Panzer Corps 2 + DLC الحرب الأهلية الإسبانية. مراجعة للعبة والإضافة الأولى.

content auto translated from {from}

انتقل إلى تحليل الإضافة

صدرت [Panzer Corps](/games?search=Panzer Corps) 2 في الربيع – استراتيجية قائمة على الأدوار حول الحرب العالمية الثانية، حيث نلعب تقليديًا كالألمان، بينما يظهر المشاركون الآخرون: الاتحاد السوفيتي والحلفاء في DLC. السلسلة تعتبر وريثة روحية لسلسلة [Panzer General](/games?search=Panzer General). آخر لعبة في السلسلة صدرت في عام 2011، فما الذي تغير في الجزء الجديد؟

انتقلنا إلى محرك ثلاثي الأبعاد – Unreal Engine، على الرغم من أنه لا أستطيع القول بأن الحياة كانت تتطلب ذلك. على مستوى اللعب، لم يؤثر ذلك على أي شيء. أصبحت المناظر أجمل قليلاً، ولكن متطلبات الأجهزة زادت بشكل كبير. وبالطبع، بدأ اللاعبون يتلقون أعطالًا عرضية (أشتبه أن المحرك لا يحب أجهزة AMD، أو أن المطورين لم يختبروا كفاية، حيث أن هذه هي اللعبة الثانية على هذا المحرك التي تتعطل بدون سبب).

المستجدات. أصبحت هناك إمكانية لضبط مستوى صعوبة اللعبة بشكل أكثر تفصيلًا. بما في ذلك عشوائية نتائج الهجوم، عدد إلغاء الأفعال، وجود ضباب الحرب، حد الحركات وغيرها.

أيضًا، توافرت خيارات لعب على صعوبة أعلى، والتي كانت في الجزء الأول تفتح فقط بعد إنهاء اللعبة على أعلى مستوى صعوبة – المارشال. على سبيل المثال، صعوبة "مانشتاين" (+5 في عدد وحدات العدو) – "داود ضد جليات"، وصعوبة "رومل" (عقوبة للعائدات) أصبحت تُدعى "أوروبا بلا قرش في جيبها"، وصعوبة "غوديريان" (كل مهمة تحصل عليها 5 حركات أقل) – "سباق مع الزمن". يمكنك إنشاء جيشك الخاص بدلاً من الجيش المسبق الإعداد.

تتميز خاصية "نقاط قدرات القادة". عند بدء اللعبة، يمكنك اختيار خصائص القائد (إيجابية وسلبية) التي ستؤثر على كامل الحملة. الخصائص الإيجابية مثل "خبير الحرب الخاطفة" (الدبابات تتحرك بشكل أسرع وتستطيع عبور الأنهار الصغيرة بسهولة) تأخذ النقاط، بينما الخصائص السلبية مثل "الامتناع عن المدفعية" (حظر شراء المدفعية؛ المدافع الأساسية تبقى) تضيف النقاط.

حاول المطورون تحقيق توازن في جيش اللاعب من خلال إدخال مقياس "الفتحات". كان الهدف الأساسي هو منع هيمنة دبابات النماذج الأخيرة في ساحة المعركة. كلما كانت التقنية أقوى، زادت تكلفتها ليس فقط في الهيبة ("الأموال") ولكن أيضًا في الفتحات. سلفًا، يمكنني القول أنه لم ينجحوا في ذلك. بحلول المهمة ما قبل الأخيرة أو حتى قبل ذلك بقليل، أصبحت جميع دبابتي هي البانثير، بينما أصبحت التقنيات الأخرى، باستثناء الطائرات، كذلك قبل ذلك. الشيء الوحيد الذي لم يكن كافيًا من الفتحات حتى نهاية الحملة هو الترقية الكاملة للطائرات (كان هناك وفرة في الهيبة).

إلى جانب التوازن التقليدي لخصائص وحدات اللعبة لكل إصدار، تعرضت آلية اللعبة أيضًا للتعديل. لم يعد استعادة الذخيرة والوقود يعيق الهجوم، فهو يحدث تلقائياً في بداية كل جولة (إذا، بالطبع، لم يكن الطابور محاصرًا).

عاد إلى الدبابات آلية "الاختراق" (بعد تدمير وحدة العدو على الفور، تحصل على نقاط حركة إضافية وهجوم)، التي ظهرت لأول مرة في Panzer General 2؛ لقد حصل المشاة على "حجم مناسب" أعلى - أصبحت حجم الوحدة 15، بدلاً من العدد التقليدي 10. كذلك، حصلت بعض أنواع المشاة والخيالة على القدرة على "المسيرة المجهدة" - مرة واحدة كل 3 جولات، يمكن أن تزيد سرعتها بمقدار 1 في الجولة الحالية.

حصلت المدفعية المضادة للدبابات، سواء المدفعية المتنقلة أو ذاتية الدفع، على القدرة على دعم النار من أقرب الحلفاء عندما تتعرض للهجوم من أهداف مدرعة (الدبابات، ذات الدفع الذاتي، المركبات المدرعة). تم زيادة مدى تغطية المدافع المضادة للطائرات. في PC-1 كانت تغطي المسافة لمربع واحد، الآن تغطي لأقصى مدى – حتى 3 مربعات. يمكن تحويل بعض المدافع المضادة للطائرات إلى وضع "التوجيه المباشر" لمهاجمة دبابات العدو، أو لحماية الحلفاء. الجانب السلبي هو أنه كلما كانت المدفعية المضادة للطائرات أقوى، كلما انخفضت كفاءتها ضد الطائرات القتالية: القاذفات التكتيكية والمقاتلات، بينما تحمي بشكل أفضل ضد الطائرات الاستراتيجية والدبابات (في الوضع المناسب).

قسمت المدفعية فعليًا إلى "تكتيكية" و"استراتيجية"، على الرغم من أنها ما زالت جميعها في فئة واحدة. المدفعية التكتيكية: لها نطاق صغير من الضرر (1-3 مربعات)، تتسبب بضرر صغير أو متوسط للأهداف غير المدرعة، تكاد تكون عديمة الفائدة ضد الدبابات، ولكنها تدعم بالنيران الوحدات المجاورة عند مهاجمة المشاة ولديها مخزون كبير من القذائف (6+ قذائف). المدفعية الاستراتيجية: لديها نطاق أكبر من الضرر (4-5 مربعات)، تتسبب بضرر جيد للأهداف غير المدرعة وضرر صغير للدبابات، ولا تدعم الحلفاء بالنيران عند مهاجمة المشاة، ولديها مخزون صغير (عادة 4-5 قذائف)؛ المدافع الثقيلة بشكل خاص لها خاصية "النار المضادة للبطاريات".

أصبحت المركبات المدرعة الآن تزيد الضرر الذي تتسبب به الوحدات المجاورة (الاستطلاع يزيد من دقة النيران). المقاتلات والقاذفات التكتيكية تعاني من أداء أسوأ عند الاضطرار للطيران بعيدًا. ظهرت طائرات استطلاع "تعمل" مثل المركبات المدرعة، مع الفرق الوحيد أنه يتم منح المكافأة فقط عند مهاجمة الهدف تحتها.

أخيرًا، لم تعد جميع قدرات الوحدات مخفية، بل تم عرضها على الشريط الرئيسي لمعلومات الوحدة، حيث تظهر تلميحات عند التمرير فوقها. بكلمات أخرى، بذل جهد جيد في واجهة المستخدم.

ظهرت آلية المحاصرة. إذا لم يكن العدو في مدينة استراتيجية وابتعد مربع واحد عن حافة الخريطة، يمكن محاصرته. ليست المحاصرة بالضرورة حرفيًا – ملء جميع المربعات حول "الضحية". يمكن إعدادها بشكل يسمح بأن يتم طبخ عدد كبير من الطوابير في الحلة. الشرط الرئيسي هو أن المحاصرين يجب ألا يكون لديهم ممر إلى حافة الخريطة أو إلى أقرب مدينة استراتيجية. في حساب المحاصرة، يؤخذ في الاعتبار ليس فقط الموقع الفيزيائي للوحدات، ولكن أيضًا "مناطق تأثيرها" - قطر مربع واحد حول كل واحدة. يعني ذلك أن طابوران على بعد مربعين يشكلان جبهة متصلة من 6 مربعات. تبدأ الوحدات المحاصرة في تحمل "خسائر صحية" (جزء من الطابور يتوقف عن القتال)، وتفقد الوقود والذخائر (إلى الحد الأدنى من 1 ذخيرة) ولا يمكن تجديدها. عادة ما يُستخدم الحصار كتكتيك نادر، إذ نادراً ما يتوفر الوقت للانتظار حتى يتعب العدو. لكن في الحالات التي تتوفر فيها فرصة المحاصرة، سيساعد التكتيك التالي على تسريع العملية: تقسيم الطابور – وهو آلية جديدة للسلسلة. قبل بدء الحركة أو الهجوم، يمكن تقسيم أي طابور إلى نصفين متساويين، ويحتل نصف الطابور المقسوم أقرب مربع؛ يمكن إعادة دمجه إما على الفور - قبل بدء حركة الطابور، أو في الجولة التالية. باستخدام مهارة الجنرال الخاصة "فريق مرن"، يمكن تقسيم وإعادة دمج الطابور في أي لحظة تقريبًا. كما أن تقسيم الطابور مناسب لإنهاء العدو، أو لإنشاء دعم إضافي (كلما زاد عدد الطوائف المحيطة بالعدو، زادت الأضرار التي يمكن تكبدها – من الصعب على العدو الدفاع).

التلميحات حول تهديد الحصار تظهر باللون الأرجواني

ماذا تغير أيضًا؟ أصبحت الخرائط أصغر، أكثر حميمية. الآن تعود الطائرات في نهاية الجولة إلى مطارها "المعين"، وإذا تم الاستيلاء عليه، فإنها تعود إلى أقرب واحد يمكنها الوصول إليه. إذا لم يكن هناك مطارات، فإنها تسقط. يمكن تغيير "المطار المعين" ولكنك ستفقد جولة للانتقال.

تم تمييز المطارات التي يمكن الطيران إليها باللون الأصفر

وهنا نواجه واحدة من عيوب المفهوم. يمكن للطيارين الانتشار حول المطار في دائرة مربع. غالبًا ما يكون المربع الواحد هو من يحدد ما إذا كانت الطائرة ستصل إلى الهدف أم لا. والآن، الوضع هو: للطائرات المختلفة نطاقات استهداف مختلفة. على سبيل المثال، "الأقل مدى" لم يعد يصل إلى العدو، فننقله إلى مطار جديد، بينما لا تزال أخرى تصل، ولكن فقط إذا كانت في نهاية الجولة ستعود إلى المكان الذي تم نقله منه (من 1 إلى 2 مربعين أقرب إلى جبهة القتال). وبدلاً من إعادتها إلى مكانها القديم في المطار، يمكننا نقلها إلى موقع الطائرة التي غادرت، لكن هذا لا يحدث. وحتى إذا قمت يدويًا بنقلها إلى نقطة أخرى على المطار، فلن تتذكر اللعبة ذلك، وستعود إلى وضع بداية الجولة. علاوة على ذلك، يختار الذكاء الاصطناعي المكان الدقيق للطائرة في المطار الجديد. وقد يحدث أن تأخذ الطائرة مربعًا بعيدًا عن خط الجبهة، بينما ترغب في العكس.

الآن تؤثر سرعة إنهاء المهمة على الدخل منها. في السابق، كان اللاعبون غالبًا ما يسعون للسيطرة على أكبر عدد ممكن من القرى الثانوية للحصول على دخل إضافي، وإطالة المهمة للحصول على "هيبة يومية". الآن، لم يعد من الضروري ذلك. يتم تقليل المكافأة النهائية كل جولة، لكن مكافأة احتلال القرى تتم إضافتها تلقائيًا بعد الفوز، حتى إذا لم يتم السيطرة على أي قرية خلال المهمة. بمعنى آخر، أصبح من الأفضل إنهاء المهمة بسرعة.

تم استبدال الأبطال بلا وجه في PC-1 مع +1/2/3 للهجوم/الدفاع بالضباط البارزين – "القادة" بخصائص أكثر تنوعًا.

على سبيل المثال، بدلاً من الفناء، تبقى وحدة واحدة أو تتجمد الهدف لدورة واحدة بعد الهجوم أو تصبح بعض الإخفاقات (التوقف المؤقت لجزء من الطابور) عمليات قتل وما إلى ذلك. الآن لا ترتبط هذه الصفات بطابور معين، ويمكن ربطها بحرية (قبل بداية المهمة) لوحدة أخرى. يمكن أن يحتوي كل طابور على 3 قادة. في بداية اللعبة، يمكنك اختيار خاصية "فريق القتل"، ما يمنحك 3 قادة على البداية. من الواضح أن ليس كل القادة بنفس القيمة. لتجنب "الغش" من اللاعبين الذين يحققون صفات جيدة في القادة، يتم توليدهم عند بدء الحملة ولا تتغير عند حفظ/تحميل اللعبة. يقوم بعضهم بإعادة تشغيل الحملة عدة مرات حتى يظهر القادة المطلوبين في "فريق القتل".

تستسلم القوات المحاصرة إذا تكبدت خسائر كبيرة وليس لديها مكان تتراجع إليه. هذه ليست جديدة، كانت موجودة في PC-1. ولكن في PC-2، ترتبط بذلك آلية جديدة للعب – يتم إضافة الأسلحة المستولى عليها من العدو إلى مجموعة الغنائم، وبعد تجميع 10 وحدات من نفس السلاح، يمكن إدخالها إلى الخدمة. لكن التجديد سيكون أيضًا من مجموعة الغنائم، وإذا لم يكن هناك مثل هذه التقنية فيها، فلن يكون متاحًا.

ابتكارات أخرى: بداءا من المهمة الأولى، تتيح لك اختيار أحد اتجاهي الهجوم. كان هذا يحدث سابقًا فقط في اللحظات الرئيسية، مثل في عام 40 يمكنك البقاء للقتال في أوروبا أو الانتقال إلى شمال إفريقيا. تختلف المهام قليلاً في طابعها، عادةً ما يركز أحدها على اختراق الدفاع العميق، في حين يركز الآخر على الخروج السريع إلى الخلف، وأسر العدو في مطبق - Blitzkrieg.

للأسف، هنا نواجه "تحفة" تصميم الألعاب. لقد حاربت في إفريقيا، وأنجزت جميع المهام، وماذا حدث؟ بعد فوز آخر، كنت أنتظر الانتقال إلى الجزء المثير من الحملة - الهجوم على القاهرة. اتضح أن الانتقال يتطلب "دفع" 10000 هيبة. مبلغ كبير، ولكن ليس مستحيلاً. في ذلك الوقت لم أكن أملكها، واضطررت إلى البدء في إفريقيا من جديد (5 أو 6 مهام). ليس من المنطقي أن تنتصر وتنفذ جميع الاستحقاقات، وفي نفس الوقت تطلب منك "الأموال" للانتقال إلى فرع جديد، وهذا لم يُبلغ مسبقًا، فلم يكن من الممكن التنبؤ بهذا السلوك من اللعبة. إذا لم تدفع، ستبقى في الحملة الحقيقية، التي تؤدي إلى الاستسلام اللاحق، بغض النظر عن النجاحات الدفاعية.

ظهرت أهداف إضافية في المهام، مثل غرق الأسطول البريطاني، يقدم لك إضافات للهيبة عند التنفيذ وأحيانًا يسهل المهمة في المهام اللاحقة (غرقت الأسطول – غادر البريطانيون فرنسا).

بشكل عام، اللعبة تتطور بشكل طبيعي للسلسلة، بدون أي ثورة في الجانب اللعب. في نفس الوقت، لا يسمح العيوب الموجودة بتصنيفها على أنها ناجحة بالكامل. العيب الأول الذي ذكرته بالفعل – الرسومات الجديدة والمتطلبات العالية للأجهزة. يتعلق الأمر أيضًا بميزة أخرى غير سارة في التصميم البصري. أصبح من الصعب جدًا التمييز بين المقاتل من القاذفة التكتيكية. تأتي المساعدة من "العلاج" - تمويه مختلف لفئات الطيران المختلفة، ولحسن الحظ يمكن تغييرها بدون مغادرة المحطة. ومع ذلك، غالبًا لا ينقذ التمويه، لأن النماذج، إذا قمت بتحريك الكاميرا قليلاً، تصبح موحدة.

"لعبة" - ابحث عن القاذفة

لقطة من اللعبة السابقة في السلسلة - كل شيء بسيط وواضح.

لاحقًا، ذكاء اصطناعي غبي للغاية. يبدو لي أنه أسوأ ذكاء اصطناعي في السلسلة. يتجه الدبابات إلى النهر، مما يتسبب في عقوبات كبيرة على الدفاع. يكاد لا يحاول إنهاء الطابور الجريح، يتكرر الأمر مرارًا وتكرارًا على الجنود المحميين بدبابات مدفعية، لا أفهم، الجميع يرتكبون أخطاء، ولكن في 5-6 جولات متتالية – هذا لا يجوز نهائيًا. لا يحاول حتى مهاجمة مدفعية الصواريخ (إلا إذا كان في بعض الأحيان يقصفها)، التي لديها شحنات قليلة، غالبًا ما تم استخدامها في دورتي. يتيح ذلك "للجسارة"، فلا يهتم بحمايتهم. بدلاً من حماية القاذفات أو محاولة تحرير السماء من الطائرات المعادية، تتجه المقاتلات للقصف الوحدات الأرضية، أحيانًا دون النظر حتى للنيران المضادة للطائرات.

بشكل عام، في هذه المرحلة، تترك اللعبة، بلطف، الكثير مما هو مرغوب فيه.

الآن ننتقل إلى الأول، الذي صدر في يوليو، للاضافة "الحرب الأهلية الإسبانية".

أنا أحب الحرب الأهلية الإسبانية، التي تحظى بمكانة غير عادلة قليلة في الحروب. يبدو، منذ Panzer General 2، حيث تم تخصيص لها سيناريو واحد فقط، لم يتم تناول الموضوع في السلسلة مرة أخرى. هناك بعض التعديلات، مرة أخرى إلى PG-2، لكن منذ ذلك الحين، قد جرى الكثير من الماء.

لذلك، كنت أتابع الموضوع عن كثب حتى أترجم دفاتر تطوير المطورين للعبة Gamers. لم يكن المطورون بخيلين في الوعود: وعدوا بإخراج أسلوب اللعب التكتيكي إلى مستوى جديد، وإعادة أنواع الفوز المتنوعة (بدءًا من PG-2 وحتى PC-1 كانت هناك تقليد - 3 أنواع من الفوز: الماسي، العادي، والتكتيكي؛ تم منح يد إضافية للماسي وأحيانًا اختبار النموذج الجديد)، رواية قصة الحرب الأهلية بشكل موثوق قدر الإمكان، تعزيز دور المشاة في المعارك، الضربات السريعة من قبل الكمبيوتر إلى مؤخرة وأجناب الوحدات غير المستعدة، وتحويل القوات الرفيعة المتبقية إلى المهام القادمة، والتحكم غير المباشر في قوات الحلفاء. وليس بإمكان أحد القول إنهم خدعوا. تم تنفيذ كل شيء تقريبًا، باستثناء الصدق. ولكن، كما قال لاعب كرة قدم واحد: توقعاتك هي مشاكلك.

إذًا، ماذا حدث في النهاية؟ نبدأ في المغرب، كما يقتضي التاريخ. لكن هناك تفصيل. في يوليو 36 (sic!) "تتجسد" القوات الألمانية بالفعل في المغرب، على الرغم من أنه في الواقع بدأ النازيون مساعدتهم إلى الفرانكو في أغسطس، ولكن حتى أكتوبر كانت المساعدة فقط في نقل القوات من إفريقيا بالطائرات. لكن لن تتوقف الأمور عند هذا الحد - في المهمة الأولى يمكنك السيطرة على جبل طارق. إنه حتى غير محمي! لكن الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه لن يؤثر ذلك على الوضع السياسي على الإطلاق. على الإطلاق. هناك جبل طارق أو لا يوجد – إن بريطانيا لن تهتم. وهذه فقط المهمة الأولى، وقد حدثت مثل هذه "الأخطاء التاريخية" بالفعل. في المستقبل سنرى: امرأة تقود القوات الفرنكوية – "الذراع اليمنى" للقائد، ظهور التقنية السوفيتية قبل بدء الإمدادات الحقيقي، وما إلى ذلك. أنا أتعامل مع بعض التباينات التاريخية بهدوء، لكن أن يصححوا الأمور مباشرة منذ المهمة الأولى دون أي محاولة للالتزام بالتاريخ، بل وإنشاء شروط غير منطقية تمامًا - لم أشهد ذلك في السلسلة من قبل.

بالنسبة للتاريخ، كل شيء واضح، فماذا عن البقية؟ أنواع الفوز المختلفة. نعم، أعيدت، لكن لم تُعد. بدلاً من حساب سرعة الإنهاء، تم إنشاء مهمات إضافية. أيضًا غير سيئة. أصبحت المهمة الرئيسية أسهل نسبيًا، ومنح التقدير بالنقاط عند إنجاز المهمات الإضافية. كل بضع مهمات، قبل بداية "المهمة التالية"، تفتح "متجر" حيث يمكن إنفاقها على بعض المركبات المدرعة أو القادة. يبدو رائعًا، ولكن ما مؤسف، فإن خصائص المركبات المشتراة غير مرئية، مجرد نافذة منبثقة مع صورة تسأل - هل تريد؟ لم أصل إلى القائد. يتساءل المرء، ما الذي يمنع فتح "المتجر" "منذ البداية"؟ ليتمكن اللاعب من الدخول والتحقق من "البضائع" المتاحة، وربما شراء شيء ما؟

تعزيز دور المشاة. نعم، في هذه الفترة مبكرًا - حتى ظهور الدبابات القوية، بالإضافة إلى أنها في ساحات القتال الإسبانية كانت أكثر من الآليات. بشكل عام، حتى عام 43 اليوم تشعر المشاة بأنهم بخير.

ثم تبدأ أهوال تصميم الألعاب، المضافة إلى الآلية الميكانيكية غير المدروسة. بدلًا من الضربات الماكرة على الأجناب والخلف – ظهور "الورود" على حافة الخريطة. نعم، تم محاصرة جزء من الخريطة في العديد من المهام، لا يمكن المرور عبره، ولكن تظهر وحدات العدو منه بانتظام. والجزء الإلزامي من الوحدة: وحدتان من المشاة، وحدتان من المركبات المدرعة (دبابات أو دبابة + مركبة مدرعة)، مدفعية ميدانية، مدفع مضاد للدبابات ومدفع مضاد للطائرات. كمية كاملة، كما يسمى. تظهر كل عدة جولات. هل يعجبك هذا الأسلوب للعب؟ لا. شيء واحد هو عندما يأتي الدعم في أوقات مختلفة إلى العدو، مرة أو مرتين خلال المهمة. ولكن الحالة التي يُلقى فيها 6-7 وحدات محاطة بالمدافع بشكل عاجل، محمية من جميع أنواع الهجمات، عدة مرات خلال المهمة، تدل على عدم خبرة معرفة كيف تتوازن خريطة ما، أو الحملة بشكل عام. وفي كثير من الأحيان، تصل كثافة قوات الجمهوريين من المدفعية والمركبات المدرعة إلى حد يصعب معه الاعتقاد – هل نحن بالفعل في إسبانيا؟ أم أن بارباروسا قد اقتربت بلا تنبيه؟

والكرز على الكعكة هو إدارة غير مباشرة للقوات الحليفة. في كل مهمة، يتكون العمود الثاني من عدد قليل من القوات المسلحة الألمانية، وعدد أكبر من القوات الجوية الألمانية، و... الكثير من وحدات المشاة الحليفة. ترتيب الدور: قواتك، الحلفاء، العدو. يمكن توجيه الحلفاء بأمر واحد فقط للجميع: الهجوم، احتفظ بالموقع، انسحب. والآن، الحالة الحقيقية: في جزء من المحور نتقدم، وفي الآخر - يتقدم العدو، وفي الثالث تراجعت المدفعية عن المشاة. لكن الأمر هو واحد للجميع. لا يمكن التحكم بشكل مباشر.

عند احتلال المدن الاستراتيجية، تبقى المشاة التي لا تملكها في هذه المدن إلى الأبد. ولا تتحرك من مكانها حتى نهاية المهمة. طمأنة صغيرة قدمها المطورون لنا في شكل حلفاء إيطاليين، يمكن التعاقد معهم في المهمة، لكن المواقع كانت تكفي لوحدات 1-3. لكن هذه ليست نهاية المصيبة. الخسارة الحقيقية – الكمبيوتر يتجدد على حسابنا، ويفضل التجديد بالنخب، أي الأكثر تكلفة. وبالتالي، لاعتبار العدد الكبير من الوحدات التي تتحمل خسائر، فإن "الأموال" تهرب ببساطة في لحظة.

بشكل عام، لم أستطع الصمود إلا في أول 5 مهام. في أحد الأيام، اعتقدت أنني اخترت خصائص خاطئة للجنرال وقررت أن أبدأ الحملة مجددًا. بعد التلاعب بالمهارات اكتشفت أن قدرة "الجنود المعينين" (+50% من الفتحات للجنود الإضافيين الذين لا ينتقلون من مهمة إلى أخرى) تعمل بشكل غريب جدًا - ذهبت إلى نقص في الفتحات فقط بمجرد بدء اللعبة. باختصار، هذه الإضافة تذكرني بالتعبير الشائع: "فجأة، فجأة وفي الإنتاج". يعني أن تلك إما لم تُختبر على الإطلاق أو تم اختبارها على عجل. وصل الأمر حتى إلى النقطة التي عندما انتقل مصمم الخرائط إلى المنتدى الرسمي، قال إنه لا يجب أن يحدث ذلك، وعلينا أن نقوم بالتبسيط وإعادة التوازن. لا أعلم لو تم تغيير أي شيء أم لا، لكنني حتى الآن لم أشعر برغبة في التجربة.

كما واجهت الأعطال المتكررة في اللعبة خلال المعارك من أجل إسبانيا. باختصار، إذا كان هناك شيء أسوأ مما هو عليه في اللعبة الأصلية، فقد تحقق بالفعل في هذا DLC.

ولكن، يبدو أن "الجماهير" قد تقبلت الأمر، ومع DLC39، من المقرر إصدار DLC40 في 10 ديسمبر. على أية حال، لا أوصي بالارتباط بهذه اللعبة في الوقت الحالي.