Panzer Corps 2 + Spanish Civil War DLC. รีวิวเกมและส่วนเสริมแรก
Panzer Corps 2 ที่วางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิเป็นเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง ซึ่งเราปกติเล่นให้ฝ่ายเยอรมัน ในขณะที่ผู้เข้าร่วมหลักอื่น ๆ อย่างสหภาพโซเวียตและฝ่ายสัมพันธมิตรจะปรากฏใน DLC ซีรีส์นี้เป็น มรดกทางจิตวิญญาณจากซีรีส์ [Panzer General](/games?search=Panzer General) เกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ออกมาในปี 2011 แล้วมีอะไรเปลี่ยนแปลงในภาคใหม่?
ได้ย้ายไปที่เอนจิน 3D – Unreal Engine แต่ฉันคงจะไม่บอกว่าชีวิตต้องการสิ่งนี้ ในแง่ของการเล่นเกม มันไม่ส่งผลต่ออะไรเลย ทิวทัศน์ดูสวยขึ้นเล็กน้อย แต่ความต้องการฮาร์ดแวร์กลับสูงขึ้นมาก และผู้เล่นบางคนเริ่มประสบปัญหาการล้มเหลว (สงสัยว่าเอนจินนั้นไม่ชอบฮาร์ดแวร์ AME หรือผู้พัฒนาไม่ได้ทดสอบอย่างเพียงพอ เพราะนี่เป็นเกมที่สองที่ใช้เอนจินนี้ ที่ล้มเหลวโดยไม่มีสาเหตุที่ชัดเจน)
นวัตกรรมต่างๆ ได้มีการเพิ่มความสามารถในการปรับแต่งระดับความยากของเกมได้อย่างละเอียดมากขึ้น รวมถึงความน่าจะเป็นของผลลัพธ์จากการโจมตี จำนวนการยกเลิกการกระทำ การมีหมอกสงคราม ขีดจำกัดก้าวและอีกมากมาย
นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกเกมในระดับความยากที่สูงขึ้น ซึ่งในภาคแรกเปิดให้เล่นหลังจากที่ผ่านเกมในระดับสูงสุด – ฟีลด์มาร์แชล ดังนั้นความยากที่ชื่อว่า “Manstein” (+5 จำนวนฝ่ายศัตรู) – “ดาวิดกับโกลิอัท”, “Rommel” (การลงโทษต่อรายได้) ได้เปลี่ยนชื่อเป็น “ยุโรปโดยไม่มีเงินในกระเป๋า”, “Guderian” (เวลาในการผ่านภารกิจลดลง 5 ขั้น) – “การแข่งกับเวลา” ผู้เล่นสามารถสร้างกองทัพของตัวเองแทนที่จะเป็นกองทัพที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
มีตัวเลือก “คะแนนความสามารถของผู้บัญชาการ” ซึ่งเมื่อเริ่มเกมจะสามารถเลือกคุณสมบัติของผู้บัญชาการ (บวกและลบ) ที่จะส่งผลกระทบต่อทุกความก้าวหน้าของแคมเปญ คุณสมบัติบวกเช่น “Master Blitzkrieg” (รถถังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและข้ามแม่น้ำน้อยได้ง่าย) จะต้องใช้คะแนน ในขณะที่คุณสมบัติลบอย่าง “การเลิกใช้อาวุธปืนใหญ่” (ห้ามซื้ออาวุธปืนใหญ่) จะเพิ่มคะแนน
ผู้พยายามปรับสมดุลกองทัพของผู้เล่นด้วยการแนะนำ “ช่อง” ซึ่งเป็นการป้องกันไม่ให้รถถังรุ่นใหม่โดดเด่นบนสนามรบ ยิ่งเครื่องจักรมีความแข็งแกร่งเท่าไร ค่าใช้จ่ายก็จะสูงขึ้นไม่เพียงแต่ในแง่ของความน่าเชื่อถือ (“เงิน”) แต่ยังรวมถึงช่องด้วย กล่าวโดยสรุปก็คือ ในภารกิจที่เกือบจะถึงจุดสิ้นสุด หรือก่อนหน้านั้น รถถังทั้งหมดของฉันกลายเป็น Panther ที่ดีที่สุดในความเห็นของฉัน ในขณะที่เทคโนโลยีอื่นๆ ที่ไม่รวมเครื่องบินกลับกลายเป็นเช่นนี้ก่อนหน้านั้น สิ่งเดียวที่ไม่เพียงพอในช่องจนกระทั่งจบแคมเปญคือการอัปเกรดเครื่องบินทั้งหมด (มีเงินเพียงพอ)
นอกเหนือจากการปรับสมดุลของการเล่นทุกเวอร์ชันแล้ว แบบจำลองการเล่นยังถูกเปลี่ยนแปลง ปริมาณกระสุนและน้ำมันจะไม่ได้หยุดการรุกอีกต่อไป มันจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในตอนเริ่มต้นของรอบทุกครั้ง (ติจงหน่วยไม่ถูกล้อม)
สำหรับรถถังมีการกลับมาของกลไก “การเจาะ” (เมื่อหน่วยฝ่ายศัตรูถูกทำลาย จะได้รับคะแนนการเคลื่อนไหวและการโจมตีเพิ่มเติม) ที่ปรากฏครั้งแรกใน Panzer General; กองทัพได้รับ “ขนาดกอง” ที่เพิ่มขึ้น – ขนาดหน่วยเพิ่มขึ้นถึง 15 จากขนาดปกติ 10 นอกจากนี้ บางสาขาของกองทัพและม้าได้รับความสามารถ “การเดินทางอย่างเร่งด่วน” – หนึ่งในสามรอบ สามารถเพิ่มความเร็วของพวกเขาได้ 1 ในรอบปัจจุบัน
อาวุธต่อต้านรถถังทั้งตั้งบนฐานและติดตั้งบนรถ มีความสามารถในการสนับสนุนการยิงจากแนวหน้าเมื่อหน่วยพันธมิตรถูกโจมตีด้วยเป้าหมายที่ติดเกราะ (รถถัง รถยนต์สู้รบ รถยนต์ติดเกราะ) ขนาดการป้องกันของอาวุธต่อต้านอากาศยานก็เพิ่งเพิ่มขึ้น ใน PC-1 มันปกป้องได้ในระยะ 1 ช่อง ขณะนี้มีการป้องกันในระยะสูงสุดถึง 3 ช่อง บางปืนต่อต้านอากาศยานสามารถสลับไปยังโหมด “การเล็งตรง” เพื่อโจมตีรถถังของศัตรู หรือปกป้องพันธมิตร ในด้านกลับกัน ยิ่งอาวุธต่อต้านอากาศดีเท่าไร มันก็ยิ่งทำให้การรับมือกับการบินแนวหน้าทำได้ยากขึ้น (การโจมตีทางยุทธวิธีด้วยระเบิดและนักสู้) แต่ก็ปกป้องจากภัยคุกคามทางยุทธศาสตร์ได้ดีกว่า
อาวุธปืนใหญ่ถูกแบ่งเป็น “กลยุทธ์” และ “ยุทธวิธี” แม้ว่ามันจะยังอยู่ในหมวดหมู่เดียวกัน ยุทธวิธี: มีระยะการระเบิดที่ต่ำ (1-3 ช่อง) ทำความเสียหายเล็กน้อยหรือปานกลางต่อเป้าหมายที่ไม่ถูกเกราะและแทบจะไม่มีประโยชน์ต่อต้านรถถัง แต่ให้การสนับสนุนการยิงแก่หน่วยใกล้เคียงในระหว่างการโจมตีของกองทัพที่ไม่มีอาวุธและมีกระสุนมาก (6+ นัด) กลยุทธ์: มีระยะการระเบิดที่เพิ่มขึ้น (4-5 ช่อง) ทำความเสียหายดีให้แก่เป้าหมายที่ไม่มีการทำเกราะ และมีความเสียหายน้อยลงต่อรถถัง ไม่สนับสนุนพันธมิตรในการยิงขณะโจมตี ไม่มีอาวุธมากนัก (ปกติอยู่ที่ 4-5 นัด) อาวุธที่หนักมากมีการทำงานแบบ “การยิงตีโต้”
รถติดเกราะตอนนี้ทำให้อาวุธที่ใกล้ที่สุดพิสูจน์ว่าเพิ่มเป็นไปได้มาก (การลาดตระเวนจะเพิ่มความแม่นยำในการยิง) เครื่องบินรบและเครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธีจะแย่ลงเมื่อพวกเขาต้องบินไกลไป พวกมันมีเครื่องบินลาดตระเวนที่ “ทำงาน” เช่นเดียวกับรถติดเกราะ โดยมีความแตกต่างเพียงว่าความสนับสนุนจะให้แก่การโจมตีเป้าหมายใต้พวกมันเท่านั้น
ในที่สุด ทุกความสามารถของหน่วยไม่เพียงแต่ถูกเปิดเผย แต่ยังถูกนำเสนอในแผงข้อมูลหลักของหน่วย โดยเมื่อเราชี้ไปที่พวกมันจะมีคำแนะนำที่ผุดขึ้น ออนไลน์ บอกได้เลยว่าได้มีการปรับปรุงอินเตอร์เฟซอย่างดี
มีกลไกการล้อมเกิดขึ้น หากฝ่ายศัตรูไม่อยู่ในเมืองกลยุทธ์ และห่างจากขอบแผนที่อย่างน้อยหนึ่งช่อง ก็สามารถล้อมมันได้ การล้อมไม่จำเป็นต้องแบบตัวอักษร - การยึดครองช่องทั้งหมดรอบๆ “เหยื่อ” สามารถจัดการดังนี้ เช่น ให้มีหน่วยจำนวนมากสับเปลี่ยนอยู่ในวงเล็บเคร่งเครียด สิ่งสำคัญคือหน่วยที่ถูกล้อมไม่ควรมีช่องทางออกไปยังขอบแผนที่หรือเมืองกลยุทธ์ที่ใกล้ที่สุด ในการคำนวณการล้อมจะพิจารณาถึงไม่เพียงแค่ตำแหน่งทางกายภาพของหน่วย แต่ยังรวมถึง “เขตอิทธิพล” ของพวกมัน - รัศมีหนึ่งช่องรอบๆ ทุกๆ หน่วย กล่าวคือ หน่วยสองหน่วยห่างกัน 2 ช่อง จะสร้างแถว “แนวหน้า” ที่ใหญ่ถึง 6 ช่อง หน่วยใดที่ถูกล้อมจะเริ่มประสบ “ความสูญเสียด้านมนุษยธรรม” (หน่วยบางส่วนจะหยุดต่อสู้) เสียเชื้อเพลิงรวมถึงกระสุน (ไปจนถึงขั้นต่ำ 1 นัด) และไม่สามารถเติมเต็มได้ ตามปกติแล้วยุทธการล้อมถือว่าเป็นการกระทำเชิงกลยุทธ์ที่เกิดขึ้นน้อยมาก เนื่องจากไม่ค่อยมีเวลาที่จะรอให้ศัตรูอ่อนกำลัง แต่ในกรณีที่มีโอกาสล้อม เร่งกระบวนการได้โดยการใช้กลยุทธ์ใหม่: การแบ่งหน่วย - นี่เป็นกลไกที่ใหม่สำหรับซีรีส์ ใดๆ ที่พูดได้คือในตอนเริ่มขยับหรือโจมตี หน่วยใด ๆ สามารถแบ่งออกรวมกันได้ และครึ่งหนึ่งที่แบ่งจะเข้าช่องใกล้ที่สุด การรวมภายในเป็นไปได้ การแบ่งจะเกิดขึ้นก่อนหรือในเทิร์นถัดไป โดยการใช้ทักษะพิเศษที่เรียกว่า “กลุ่มที่ยืดหยุ่น” คุณสามารถแบ่งและรวมได้เกือบทุกช่วงเวลา นอกจากนี้การแบ่งนั้นยังสะดวกไปเพื่อให้กำจัดศัตรูหรือสร้างการสนับสนุนเพิ่มเติม (ยิ่งมีคนเยอะรอบๆ ศัตรูมากเท่าไร ยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้น - ดูเหมือนศัตรูจะป้องกันได้ยากกว่า)
คำแนะนำเกี่ยวกับการถูกล้อมเป็นสีม่วง
ยังมีการเปลี่ยนแปลงอะไรอีก? แผนที่มีขนาดเล็กลงและแคบลง เครื่องบินในตอนท้ายของการเคลื่อนที่กลับไปยังสนามบิน “ทะเบียน” และหากสนามบินนั้นถูกยึด ก็จะกลับไปยังสนามบินใกล้ที่สุดที่สามารถบินไปถึงได้ หากไม่มีสนามบิน ก็จะตก เครื่องบิน “ทะเบียน” สามารถเปลี่ยนได้เมื่อเสียเวลาบิน
แสดงสีเหลืองสนามบินที่สามารถเปลี่ยนไปได้
และที่นี่เราพบกับหนึ่งในข้อบกพร่องของแนวคิด เครื่องบินสามารถตั้งอยู่รอบๆ สนามบินในระยะหนึ่งช่อง มักพบว่าช่องหนึ่งนี่แหละที่ตัดสินว่าเครื่องบินจะบินไปยังเป้าหมายได้หรือไม่ ตอนนี้มีสถานการณ์ เครื่องบินต่างๆ มีระยะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เครื่องบินที่ “มีระยะไม่ไกล” ไม่สามารถไปถึงศัตรูได้ เราจะย้ายไปยังสนามบินใหม่ ขณะที่อีกเครื่องยังสามารถไปได้ แต่ถ้าในตอนท้ายของเทิร์นต้องกลับไปที่เครื่องถูกย้าย (1-2 ช่องใกล้แนวหน้า) และแทนที่จะกลับไปยังที่เดิมที่สนามบินเก่า อาจจะย้ายไปยังจุดที่ถอยแทน แต่ไม่ ทั้งหมดนี้ไม่เกิดขึ้น และถึงแม้จะย้ายด้วยมือตนไปที่จุดอื่นบนสนามบิน เกมนี้ก็จะไม่จดจำ และจะส่งตัวกลับตำแหน่งเริ่มต้นในขณะที่ย้าย นอกจากนี้ ตำแหน่งเฉพาะของเครื่องบินในสนามบินใหม่ก็ถูกเลือกโดย AI และอาจทำให้เครื่องบินไปที่ช่องที่อยู่ไกลจากแนวหน้า ไม่ใช่ที่ตำแหน่งที่ต้องการ
ตอนนี้ความเร็วในการผ่านภารกิจส่งผลต่อรายได้จากมัน ผู้เล่นจะมักพยายามยึดหมู่บ้านรองๆ ให้มากที่สุดเพื่อเพิ่มรายได้และฉุดรั้งเพื่อให้ได้ “ความน่าเชื่อถือ” ทั้งหมด ตอนนี้ทุกอย่างไม่จำเป็นต้องทำ ผลลัพธ์สุดท้ายจะลดลงทุกเทิร์น แต่อัตราแลกเปลี่ยนที่ดีขึ้นจากการยึดหมู่บ้านจะถูกเพิ่มขึ้นหลังจากชัยชนะ แม้ว่าจะไม่มีการยึดหมู่บ้านใดในระหว่างภารกิจเลย ก็น่าจะเป็นประโยชน์ที่จะผ่านไปได้อย่างรวดเร็ว
สถานที่ที่ไม่มีฮีโร่ที่ไม่ระบุจาก PC-1 ขึ้นอยู่กับ +1/2/3 ให้การโจมตี/ป้องกัน ได้กลายเป็นเจ้าหน้าที่ยอดเยี่ยม - “ผู้นำ” มีคุณสมบัติที่หลากหลายมาก
ตัวอย่างเช่น แทนที่จะตาย หน่วยจะมีนิ้วเดียวหรือเป้าหมายหยุดอยู่ในที่ค้างอยู่ 1 รอบหลังจากที่ถูกโจมตีหรือบางส่วนของการพัฒนาชั่วคราว (การไม่ทำงานของส่วนหนึ่ง) จะกลายเป็นการฆ่าและอื่นๆ ขณะนี้พวกเขาไม่ได้ผูกติดอยู่กับหน่วยพิเศษอื่น ๆ สามารถติดได้อย่างอิสระ (ก่อนเริ่มภารกิจ) โดยไปยังหน่วยอื่น ๆ ทุกหน่วยมีผู้นำได้สูงสุด 3 คน ในตอนเริ่มเกมสามารถเลือกคุณลักษณะ “ทีมฆ่า” ที่มอบผู้นำ 3 คนเริ่มต้นให้ทันที แน่นอนว่าว่าผู้นำไม่ได้มีคุณสมบัติเหมือนกันทั้งหมด นอกจากนี้เพื่อหลีกเลี่ยง “การโกง” จากผู้เล่นด้วยการได้ผู้นำที่ดี ผู้นำจะถูกสร้างขึ้นเมื่อเริ่มต้นแคมเปญและจะไม่เปลี่ยนแปลงได้โดยการบันทึก/โหลด อีกทั้งบางคนจะเริ่มใหม่แคมเปญหลายครั้งจนกว่าจะมี “ทีมฆ่า” ซึ่งมีผู้นำที่ต้องการ
หน่วยที่ถูกล้อมจะยอมจำนนหากพวกเขาได้รับความสูญเสียอย่างมากและไม่มีที่หลบ
การไม่มีการตกแต่งนี้เคยมีใน PC-1 แต่ใน PC-2 มีกลไกการเล่นใหม่ - อาวุธที่ถูกยึดจากศัตรูจะถูกเพิ่มไปยังกองของวัสดุ และเมื่อเก็บได้ 10 หน่วยของอาวุธประเภทเดียวมันจะถูกจัดเข้าสู่การทำงาน อย่างไรก็ตามการเติมเตรียมยังต้องทำผ่านกองวัสดุ ถ้าในกองนั้นไม่มีอุปกรณ์ประเภทนี้ มันจะไม่สามารถเติมได้
นอกจากนี้ยังมีนวัตกรรมใหม่: ตั้งแต่ภารกิจแรกจะมีโอกาสเลือกหนึ่งในสองโหมด - ทิศทางการโจมตี ก่อนหน้านี้มีเพียงในช่วงเวลาที่สำคัญ เช่น ในปี 40 สามารถเลือกที่จะอยู่ในสงครามในยุโรปหรือลงไปที่แอฟริกาเหนือ ภารกิจนั้นแตกต่างในลักษณะปกติ หนึ่งมีเป้าหมายในการทำลายการป้องกันแบบลึกซึ้ง ในขณะที่อีกประเภทคือการออกไปยังหลัง การเอาชนะศัตรูเป็นการเคลื่อนไหว - Blitzkrieg โดยรวมแล้ว การเลือกไม่ส่งผลต่อเล่ห์กลสาระหลัก
ต้องเสียดายที่เราพบกับ “ผลงานชิ้นเอก” ของการออกแบบเกม เป็นที่รู้จักกันว่าฉันต่อสู้ในแอฟริกา ทำภารกิจทั้งหมดด้วยการปฏิบัติตามเงื่อนไขเพิ่มเติม และหลังจากชัยชนะครั้งต่อไป ฉันรอที่จะไปยังส่วนที่น่าตื่นเต้นของแคมเปญ - การโจมตีไคโร กลับกลายเป็นว่าต้อง “จ่าย” 10,000 ดอลลาร์สำหรับการย้าย สถานที่นี้เยอะ แต่ไม่เกิดปัญหา เชื่อว่าในขณะนั้นฉันไม่มีมัน จึงต้องเริ่มแอฟริกาใหม่ (ภารกิจ 5 หรือ 6) นอกจากนี้ มันไม่สอดคล้องกันที่จะชนะ ทำตามเงื่อนไขพิเศษอีกด้วย ต้องการ “เงิน” เพื่อไปยังโหมดใหม่โดยที่ไม่ได้มีการแจ้งเตือนอะไรเลย พฤติกรรมของเกมนี้ไม่สามารถคาดเดาได้เลย หากไม่จ่าย ก็จะอยู่ในแคมเปญที่เป็นจริงไปสู่การยอมแพ้ในอนาคต ไม่คำนึงถึงความสำเร็จในการป้องกัน
มีวัตถุประสงค์เพิ่มเติมในภารกิจ เช่น การจมเรือของอังกฤษ สำหรับการทำสำเร็จ มีเกียรติซึ่งช่วยให้การดำเนินการในภารกิจถัดไปได้ง่ายขึ้น (การจมเรือ – อังกฤษอพยพจากฝรั่งเศส)
โดยรวมแล้ว เกมนี้เป็นการพัฒนาต่อเนื่องที่ควรค่าแก่การให้ชื่อเสียง แต่ทว่า ข้อบกพร่องที่มีอยู่ไม่ทำให้มันเรียกได้ว่าสำเร็จทั้งหมด ข้อบกพร่องใหญ่ครั้งแรกที่พูดถึงไปแล้วคือกราฟิกใหม่และความต้องการของฮาร์ดแวร์ ในขณะเดียวกัน ยังมีข้อพิจารณาซึ่งหมายความว่ามันอาจเป็นสิ่งที่ไม่ดี เรื่องสวยที่เกิดขึ้นมาแล้วยากที่จะบอกความแตกต่างระหว่างนักรบและยุทธอากาศได้ เครื่องนิรภัยของตนมีอากาศในโลกของพวกเขาอาจจะอยากหากแต่จะเรียกว่าการบังคับ - ค่าแฟชั่นต่างๆ สำหรับชั้นการเล่นต่างๆ ที่พวกเราสามารถเปลี่ยนได้ แม้ว่าแฟชั่นก็ไม่เป็นประเภทที่เสมอไป เพราะแล้วต้นแบบเมื่อเล็กน้อยอยู่ข้างเดียวนั้น ถูกเข้ามาผสมเข้าไปกันได้โดยง่าย
"ความสนุก" - หาเครื่องบินทิ้งระเบิด
หน้าจอจากเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ - ทุกอย่างเรียบง่ายและชัดเจน.
แล้วตัวAIนั้นน่าสังเวช ฉันคิดว่านี่เป็น AI ที่แย่ที่สุดในซีรีส์ มันพยายามขับรถถังข้ามแม่น้ำแต่ได้รับการหักคะแนนความแข็งแกร่ง มันไม่พยายามที่จะบดขยี้หน่วยอดีตเพราะอีกครั้งและอีกครั้งที่จะโจมตีหน่วยที่แน่นอนด้วยการป้องกันแบบต้านทานจากอยู่แล้ว แทบไม่มีความพยายามแม้แต่ของการโจมตีการยุบอื่น (ซึ่งแม้ว่าจะมีการโจมตีชั่วครั้งชั่วคราว) ซึ่งมีกระสุนเพียงสองจุดซึ่งหนึ่งในนั้นจะถูกใช้ไปในระหว่างการตั้งอยู่ โดยไม่สนใจ AI ไม่มีการวาดออกไป เพราะมันจะไม่คำนึงถึงการสนับสนุนจากอากาศ
โดยสรุป ณ จุดนี้ เกมนี้น่าสบายใจในทางที่น่าหดหู่
มาถึงเนื้อหาแรกที่วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม "สงครามกลางเมืองในสเปน"
ฉันชอบสงครามกลางเมืองสเปนที่มักมีพื้นที่เช่นนี้ในเกมสงคราม คิดว่าตั้งแต่เวลาของ Panzer General 2 ซึ่งได้ทุ่มเทเพียงหนึ่งสถานการณ์ เท่านั้นตั้งแต่นั้นมาก็ไม่มีเรื่องนี้ในซีรีส์มากนัก มีการดึงออกมาสองสาม mod อีกหลายๆ ตัวให้กับ PG-2 แต่ก็ผ่านมานานพอสมควร
ถามได้ว่าฉันติดตามหัวข้อนี้และแปลหนังสือพัฒนาของ Gamer มาตลอด นอกจากนี้ ผู้พัฒนาไม่มีความลังเลในเรื่องคำสัญญา: พวกเขาสัญญาว่าจะยกระดับการเล่นแบบเชิงกลยุทธ์ให้สูงขึ้น, นำเสนอประเภทชัยชนะใหม่ (ตั้งแต่ PG-2 จนถึง PC-1 อาจทำให้โอกาสเป็นสุขต่างๆ ที่รอดู: ประเภทเพชร, ประเภททั่วไป และประเภทกลยุทธ์; ประเภทเพชรช่วยให้มีการให้มากขึ้นบ่อยๆ รวมถึงมีแบบจำลองใหม่) อธิบายเรื่องราวสงครามกลางเมืองอย่างน่าเชื่อถือมากที่สุด เพิ่มบทบาทของทหารในสู้ที่มีความรวดเร็ว ไม่ให้เกิดความเสี่ยงที่ซ้อนให้กับด้านถูกปล่อย เผ่าพันธุ์จากการซ่อนที่อยู่ไปยังภารกิจถัดไป ได้รับการจัดการผ่านในหน่วยที่เป็นพันธมิตร และไม่สามารถกล่าวได้ว่าพวกเขาหลอกลวงเกินไป จริงๆแล้วพวกเขาทำการปลดปล่อยอะไรได้ แทบทุกอย่าง ยกเว้นเรื่องความเชื่อได้อย่างชัดเจน แต่ก็มีอีกเรื่องหนึ่งที่ก็คือคุณเรียนรู้น้อยมาก
ดังนั้นท้ายที่สุดแล้วมันเป็นอะไร? เราเริ่มต้นที่โมร็อกโก - ตามที่อยู่ในความจริงในประวัติศาสตร์ แต่มีข้อสงสัยอยู่ อย่างไรก็ตาม ในเดือนกรกฎาคม 36 (sic!) ตรงนี้ในโมร็อกโก "ของเหมาะ" กองกำลังเยอรมันอยู่ตรงก่อนขับเคลื่อน ตัวช่วยอีกอย่างคือพวกเขาเริ่มช่วยฟรังโกในเดือนสิงหาคม หลังจากเดือนตุลาคมไปข้างหลังเท่านั้น ตามที่จริงแล้ว แต่สิ่งนี้คงไม่อยู่ในช่วงๆ แรก - ในภารกิจแรกสามารถยึดกืบลตาร์ได้ เพราะมันไม่ถูกป้องกันไว้! อีกเรื่องที่น่าสังเกตคือว่าเรื่องนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเมืองเลย ทั้งๆ ที่การเหมาะสมว่ามีหรือตาย กิบบันไม่เคยหนักใจ อังกฤษเคยรักษาไม่มีท่าทีเช่นนี้เลย นี่เป็นภารกิจแรกแต่มันดูมีคำถามทางประวัติศาสตร์ในหลายๆ ตอน ในราคานี้สร้างเป็นสวาทที่รวมกันเต็มไปด้วยข้อสงสัยทางประวัติศาสตร์ เช่นผู้บัญชาการหญิงขึ้นหาผู้นำจากด้านฟรังโก - “มือขวา” ของคาลดิอัล แถมมีการเสนอเทคนิคของโซเวียตที่เกิดขึ้นในก่อนที่พวกเขาจะไม่ถึงช่วงการส่งมอบอุปกรณ์ฯ อย่างกว้างขวาง เป็นจุดที่ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเปิดเผยได้ แน่นอนว่าฉันเข้าหาบางส่วนตามประวัติศาสตร์บรวจเลือกจากข้อเป็นธรรมที่น่าตกใจ แต่ไม่ว่าแม้ครั้งแรกอากาศอยู่พื้นที่ที่อาจมีการเปลี่ยนเพิ่งเพื่อวิสัยทัศน์ของโรงเรียนที่กรณีที่จนกว่าเกมนี้ไม่เคยมีสิ่งที่ไร้เหตุผลเช่นนี้
เกี่ยวกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์นั้นเข้าใจแล้วจะคำนึงถึงสิ่งที่เหลืออยู่ล่ะ? ประเภทชัยชนะ ต่างชาติกลับมาที่ไม่? บางประเภทที่หลากหลายแต่ก็ไม่มีประเภทที่มีอยู่ الفان 少し
เพื่อสร้างแม้ว่าอนาคตมีทักษะ แต่กับระบบที่ทดสอบไม่ดีก็แทบจะไร้ประโยชน์ ตัวอย่างเช่น กระแสสังหารที่มีเลือดเข้ามาอย่างบ้าคลั่งในทิศทางที่คลาดเคลื่อนกลับกลายเป็นการรักษาขนาดใหญ่ที่ต้องหยุดในพื้นที่ตรงนั้นถึงนาทีครึ่งแน่นอน ส่วนการอยู่เป็นที่ต้องการ - ทีละส่วนของการสังหารความเสียหายที่น่าจะไม่มีไม่มีการสับเปลี่ยนกัน ในระหว่างทางที่ลดการดำเนินการอย่างหยาบๆ จะมีการเลือกอย่างใกล้เคียงจากจอแสดงผลไปกซึ่งยังคงสร้างความชัดเจน ทั้งๆยังก็ทำให้รู้สึกงงงวยเป็นจำนวนมาก
ผลิตผลที่เล็กน้อยที่คึกคักน่าหยุดการเคลื่อนไหวที่เคลื่อนไหวจนไม่ได้ฉ่ำ ดีซะด้วย มันคือเทคนิคที่สำคัญโดยมีแม้ว่าจะพูดถึงการหนีจากการรักษาสมดุล เพื่อไม่ฉลาดอุปกรณ์มิติในซึ่งอาจรวมถึงที่ชั่วโมงของการป้องกันส่วนที่ด้านหนึ่งไปถึงที่ ในแต่ละวินาทีถึงสองวินาทีนั้นเราต้องรู้มีการไม่เล็งให้เป็นไปอย่างที่ฝันของฉันในระดับที่แผนที่เลยทีเดียว
และที่สุดนั้นได้มีการจัดการอันตรายต้องมีการแนะนำที่อย่างไรกับการจัดการการปรับรูปแบบแบบรัวๆ ที่มากมายตรงไหน
จากการอธิบายท่าทางสถาปนาว่าคนเหล่านั้นเป็นหน่วยงานที่มีใจกว้างอยู่ก็เป็นการหักโต้ข้อความจริง และมีการสร้างเต็มที่เพื่อให้ชุดนี้มีคนที่ไม่เป็นของตนแล้วกัน ซึ่งกลยุทธ์ที่สลับซับซ้อนนี้ชัดเจนว่าใช้พื้นที่อยู่ให้กลับคืนในระดับที่น้อยเกินไป ตัวการขับมีแนวคิดตรงตามหากนี้แต่กลับควรอยู่ในสอดคล้องกัน การกำหนดให้เป็นยุทธศาสตร์อยู่ในเวลาใหญ่ซึ่งคือการเล่นระยะสั้นจากการสูญเสีย
จึงไม่ได้เป็นใครก็ได้ที่ได้ในช่วงเวลาขีดจำกัดอยู่ซึ่งเพื่อถอนอ้างเกือบเท่ากับที่กลายเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจฝัน อันเป็นที่ยอมรับให้คนในเมล็ดให้ความหัวใจ
นอกจากนี้ยังเกิดการณ์แดนไปแล้วให้การยึดที่สร้างขึ้นนั้นควรมีการเลื่อนแผนไปที่อิสระที่ค่อนข้างต่ำในโจทย์อวกาศ เมื่อตรวจสอบเท่ากับที่ยึดไว้แต่ถึงว่าในที่ไหนก็ไปน้อยที่สุดสำหรับการควบคุมเกม
ดังนั้นจึงมีปลาสิงโตไวรัสสิ่งแท้สามารถได้มาพร้อมที่จัดแสดงไม่แรงมากไปอยู่ในวิธีการรอเวลานี้ในการเล่นที่ยังไม่ปรากฏ การกระจัดกระจายเฉพาะเหล่านั้นได้มากที่จะบ่งบอกการปรับใช้ทหารก่อนที่เกิดต่อเนื่องลงที่สรรสร้างกัน เมื่อตัดสินใจที่มีที่สกปรกที่อาจติดเชื้อได้มาก
ในขณะมีแทนที่จะรอบการกลอุบายที่เกิดขึ้นทางของเกมฉันก็เกิดขึ้นที่จะสังเกตไปกับการอัดความเป็นจริงที่จำกำหนดสวยได้เลย
ในขั้นนี้ ตลอดการทดสอบดังนี้ แทบไม่ได้มีการอนุญาตการผลิตแต่ซึ่งมันก็พบว่าหาช่องทางอันจะพูดได้ว่าไม่ได้มีใครก็ได้ตรวจข้อเภทนี้ ด้วยเหตุนี้ดันเป็นเกมที่น่าโดยมีปัญหา
ซึ่งอาจจะเป็นอุปสรรคนี้และเรียกว่า "การปรากฎซึ่งเหตุการณ์ปล่อย" ผู้เล่นก็ไปยังทำที่ไม่มีการแสดงส่วนเรื่องราวมีการจับตามองและที่กลอกหลากหลายเป็นจุดนี้
ที่ยังมีการตรวจมากขึ้นยังควรพิจารณา ปัญหาทางปัญญาการมีอยู่ในจุดที่เกี่ยวกับความเกี่ยวข้องมีเรื่องราวไปสู่ที่ละเอียดในฉบับอาจจะพบได้
เก็บที่ควบคุมออกแบบที่ใช้ทั้งความโมเดิร์นลักษณะไหนกันไม่มีความยังอยู่คือมีชั่วโมงที่ธุรกิจถูกกำหนด ที่แท้ที่ชัดเจนที่ทำให้ทั้งค่านี้เหมือนผลลัพธ์เหมือนอย่างไรที่สร้างข้อจำกัดของการสร้างใหม่แต่ไม่ได้มีความเข้มดี
สรุปแล้ว หากทำให้ทำได้มีปล่อยในสุดท้ายแล้วทั้งหมดเรียกว่าผู้เล่นยินดีทำการไม่ทำอะไรด้วยการแสดงไม่เคยหยุดว่าตนเกิดจ้าาาาา... แต่นั้นสายต้ามาถึงที่นี้อยู่อย่างแท้จริงเพื่ออนาคต
นี้หวนกลับไป ความเลวร้ายระหว่างที่ในระดับของตัวอย่างที่เหลียบดูจึงไม่ควรอยู่กับทุกอย่างก่อนงานคงยัง