Panzer Corps 2 + DLC Španělská občanská válka. Přehled hry a prvního rozšíření.
Vydané na jaře [Panzer Corps](/games?search=Panzer Corps) 2 – tahová strategie na téma druhé světové války, ve které tradičně hrajeme za Němce, zatímco ostatní velké účastníci: Sovětský svaz, Spojenci se objevují v DLC. Série je duchovním nástupcem série [Panzer General](/games?search=Panzer General). Předchozí hra série vyšla v roce 2011, co se tedy změnilo v novém díle?
Přesunuli jsme na 3D engine – Unreal Engine, i když bych neřekl, že to „život vyžadoval“. Z hlediska hratelnosti to na nic neovlivnilo. Krajiny se staly o něco krásnějšími, ale požadavky na hardware značně vzrostly. No, a hráči občas začali zažívat pády (mám podezření, že engine příliš nemá rád AMD hardware, nebo že vývojáři jej na něm dostatečně netestovali, protože to je už druhá hra na tomto enginu, která se bez důvodu zasekla).
Novinky. Objevil se možnost mnohem detailněji nastavit obtížnost hry. Tj. náhodnost výsledku útoku, počet zrušení akcí, přítomnost mlhy války, limit tahů a další.
Také jsou ihned dostupné možnosti hry na zvýšené obtížnosti, které se v první části odemykaly pouze po dokončení hry na nejvyšší obtížnosti – feldmaršál. Takže, obtížnost „Manstein“ (+5 k počtu jednotek nepřátel) – „David proti Goliášovi“, „Rommel“ (pokuta k příjmu) se přejmenoval na „Evropa bez haléře v kapse“, „Guderian“ (na dokončení mise se dostává o 5 tahů méně) – „Závod s časem“. Můžete vytvořit vlastní armádu místo přednastavené.
Významné místo zaujímá volba „Bodů schopností velitele“. Na začátku hry si můžete vybrat vlastnosti velitele (kladné a záporné), které ovlivní celou kampaň. Kladné jako „Mistr bleskové války“ (tank se rychleji pohybuje a snadno překonává malé řeky) odčítají body, zatímco záporné jako „Zákaz dělostřelectva“ (zákaz nákupu dělostřelectva; startovní zůstává) – je přidávají.
Vývojáři se pokusili vyvážit armádu hráče, zavedením ukazatele „sloty“. V první řadě byl přizván, aby se zabránilo dominování na bojišti tanky posledních modelů. Čím mocnější technika, tím dražší nestojí jen v prestiži („penězích“), ale také ve slotech. Předem řeknu, že se jim to nepovedlo. K předposlední misi nebo trochu dříve, všechny mé tanky se staly optimálními z mého pohledu Pantherami, a jiná technika, kromě letadel, se také stala takovou už dříve. Jediné, na co nesloužily sloty až do konce kampaně – na kompletní upgrade letadel (prestiž byl v přebytku).
Kromě tradiční vybalancování TTX jednotek ve verzi hry, změnám podléhala i herní mechanika. Doplňování munice a paliva už nezastavuje útok, ten probíhá automaticky na začátku každého kola (pokud samozřejmě není jednotka obklopena).
K tankům se vrátil mechanismus „průlomu“ (po zničení jednotky nepřítele ihned dostane další pohybové body a útok), poprvé se objevil ještě ve druhém Panzer General; pěchota získala vyšší „stanovený počet“ – velikost jednotky dorostla až na 15, místo tradičních 10. Také některé druhy pěchoty a kavalerie získaly schopnost „zrychleného pochodu“ – každé 3 tahy, mohou zvýšit svou rychlost o 1 v aktuálním kole.
Protitankové dělostřelecké systémy, jak vlečné, tak samohybné, obdržely schopnost podpory palbou nejbližších spojenců, když jsou napadeny obrněné cíle (tank, samohybné jednotky, obrněné vozy). Zvýšil se rádius pokrytí protiletadlových děl. V PC-1 pokrývala v rádiusu 1 pole, nyní pokrývá na maximální vzdálenost – až na 3 pole. Některé protiletadlové systémy je možné přepnout do režimu „přímé palby“, aby útočily na nepřátelské tanky, nebo chránily spojence. Negativní stránka mince je, že čím mocnější protiletadlové dělo, tím hůře se vyrovnává s frontovými letadly: taktickými bombardéry a stíhači, ale lépe kryje před strategickými a tanky (v příslušném režimu).
Dělostřelectvo de facto rozděleno na „taktické“ a „strategické“, i když se všechny nacházejí v jedné kategorii. Taktické: má malý rádius působení (1-3 pole), způsobuje malý nebo střední poškození nechráněným cílům, prakticky je bezcenné proti tankům, ale podporuje palbou sousední jednotky při útoku pěchoty a má velkou zásobu munice (6+ nábojů). Strategické: má zvýšený rádius působení (4-5 polí), způsobuje dobré poškození nechráněným cílům a malé tankům, nepodporuje spojence palbou při útoku pěchoty, má malou zásobu munice (obvykle 4-5 nábojů); zvlášť těžké dělostřelecké systémy mají vlastnost „protibaterijní palby“.
Obrněné vozy nyní zvyšují poškození způsobené nejbližšími spojenci (průzkum zvyšuje přesnost střelby). Stíhače a taktická bombardovací letadla hůře bojují, pokud musí letět daleko. Objevil se průzkumný letoun, „pracující“ jako obrněné vozy, s tím výhradním rozdílem, že bonus se uděluje pouze za útok na cíl pod nimi.
Konečně, všechny schopnosti jednotek nejen přestaly být skryté, ale byly také vyvedeny na hlavní panel informací o jednotce, při najetí se zobrazí nápověda. Zkrátka, s uživatelským rozhraním se docela slušně pracovalo.
Objevil se mechanismus obklíčení. Pokud nepřítel není ve strategickém městě a je alespoň o jedno pole daleko od okraje mapy, může být obklíčen. Obklíčení není nutně doslovné – obsazení všech polí kolem „oběti“. Může být nastaveno tak, aby v kotli vařilo velké množství jednotek. Hlavní podmínka – obklíčení nesmí mít přístup k okraji mapy nebo nejbližšímu strategickému městu. Při výpočtu obklíčení se zohledňuje nejen fyzické umístění jednotek, ale také jejich „zóny vlivu“ – rádius jednoho pole kolem každého z nich. Tj. dvě jednotky na vzdálenost 2 polí tvoří souvislou linii „fronty“ o 6 polích. Jednotky, které se ocitnou v obklíčení, začínají utrpět „sanitární ztráty“ (část jednotky přestane bojovat), ztrácí palivo a munici (do minimálního počtu 1 munice) a nemohou být doplňovány. Obklíčení jako takové se jako taktický prvek používá poměrně zřídka, protože na čekání na oslabení nepřítele obvykle není čas. Ale v případech, kdy je možné obklíčit, urychlit proces pomůže následující taktický prvek: rozdělení jednotky – také nová mechanika pro sérii. Před začátkem pohybu nebo útoku může být jakákoliv jednotka rozdělena na dvě stejné poloviny, rozdělená polovina obsadí nejbližší pole; sjednocení je možné buď ihned - před začátkem pohybu jednotky, nebo v následujícím tahu. Se speciální schopností generála „Flexibilní tým“ se lze rozdělovat a sjednocovat téměř kdykoliv. Také rozdělení je vhodné pro dokončení nepřítele nebo pro vytvoření dodatečné podpory (čím větší dav se sešel kolem nepřítele, tím větší poškození je možné způsobit – zřejmě je pro nepřítele těžší se bránit).
Fialovou barvou jsou nakresleny nápovědy o nebezpečí obklíčení
Co se ještě změnilo? Mapy se staly menšími, více intimními. Letadla se nyní na konci tahu vracejí na „domovské“ letiště, a pokud je to letiště obsazeno, pak na nejbližší, do které mohou doletět. Pokud není žádné letiště, spadnou. Domovské letiště lze změnit, když ztratíte tah na přesun.
Žlutě jsou zvýrazněna letiště, na které lze přeletět
A nyní se setkáváme s jednou z nevýhod konceptu. Letadla lze umístit kolem letiště v rádiusu pole. Často právě jedno pole rozhoduje: doletí letadlo k cíli nebo ne. A nyní situace: různá letadla mají různé rádiusy akce. Například, to nejméně „dálkové“ už nedoletí k nepříteli, přesouváme ho na nové letiště, ale jiné ještě doletí, ale jenom, pokud se na konci tahu vrátí na místo přesunutého (o 1-2 pole blíže k frontové linii). A místo toho, abychom ho vrátili na staré místo na letišti, mohli bychom ho přesunout na místo odletěného, ale to se neděje. A i když ho ručně přesunete na jiný bod na letišti, hra to nezapamatuje a vrátí ho na pozici na začátku tahu. A kromě toho, konkrétní místo letadla na novém letišti vybírá AI. A může se stát, že letadlo zaujme pole dál od frontové linie, ačkoli chtělo naopak.
Nyní rychlost dokončení mise ovlivňuje výdělek z ní. Dříve se hráči často snažili obsadit co nejvíce sekundárních vesnic, aby získali dodatečný příjem a zdržovali dokončení, aby získali veškerou „denní“ prestiž. Nyní to vše není potřeba. Konečná odměna se snižuje každý tah, ale odměna za obsazení vesnic se automaticky přidává po vítězství, i když po celou misi nebyla obsazena žádná osada. Tj. nyní je výhodné projít velmi rychle.
Místo bezvýznamných hrdinů z PC-1 s jejich +1/2/3 k útoku/obrany, zaujali uznávaní důstojníci – „lídrům“ s mnohem rozmanitějšími charakteristikami.
Například, místo smrti, z jednotky zůstává jednačka či cíl se zastaví na 1 kolo po útoku nebo část paralyzací (dočasné vyřazení části jednotky) se stává zabití atd. Nyní nejsou vázáni na konkrétní jednotku, mohou být volně (před začátkem mise) připojeni k jedné nebo druhé jednotce. Každá jednotka může mít 3 lídry. Na začátku hry si můžete vybrat charakteristiku „Tým zabijáků“, což dá ihned tři lídry na začátku. Očividně, že ne všichni lídři jsou stejně užiteční. Aby se předešlo „cheatování“ hráčů s vynikajícími charakteristikami u lídrů, generují se při startu kampaně a více se nemění uložením/načtením. Někteří restartují kampaň mnohokrát, až se v „Týmu zabijáků“ objeví potřební lídři.
Obklíčené jednotky se vzdávají, pokud utrpěly velké ztráty a nemají kam ustoupit. To není novinka, v PC-1 to už bylo. Avšak v PC-2 s tím souvisí nový herní mechanismus – ukořistěná u nepřítele zbraň se přidává do poolu trofejí a poté, co se nashromáždí alespoň 10 jednotek stejné zbraně, lze ji zařadit do služby. Avšak doplňování bude také prováděno za pomoci poolu trofejí, a pokud v něm taková technika není, nebude dostupná.
Ještě inovace: začínající s první misí, dávají možnost vybrat si jeden z dvou scénářů – směry útoku. Dříve se to objevovalo pouze v klíčových okamžicích, například, v roce 40 bylo možné zůstat bojovat v Evropě nebo přejít do severní Afriky. Mise se mírně liší charakterem, obvykle jedna má za cíl prolomit hluboce vrstevnatou obranu, a druhá – rychlý výstup do týlu, obklíčení nepřítele - Blitzkrieg, jednoduše řečeno. Na chod kampaně volba neovlivňuje.
Bohužel se zde setkáváme s „mistrovským dílem“ herního designu. Byl jsem v Africe, procházel jsem všechny mise, splňoval další podmínky. A co se stalo? Po další vítězství jsem čekal přechod k fantastické části kampaně – útok na Káhiru. Ukázalo se, že pro přechod je třeba „zaplatit“ 10000 prestiže. Částka je velká, ale ne neúnosná. Na tom okamžiku jsem ji neměl, musel jsem začít Afriku znovu (5 nebo 6 misí). Nejenže to není logické – vítězství, splňování všech dodatečných podmínek, tak ještě se od vás požaduje „peníze“ za přechod do nové větve, a to ještě nikde nebylo oznámeno, takové chování hry vůbec nelze předpovědět. Pokud nezaplatíte, zůstanete v reálné kampani, vedoucí k následné kapitulaci, bez ohledu na úspěchy v obraně.
Objevili se dodatečné cíle v misích, například – potopit britskou flotilu, za splnění dávají dodatečný prestiž a někdy usnadňují postup v následujících misích (potopil flotilu – Britové odešli z Francie).
Celkově je hra organickým vývojem série, bez nějaké revoluce v herním plánu. Zároveň stávající nedostatky jí nedovolují být zcela úspěšnou. První velký nedostatek jsem již zmínil – nová grafika a vysoké požadavky na hardware. S tím souvisí ještě jedna nepříjemná vlastnost vizuálního designu. Nyní je velmi obtížné odlišit stíhače od taktického bombardéru. Na pomoc přichází „obarvení“ - různé kamufláže pro různé třídy letectva, naštěstí je lze měnit „neodcházeje od pokladny“. I když i kamufláž ne vždy zachraňuje, neboť modely, stačí jen mírně pohnout kamerou na stranu, splývají.
"Zábava" - najdi bombardér
Screenshot z předchozí hry série - vše je jednoduché a jasné.
Dále. Absolutně hloupé AI. Myslím, že je to nejhorší AI v sérii. Vstupuje tanky do řeky, čímž dostává velké tresty k obraně. Snaží se prakticky nezdolně dobít zraněnou jednotku, znovu a znovu se vrhá tanky na jednotky, chráněné silným PT, ne, rozumím, každý se mýlí a 1-2x se to ještě dá, ale po dobu 5-6 kol po sobě – to vůbec neprojde. Ani se nesnaží zaútočit na raketové dělostřelectvo (výjimečně od času bombarduje), které má pouze dva náboje, z nichž jeden je obecně čas od času už využit během mého tahu. To dává „neúctu“, nezajímá se o ochranu. Stíhače místo ochrany bombardérů nebo pokusu uvolnit vzduch od nepřátelského letectva se snaží bombardovat pozemní vojenské síly, občas, aniž by brali v úvahu i protiletadlovou palbu.
Celkově, v tomto okamžiku, hra, jemně řečeno, zanechává co chtít.
Nyní se přesuňme k prvnímu rozšíření, které vyšlo již v červenci "Občanská válka ve Španělsku".
Mám rád španělskou občanskou válku, která by podle mého soudu má nespravedlivě málo prostoru ve wargames. Zdá se, že od doby Panzer General 2, ve které jí byla věnována pouze jedna scénář, téma nebylo v sérii více dotknuto. Bylo pár modů, opět k PG-2, ale od té doby uplynulo mnoho vody.
Takže jsem se na téma pečlivě zaměřoval a dokonce přeložil vývojářské deníky pro Gamer. Vývojáři se nešetřili v slibech: i taktické gameplay slíbili posunout na novou úroveň, a znovu obnovit různé typy vítězství (počínaje PG-2 a až do PC-1, byla tradice – 3 typy vítězství: diamantové, běžné a taktické; za diamantové dávali více prestiže a někdy - prototyp nové techniky), vyprávět příběh GV co nejvíce realisticky, posílit úlohu pěchoty v bitvách, rychlé údery počítače do zad a boku nezpozorovaných jednotek, přechod přeživších elitních nepřátelských jednotek do následujících misí, nepřímé řízení jednotkami spojenců. A nelze říci, že by lhaly. Téměř všechno, kromě realismu, realizovali. Pravda, očekávání se výrazně rozcházela s realitou, ale jak říkal jeden fotbalista: vaše očekávání – vaše problémy.
Tak co z toho vyšlo? Začínáme v Maroku, jak se to historicky přísluší. Ale je zde nuans. Již v červenci 36 roku (napájení!) přímo v Maroku „materializují“ německé síly, přičemž v reálném životě, hitlerovci sice začali pomáhat frankistům v srpnu, ale do října pomoc spočívala pouze v dopravě sil z Afriky přepravními letadly. Ale to není všechno - v první misi můžete obsadit Gibraltar. Není ani chráněn! Ale nejzajímavější je, že to nijak neovlivní politickou situaci. Vůbec žádným způsobem. Je Gibraltar, není Gibraltar – Británii je to jedno. A to je jen první mise, a už takové historické „kazuisty“. Dále nás čeká: ženské velitelství u frankistů – „pravá ruka“ caudilla, vznik sovětské techniky daleko před reálným začátkem dodávek, atd. K historickým nesouladům se klidně stavím, ale aby tak přímo – od první mise se ani nesnažili dodržet historickou přesnost, ale dokonce vytvořili naprosto nelogické podmínky – to jsem v sérii ještě neviděl.
O historické přesnosti je jasné, co se děje s ostatním? Různé typy vítězství. Ano, vrátili je, ale nevrátili. Místo zohlednění rychlosti dokončení, udělali dodatečné úkoly. Taky dobré. Nyní je hlavním úkolem splnit relativně snadno, a za splnění dodatečných úkolů se začali dávat odměny – „prestige body“. Každé několik misí, před začátkem další „se otvírá“ obchod, ve kterém je můžete utratit za určité obrněné techniky nebo lídra. Zní to skvěle, ale problém je, že vlastnosti nakupované techniky nejsou viditelné, objevuje se pouze okno s obrázkem a ptá se - chcete? K lídrovi jsem se nedostal. Ptá se, co brání otevření „obchodu“ „od začátku“? Aby si hráč před každou misí mohl dostat a podívat se na dostupný „zboží“, možná něco koupit?
Posílení úlohy pěchoty. No, ano – rané období - do появлениích silných tanků, plus pěchoty je na bojovém poli ve Španělsku o něco více než techniky. Celkově, kdesi do 43 roku se pěchota ve hře cítí dobře.
A pak začínají hrůzy herního designu, smíšené s nepromyšlenou mechanikou. Místo chytrých úderů do boku a zadu – vznikají „růžičky“ za okrajem mapy. Ano-ano, část mapy na mnohých misích nyní je ohraničena, tam neprojedete, ale odtamtud pravidelně vycházejí nepřátelské jednotky. Navíc, téměř povinný složení jednotky: 2 jednotky pěchoty, 2 jednotky obrněné techniky (tank nebo tank + obrněný vůz), polní dělostřelecká, PT dělo a protiletadlové dělo. Úplný farmář, tak říkajíc. Objevují se každý několik kol po cooldownu. Líbí se vám taková hratelnost? Mně - ne. Jedna věc, když k nepříteli přicházejí v různých časech různá posílení, jednou-dvakrát za misi. Ale situace, kdy se na bojové poli vynoří 6-7 jednotek maximálně chráněných před všechny typy útoků, navíc několikrát za misi, ukazuje neschopnost vyvážit jak jednotlivou mapu, tak i kampaň jako celek. A jinak, někdy počet armády republikánců s dělostřelectvem a obrněnými technikami dosáhne takové úrovně, že neodbytně přemýšlíte – jsme opravdu v Španělsku? Možná, že rozdíl je Barbrossa, která se potichoučku přiblížila?
A šťavnatou třešničkou na dortu je nepřímé řízení spojenců. V každé misi jádro obsahuje malé množství německých pozemních sil, větší množství německého letectva a… spousta spojeneckých jednotek pěchoty. Pořadí tahu: vlastní, spojenci, nepřátelé. Spojencům lze vydat pouze jeden příkaz na všechny: útočit, držet pozici, ustoupit. A nyní reálné situace: na jednom místě útočíme, na jiném – nepřítel kontratakuje, a ve třetím dělostřelectvo sklouzlo zpět za pěchotou. A příkaz jen jeden pro všechny. Řídit sám nemůžete.
Obsazením strategických měst, pěchota, ke které nemáte, zůstává v nich navždy. Prostě se nepohne až do konce mise. Jakéhosi malého útěchy nám vývojáři dali v podobě italských spojenců, které můžete najímat na misi, ale sloty stačily jen na 1-3 jednotky. Ale to je ještě polovina tragédie. Opravdová tragédie je, že CPU se doplňuje na náš účet, dává přednost doplňovat se „elitou“, tj. dražší. Takže, s ohledem na velké zvědavé jednotky, které nést ztráty, „peníze“ letí hned.
Celkově, moje trpělivost stačila jen na prvních 5 misí. V jeden perfektní okamžik jsem si uvědomil, že jsem si vybral nesprávné charakteristiky pro generála a rozhodl se začít kampaň znovu. Pohrál si s dovednostmi jsem zjistil, že schopnost „případné síly“ (+50% slotů pro dodatečné síly, které nepřechází mezi misemi) pracuje velmi podivně - šel jsem do mínus po dostupných slotech, když jsem jen spustit hru. Jedním slovem, toto rozšíření připomíná letící frázi: „fígar, fígar a do produkce“. Tj. buď se netestoval vůbec, nebo se testoval jen tak. Došlo dokonce k tomu, že když na oficiálním fóru designér úrovní hrál v aktuální verzi, řekl, že takto to být nemělo, musí se zjednodušit a znovu vyvážit. Neznám, jestli něco změnili nebo ne, já zatím touhu kontrolovat neměl.
Také jsem se setkal s opakovanými pády hry během bojů za Španělsko. Jedním slovem, pokud by mohlo být něco horší než základní hra, už bylo uděláno v této DLC.
Ale zdá se, že „lidi“ to vzali a po DLC39, 10. prosince plánuje vyjít DLC40. Ať tak či onak, nedoporučuji se touto hrou zatím zabývat.