Panzer Corps 2 + Spanyol Polgárháború DLC. Játék és az első kiegészítő áttekintése.

content auto translated from {from}

Ugrás a kiegészítő elemzésére

A tavaszi megjelenésű Panzer Corps 2 egy második világháborús körökre osztott stratégia játék, ahol hagyományosan a németek oldalán játszunk, míg a többi nagy résztvevő: a Szovjetunió, a Szövetségesek, a DLC-ben jelenik meg. A sorozat a Panzer General sorozat szellemi örököse. A sorozat előző játéka 2011-ben jelent meg, mi változott az új részben?

Átálltak a 3D motorra – Unreal Engine, de nem mondanám, hogy ez "életfeltétel" lett volna. A játékmenet szempontjából ez semmire sem hatott. A táj kissé szebb lett, de a hardver követelményei erősen megnőttek. Nos, a gamerek időnként összeomlásokat tapasztaltak (gyanítom, hogy a motor nem szereti az AMD hardvert, vagy a fejlesztők nem tesztelték eléggé, mivel ez már a második játék ezen a motoron, amelyik összeomlik ok nélkül).

Újdonságok. Mostantól sokkal részletesebben testreszabhatjuk a játék nehézségét. Különösen a támadás eredményének véletlenszerűsége, a cselekvések visszavonásának száma, a háború ködének megléte, a lépések korlátja és egyebek.

Ezen kívül azonnal elérhetők a magasabb nehézségű játékvariációk, amelyek az első részben csupán a legmagasabb nehézségi szint, a marsall átmenete után nyíltak meg. Így, a "Manstein" nehézség (+5 az ellenséges egységek számához) - "Dávid Góliát ellen", a "Rommel" (jövedelmi büntetés) most már "Európa egy garasszal a zsebben", a "Guderian" (a küldetés végrehajtására 5 lépéssel kevesebb időt adnak) - "Időverseny" lett. Saját hadsereget is alakíthatunk egy előre meghatározott helyett.

Külön figyelmet kap a "Parancsnoki képességpontok" opció. A játék kezdetén választhatunk parancsnoki jellemzőket (pozitív és negatív), amelyek hatással lesznek a kampány teljes idejére. A pozitívak, mint a "Villámháború mestere" (a tankok gyorsabban mozognak és könnyen átkelnek a kis folyókon) pontokat vonnak el, míg a negatívak, mint a "Tüzérség visszautasítása" (tüzérség vásárlásának tilalma; a kezdeti marad) hozzáadnak.

A fejlesztők megpróbálták kiegyensúlyozni a játékos hadseregét a "helyek" mutatónak bevezetésével. Elsősorban arra tervezték, hogy megakadályozza a legújabb tankok dominálását a csatatéren. Minél erősebb a technika, annál drágább nem csupán a presztízsben ("pénz"), hanem a helyekben is. Elöljáróban elmondom, hogy ez nem sikerült nekik. A majdnem utolsó küldetéshez, vagy kicsit előbb, az összes tankom, véleményem szerint, optimális Panterek lettek, míg minden egyéb technológia, a repülőkön kívül, már korábban azzá vált. Az egyetlen dolog, amire a kampány végéig nem volt elég hely, a repülők teljes frissítése volt (a presztízs bőséges volt).

A játék minden verziójának hagyományos, a hadosztályok TTX-jének kiegyensúlyozásán kívül a játékmenetet is megváltoztatták. A lőszer és üzemanyag feltöltése már nem állítja meg a támadást, az automatikusan zajlik minden kör elején (ha persze az egység nincs körbezárva).

A tankok visszakapták a "törés" mechanizmusát (az ellenséges egység megsemmisítése után extra mozgáspontokat és támadást kap), amely először a második Panzer Generalben jelent meg; a gyalogság magasabb "állományt" kapott - az egység mérete 15-re nőtt, a hagyományos 10 helyett. Továbbá, bizonyos gyalogság- és lovascsoportok megkapták a "gyorsított menetelés" képességét - három fordulónként egyszer 1-el növelhetik a sebességüket az aktuális fordulóban.

A páncéltörő fegyverek, tanto a helyhez kötöttek, mint a mozgók, megkapták a közeli szövetségesek tűztámogatásának képességét, amikor páncélozott célpontokat támadnak (tankok, mozgók, páncélozott járművek). Növelték a légvédelmi tüzérségi rendszerek védelmi sugarát. Az 1. PC-n 1 cellás hatótávolságot végeztek, most már a maximális távolság 3 celláig terjed. Néhány légvédelmi rendszer átkapcsolható "direkt tűz" módba, hogy támadja az ellenséges tankokat, vagy fedezze a szövetségeseket. Az árnyoldala - minél erősebb a légvédelmi rendszer, annál rosszabbul birkózik meg a frontális légierővel: taktikailag bombázók és vadászok, de jobban fedez a stratégiaival és tankokkal (az adott mód szerint).

A tüzérséget de facto "taktikai" és "stratégiai" kategóriákra osztották, bár mindez egy kategóriában található. A taktikai: kis hatótávolságú (1-3 cella), kismértékű vagy közepes kárt okoz páncélozott célpontoknak, szinte haszontalan a tankok ellen, de támogatja a tüzérség szomszédos egységeit a gyalogság támadásakor, és nagy lőszerkészlettel rendelkezik (6+ lövedékkel). A stratégiai: fokozott hatótávolságú (4-5 cella), jelentős kárt okoz a páncélozatlan célpontoknak és kismértékű a tankoknak, nem támogatja a szövetségeseket a tüzérséggel a gyalogság támadásakor, és kis lőszerkészlettel bír (általában 4-5 lövedék); különösen nehéz fegyverek rendelkeznek "ellenlövéssel".

A páncélozott járművek mostantól fokozzák a közeli szövetségesek által okozott kár mértékét (a felderítők növelik a tüzelés pontosságát). A vadászok és a taktikai bombázók gyengébben harcolnak, ha messze kell repülniük. Megjelentek a felderítő repülőgépek, amelyek "működnek", mint a páncélozott járművek, azzal a különbséggel, hogy a bónusz csak a alattuk lévő célpontok támadása után jár.

Végre, minden egység képességét nem csupán eltüntették, hanem a fő információs panelre is kikerültek, és az egérmutatóra felugró tipp is megjelenik. Szóval, az interfész jól sikerült.

Megjelent a körbezárás mechanizmusa. Ha az ellenség nem található stratégiai városban és legalább egy cella távolságban van a térkép szélétől, körbe lehet zárni. A körbezárás nem feltétlenül szó szerint értendő - mint a "áldozat" körüli összes cella elfoglalása. Olyan módon is megszervezhető, hogy egy nagy számú egység forogjon a katlanban. A fő feltétel, hogy a körbezárt egységeknek ne legyen elérhetősége a térkép széléhez vagy a legközelebbi stratégiai városhoz. A körbezárás számításakor nemcsak az egységek fizikai elhelyezkedését veszik figyelembe, hanem azok "hatásköreit" is - egy cella átláthatóságát minden egyes egység körül. Azaz, ha két egység 2 cellára van egymástól, akkor egy folyamatos "frontvonal" jön létre 6 cellából. A körbezárt egységek "egészségügyi veszteségeket" szenvednek el (az egység hirtelen harcba nem lép), üzemanyagot és lőszert veszítenek (minimumba 1 lőszerdarab) és nem tudnak újratölteni. Rendszerint a körbezárás mint taktikai fogás viszonylag ritkán kerül alkalmazásra, mivel a várakozási idő a szemben álló erő gyengülésére, általában nincs idő. De azokban az esetekben, amikor a körbezárás lehetősége van, a következő taktikai fogás segíthet felgyorsítani a folyamatot: az egység felosztása – ez is új a sorozatban. A mozgás vagy támadás előtt bármely egységet két egyenlő félre lehet osztani, a felosztott fél a legközelebbi cellát foglalja el; az egyesülés vagy készíthető azonnal - mozgás előtt, vagy a következő fordulóban. A "Rugalmas parancsnokság" különleges készségével szinte bármikor szét lehet osztani és egyesíteni. Az osztás hasznos a szemben álló ellenség megölésére, vagy további támogatás biztosítására (minél nagyobb tömeg gyűlik össze az ellenség körül, annál nagyobb kárt lehet okozni - úgy tűnik, az ellenségnek nehezebb védekeznie).

A körbezárás fenyegetésének tippjeit lila jelöli

Mi más változott? A térképek kisebbek, intimebbek lettek. A repülőgépek a kör végén most már visszatérnek a "rajt" repülőtérről, és ha azt elfoglalják, a legközelebbi helyre, ameddig el tudnak repülni. Ha pedig nincsenek repülőterek, akkor lezuhannak. A "rajt" repülőteret meg lehet változtatni, ha egy kör átugrik.

Sárgával jelölik meg azokat a repülőtereket, amelyekre át lehet repülni

És itt egy a koncepció egyik hátrányával találkozunk. A repülőgépeket a repülőtér körül, cellán belül helyezhetjük el. Gyakran pont egy cella dönti el, hogy a repülőgép eljut a célhoz vagy sem. Most viszont a helyzet: különböző repülőgépeknek eltérő a hatótávolságuk. Például, a legkevésbé "távolsági" már nem jut el az ellenséghez, elmozdítjuk egy új repülőtérre, egy másik még elérheti, de csak akkor, ha a kör végén visszatér a helyére (1-2 cellával közelebb a frontvonalhoz). És ahelyett, hogy visszahelyeznénk a régi helyére a repülőgépet a repülőtéren, áthelyezhetnénk a távozó helyére, de nem, ez nem történik meg. Még ha manuálisan át is helyezed a repülőgépet a repülőtér egy másik pontjára, a játék ezt nem fogja megjegyezni, és vissza fogja helyezni a forduló kezdeti pozíciójába. Ráadásul a konkrét helyet a repülőgépen egy új repülőtéren az AI választja ki. És lehet, hogy a repülőgép egy távolabbi cellát foglal el a frontvonal mögött, pedig éppen ellene védekezve akartad.

Most a küldetés áthaladásának sebessége befolyásolja a jövedelmet is. Korábban a játékosok gyakran próbálták meg minél több másodlagos falut elfoglalni az extra jövedelem érdekében, hogy megnyújtsák a folyamatot, hogy megkapják az összes "napi" presztízst. Most már a legtöbb nem szükséges. A végső jutalom minden fordulóban csökken, de a falvak elfoglalásának jutalma automatikusan hozzáadódik a győzelem után, még akkor is, ha a küldetés során egyet sem foglaltál el. Azaz gyorsan végigmenni most már előnyösebb.

A névtelen hősök helyét a 1. PC-ből kiemelkedő tisztek – „vezetők” veszik át sokkal változatosabb tulajdonságokkal.

Például, ahelyett, hogy megsemmisülnének, az egységből egy darab megmarad, vagy a cél egy kört áll meg egy kört, miután megtámadták, vagy egyes elnyomások (ideiglenes elbocsátás a csapatból) gyilkosságokká válnak stb. Most már nem egy adott egységhez kötődnek, nyugodtan (a küldetés kezdete előtt) csatlakoztathatók egyik egységhez, majd a másikhoz. Minden egység 3 vezetőt magánál tarthat. A játék elején választhonk el egy „Gyilkos csapat” képességet, amely 3 vezetőt ad a kezdéskor. Nyilvánvaló, hogy nem minden vezető egyformán hasznos. Annak elkerülése érdekében, hogy a játékosok „csaljanak” a jó tulajdonságok megszerzésében, a vezetők a kampány kezdetén generálódnak, és többet nem változnak a mentések/társak által. Néhányan többször újraindítják a kampányt, amíg a „Gyilkos csapat”-ban megjelennek a kívánt vezetők.

A körbezárt csapatok megadják magukat, ha nagy veszteségeket szenvedtek el, és nincs hová visszavonulniuk. Ez nem újdonság, a 1. PC-n már volt ilyen. Azonban a 2. PC-n ezzel új játékmenet kapcsolódik – az ellenségtől elfoglalt fegyverzet bekerül a zsákmánytartalomba, és miután legalább 10 darab azonos fegyverzet összegyűlik, azzal regerálhatók. Azonban a feltöltést szintén a zsákmánytartalomból végzik, és ha abban nincs ilyen technika, akkor nem lesz elérhető.

Még újítások: már a legelső küldetésnél lehetőséget ad a két szcenárió - támadási irány közül választani. Korábban ilyesmi kulcsfontosságú pillanatokban fordult elő, például 1940-ben lehetett maradni a harcban Európában, vagy átkelni Észak-Afrikába. A küldetések kissé eltérnek a jellegükben, általában az egyik célja a mélyrétegű védelem áttörése, a másik a gyors hátsó átmenet, az ellenség csapdába ejtése – Blitzkrieg, röviden. A kampány folytatására a választás nem hat ki.

Sajnos, itt találkoztunk a játéktervezés „remekművével”. Én Afrikában harcoltam, minden küldetést befejeztem, teljesítve a további feltételeket. És mi lett? A következő győzelem után vártam a kampány fantasztikus szakaszát – Kairó ostroma. Kiderült, hogy a váltásért 10000 presztízst kell „fizetni”. A szám jelentős, de nem lehetetlen. Abban a pillanatban nem volt meg, újra kellett kezdenem Afrikát (5 vagy 6 küldetés). Nemcsak, hogy ez nem logikus – nyersz, teljesíted az összes további feltételt, de még pénzt is kérnek a következő ágon való átlépésért, és erről sehol nem kaptál figyelmeztetést, az ilyen játékviselkedést előre nem várták, így a védelemben elért sikerek ellenére sem.

Megjelentek további célok a küldetésekben, például – elsüllyeszteni a brit flottát, a teljesítésért további presztízst kapunk, és néha megkönnyítik a következő küldetések teljesítését (ha elsüllyesztett flotta – a britek eltűnnek Franciaországból).

Összességében a játék a sorozat szerves fejlődése, anélkül, hogy bármilyen forradalmat hozott volna a játékmenetben. Ugyanakkor a meglévő hátrányok nem teszik lehetővé, hogy teljesen sikeresnek nevezhessük. Az első nagy hátrányt már említettem - az új grafika és a magas hardverkövetelmények. Ezzel együtt még egy bosszantó vizuális tervezési vonás. Most a taktikai bombázók és vadászrepülők megkülönböztetése nagyon nehéz. A segítséget a "támaszpont" - a különböző repülési osztályok különböző álcázásai biztosítják, de azokat bármikor meg lehet változtatni. Mindazonáltal a kamuflázs nem mindig ment meg, mivel a modellek, ha egy kicsit elmozdítod a kamerát, összemosódnak.

"Szórakozás" - találj bombázót

Kép a sorozat korábbi játékából - minden egyszerű és világos.

Továbbá. Teljesen balga AI. Úgy gondolom, ez a sorozat legrosszabb AI-ja. A tankok a folyóba mennek, súlyos védelmi büntetést kapva. Szinte soha nem próbálják kiöljön egy megsebesített egységet, újra és újra tankokkal vágtatnak olyan egységekre, amelyeket erős páncéltörő véd, nem értem, hogy mindenki hibázhat, de 1-2 alkalom még elnézhető, de 5-6 körön keresztül – ez már sok. Nem próbálják meg támadni a rakétás tüzérséget (maximálisan bombáznak), amelynek mindössze két töltése van, az egyiket általában már felhasználtam a köröm során. Ez lehetővé teszi, hogy “merésznek” érezzék magukat, nem törődnek a védelmünkkel. A vadászok, a bombázók védelme helyett, vagy megpróbálják a levegőt felszabadítani az ellenséges légierő elől, a földi csapatok bombázására ugranak, néha a légvédelmi tűz ellenére is.

Összességében ezen a ponton a játék, finoman szólva, várakozáson aluli.

Most térjünk át az első DLC-re, amely még júliusban jelent meg, a "Spanyol polgárháború".

Tetszik a spanyol polgárháború, amely igazságtalanul túl kevés helyet kap a háborús játékokban. Úgy tűnik, a Panzer General 2 óta, amelyben mindössze egy szcenáriót kaptak, a sorozatban egyet sem érintettek. Volt pár mod, ismét a PG-2 múltra, de azóta sok víz folyt.

Szóval, figyelemmel kísértem a témát, és akár fejlesztési naplókat is fordítottam gamer számára. A fejlesztők nem spóroltak az ígéretekkel: a taktikai játékmenet új szintre emelése, az új győzelmi típusok visszaállítása (a PG-2-től a PC-1-ig volt szokás – 3 győzelmi típus: gyémánt, normál és taktikai; a gyémántért többet adtak, néha - új technikai prototípus), a spanyol polgárháború történetének a lehető leghitelesebb elmondása, a gyalogság szerepének megerősítése a csatákban, a gép gyors csapásai a hátsókba és a flangokba a védekező csapatok ellen, a legyőzött elit ellenséges egységek átkonvertálása a következő küldetésekhez, a szövetséges csapatok közvetett irányítása. És nem lehet mondani, hogy átvertek minket. Szinte mindent, csak a hitelességet nem valósították meg. Igaz, a várakozásaink jelentősen eltértek a valóságban, de ahogy azt egy focista mondta: az önök elvárásai – önök problémái.

Tehát, mi lett az eredmény? Marokkóban kezdünk, ahogyan a történelemben is. De van egy árnyalat. Már 1936 júniusában (sic!) közvetlenül Marokkóban "matериалizálódnak" német csapatok, miközben a valóságban a nácik csak augusztusban kezdtek segíteni Francoék nak, de ősszel a segítségük csupán az afrikai csapatok átköltözését jelentette szállító repülőgépeken. De ez még nem minden - már az első küldetésben elfoglalható a Gibraltár. Az egyáltalán nincs őrizve! De a legérdekesebb az, hogy ez semmilyen mértékben nem befolyásolja a politikai helyzetet. Tényleg semennyire. Van Gibraltár, nincs Gibraltár - Angliát ez nem érdekli. És ez csak az első küldetés, és máris ilyen történelmi "kacsa". Továbbiakban várnak ránk: női parancsnok a Franco hívei között - a caudilló "jobb keze", a szovjet technika megjelenése jóval a valóságos beszerzés előtt stb. Nyugodtan viszonyulok a történelmi eltérésekhez, de hogy így heti kezdettől, még csak nem is törekedtek arra, hogy megőrizzék a történelmi hűséget, hanem abszolút logikátlan helyzetek teremtése - ilyet még a sorozatban nem láttam.

A történelmi hűséggel minden világos, mi a helyzet a többivel? Különböző győzelmi típusok. Igen, a győzelmi típusokat visszahoznák, de nem hozták vissza. Az átmeneti ütem mérlegelése helyett kiegészítő feladatokat adtak. Ez is jó. Most az alapfeladat végrehajtása viszonylag könnyű lett, míg a kiegészítő feladatokért "prestizspontokat" adnak. Néhány küldetés után, a következő küldetés előtt nyílik meg egy bolt, ahol ezeket a pontokat költheti néhány páncélezett járműre vagy vezetőre. Jól hangzik, de a probléma az, hogy a vásárolni kívánt technika jellemzői nem láthatók, csak felugrik egy ablak képpel, és megkérdezik: akarja? A vezetőhöz még nem értem el. Kérdezem, miért ne lehetne a "boltot" "nyitva tartani", kezdve az első megjelenésétől? Hogy a játékos bármikor beléphetett volna, és megtekinthette volna a rendelkezésre álló "árut", vásárolhatott volna valamit?

A gyalogság megerősített szerepe. Nos, igen - az első időszak - a hatalmas tankok közt megjelenése előtt, valamint a spanyol csatatereken a gyalogság aránya valóban nagyobb, mint a technika. Összességében, valahol 1943-ig jól érzik magukat a gyalogság a játékban.

Aztán megkezdődnek a gémtervezés borzalmai, a megfontolatlan mechanika lerombolásával. Ahelyett, hogy ügyes támadásokra a flangra és a hátra - a térkép peremén megjelennek a "rózsák". Igen, számos küldetés térképének részét kerítették magas négyzetekkel, ahova nem lehet bejutni, de onnan rendszeresen ellenséges egységek lépnek ki. Ráadásul, az egység összetétele szinte kötelező: 2 gyalogság, 2 páncélozott jármű (tank vagy tank+páncélozott jármű), terepatyüzérség, PT-lábszár és légvédelmi ágyú. Teljesen jó! Ahogy mondják. Mindez, körülbelül, néhány kerek körön keresztül megjelenik. Tetszik ez a játékmenet? Nekem nem. Egy dolog, amikor az ellenség minden alkalommal más és más időben kap kiegészítést, egy-két alkalommal a küldetés során. De az a helyzet, amikor a csatatéren 6-7 teljesen védett felosztást dobnak egyedul, nem számít, milyen támadó típusú, és ezt a küldetések során többször megteszik, a különböző térkép egységei egyensúlyzó képességei alapján, a sorozatban már régen nem bírságzott megfelelően. És egyáltalán, néha a köztársaság műszaki és páncéltömege annyira nagy mértékben nő, hogy nehezen zavarba ejti, hogy valóban Spanyolországban vagyunk? Vagy észrevétlenül már Barbarossához érkeztünk?

A tortán a cseresznye a közvetett irányítás a szövetségesek. Minden küldetésnél, a kemény mag néhány német földi csapatból, több német légierejéből és ... egy csomó szövetséges gyalogságból áll. A járás sorrendje: sajátok, szövetségesek, ellenségek. A szövetségeseknek egy parancsot adhatunk: támadni, tartani az állást, visszavonulni. Most pedig igazi helyzetek: az egyik szakaszon támadunk, a másik – az ellenség ellentámadásra indul, a harmadikban a légierő lemarad a gyalogság mögött. Pedig egy parancs van mindenkinek. Irányítani nem lehet.

A stratégiai városok megszerzésével, aki nincs nálad, örökre ottmarad. Egyszerűen nem mozdulnak el a küldetés vége előtt. A fejlesztők némi kis vigaszt adtak nekünk az olasz szövetségesek picinyke bérbarekval, akiket egy küldetéshez lehet felvenni, de a helyek csak 1-3 egységnek elegendőek. De és ez már nem csupán fejszére. A valódi probléma, hogy a gépek miatt nem tudunk csökkenteni, "élitalátokkal" szerethető elit procadatokat, tehát drágák. Ezért figyelembe véve a csapatok jelentős számát, akik veszteségeket szenvedtek el, a "pénz" pillanatok alatt eltűnik.

Összességében a türelmem csak az első 5 küldetésre volt elegendő. Egy szép napon úgy hittem, rossz tulajdonságokat választottam a generálisnak és úgy döntöttem új kampányt kezdtem. Játszva a képességekkel, felfedeztem, hogy a "további csapatok" képessége (%50-es hely a potenciális csapatok számának bővítésére) nagyon furcsán működik - elkezdtem elszabadulni a szabadon kitölthető helyekből amint elindítottam a játékot. Egyszóval, ez a kiegészítő emlékeztet a „csak úgy” állapotra. Azaz vagy nem volt letesztelhetően, vagy csak úgy, mint ahogy tesztelték. Eljutottunk oda, hogy amikor a szinttervező hivatalos fórumon játszott a jelenlegi verzióval, azt mondta, hogy nem lehet így. Csökkenteni és újrabalanszolni kell. Nem tudom, hogy változtattak-e rajta, vagy sem, de nálam még nem volt lehetőség a tesztelésre.

Továbbá többször is találkoztam a játék összecsukásával a spanyol harcok során. Egyszóval, ha bármit tettek volna, ami rosszabb, mint az alapjáték, az már megvalósult a DLC-ben.

De úgy tűnik, a "pople" megeszi, és a DLC39 után 2023. december 10-én tervezik a DLC40 megjelenését. Mindezek ellenére nem ajánlom, hogy még egyszer összeakadjon ezzel a játékkal.