز، تو۔ دوسری طرف، وہ صحافی جو تشہیر کرتے ہیں، کہ نیا ''Need for Speed'' کا کنٹرول کاری میں ایک شوٹ ہارڈکور بننے لگا ہے، ممکن ہے کہ وہ بالکل درست ہوں۔ بلند رفتار میں سکون کو برقرار رکھنا اور اپنے جوڑ کی طرف زور دینا بھی، عام آدمی نہیں کہلائی جا سکتا۔ ہی آپ کئی گھنٹے کھیلتے ہیں (یا اب بھی کھیل رہے ہیں) ''Hot Pursuit'' میں تاکہ ''The RUN'' میں ''Autolog'' میں اپنے خیالی حسابات میں بہترین مقامات حاصل کنید۔
Syndicate
حیرت انگیز ہے، لیکن کافی دلچسپ اور، جو اہم ہے، پرامید ''Syndicate'' (جدید ہم منصب 1993 کے کھیل کے) نے ''Igromir'' پر کسی بھی بھوری بشریوں کا مجمع نہ بنایا۔ ''Mass Effect 3'' کے ساتھ دوسرا اسٹینڈ، جس میں کوئی نئی نئی رپورٹس نہیں دکھائی دی، اچھی تعداد میں لوگوں کی توجہ اپنی جانب موڑ رہا ہے۔ لیکن یہ واضح ہے، یہ فطری ہے۔ اہم بات جو مجھے ذاتی طور پر تھی وہ یہ ہے کہ میں نے مستقبل کے ہٹ میں ایک مشن کو تقریباً سست جا کر کھل کر کھیل لیا، اور میں اپنی تاثرات بانٹنے کے لئے تیار ہوں۔
بے شک، ''Deus Ex: Human Revolution'' کے ساتھ رجر کے بغیر نہیں ہوسکتا۔ لیکن یہاں یہ بہت زیادہ کرتے اور کہانی کا معاملہ ہے، کھیل کا دنیا ہے، لیکن نہ تو لوبی بیمار ہوا کرتا ہے۔ دراصل ''Deus Ex'' - کوئی شوٹر نہیں ہے۔ اور ''Syndicate'' حالانکہ اس کے بہت بڑے نامی مشابہت میں دیکھا جاتا ہے، مگر حقیقت میں صورت حال وہی نہیں ہے: کھیل کے تجربے کے اختتام تک، بعد میں یہاں وہ جہاں ایک پرانا دوست ''F.E.A.R.'' کی یاد آتی ہے۔ مرکزی کردار، جو خاص چپ کے معاملی جنگی پروگراموں میں ہوتا ہے، واقعتا طور پر اپنے دشمنوں کو پاگل بنا دیتا ہے، اور دوئی یہ بھی ہے، اس خاص مشینری پر نصب کردہ پروگراموں کے مقاصد میں تبدیلی کرنے کی قابل ہے (مثال طور جیسے روایتی ہتھیار حکومت کے سامنے مُخالفین کے خلاف مخصوص روشنی کے حملے کے ذریعے) استفسار کر دیتا ہے۔
کھیل ''Syndicate'' کھیلنے کے لئے کلاسیکل شوٹر کی طرح ہے: حریف سکیورٹی کا اچھی طرح سے چھپاتے ہیں، مستقل طور پر اپنی جگہیں بدلتے ہیں اور کوئی چیز، جو اچھی سی مصنوعی ذہانت ظاہر کرتی ہے، اور ہمارا برآمدی یہاں بقیہ حصے کو منظم انداز سے سمجھنا چاہیے، درست راہ شمار کرنا چاہیے، مگر، سب سے اہم، ہتھیار کا استعمال بھی آنا چاہیے۔
بے شک، ''جگہ بندی'' کے بغیر نہیں بلکہ، بہت سی دلچسپی والی تعمار کی ترقی، اپنی مہارتوں کی ترقی، کہانی میں خطرناک موڑ کا تجربہ کرنے کا موقع۔ وہ چیز جو ''Syndicate'' کو ایک سادہ شوٹر نہیں ہونے کے بارے میں ثابت کرتا ہے (دیکھیں کہ ''چپکنا'' کے ایڈز کے ساتھ درستی کے بارے میں مکمل وضاحت) ہے کہ کمپنی ''Starbreeze Studios'' نے ''The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay'' کی۔
[Postal 3](/games?search=Postal 3)
''Postal 3'' - عجیب کھیل ہے۔ بے شک، بہت سے لوگ ہیں جو طویل کام کے دن کے بعد اچھی طرح آرام کرنے کے خواہاں ہیں۔ سہولت کی مدد ایسی ''آسان'' کھیلوں مثلاً ''Call of Duty''، ''Gears of War''، ''Mortal Kombat'' اور دیگر کے لئےآتی ہے۔ ''Postal'' کو، درحقیقت، اس فہرست میں شامل ہونا چاہئے، مگر مسئلے میں، یہ ہے کہ بالغ لوگوں کو خود کھیل کرداروں کے ہے پہلے سے ہی کوئی دلکش نہیں ہیں۔
اس کا ایک مظاہرہ ''Igromir'' پر ''Aquele'' اسٹینڈ کے سامنے ذاتی تجربہ تھا: ''Aquele'' کے سامنے تھے، جہاں چلتی آدھی ٹوپیاں تھیں۔ ان کی جانب صرف نوجوان اور بچے ہی اپنی پسند کے لئے آتے تھے۔ وہ واقعی اس کو دلچسپی رکھتے تھے کہ کیسے سر کو منجمد کرتے ہوئے ایک موٹھی عورت پر جو کہ ایک شٹ گن کی طرف سے گولی لگی ہوئی تھی۔ انہیں نوجوان لڑکی پر ''چٹ'' کرنے کا بھی شوق تھا۔ اور جب بون پھر بھی کھلا دی، تو وہاں سے کچھ بچوں نے بیہیوجل آوازیں نکالی۔ انہوں نے یہ سب نقشہ تبدیل کرنے کا موقع دیں، اور '''Postal 3'' کے یہ دو ہی راستے ہیں۔
غیر استعمال کا یہ مستقل ہارڈویئر نہ صرف زندگی کے حق میں ہے۔ اس میں کوئی سوال نہیں ہے کہ ان ''Vince'' اور ''Mike'' نے اپنی بازی کے لئے کھیل بنائے ہیں؟ نوجوان اور بچوں کے لئے، جو ابھی تک صرف ''Postal 3'' میں تماشا کر رہے تھے؟ اگر یہ واقعی صحیح ہے تو میں اس کے خلاف ہوں۔ اور اس بازی کی رہنمائی کے بعد اس سوال کا واضح ہو جائے گا: پھر تو ''روس'' میں اساتذوں کے معاشرتی نظام کا کوئی علم نہیں ہوگا، اور فروخت کنندگاں میں کوئی ضمیر نہیں ہوگا۔
باقی پر ''Postal 3'' کے بارے میں کچھ نئی کہانیاں بیان نہیں کی جا سکتی: ڈیمو میں کچھ دلچسپ چیزیں نہیں آئیں: ایک ٹکڑا ذاتی زمین کا، بس، حاصل کرلو، جو ''چور'' کہلو۔ کھیل کی بیرونی چوٹیں کے بارے میں، Mike نے فوراً وضاحت کی: ''کیا آپ کے خیال میں آپ کو پیچھے جھکنے اور تفریح کرنے کی ضرورت نہیں؟''۔ اس نے یہ بھی کہہ دیا: ''تیسرے ''Postal 3'' میں ماضی کی نسبت زیادہ خاصیت ہے؟ یہاں ملٹی پلیئر ہے جن میں کچھ فحش ستارے (دیکھیں Jennifer Walcott) ہیں، مختلف قسم کی ہتھیار کی ایک بڑی تعداد ہے، آخری بار، آپ کے پاس ابھی بھی ایک بچہ ہے؟ یا کیا آپ فحش کے بارے میں پہلے ہی دیکھ چکے ہیں؟ تو یہ تیسری پارٹی پر، تسلیم کریں کہ یہ نظر آنے کے لئے واقعی پسندیدگی بھرپور ہے!''۔
Prime World
میرے لئے ''Prime World'' کے لئے ایک نئی نقشہ کی نمائش واقعتاً ایک خوشگوار کامیابی تھی، جو اپنے نئے طریقے میں کچھ حد تک کھیل کی رہنمائی جائے گی: اب گیمرز رفتار میں لڑ جائیں گے۔ دوشتوں کی دو متصادم ٹیموں (نقشے پر زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کی تعداد - دس) کی بنیادی مقصد معروف جنکشن پر جھارا پھینکنا ہوگا، جو کہ نقشے کے مرکز میں واقع ہے۔ بڑے باس کے لیے راستوں میں خطرناک غیر محفوظ مخلوق کا سکون نکلتا ہے۔ کھلاڑیوں کی کوشش ہوگی کہ جتنی جلدی ہو سکے جنکشن تک پہنچیں، اسے کٹ کرکے نکالیں اور باقی کی بیس پر بخوشی حاصل کریں۔
یہ کہیں آسان لگتا ہے، مگر کھیل کے چند منٹوں کے بعد پہلے مسائل سر اٹھاتے ہیں۔ پہلے، ''بڑھے باس'' دھند میں چھپا ہوا ہے، اور کون جانتا ہے کہ اس وقت مرکز میں کیا ہو رہا ہے۔ دوسری بات، ہر کلاس کی ''جنگلنگ'' (یعنی، جنگل میں چلنے کے ہمارے انداز) کرنے کی صلاحیت ہر کسی کی نہیں ہے، لہذا ٹینک کلاس والے کھلاڑیوں کو مثلاً جانے دینا ہوگا (یقینی طور پر، دوسروں کے بنیاد کی ضمانت کے ساتھ)۔ تیسری چیز، کوئی بھی کسی دینگ کا امکان نہیں رکھتا ہے، ڈراپ کے حملے میں یا مشینری کی صف بندی کے ممکنہ خطرات ابھی بھی پوری موقع پر ہیں۔
دوسری چیز جو فری بیچ دے دے گی۔ کھیلوں میں، اس ترازو سے کثیر جانور مانگنے چھوڑ دیں گے۔ ایڈمنسٹریٹر نے ''بڑی مخلوق'' کی سرچشنی کی خاصیت دے دی ہے - ''گبائی نیوی'' کو جو ''فٹ'' ہونے کی حالت میں رہنے کی صلاحیت ہے۔ لڑائی میں اس پریشانی کے مقابل، جو اس خوفناک میں پھنس جائے گی، اس کا ایک اصول یہ ہے - مستقل حرکت میں رہنا چاہئے، جیسا کہ گبائی نیوی! چھوٹے زہر مخلوق اپنے آپ کو خطرناک ثابت کر دیتے ہیں، مگر ان کا مجموعی نقصان مخصوص لڑائی کی طوالت پر ہوگا: اگر آپ کو چھوٹے ڈریگن کو مارنے کا موقع نہیں ملتا، تو وہ پھٹا، خاص طور پر آپ کے اوپر زبردست نقصان پھینک دیتے ہیں اور اپنے محرک نقصاندے چوری کر دیتے ہیں۔ کچھ مخصوص دوسرے اہم کھیلوں کی شناخت سے بھی کچھ نہیں ہوگا، بالخصوص وہاں بھی ''گھریلو کمروں''، جو کہ اس میں موجود ہتھیار کی خریداری، اثاثہ جات کی مہم اور کچھ معنی ہو کر اپنا جگہ ملے گا،۔ لیکن سب سے اہم بات یہ ہے کہ نئی نقشہ ''Prime World**''، تیز رفتار، اور اسی طرح کی دقیق گیمپلے سے ذاتی طور پر متحرک احساسات، پرجوش بلقیس، اور کچھ تحریکات کا وعدہ کرتا ہے۔
جاری رہے گا