Oyun Fuarı Raporu: birinci kısım

content auto translated from {from}

Son derece yüksek müzik, sıkı gamer kalabalığı ve gülümseyen yayıncılar gerçekten güzel bir izlenim bıraktı: sabah kafanız sanki bir gece partisi sonrası gibi, çanta tamamen gereksiz dökümanlarla dolu ("Play" fuarındaki modeller gerçekten işlerini yapıyorlar), ama bunların hiçbiri iletişimden alınan izlenimle karşılaştırılamaz. Birçok geliştirici ve proje yöneticisiyle sohbet etme fırsatı buldum, bu nedenle bazı materyalleri bu raporda, bazılarını ise bir sonraki yazımda okuyun.

Bazı oyunlar hakkında hemen birkaç paragraf yazmak mümkün değil. Ya pek etkileyici değiller, ya da bu projeler hakkında yalnızca çok az bilgi edindim. Ancak, "Xenoblade Chronicles" gibi istisnalar var. Yeni projesi Tetsuya Takahashi (ismi çevirmek istemiyorum) hakkında yakında kapsamlı bir inceleme yazacağım. Oyun etkileyiciydi, özellikle de belirgin Japon unsurlarına rağmen. "Uncharted 3" oynamanın bir anlamı yoktu - Sony, fuar ziyaretçilerine yaz aylarında gerçekleştirilen beta testlerinden tanıdığımız klasik bir "deathmatch" sundu. Duyurulan "Ridge Racer Unbounded" da, bilgisayar sahiplerinin de onu alacaklarını hatırlatarak, hayal kırıklığına uğrattı: en son "Driver" çok daha eğlenceliydi, "Burnout Paradise" ise daha görsel açıdan etkileyiciydi. "Assassin's Creed: Revelations" çok oyunculu modu, "Brotherhood"tan aynı olan moddu. Ama, gerçek şu ki, hala çok heyecan verici bir şekilde oynanıyor! Saygılarımla, yerel turnuvada ikinci olmamın yanı sıra, kazananı sadece bir arkadaşımla sohbet ettiğim için geride bıraktım. "Dragon Commander" hem etkileyici hem de hayal kırıklığı yaratabilen bir deneyimdi - bununla ilgili ayrı bir makale olacak. "Royal Quest" hakkında da - "Katauri Interactive" tarafından geliştirilen oldukça ilginç çok oyunculu bir oyun. Aynı grubun içinde yer alacak olan "World of Planes" da, birçok kişi tarafından şımarıkça "World of Warplanes" yanında gölgede bırakıldı.

Batman Arkham City

Ne yazık ki, "Play" fuarına Batman getirilmedi. Oyun değil, hayır, tam olarak Koyu Şövalye kostümlü bir karakter. Bunun sonucunda karizmatik ve görünüşte canlı Joker ve Harley Quinn biraz, diyelim ki, yalnız kaldılar: kötü adamların kesinlikle birisinin onlara gerçek bir dayak atıracak birinin eksikliğini hissetmeleri netti. Ama Moskova'ya "Rocksteady"'den, Dax Grinn ve Jamie Walker geldi; kendileriyle birlikte çok beklenen "Arkham City"nin oynanabilir versiyonunu getirmeyi ihmal etmediler.

Devam yapıldığında, devamın orijinalinden hiç de daha kötü olmayacağını söyleyen sadece ilk birkaç incelemenin yazarları değil, aynı zamanda geliştiriciler de var. Bu soru, sohbetin akışında kendiliğinden ortadan kalktı. "Arkham City"nin kesinlikle öncüsünden çok daha büyük olduğu açık. Ayrıca, daha çılgın, daha derin, bu yüzden daha heyecan verici. Bunun birçok nedeni vardı, özellikle de oyuna "DC comics" evreninden onlarca yeni kahramanın dahil edilmesi - bunlardan biri kadın kedi. Onunla oynamak, zarifliği ve hızlı hareketleriyle öne çıkıyor: Batman ağır ama aynı zamanda o kadar hızlı olmayan darbelerine güvenirken, "kedi" düşmanlara kayda değer bir kararlılıkla vuruyor ve zaman zaman akrobatik mucizelerini sergiliyor. Bu manzaranın tadını neredeyse sonsuza kadar çıkartabilirsiniz. Ayrıca, geliştiriciler bu karakterin gerçek doğasını vurgulamayı unutmamışlar - öncelikle, kurnaz bir hırsız ve herhangi bir değerli taş üzerindeki aşırı açgözlü bakışı onu oldukça yırtıcı bir doğada ele veriyor.

Daha önceden sadece akıl hastanesinin, ilk "Batman" oyunundaki ortamadan yaklaşık beş kat daha büyük bir dünya olacağı biliniyordu. "Gerçekten "Arkham City"de ilginç aktiviteler bulacak mıyız?" sorusuna üç saniyelik bir sessizlik yanıt olarak dönüyor. Ardından, Dax hayretle: "Peki ya düşmanları dövmek?" (gülüyor). "Aslında harika bir kum havuzu yaratmıştık ve oyuncular kendilerini sürekli meşgul edecek bir şeyler bulacak. Tabii ki, Riddler ile Batman arasında sürekli olarak en inanılmaz görevleri ortaya atan klasik bir çatışma geri dönecek! Zayıf durumda, zeki bir kötü adamın esiri olan rehinler!", - diyor Jamie. Bu sırada, etrafta basit bir keşif yapmayı da unutmamak gerekiyor. Dax dikkat çekiyor: "Ve ayrıca, Riddler'ın ismini Rusçada "Zagadochnik" olarak sevmemiz çok hoş!".

Tamam, "Kick some ass" tavsiyesine uyarak "Arkham City"deki palyaço çetelerini dövmeye gidelim. İlk izlenim - aynı "Asylum", "Rocksteady" sadece alan başına düşen aksiyon miktarını artırdı. Koruyucumuz yine birer birer düşmanları tekmeleyip yerle bir ederek birkaç arkadaşına şamar atma ustalığını sürdürüyor. Ancak, bu sefer düşmanlar sırasını beklemiyor ve kalabalık bir grup olarak saldırıyorlar. Bu yüzden saldırı ve zarif hareketleriyle biri yerine iki ayrı tuşa basmanız gerekiyor. Eğer kavga tam anlamıyla hararetlenirse, aşina olduğumuz Batman gadgetleri kurtarabilir. İstediğiniz zaman, Batman en yakın binanın çatısına geçebilecek ve oradan oyuncunun yönlendireceği yere doğru plan yapabilecektir.

Bu arada, "Rocksteady", "DC" evreninin karakterlerini neden basitçe kopyalamayı seçmekle kalmayıp, aynı zamanda görünüşlerinde bazı değişiklikler de getirmeye karar verdiklerini düşünüyor musunuz? Penguin'e bir bakın - artık o monoklulu o beceriksiz şişman değil, gözünde cam bir şişenin dibi olan gerçek bir deli! "Batman dünyasının kendi vizyonumuzu yaratmaya karar verdik", - diyor Jamie. - "Ve atmosfer aynı kalmasına rağmen, birçok karakterden kendi özel yeniliklerini aldık. Ancak bununla birlikte, öz aynı kalıyor: Batman, en çılgın canavarlara bile zarar vermeyecek. Joker, Koyu Şövalye'nin tam zıttıdır. Riddler, hala aynı çılgın hileci!" (gülüyor).

Çılgınlar hakkında. "Batman" dünyasının en popüler "kahramanlarından" biri - Mr. Freeze, evrenin hayranlarını karmaşık doğasıyla kesinlikle rahatsız ediyor. Joel Schumacher'ın filminde, Freeze, izleyicilere oldukça trajik bir karakter olarak sunuldu, ancak bazı "DC comics" sayıları, hayvanlar üzerinde deney yapma sevgisini çocukluğundan beri göstermektedir. "Hayvanları dondurmaya mı?", - Dax hayrete düşüyor. "Evet, böyle bir şey vardı!," - fakat Jamie, beni birkaç soru işaretiyle izliyor, "yani bizim "Arkham City"de, Freeze, hala karmaşık ve çelişkili bir insan olacak. Ama, insan mı? Evet, her uyandığında, "Karımı nasıl kurtarabilirim?" diye düşünüyor. Ancak unutmayın ki, esasen, bu bir tür robot, ciddi tehlike taşıyan ve oldukça güçlüdür."

Muhtemelen çok eşitsiz çatışmalara katılmak zorunda kalacağız. Bu durumlarda, "dedektif görüşü" adı verilen bir şeyin hizmetlerine ihtiyaç duymanız gerekecektir: Batman istediği zaman çevre ve düşmanlarla ilgili ipuçları alabilecektir. Özelliğin en iyi yanı, bu görüşün her şeyi görebilmesi, çeşitli engellerin Batman'in durumunu değerlendirmesine engel olacağından, artık olmayacaktır. "Bu, oyuncuları hareket etmeye motive ediyor ve sonunda bu "Detective Mod"'u sürekli kapatmaya zorluyor." Jamie'nin sözleri pratikle doğrulanıyor: dedektif görüşü, operasyon öncesinde etkinleştirildiğinde çok faydalı ve sonrasında kapatıp "gerçek modda" hareket etmek daha avantajlı.

Maalesef, "Arkham City"nin kahramanlarla ve içeriklerle aşırı yüklenip yüklenmediğini, savaş sisteminin vaktinin geçip geçmediğini kontrol etmek imkansız. Gösterilen demomodeli sadece olumlu izlenimler bırakıyor, ama doğal olarak, tüm büyük kargaşalar gelecekte. Dolayısıyla, hem oyunun hem de onun yaratıcılarının etkisinde kalarak, sorumlu bir şekilde ifade ediyorum: "Arkham City" kesinlikle on üzerinden bir oyun, bu nedenle Batman gibi harika bir kahramanın hayranları ve takipçileri heyecanla bekleyebilirler, çünkü "yılın oyunu" adayı çok yakında çıkacak.

Counter Strike GO

Aslında yeni "CS" standına ayaklarım neredeyse kendi başlarına koştum. Bu, yeni yüzyılda okuldan sonra bilgisayar kulübünde oturuyor olmamdan değil. Lise öğrencileri bana o zaman "kontrada" nasıl silah alacağımı, bunları nasıl doğru kullanacağımı ve en azından birkaç ilk kill alabilmem için nasıl oynamam gerektiğini tembelce anlatıyorlardı. Zaman geçti, "Counter Strike 1.6" devri yerini "Call of Duty" ve "Battlefield" gibi büyük yapımlara bıraktı ve yakında "valve"'in şutörü ile tamamen unuttum. Oyun mekaniği umutsuzca modası geçmiş görünüyordu ve bir remake olursa, o, FPS türüne geliştiricilerin eklemeyi başardığı tüm moda özelliklerle donatılacaktı.

Başlangıçta böyle görünüyor gibiydi. "Counter-Strike: Global Offensive" tanıtım videosu beni o kadar etkilemedi, daha çok rahatsız etti. Tanıdık ortamda operatörler oldukça etkileyici şeyler yapıyordu. Videoyu izleyince, yenilikçi projenin başka bir "Activision" ürünü olduğu sanılabilirdi. Ama hayır, "Valve" yeni bir "CS" yapıyor. Ben oldukça skeptik bir havadaydım.

Kendi hatamda olduğunu görmek güzel oldu. "Global Offensive" bir "Call of Duty" de değil. Burada koşma modu varsayılan olarak ayarlandı, sağ fare tuşu hedefleme için yanıt vermiyor. Her turdan önce sistem, size silah satın alma fırsatı sunacak - yalnızca bir standart tabancayla dolaşamazsınız! Silah setinin büyük ihtimalle aynı kaldı, ama bu noktada benim iyi hafızama güvenmeyin. Her halükarda, "fil" mevcut ve bu iyi bir şey.

"Global Offensive"yi "1.6" ve "Source"'dan ayıran ana şey grafik. Oyun bambaşka bir düzeyde görünüyor, paletin bazı yerlerde yeni "Medal of Honor"'i hatırlattığını biliyorum. Neyse ki bu benzerliklerin sonu burada sona eriyor. "GO" deneyimi, kusursuz takım oyununa dayanıyor, fakat genel olarak, iyi bir oyuncu, bir kuralı izleyerek, vasat bir turu da kazanmayı başarabiliyor. Silahlar doğal bir şekilde davranıyor, bu yüzden, eski günlerde olduğu gibi, bir hedefe sıkı sıralarda ateş etmek zorundasınız. Aksi takdirde, mermilerin tümünü boşuna harcarsınız, diye geçiyor. Sezonun yeniliği - "Molotov kokteyli", strateji alanında başka bir seçenek ekliyor. Ekranda ipuçları sürekli belirecek: "mağazada silah satın al", "silahı yeniden yükle", "bomba yerleştirildi" ve benzeri. Hardcore oyuncular elbette itiraz edecektir, ancak genel olarak, bu tür iletileri görmezden gelmekte özgürsünüz. Her durumda, bu tür ipuçlarını oyunun ayarlarında kapatabileceğimiz konusunda eminiz.

[Forsaken World](/games?search=Forsaken World)

"Nival", "Prime World" ile birlikte (hem ölçeği hem de reklam açısından oldukça geniş bir alan) medya ile kendi yeni çok oyunculu oyunu olan "Forsaken World"'ü göstermeyi oldukça mütevazı bir şekilde gerçekleştirdi. Proje, tüm ana geliştirme aşamalarını geçerek, yerelleştirme ve gerçek beklenen test aşamasına yaklaşacak. Bu noktada, "nival" ekibi belirtiyor: "bir yerlerde ve burada çevrilmemiş metin (yani, Çin karakterleri) çıkacak, şu anda bunu önlemek imkansız. Ama oyuncular korkmasın; çok geçmeden, düzenli güncellemelerle tam yerelleştirmeye ulaşacağız."

Kıdemli üretici konuşmasına devam ediyor: "şunu belirtiyorum ki, "Forsaken World", öncelikle batıya, Avrupa oyuncularına yönelik olarak tasarlandı. Bu açıdan, tasarımda ve sanatsal tarzda bunu hemen fark edersiniz. Yaklaşım, Orta Çağ dönemine dönük".

Ayrıca geliştiriciler, oyunlarını tamamen gerçekçi yapmaktan çekinmediler, bu yüzden en tuhaf karakter sınıfları için hazır olun.

Hemen belirteyim ki, "World of Warcraft"'ın aksine, "Forsaken World" bize kadın cücelerin ve diğer bazı ırkların korkunç modelleriyle korkutmak zorunda kalmayacak. Tarzı kısmen "Lineage 2"'yi hatırlatıyor ve bu harika. İlk seviye bir vampiri izlemek gerçekten çok uzun olabilir, eminim ki "Forsaken World"'ün yazarları bunun üstüne inşaat yapmayı planlıyorlardı.

Vampirler hakkında söz ederken: bu sınıf, Vesparian ırkı için eşsizdir - son derece kurnaz ama inanılmaz derecede güzel yaratıklardır. Gözlerimdeki parıltıyı gören "nivalcılar", vampirin ilk seviyede en etkileyici görüneceği en iyi açıları bulmaya başladılar. Ama, grafik ve karakter modellerinden uzak durursak, bu konuda tam bir anlamda son derece iyi. Oyun mekanikleri hakkında haberler neler?

Çok oyunculu oyunları sevmemizi sağlayan her şey "Forsaken World"de eksiksiz bir şekilde mevcut. Burada hem crafting, hem boss raidleri, hem de oyuncularla toplu savaşlar, hem klasik 1v1 dövüşleri hem de arenalar bulunuyor. Duel, bir savaşçı ve bir bard arasında gösterildi, bu da elf ırkına özgü bir sınıf. Bard düşmanına müzik ile saldırırken, verilen hasarı artırmak için uygun tuşlara zamanında basılması gerekiyor. Dış görünümde, bard kendi mesleğine uygun olarak şatafatlı bir kıyafetle kombinlenen, oldukça güçlü müzik aletiyle performans sergiliyor. Ancak, şarkıcımız öldürüldü, fakat muhatap arkadaşım şu noktanın altını çizdi: "her sınıf neredeyse eşit biçimde herhangi bir rakibe karşı durabilecektir. Elbette destekçiler, hayatta kalmak için gerekli tüm becerilere sahip olacaktır".

Genel olarak "Forsaken World" oldukça sevimli görünüyor. Oynaması kolay (mountların otomatik yol alma işlevi bile var), harika görünüyor (özellikle canavarların tasarımıyla mutlu olacaksınız). Hemen hemen her çok oyunculu oyuna iyi bir alternatif arayanlar "Forsaken World"'deki olumlu yönleri ve hava Eira dünyasında uzun süre kalma nedenleri bulabilirler.

Hitman Absolution

Benim için yeni "Hitman" şu anki "Play"'da tüm sunulan projeler arasında muhtemelen tam bir favorimdi. Oynanabilir bir demo sürümünü, ne yazık ki getirmediler, fakat istekli olan herkes, belli bir süre kuyrukta bekledikten sonra oldukça keyifli bir ortamda, 47. karakterin yer aldığı bir oyun gösterimi izleme fırsatına sahip olabiliyordu. Keyifliydi - çünkü gösterim, muhteşem bir şekilde düzenlenmişti: yaklaşık yirmi kişi için birkaç büyük ekran ("Modern Warfare 3" ve "Tomb Raider"ın aksine) sandalyelere yerleşmişti.

Böylece, bugün 47. kişi avcı değil, katil olmaya devam ediyor, ama aynı zamanda yavaş yavaş bir içeride saklanmanın peşinde koşuyor; peşinde polis var ve Tanrı bilir, başka kim var, ama oyunun temel kuralı aynı kaldı: "sen öldürmeyeceksin: seni öldürecekler". Yalnızca eski kurallar biraz değişti: rakiplerimizin yapay zekası, mmm, daha akıllı hale geldi, mekanlar belirgin bir şekilde detay kazandı ve ana kahraman "katil içgüdüsü" adı verilen bir şeye sahip oldu: belirli bir tuşa basarak, ekranda rakipler ve onların hareket yönleri vurgulanıyor. "İçgüdü", sessiz öldürmeler ve görevlerin başarıyla tamamlanması yoluyla artıyor.

Dış görünümü güzel: seviyeler detaylı bir şekilde işlenmiş, en küçük ayrıntılar bile pürüzsüz, aydınlatma göz kamaştırıyor (demo, Hitman'in gizlendiği bir kütüphanede gerçekleşti; dışarda - fırtına vardı, polisler köşeleri el fenerleriyle araştırıyordu). Bu konuda şüphem yok. Dikkati dağıtan şey, "IO Interactive"'den gelen NPC'ler hakkında konuşmak. Her polis, kendi görevini biliyor, meslektaşlarıyla bilgi paylaşabiliyor ve olan bitene göre farklı şekillerde tepki verebiliyor. Yeniden, gerçek görünümlü "normal polisler" gibi.

Ama bu sözler pratikle pek tutarlı görünmüyor: işte polislerden biri kenara kayıyor, işte bir başkası düşüncelere dalıyor ve bu sırada Hitman miniği düşündüğünde, diğeri görünüşte bizim tarafımıza dönüyor, ne de olsa sadece birkaç saniye önce kapının yanında duruyordu ama şimdi orada yok. Bu eğlenceli sıradışı bir durum, buzlu karın sert köşelerine dönüşüyor. Diğerleri ise genel olarak, "Absolution"un önceki bölümleri gibi neredeyse tamamen oynanabilir. Tek fark, bu sefer 47. kişinin gerçekten harika bir motoru, oldukça yetenekli bir yönetmen ve gizli planları ve komploları olan yağmurlu Chicago gibi bir atmosfer alması. Birincilkili katiller için kadrolara alınma 2012 yılında "artık" başlayacak.

[Need For Speed](/games?search=Need For Speed) The RUN

Açıkçası, yeni "NFS" hakkında çok söz söyleyemem. Demo seviyesinde temelde her şeyi yeni ve çığır açıcı bir şey göstermedi: fizik "Hot Pursuit"ten alınmış, görsel tasarım ise "Burnaut" yapımcılarından alıştığımız tüm kurallara dayanıyor - çılgın hızlar, hoş arka planlar, detaylı otomobiller. Belki de, önceden "Need for Speed" serisinin oyunlarında olduğu gibi, arabaları parçalayıp dağıtmak mümkün olmayacak. Geliştiriciler göz kırpıyorlar, "ama tüm araçlar lisanslı!", içten içe hatırlıyorum, şık "Driver: San Francisco"ün de lisanslı arabalarla benzer sahneler ve etkileyici kazalar olduğunu.

Oyun deneyimini hem gamepad ile hem de direksiyon ve pedallarla değerlendirirsiniz. Burada direksiyon ile spor arabayı yönetirken, kendinizi oldukça rahatsız hissediyorsunuz. Oysa şu "Microsoft" standında, "Forza Motorsport 4" ile birlikte kuşku duyulduğunda oldukça etkili oluyor. Eğer bir ihtiyaç oluşursa, hemen yanınıza "Gran Turismo 5" gelir. Ama "The RUN"da, özür dilerim, direksiyon pek de yerinde değil gibi takıldım.

Diğer taraftan gamepad, bu tür yarışmalar için oldukça iyi bir uyum sağlıyor. Yani arcade olanlar. Bu arada, yeni "Need for Speed"de, yorumcuların belirttiği gibi, yönetimin biraz daha zorlaşabileceği, muhtemelen de haklıdır. Yüksek hızda, serin kalmakta ve stick'inize aceleyle yönelmemek, bir insan olarak normal değilse, o zaman da boyunca "Hot Pursuit" üzerine oynamışsanız, "Autolog" içinde "The RUN"daki birçok yarışta en üste çıkmak için oynamanız gerek.

Sindicate

İnanılmaz bir şekilde ilginç ve en önemlisi, umut verici aksiyon oyunu "Syndicate" (1993 yapımı aynı isimli oyunun modern versiyonu) "Play"da oynama isteğiyle dolup taşan oyuncular tarafından yeterince karşılanmadı. "Mass Effect 3" ile yan yana kurulan standı, gösterecek bir şey sergilemediği halde daha geniş bir ilgi çekti. Ama bu normal, bu doğal. Benim için önemli olan, yavaş ve sakin bir şekilde geleceğin hitlerinden bir misyonunu oynamak için geçtiği zamandır ve kendi izlenimlerimi paylaşmaya hazırım.

Elbette "Deus Ex: Human Revolution" ile karşılaştırmalar yapmadan olmaz. Ancak burada konunun neredeyse oyun süreci değil; daha çok ortam ve hikaye ile ilgili farklı bir şeydir. Sonuçta, "Deus Ex" bir shooter değildir. "Syndicate" başka bir konuyu teğet geçse de, gerçek şu ki, oyun pratiği ilerledikçe, durum tersine dönebilir: oyun pratiği sonuna doğru, eski "F.E.A.R." oldukça aklıma geldi. Ana karakter, kendisini becerikli bir şekilde yönlendiren özelleştirilmiş dövüş programlarına sahip. İlk olarak, düşmanlarını alt etmenin yanı sıra, ikincisi, belirli bir oyun programını birlikte çalıştırmakta, tehdit oluşturmayı sağlamakta.

Oynanışı "Syndicate"de klasik bir shooter tarzında gerçekleştirilir: düşmanlar, siperleri akıllıca kullanarak hareket ederler, sürekli yer değiştirirler ve genel olarak yetkin bir yapay zeka gösterirler, fakat koruyucumuz bu koşullarda durumu düşünmek, yolunu doğru planlamak ve bu durumda, en önemlisi, silahı etkili bir şekilde kullanmak zorundadır.

Elbette modaya uygun "slow-mo", çeşitli mekan tasarımları, yeteneklerini geliştirme, hikaye çevirileri ve birkaç sinematik olay içermiyor. Ve "Syndicate"in basit bir shooter olmayacağının kanıtı, geliştiricinin deneyimidir; sonunda, işte "Starbreeze Studios" 2004'te "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" adlı harika bir projeyi dünyaya sundu.

[Postal 3](/games?search=Postal 3)

"Postal 3" - garip bir oyun. Elbette, uzun bir iş gününden sonra rahatlamak isteyen birçok insan var. Bu isteğe karşı gelen, "Call of Duty", "Gears of War", "Mortal Kombat" ve daha birçokları gibi "basit" oyunlar var. "Postal", teorik olarak bu listenin içinde yer almalı, ama işte burada bir sorun var: yetişkin insanlar, bu oyunun ana karakterinin yaptıklarıyla artık ilgilenmiyorlar.

Bunun üzerinde "Play"da kolayca gözlemleyebilirdiniz: "Akella" standında sadece gençler ve çocuklar vardı. Gerçekten de bu oyuncular, başından vurduktan sonra kendiliğinden başsız kalan koyu kadına işemekten oldukça keyif alıyorlardı. Bir genç kıza saplantıda bulunmaktı. Ve bir botun oyuncuların eylemlerine hiç tepki göstermediğini gördükten sonra, eğlencelerini başlatıp genel bir soykırıma giriştiler.

Elbette, böyle projelerin yaşam hakkı olduğunu anlamak mantıklı. "Postal 3" oynamak için beyin gerekmiyor; sadece bilincinizi kapatıp eğlenmeniz gerekiyor. Sadece bir soru var: Vince ve Mike oyunun tasarımını kimin için yaptılar? Okulu bırakıp, çıkmadan "Postal 3"te çılgınca eğlenmek için sadece birkaç gün gezmiş olan zayıf zihinler için mi? Eğer öyleyse, buna itiraz ediyorum. Ve böyle bir oyunun piyasaya sürüldükten sonraki durumda böyle bir soru sormak komik olur: Rusya'da hâlâ yaş sınırlandıraları duymadık ve satıcıların vicdanları yok.

Geri kalanında, "Postal 3" ile ilgili başka bir şey söylemek de mümkün değil: demo, ilginç bir şey sergilemedi - şaşırtıcı bir lokasyon, yapabileceğiniz her şey Chuvak'ın ruhunun istediği şeydir. Oyun görünümü hakkında Mike hemen açıkladı: "vota-fuck, arka tarafta dönerken eğlenip eğlenmek veya harika bir grafikle göz atmak mı?." Kendisi de şöyle dedi: "Üçüncü "Postal 3", önceki versiyonlarından ne açıdan daha iyi? Burada çok oyunculu var, burada sıradan yıldızlar var (bkz. Jennifer Walcott), çok çeşitli silahlar var. Ve evet, kızı da almış mısın? Ya da pornoya mı baktın? İşte, üçüncü şahıstan, kabul et, her şey çok daha ilginç görünüyor!".

Prime World

Beni gerçekten mutlu eden bir keşif, "Prime World" için yeni haritanın tanıtımıydı; bu yeni modu ile bir anlamda oyun odaklarını değiştirecek: bu sefer oyuncular hız ile savaşıyor olacak. İki düşman takımının (haritadaki maksimum oyuncu sayısı on) ana hedefi, tam merkezde uzanan ünlü Zmey Gorynych. Ana boss'a giden birçok yol, çeşitli ve tehlikeli masal canlıları ile doludur. Oyuncuların amacı, Zmey'e mümkün olan en kısa sürede ulaşmak, onu öldürmek, yumurtasını ele geçirmek ve düşmanı alanına başarıyla teslim etmektir.

Söylenmesi kolay ancak, oyunun ilk birkaç dakikasında sorunlar başlayacaktır. Öncelikle, "Büyük Patron", savaş bulutunun ardında gizleniyor ve kimin karşısında olduğunu bilmek şu anda hatalı. İkincisi, tüm sınıfların etkili bir şekilde "jdungl" yapması mümkün değil (ormandan gelişmek), bu nedenle tank sınıfının oyuncularının geçmek zorunda kalacakları en azından destek sınıfı olarak yer almakta olduklarını vurguluyor. Üçüncüsü, düşmanların bölgesinde canavarları öldürme, yani düşmanın deneyimini kazanmasını engellemek için yapılan sabotaj ihtimalinin göz ardı edilemez olmasıdır.

Ayrıca, canavarlar kendiliğinden ölmemeyi de sağlıyor. Canavar tasarımcısının favorisi - kendini tedavi eden "Mushroomman" - bu "mantar alanında" etkin bir şekilde uyanık kalacaklar. Böyle bir yaratıkla savaşta doğru karar, sürekli hareket etmek ve Mushroom'un zemininden çıkartmaktadır. Küçük ejderhalar, görünüşte masum ve tehlikesiz olan yaratıklar bile, ciddi yaralar açabilmektedir, ancak bunların normal hasarları, savaştan ziyade gelmektedir: zamanında öldürülmezseniz, patlayacak ve çevrelerindeki herkese ciddi zarar verecektir; ayrıca saldırganınızı çok fazla deneyim elde etmekten alıkoyabilir. Kesinlikle "kızlar için mini oyunlar", mağazalar ve silahlar, kıyafetler, iksirler ve ward satın alınması olmadan da olmayacak. Ancak en önemlisi, "Prime World" için yeni haritamız, hızlı fakat stratejik bir oyun deneyimi sunacak ve dolayısıyla yeni duygular ve izlenimler getirecektir.

devam edecek