Panzer Corps 2 + DLC Nội chiến Tây Ban Nha. Tổng quan về trò chơi và phần mở rộng đầu tiên.
Chuyển đến phân tích phần mở rộng
Phiên bản [Panzer Corps](/games?search=Panzer Corps) 2 được phát hành vào mùa xuân – một trò chơi chiến lược theo lượt về Thế chiến thứ hai, trong đó chúng ta thường chơi với tư cách là người Đức, trong khi các bên tham gia lớn khác: Liên Xô, Đồng minh xuất hiện trong DLC. Dòng game này là di sản tinh thần của dòng game [Panzer General](/games?search=Panzer General). Phiên bản trước của dòng game ra mắt vào năm 2011, vậy điều gì đã thay đổi trong phần mới này?
Chúng ta đã chuyển sang engine 3D – Unreal Engine, nhưng tôi không thể nói rằng việc này "là yêu cầu của cuộc sống". Về mặt gameplay, điều này không ảnh hưởng đến bất cứ điều gì. Cảnh vật đã đẹp hơn một chút, nhưng yêu cầu về phần cứng đã tăng lên rất nhiều. À, và game thủ thỉnh thoảng gặp tình trạng crash (tôi nghi ngờ rằng engine này không thích phần cứng AMD, hoặc các nhà phát triển đã không thử nghiệm đủ trên đó, vì đây đã là trò chơi thứ hai trên engine này gặp sự cố mà không rõ lý do).
Cải tiến. Có khả năng điều chỉnh độ khó của trò chơi một cách chi tiết hơn. Bao gồm cả ngẫu nhiên hóa kết quả tấn công, số lượng hành động bị hủy, sự hiện diện của sương mù chiến tranh, giới hạn số lượt và nhiều nữa.
Ngoài ra, có ngay các tùy chọn chơi ở độ khó cao hơn, mà trong phần đầu tiên chỉ mở khóa sau khi hoàn thành trò chơi ở độ khó cao nhất – lãnh chúa. Cụ thể, độ khó “Manstein” (+5 đối thủ trong nhóm) – “David chống lại Goliath”, “Rommel” (khấu trừ thu nhập) được gọi là “Châu Âu không có tiền trong túi”, “Guderian” (số lượt hoàn thành nhiệm vụ giảm 5 lượt) – “Cuộc đua với thời gian”. Có thể tạo ra quân đội riêng thay vì quân đội đã được cài đặt sẵn.
Một điểm nổi bật là tùy chọn “Điểm khả năng của chỉ huy”. Bắt đầu trò chơi, bạn có thể chọn các đặc điểm của chỉ huy (tiêu cực và tích cực), sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ chiến dịch. Các đặc điểm tích cực như “Bậc thầy Blitzkrieg” (xe tăng di chuyển nhanh hơn và dễ dàng vượt qua những dòng sông nhỏ) sẽ bị trừ điểm, trong khi đặc điểm tiêu cực như “Từ chối pháo binh” (cấm mua pháo binh; pháo khởi đầu vẫn ở lại) sẽ được cộng điểm.
Các nhà phát triển đã cố gắng cân bằng quân đội của người chơi bằng cách đưa ra chỉ số "các khe". Trước tiên, nó được thiết kế để ngăn chặn sự thống trị trên chiến trường của những chiếc xe tăng hiện đại nhất. Càng mạnh kĩ thuật, giá thành của nó không chỉ cao về uy tín (“tiền”) mà còn ở các khe. Để đi trước, tôi sẽ nói rằng điều này không thành công với họ. Đến nhiệm vụ gần như cuối cùng hoặc sớm hơn một chút, tất cả các xe tăng của tôi đã trở thành những chiếc Panther tối ưu trong mắt tôi, và các kĩ thuật khác, ngoại trừ máy bay, cũng trở thành như vậy trước đó. Thứ duy nhất không đủ khe cho cuối chiến dịch – nâng cấp hoàn toàn máy bay (uy tín thì thừa).
Ngoài việc điều chỉnh thông số kỹ thuật của đơn vị như thường lệ trong mỗi phiên bản trò chơi, cơ chế gameplay cũng đã thay đổi. Việc làm đầy đạn dược và nhiên liệu không còn làm ngưng trệ cuộc tấn công, mà sẽ xảy ra tự động vào đầu mỗi lượt (trừ khi đơn vị đang bị bao vây).
Chiếc xe tăng đã trở lại cơ chế “xé toang” (sau khi tiêu diệt một đơn vị địch ngay lập tức, nhận thêm điểm di chuyển và tấn công), lần đầu tiên xuất hiện trong Panzer General thứ hai; bộ binh đã nhận được “số lượng chính thức” cao hơn - kích thước của đơn vị đã lên tới 15 thay vì 10. Ngoài ra, một số loại bộ binh và kỵ binh đã được trang bị khả năng “di chuyển nhanh” - một lần trong 3 lượt, có thể tăng tốc độ thêm 1 trong lượt hiện tại.
Các khẩu pháo chống tăng, cả loại có chân và tự hành, đã nhận được khả năng hỗ trợ hỏa lực cho các đồng minh gần nhất khi họ bị tấn công bởi các mục tiêu bọc thép (xe tăng, tự hành, xe bọc thép). Bán kính che phủ của các khẩu pháo phòng không đã tăng lên. Trong PC-1, chúng cover trong bán kính 1 ô, giờ đây chúng phủ đến tối đa 3 ô. Một số pháo phòng không có thể chuyển sang chế độ “ngắm chính xác” để tấn công các xe tăng địch, hoặc bảo vệ đồng minh. Mặt trái của vấn đề – càng mạnh thì khẩu pháo phòng không càng xấu trong việc đối phó với không quân gần: máy bay ném bom chiến thuật và tiêm kích, nhưng lại bảo vệ tốt hơn khỏi không quân chiến lược và xe tăng (trong chế độ tương ứng).
Pháo binh đã bị chia thành “chiến thuật” và “chiến lược” về bản chất, mặc dù chúng vẫn nằm trong cùng một loại. Pháo chiến thuật: có bán kính sát thương nhỏ (1-3 ô), gây ra sát thương nhỏ hoặc trung bình cho các mục tiêu không bọc thép, hầu như vô dụng chống lại xe tăng, nhưng hỗ trợ hỏa lực cho các đơn vị hàng xóm khi tấn công bộ binh và có số lượng lớn đạn dược (6+ viên đạn). Pháo chiến lược: có bán kính sát thương lớn hơn (4-5 ô), gây ra sát thương tốt cho các mục tiêu không bọc thép và nhỏ cho xe tăng, không hỗ trợ đồng minh hỏa lực khi tấn công bộ binh, có số lượng ít đạn dược (thường 4-5 viên); các khẩu pháo đặc biệt nặng có khả năng "hỏa lực phản pháo".
Xe bọc thép bây giờ tăng cường sát thương gây ra cho các đồng minh gần nhất (trinh sát tăng cường độ chính xác bắn). Các tiêm kích và máy bay ném bom chiến thuật đánh nhau kém hơn nếu phải bay xa. Xuất hiện máy bay trinh sát, "hoạt động" giống như xe bọc thép, với sự khác biệt là chỉ nhận được bonus khi tấn công mục tiêu nằm dưới chúng.
Cuối cùng, tất cả các khả năng của đơn vị không còn bị ẩn giấu, mà thậm chí còn được đưa lên thanh thông tin chính về đơn vị, khi di chuột qua sẽ hiện lên chú thích. Nói chung, giao diện đã được cải thiện đáng kể.
Đã xuất hiện cơ chế bao vây. Nếu kẻ thù không ở trong thành phố chiến lược và cách ít nhất một ô khỏi biên giới bản đồ, thì họ có thể bị bao vây. Bao vây không nhất thiết phải là nghĩa đen - chiếm tất cả các ô xung quanh