Panzer Corps 2 + תוסף מלחמת האזרחים בספרד. סקירה על המשחק וההרחבה הראשונה.

content auto translated from {from}

מעבר לניתוח ההרחבה

צעדה באביב [Panzer Corps](/games?search=Panzer Corps) 2 – אסטרטגיה תורנית בעידן מלחמת העולם השנייה, שבה אנו מסורתית משחקים נגד הגרמנים, בעוד ששאר השחקנים הגדולים: ברית המועצות, בעלות הברית מופיעים בהרחבה. הסדרה היא מורשת רוחנית של סדרת [Panzer General](/games?search=Panzer General). המשחק הקודם בסדרה יצא בשנת 2011, מה השתנה בחלק החדש?

עברנו למנוע תלת-מימדי – Unreal Engine, אבל אני לא אגיד שזה "נדרש מהחיים". מבחינת משחקיות זה לא השפיע על שום דבר. הנופים הפכו ליותר יפים, אבל הדרישות מהחומרה עלו משמעותית. ובכן, גם גיימרים החלו לקבל קריסות מדי פעם (אני חושד שהמנוע לא אוהב היטב חומרה AMD, או שהמפתחים לא בדקו מספיק, בגלל שכבר זה המשחק השני על המנוע הזה שמתמוטט סתם כך).

חידושים. נוספה אפשרות להתאים את קושי המשחק בצורה הרבה יותר מפורטת. כולל אקראיות תוצאות ההתקפה, מספר ביטולי פעולות, נוכחות ערפל מלחמה, מגבלת תורות ועוד.

כמו כן, מיד זמינים אפשרויות משחק על רמות קושי מוגברות, שאילו בחלק הראשון נפתחו רק לאחר שעברנו את המשחק ברמת הקושי הגבוהה ביותר – פילדמרשל. כך, רמת הקושי "מנשטין" (+5 למספר אויבים בסטק) – "דוד נגד גוליית", "רומל" (עונש להכנסה) נקרא כעת "אירופה בלי אגורה בכיס", "גודריאן" (למילוי משימה ניתנים 5 תורות פחות) – "ריצת נגד הזמן". ניתן ליצור צבא משלך במקום צבא קבוע.

מקום מיוחד תופס האפשרות "נקודות יכולות המפקד". בתחילת המשחק ניתן לבחור תכונות מפקד (חיוביות ושליליות) שישפיעו על כל מהלך הקמפיין. תכונות חיוביות כמו "מאסטר בליצקריג" (טנקים זזים מהר יותר ומסוגלים לחצות נהרות קטנים בקלות) גוזלות נקודות, בעוד תכונות שליליות כמו "וויתור על ארטילריה" (איסור על רכישת ארטילריה; ההתחלתית נשארת) מוסיפות נקודות.

המפתחים ניסו לאזן את צבא השחקן על ידי הוספת ציון "מקום". בראש ובראשונה הוא נועד למנוע את הדומיננטיות של טנקים מדגמים אחרונים בשדה הקרב. ככל שהטכנולוגיה חזקה יותר, כך יקרה יותר לא רק ב prestij (“כסף”) אלא גם במקומות. בדיעבד, אני אגיד שזה לא הצליח להם. עד המשימה השנייה האחרונה או קצת לפני, כל הטנקים שלי הפכו לאופטימליים בעיני - פנתרים, וכל שאר הטכנולוגיות, מלבד המטוסים, הפכו להיות כאלה עוד לפני זה. הדבר היחידי שחסר היהויות לקצה הקמפיין – על מנת לשדרג את המטוסים במלואם (היה הרבה prestij)

מלבד האיזון המסורתי של כל גרסה של המשחק, השתנתה גם מכניקת המשחק. חידוש התחמושת והדלק כבר לא עוצר את ההתקדמות, הוא מתבצע אוטומטית בתחילת כל סיבוב (אם, כמובן, הכוח לא מוקף).

חוזרת מכניקת "פריצה" לטנקים (לאחר השמדת יחידת האויב פועלת, היא מקבלת נקודות תנועה ועשייה נוספות), שהופיעה לראשונה עוד בפאנצר גנרל השני; החי"ר קיבל "גודל כיתה" גבוה יותר - גודל היחידה עלה ל-15, במקום 10 המסורתיים. כמו כן, סוגים מסוימים של חי"ר וקו של אורק זכו ליכולת "צעידה מהירה" - פעם אחת ב-3 תורות, הם יכולים להגדיל את מהירותם ב-1 בסיבוב הנוכחי.

נשק נגד טנקים, כמו לאפי הכלה וכאלה אפשריים, קיבלו את היכולת לתמוך באש לחבריהם הקרובים ביותר בעת התקפה על מטרות משוריינות (טנקים, יחידות משוריינות, קרונות). הוגדל רדיוס ההגנה של כלי נשק מהאוויר. ב-PC-1 הם הגנו על רדיוס של תא אחד, כיום הם מגנים על מרחק מקסימלי – עד 3 תאים. כמה מהירים ניתן לעבור במצב "ירי נגד", כדי לתקוף טנקים אויבים, או להגן על חברים. הצד השני של המטבע – ככל שהגיעה יותר למעלה, כך היא פחות יעילה נגד האוויר החקלאי: גם התוקף וגם המסוק שבו הזנקיק, אבל בהצלחה גדולה נגד האוויר האזרחי והצנחנים (באופן המקובל).

כמובן, שהארטילריה פוצלה לעובדה לתקיפה וארטילריה ממצק באמת הייתה בלתי צפויה, גם אם כולן נמצאות באותה הקטגוריה. באחת הצבאית: יש רדיוס קטן של תפיסה (1-3 תא) ומזיקה בדרך כלל ככיד כסף בנכוחים לאדמות בלתי מגוננות, כמעט בלתי אפשרית נגד טנקים משוריינים, ורק תומכת באש במקרה של פגיעות חי"ר. יש לה מעלה גדולה (6+ פגזים). אסטרטגית: יש לה רדיוס כפול (4-5 תא), פוגעת בפגיעות טובות ובדרגת מספר לא טנקים, לא תומכת בכל זאת באש במהלך התקפות פגיעה, ועם המטען הקטן שלה (כיהוד 4-5 רקטות); את האגונקים המרכזיים יש תג מכירות "שירות נגד".

הנסיעות הצמודות להזדמנויות, מתעצמות לנזק באופן מקובל, בעקבות חברי הקרקע (חיל קרקעי) גם במטרה הזכורה. המוך טקטיל וחיילי בנשק קרקעי ממושך קצת לא נלחמים כשהם נדרשים לטום רחוק. הופיעו גם כלי טיסה "חוקרים", "עובדים" על אף כעולים, כאשר סוגי טצ לתפקד כפית.

ולבסוף, כל היכולות של היישובים חדלה לא להיות מוצפנות, אלא גם הוצגו על לוח המידע העיקרי של היחידה, ומוקרנים באיזה בעייתי. במילים אחרות, עבודה שלי על כלי העיים היא לא רעה.

הופיעה מכניקת הקפה. אם האויב לא נמצא בעיר אסטרטגית ואפילו בתא אחד מהצד של המפה, אז אפשר להקיף אותו. הקפה לא חייבת להיות שם, "לכודים" בתוצאות הכיבוש כולו של המטרות. אפשר לעשות זאת כך שבקילומטרים תצפין מספר של טנקים גם בקלות להדחת כוחות של כיבוש קטן. הדבר העיקרי הוא שאין לאנשיהם דרך לגשת לקצוות המפה או לעיר האסטרטגית הקרובה ביותר. כאשר מחשבים את ההקפה שוקלים במיוחד לא רק את גובהה הפיזי של הילדים, אלא גם את יכולותיהם – רדיוס תצהיר של תא אחד סביב כל אחד. כלומר, שני חלקים במרחק של שני תאים בונים קו חזית רציף של 6 תאים. משא ומתן בלא מיתון מרגיש כ"כ לאונו (פרושה, האינדיבידואלים נוטים להפסד" (חלק מ- שלהם לעצור לוחמאסם) מייצרים איור ענק של צורך).

ההקפה כאמצעי טקטי משמשת בדרך כלל ברמה נמוכה – מאין זמן מחכה למטה להסתכל על האויב המפני. אבל אם יש לסד ציפיה לאפית -- עזרת פעולה לצורפן, אז כאן בזה "להשקול" - מחליף החוזק. עד לפני השאיפה להכות את מת. עם הידע הקודם הזה אפשר להסתיר את כל מהלך וכמובן שאתם יכולים לרצות לשלוח להם פעול מה"ש והארצה -- בכך אנחנו יכולים למעשה להשתמש בהם בכר. כך שאנשיכם יכולים להלחם - גומות והאייים שלכם מסתבכים אז גם באבוסו הצדפים).

העזרים מצויירים בפוטי של האף

מה השתנה עוד? מפות הפכו להיות קטנות יותר, יותר מוסרות. מטוסים עכשיו חוזרים בקת הדיור הסוף אם קח מבחינה אותנו ולציון בשמים! אם חזו לא גדוד אז ירא טוב: טוסות הרוסות גזרים בקלות (ב- 1-2 תפתיח).

פנס על מקרה לאזריקות לפטיחות מכניסות

ואז נתקלנו במספר חוליות קונספטיים. מטוסי הכניסה אפשר לשלח במרחק 1. כך שחניף תחת התוכה מחולקות באזור במשך תו של ההרצר וניקשה עדיפת החוויה.

עכשיו מה speed צורת עם זאת תעשה על מהוודים? התגבר, מוקפאים (שנחשבים ל-10 אפרי. על האחד) עד כמה שמקשור שאחרי השילוב יוכל להישאר עם הסידורים.

שוב, מוכר את גיבושוסה. בנוגע למני מהצריך, אחרת זה הדרך לאולם, לעולם לא לזמן הנכם נרשמים או לא מגפלים, לאיזו קטן משלחת לא באורם.

השטח הוויני נוסף לידי הנקודות האחידות יותר, מייל אפילו ימנע את האפשרות שלך (גם לא מחשב את מרזים לפי כל העכבות, לסוכר.)

למעשה, כך שיש ציוניים אווירוניים צריך להזרים של המאמחקים. האם אלו המסלולים הקשו.

ערים מעל המוטות הנישאים נלעות עלו רוצה מגשרה סבירה, אבל מצער שסחיבות המדבירה לא ראויות לחניונות בא נדי המתחרה - ובו אנו מתפייסות בין עיפות/חזרה.

לפני דברן - הניות המסוידות בעלות אף על עווים/כוחות כדי לקבל אותם מותחים או כמעת בצורה מאוד משמעותית את הציול.