Panzer Corps 2 + DLC για τον Ισπανικό Εμφύλιο. Ανασκόπηση του παιχνιδιού και της πρώτης επέκτασης.

content auto translated from {from}

Μετάβαση στην ανάλυση της επέκτασης

Το [Panzer Corps](/games?search=Panzer Corps) 2 κυκλοφόρησε την άνοιξη – είναι μια στρατηγική με βάση τα turn-based παιχνίδια με θέμα τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, όπου παραδοσιακά παίζουμε ως Γερμανοί, ενώ οι άλλοι κύριοι συμμετέχοντες: η Σοβιετική Ένωση, οι Σύμμαχοι, εμφανίζονται στα DLC. Η σειρά είναι το πνευματικό κληρονόμο της σειράς [Panzer General](/games?search=Panzer General). Το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς κυκλοφόρησε το 2011, τι έχει αλλάξει στη νέα έκδοση;

Έχουν περάσει σε μηχανή 3D – Unreal Engine, αν και δεν μπορώ να πω ότι αυτό ήταν «απαραίτητο». Στο gameplay, αυτό δεν είχε καμία επίδραση. Τα τοπία έγιναν ελαφρώς πιο όμορφα, αλλά οι απαιτήσεις σε υλικό αυξήθηκαν σημαντικά. Λοιπόν, οι gamers άρχισαν να αντιμετωπίζουν συχνά crashes (υποψιάζομαι ότι η μηχανή δεν είναι πολύ φιλική με το υλικό ΑΜD, ή οι προγραμματιστές δεν το έχουν δοκιμάσει αρκετά πάνω σε αυτό, καθώς είναι ήδη το δεύτερο παιχνίδι με αυτή τη μηχανή που κρασάρει χωρίς λόγο).

Νέα χαρακτηριστικά. Υπάρχει η δυνατότητα να ρυθμίσετε λεπτομερέστερα τη δυσκολία του παιχνιδιού. Συμπεριλαμβανομένης της τυχαιότητας του αποτελέσματος επίθεσης, του αριθμού των ακυρώσεων ενεργειών, της ύπαρξης ομίχλης του πολέμου, του περιορισμού των γύρων και άλλα.

Διαθέσιμες είναι επίσης επιλογές παιχνιδιού με αυξημένη δυσκολία, οι οποίες στην πρώτη έκδοση ξεκλειδώνονταν μόνο μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού στη μέγιστη δυσκολία – στρατηγός. Έτσι, η δυσκολία "Μάνσταϊν" (+5 στη δύναμη των εχθρικών δυνάμεων) ονομάζεται "Δαβίδ εναντίον Γολιάθ", ο "Ρόμελ" (πτώση στα έσοδα) ονομάζεται "Ευρώπη χωρίς φράγκα", ο "Γκούντεριαν" (λιγότεροι 5 γύροι για να ολοκληρωθεί η αποστολή) είναι "Αγώνας με το χρόνο". Μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας στρατιά αντί για μια προρυθμισμένη.

Μια ξεχωριστή θέση κατέχει η επιλογή "Δεξιότητες Διοικητή". Στην αρχή της παιχνιδιού μπορείτε να επιλέξετε τα χαρακτηριστικά του διοικητή (θετικά και αρνητικά), τα οποία θα επηρεάσουν όλη τη διάρκεια της εκστρατείας. Τα θετικά όπως "Μαέστρος του Blitzkrieg" (τα τανκς κινούνται πιο γρήγορα και διασχίζουν εύκολα μικρούς ποταμούς) αφαιρούν πόντους, ενώ τα αρνητικά όπως "Αρνηση της Αρματικής Διοίκησης" (απαγόρευση αγοράς αρμάτων) προσθέτουν πόντους.

Οι προγραμματιστές προσπάθησαν να ισορροπήσουν τη στρατιά του παίκτη, εισάγοντας τον δείκτη "θέσεις". Στην πρώτη θέση, είχε ως στόχο να αποτρέψει την κυριαρχία των τελευταίας τεχνολογίας τανκς στο πεδίο της μάχης. Όσο πιο ισχυρό είναι το όχημα, τόσο πιο ακριβό είναι, όχι μόνο σε prestih ("χρήματα"), αλλά και σε θέσεις. Εδώ θα πω ότι δεν τα κατάφεραν. Μέχρι την προτελευταία αποστολή ή λίγο πιο πριν, όλα τα τανκς μου έγιναν κατά τη γνώμη μου Panthers, ενώ η υπόλοιπη τεχνολογία, εκτός από τα αεροπλάνα, έγινε τέτοια πολύ νωρίτερα. Το μόνο που δεν έφτασε σε θέσεις μέχρι το τέλος της καμπάνιας ήταν η πλήρης αναβάθμιση των αεροπλάνων (που υπήρχαν πολλά prestige).

Εκτός από την παραδοσιακή ισορροπία των χαρακτηριστικών των μονάδων σε κάθε έκδοση του παιχνιδιού, επηρεάστηκε επίσης η μηχανική του παιχνιδιού. Η αναγγελία των πυρομαχικών και του καυσίμου πλέον δεν σταματά την επίθεση, αλλά γίνεται αυτόματα στην αρχή κάθε γύρου (εκτός αν η μονάδα είναι περικυκλωμένη).

Τα τανκς επανέφεραν τον μηχανισμό "διάσπασης" (μετά την καταστροφή μιας εχθρικής μονάδας, κερδίζει επιπλέον πόντους κίνησης και επίθεση), ο οποίος είχε αναδυθεί στο δεύτερο Panzer General; η πεζικά είχε μεγαλύτερη "κανονική δύναμη" - το μέγεθος ομάδας αυξήθηκε σε 15, από 10 που ήταν παραδοσιακά. Επίσης, ορισμένοι τύποι πεζικών και καβαλάρηδων απέκτησαν την ικανότητα "υποχρεωτικής πορείας" - κάθε 3 γύρους, μπορούν να αυξήσουν την ταχύτητά τους κατά 1 στο τρέχον γύρο.

Τα αντιαρματικά πυροβόλα, τόσο ερπυσμένα όσο και αυτοκινούμενα, απέκτησαν τη δυνατότητα να υποστηρίζουν τις κοντινές συμμαχικές τους μονάδες όταν επιτίθενται σε θωρακισμένους στόχους (τανκς, αυτοκινούμενα πυροβόλα, θωρακισμένα οχήματα). Αυξήθηκε η ακτίνα κάλυψης των αντιαεροπορικών όπλων. Στο PC-1 κάλυπταν σε ακτίνα 1 κελιού, τώρα καλύπτουν στη μέγιστη απόσταση – μέχρι 3 κελία. Ορισμένα αντιαεροπορικά όπλα μπορούν να αλλάξουν σε λειτουργία "άμεσης κατεύθυνσης" για να επιτεθούν σε εχθρικά τανκς ή να καλύψουν τους συμμάχους. Η άλλη πλευρά του νομίσματος είναι ότι όσο πιο ισχυρό είναι το αντιαεροπορικό, τόσο χειρότερα εξουδετερώνει την πολεμική αεροπορία: με τακτικούς βομβαρδιστές και μαχητές, αλλά καλύτερα προστατεύει από στρατηγικές επιθέσεις και τανκς (στην αντίστοιχη λειτουργία).

Η πυροβολική de facto χωρίστηκε σε "τακτική" και "στρατηγική", αν και όλες βρίσκονται στην ίδια κατηγορία. Η τακτική: έχει μικρή ακτίνα καταστροφής (1-3 κελία), προκαλεί μικρή ή μεσαία ζημιά στους απροστάτευτους στόχους, είναι πρακτικά άχρηστη κατά των τανκς, αλλά υποστηρίζει με φωτιά τις γειτονικές μονάδες κατά την επίθεση πεζικού και έχει μεγάλη αποθήκη πυρομαχικών (6+ βλήματα). Η στρατηγική: έχει αυξημένη ακτίνα καταστροφής (4-5 κελία), προκαλεί καλή ζημιά στους απροστάτευτους στόχους και μικρή στους τανκς, δεν υποστηρίζει τους συμμάχους με φωτιά κατά την επίθεση πεζικού, έχει μικρή αποθήκη πυρομαχικών (συνήθως 4-5 βλήματα); οι ιδιαίτερα βαριές μονάδες έχουν την ιδιότητα "αντεπίθεσης".

Τα θωρακισμένα πλέον ενισχύουν τη ζημιά που προκαλείται από τις κοντινές συμμαχικές μονάδες (η αναγνώριση αυξάνει την ακρίβεια βολής). Οι μαχητές και οι τακτικοί βομβαρδιστές αντιστέκονται χειρότερα όταν πρέπει να πετάξουν μακριά. Εμφανίστηκαν αεροπλάνα αναγνώρισης, "δουλεύοντας" όπως και τα θωρακισμένα, με τη μοναδική διαφορά ότι το μπόνους δίνεται μόνο για την επίθεση σε στόχο κάτω από αυτά.

Επιτέλους, όλες οι ικανότητες των μονάδων δεν μόνο έπαψαν να είναι κρυφές, αλλά και εμφανίστηκαν στην κύρια οθόνη πληροφοριών για τις μονάδες, προσφέροντας tooltip όταν περνάτε το ποντίκι. Υπόσχομαι, έχουν δουλέψει καλά για το interface.

Υπήρξε μηχανική περιβάλλουσας. Αν ο εχθρός δεν βρίσκεται σε στρατηγική πόλη και είναι τουλάχιστον 1 κελί από την άκρη του χάρτη, μπορεί να περικυκλωθεί. Η περιβάλλουσα δεν είναι απαραίτητα κυριολεκτική – κατάληψη όλων των κελιών γύρω από τον "θύμα". Μπορείτε να το κάνετε με τέτοιο τρόπο, ώστε να είναι σε μια κατσαρόλα ένα μεγάλο αριθμό μονάδων. Το κύριο χαρακτηριστικό είναι οι περικυκλωμένοι να μην έχουν πρόσβαση στην άκρη του χάρτη ή κοντινής στρατηγικής πόλης. Στον υπολογισμό της περικύκλωσης, λαμβάνεται υπόψη όχι μόνο η φυσική τοποθεσία των μονάδων αλλά και οι "ζώνες επιρροής τους" - η ακτίνα 1 κελιού γύρω από καθεμία. Δηλαδή, δύο μονάδες σε απόσταση 2 κελιών σχηματίζουν μια συνεχή γραμμή "μετώπου" 6 κελιών. Οι μονάδες που έχουν περικυκλωθεί αρχίζουν να υφίστανται "ιατρικές απώλειες" (ένα μέρος της μονάδας σταματά να αγωνίζεται), χάνουν καύσιμο και πυρομαχικά (μέχρι το ελάχιστο 1 πυρομαχικό) και δεν μπορούν να ανανεωθούν. Συνήθως η περικύκλωση ως τακτική μέθοδος εφαρμόζεται αρκετά σπάνια, διότι συνήθως δεν υπάρχει χρόνος αναμονής για την εξάντληση του εχθρού. Αλλά στις περιπτώσεις που υπάρχει η δυνατότητα περικύκλωσης, η διαδικασία μπορεί να επιταχυνθεί με την επόμενη τακτική κίνηση: διαχωρισμός της μονάδας – επίσης νέα μηχανική για τη σειρά. Πριν την κίνηση ή την επίθεση, οποιαδήποτε μονάδα μπορεί να διαχωριστεί σε δύο ίσα μισά, το διαχωρισμένο μισό καταλαμβάνει το κοντινό κελί; η Ένωση είναι δυνατή είτε αμέσως - πριν από την κίνηση της μονάδας, είτε την επόμενη στροφή. Με την ειδική ικανότητα του στρατηγού "Ευέλικτη Ομάδα", μπορείτε να διαχωριστείτε και να συγκεντρωθείτε σχεδόν οποιαδήποτε στιγμή. Ο διαχωρισμός είναι επίσης βολικός για την εκκαθάριση του εχθρού ή για τη δημιουργία πρόσθετης υποστήριξης (όσο περισσότερα πλήθη συγκεντρώνονται γύρω από τον εχθρό, τόσο μεγαλύτερη ζημιά μπορεί να προκληθεί - όπως φαίνεται, είναι δύσκολο για τον αντίπαλο να υπερασπιστεί).

Οι παρακινήσεις του περιβάλλοντος είναι σχεδιασμένες με μωβ.

Τι άλλο έχει αλλάξει; Οι χάρτες έγιναν μικρότεροι, πιο περιορισμένοι. Τα αεροπλάνα τώρα επιστρέφουν στο τέλος γύρου στο αεροδρόμιο "στο οποίο ανήκουν", και αν αυτό έχει καταληφθεί, τότε στο κοντινότερο, στο οποίο μπορούν να φτάσουν. Αν δεν υπάρχουν αεροδρόμια, τότε πέφτουν. Το αεροδρόμιο "στο οποίο ανήκουν" μπορεί να αλλάξει, χάνοντας μια στροφή για την πτήση.

Οι αεροδρόμιο που μπορείτε να αλλάξετε είναι στραμμένα με κίτρινο.

Και εδώ συναντάμε ένα από τα μειονεκτήματα της концепции. Τα αεροπλάνα μπορούν να τοποθετούνται γύρω από το αεροδρόμιο σε ακτίνα 1 κελιού. Συχνά, ακριβώς μία κελί αποφασίζει: θα φτάσει το αεροπλάνο στον στόχο ή όχι. Αλλά τώρα η κατάσταση: διαφορετικά αεροπλάνα έχουν διαφορετική ακτίνα δράσης. Για παράδειγμα, το λιγότερο "μακρύβολο" δεν φτάνει πια στον εχθρό, το μεταφέρουμε σε νέο αεροδρόμιο, και ένα άλλο ακόμα φτάνει, αλλά μόνο αν στο τέλος του γύρου επιστρέψει στη θέση του (1-2 κελία πιο κοντά στη γραμμή του μετώπου). Και, αντί να το βάλουμε πίσω στη θέση του στο αεροδρόμιο, θα μπορούσαμε να το μεταφέρουμε στη θέση του αποπροσωποποιηθέντος, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Και ακόμη και αν μεταφέρετε χειροκίνητα σε άλλη θέση στο αεροδρόμιο, το παιχνίδι δεν θα το θυμάται και θα το επιστρέψει στη θέση που βρισκόταν στην αρχή του γύρου. Και, επιπλέον, το συγκεκριμένο σημείο του αεροπλάνου στο νέο αεροδρόμιο επιλέγει η AI. Έτσι, μπορεί να συμβεί ότι το αεροπλάνο θα καταλάβει μια θέση που είναι πιο μακριά από τη γραμμή του μετώπου, αν και θα ήθελε αντίστροφα.

Τώρα η ταχύτητα ολοκλήρωσης της αποστολής επηρεάζει τα έσοδα από αυτήν. Παλαιότερα οι παίκτες συχνά προσπαθούσαν να καταλάβουν όσο το δυνατόν περισσότερα δευτερεύοντα χωριά για να αποκτήσουν επιπλέον έσοδα και να καθυστερήσουν τη διαδικασία, ώστε να αποκτήσουν όλη την "καθημερινή" prestih. Τώρα αυτό δεν είναι απαραίτητο. Η τελική ανταμοιβή μειώνεται κάθε γύρο, αλλά η ανταμοιβή για την κατάληψη χωριών προστεθεί αυτόματα μετά τη νίκη, ακόμα και αν δεν έχει καταληφθεί κανένα χωριό κατά τη διάρκεια της αποστολής. Δηλαδή, γίνεται πιο κερδοφόρο να ολοκληρώνετε γρήγορα.

Ο τόπος των χωρίς προσωπικότητας ηρώων από το PC-1 με τα +1/2/3 στη επίθεση/άμυνα πήρε σπουδαίοι αξιωματικοί – "ηγέτες" με πολύ πιο ποικιλόμορφα χαρακτηριστικά.

Για παράδειγμα, αντί για καταστροφή, από τη μονάδα μένει 1 ή ο στόχος ψυχαίνεται για 1 γύρο μετά την επίθεση ή μέρος των καταστάσεων (χρονική διακοπή της μερικής μονάδας) γίνονται θάνατοι κλπ. Τώρα δεν συνδέονται με συγκεκριμένη μονάδα, μπορούν εύκολα (πριν από την αποστολή) να προσαρτηθούν σε οποιαδήποτε μονάδα. Κάθε μονάδα μπορεί να έχει 3 ηγέτες. Στην αρχή του παιχνιδιού μπορείτε να επιλέξετε το χαρακτηριστικό "Ομάδα Θανάτου", που θα δώσει αμέσως τρεις ηγέτες από την αρχή. Είναι προφανές ότι όχι όλοι οι ηγέτες είναι εξίσου χρήσιμοι. Για να αποφευχθεί "cheat" από τους παίκτες στην αναζήτηση καλών χαρακτηριστικών για τους ηγέτες, αυτοί δημιουργούνται κατά την έναρξη της εκστρατείας και δεν αλλάζουν πλέον με saves/loads. Ορισμένοι επανεκκινούν την εκστρατεία πολλές φορές, περιμένοντας να εμφανιστούν οι ηγέτες που θέλουν στην "Ομάδα Θανάτου".

Οι περικυκλωμένες δυνάμεις παραδίδονται εάν έχουν υποστεί μεγάλες απώλειες και δεν έχουν πουθενά να υποχωρήσουν. Αυτό δεν είναι καινούργιο, ήταν ήδη στο PC-1. Ωστόσο, στο PC-2 συνδέεται με μια νέα μηχανική του παιχνιδιού – η κατασχεθείσα στρατιωτική τεχνολογία προστίθεται στο απόθεμα των τροπαίων και αφού συγκεντρωθούν τουλάχιστον 10 ίδιες μονάδες στρατιωτικού εξοπλισμού, μπορεί να μπεί σε παραγωγή. Ωστόσο, η ανανέωση θα γίνεται επίσης από το απόθεμα των τροπαίων και αν δεν υπάρχει τέτοια τεχνολογία σε αυτό, δεν θα είναι διαθέσιμη.

Άλλες καινοτομίες: από την πρώτη αποστολή, δίνεται η δυνατότητα να επιλέξετε ένα από τα δύο σενάρια – κατευθύνσεις επίθεσης. Παλαιότερα αυτό συνέβαινε μόνο σε κύρια σημεία, για παράδειγμα, το 40, μπορείτε να επιλέξετε να παραμείνετε να πολεμάτε στην Ευρώπη ή να μεταβείτε στη Βόρεια Αφρική. Οι αποστολές διαφοροποιούνται ελαφρώς, συνήθως μία έχει στόχο την ανατροπή βαθιά εδραιωμένων αμυνών, ενώ άλλη – γρήγορη είσοδο στα νώτα, κατάληψη εχθρών στη σφήνα – Blitzkrieg, εν συντομία. Η επιλογή δεν επηρεάζει την καμπάνια.

Δυστυχώς, εδώ συναντάμε ένα "αριστούργημα" του game design. Πολέμησα στην Αφρική, ολοκλήρωσα όλες τις αποστολές, και τι έγινε; Μετά από μια ακόμη νίκη, περίμενα να προχωρήσω στο φανταστικό τμήμα της εκστρατείας – την επίθεση στο Κάιρο. Όμως αποδείχθηκε ότι για να γίνει η μετάβαση απαιτείται να "πληρώσεις" 10000 prestige. Το ποσό είναι μεγάλο, αλλά όχι παράλογο. Σε εκείνη τη στιγμή, δεν το είχα, έπρεπε να ξαναρχίσω την Αφρική από την αρχή (5 ή 6 αποστολές). Επίσης, δεν έχει λογική – νικάς, ολοκληρώνεις όλες τις επιπλέον απαιτήσεις, αλλά ταυτόχρονα σου ζητούν "χρήματα" για να προχωρήσεις σε νέο κλάδο, και δεν προειδοποιείται πουθενά για αυτό, αυτή η συμπεριφορά του παιχνιδιού δεν είναι καθόλου προβλέψιμη. Αν δεν πληρώσεις, θα παραμείνεις στην πραγματική εκστρατεία, που οδηγεί στην επόμενη παράδοση, ανεξάρτητα από τις επιτυχίες στην άμυνα.

Εμφανίστηκαν επίσης επιπλέον στόχοι στις αποστολές, για παράδειγμα – να βυθίσεις το βρετανικό στόλο, για την εκτέλεση δίνονται επιπλέον prestih και μερικές φορές διευκολύνει τη διαδικασία στην επόμενη αποστολή (βύθισα το στόλο – οι Βρετανοί αποχώρησαν από τη Γαλλία).

Συνολικά, το παιχνίδι είναι οργανική εξέλιξη της σειράς, χωρίς επανάσταση στον gameplay. Ωστόσο, τα υπάρχοντα μειονεκτήματα δεν επιτρέπουν να ονομαστεί απόλυτα επιτυχές. Το πρώτο μεγάλο μειονέκτημα που ανέφερα είναι η νέα γραφική απεικόνιση και οι υψηλές απαιτήσεις σε υλικό. Αυτό σχετίζεται επίσης με μια άλλη δυσάρεστη πτυχή του οπτικού σχεδιασμού. Τώρα, είναι πάρα πολύ δύσκολο να ξεχωρίσουμε τους μαχητές από τους τακτικούς βομβαρδιστές. Το "patch" έρχεται σε βοήθεια - διαφορετικά camouflages για διαφορετικές κλάσεις αεροπορίας, ευτυχώς, μπορείς να τα αλλάξεις "χωρίς να απομακρυνθείς από το γκισέ". Ωστόσο, ακόμη και το camouflage δεν σώζει πάντα, καθώς τα μοντέλα, μόλις αλλάξεις τη γωνία της κάμερας, συγχωνεύονται.

"Διασκέδαση" - βρείτε τον βομβαρδιστή

Screenshot από το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς - όλα είναι απλά και κατανοητά.

Πέρα, τελείως ηλίθιος AI. Μου φαίνεται, αυτός είναι ο χειρότερος AI στη σειρά. Είναι εισχωρούν τα τανκς στο ποτάμι, αποκτώντας μεγάλες πτώσεις στην άμυνα. Σχεδόν δεν προσπαθεί να καταστρέψει τις τραυματισμένες μονάδες, ξανά και ξανά ρίχνει τα τανκς σε μονάδες που η ισχυρή PT καλύπτει, όχι, κατανοώ όλοι κάνουν λάθη, και 1-2 φορές είναι επιτρεπτές, αλλά για 5-6 γύρους στη σειρά – αυτό δεν έχει κανένα νόημα. Δεν προσπαθεί ούτε να επιτεθεί στη ρευστή πυροβολία (μόλις και μετά βίας ρίχνει), η οποία έχει μόνο δύο φορτία, ένα από τα οποία συνήθως έχει ήδη χρησιμοποιηθεί στην κίνησή μου. Αυτό επιτρέπει να "τολμά," να μην νοιάζεται για την άμυνά τους. Οι καταδιωκτές αντί να προστατεύουν τους βομβαρδιστές ή να προσπαθούν να ελευθερώσουν τον ουρανό από την εχθρική αεροπορία, ρίχνουν σε εδάφους στρατεύματα, μερικές φορές χωρίς να κοιτάξουν καν τη ζώνη προστασίας.

Συνολικά, σε αυτό το στάδιο, το παιχνίδι, για να το πω ευγενικά, αφήνει να επιθυμεί καλύτερα.

Τώρα ας προχωρήσουμε στην πρώτη επέκταση που κυκλοφόρησε τον Ιούλιο, "Ισπανικός Εμφύλιος Πόλεμος".

Μου αρέσει ο ισπανικός εμφύλιος πόλεμος, ο οποίος αποδίδεται αδικαιολόγητα λίγος χώρος στα war games. Από την εποχή του Panzer General 2, στο οποίο εντάχθηκε μόνο ένα σενάριο, το θέμα δεν έχει αναφερθεί στη σειρά. Ήταν μερικά mods και πάλι στο PG-2, αλλά από τότε έχουν περάσει πολλά νερά.

Έτσι, παρακολουθούσα προσεκτικά το θέμα και ακόμη μετάφραζα τα ημερολόγια ανάπτυξης για τον Gamer. Οι υποσχέσεις των προγραμματιστών δεν ήταν τίποτα λιγότερο από γενναιόδωρες: υποσχέθηκαν να αναβαθμίσουν το τακτικό gameplay και να επιστρέψουν διαφορετικούς τύπους νίκης (ξεκινώντας από το PG-2 και μέχρι το PC-1, υπήρχε παράδοση – 3 είδη νίκης: διαμάντι, κανονική και τακτική; για το διαμάντι δώσανε περισσότερα prestige και μερικές φορές – πρωτότυπα νέας τεχνολογίας), να διηγηθούν την ιστορία του Πολέμου όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά, να ενισχύσουν το ρόλο του στρατού στις μάχες, τις απότομες επιθέσεις των υπολογιστών στα νώτα και τα πλευρά των απρόσεκτων μερών, τη μετάβαση των επιζώντων ελιτ εχθρικών δυνάμεων στις επόμενες αποστολές, τη μη άμεση διοίκηση των συμμαχικών στρατευμάτων. Και δεν μπορεί να πει κανείς ότι εξαπατήθηκαν. Σχεδόν όλα, εκτός από την αλήθεια, υλοποιήθηκαν. Αλήθεια, οι προσδοκίες αποκλίνονταν ξεκάθαρα από την πραγματικότητα, αλλά, όπως είπε ένας ποδοσφαιριστής: οι προσδοκίες σας είναι τα προβλήματά σας.

Λοιπόν, τι έχουμε στο τέλος; Ξεκινάμε στο Μαρόκο, όπως είναι αναμενόμενο σύμφωνα με την ιστορία. Αλλά υπάρχει μια λεπτομέρεια. Ήδη τον Ιούλιο του 36 (sic!) κατευθείαν στο Μαρόκο "υλοποιούνται" γερμανικές δυνάμεις, σε ό,τι αφορά την πραγματικότητα, οι Χίτλερ επειδή ξεκίνησαν να βοηθήσουν τους φρανκιστές τον Αύγουστο, αλλά μέχρι τον Οκτώβριο η βοήθεια περιορίστηκε μόνο στη μεταφορά στρατευμάτων από την Αφρική με μεταγωγικά αεροπλάνα. Και αυτό δεν είναι το μόνο – στην πρώτη αποστολή μπορείτε να καταλάβετε το Γιβραλτάρ. Δεν είναι καν προστατευμένο! Αλλά το πιο ενδιαφέρον – αυτό δεν θα έχει κανένα αποτέλεσμα στην πολιτική κατάσταση. Καθόλου. Υπάρχει το Γιβραλτάρ, δεν υπάρχει το Γιβραλτάρ – το Ηνωμένο Βασίλειο είναι αδιάφορο. Και αυτό είναι μόνο η πρώτη αποστολή, και ήδη τέτοιοι ιστορικοί "παραλογισμοί". Στη συνέχεια περιμένουμε: γυναίκα διοικητής των φρανκιστών – "δεξί χέρι" του καουντίλο, την εμφάνιση σοβιετικής τεχνολογίας πολύ πριν την πραγματική αρχή των παραδόσεων, κ.λπ. Η ησυχία μου ως προς ορισμένες ιστορικές ανακολουθίες είναι εντάξει, αλλά να το κάνω έτσι – από την πρώτη αποστολή δεν έδειχναν καν να συνοδεύουν την ιστορικότητα, αλλά ακόμη και δημιούργησαν απόλυτα παράλογες συνθήκες - κάτι που δεν έχω ξαναδεί στη σειρά.

Είναι σαφές ότι με την ιστορικότητα, αλλά τι γίνεται με το υπόλοιπο; Διαφορετικοί τύποι νίκης. Ναι, τους επανέφεραν, αλλά δεν τους επανέφεραν. Αντί για την ταχύτητα της εκτέλεσης, έκαναν επιπλέον καθήκοντα. Επίσης, καλό είναι. Τώρα η κύρια αποστολή γίνεται σχετικά εύκολα, και για την εκτέλεση των επιπλέον αποστολών αρχίζουν να δίνουν ανταμοιβές – "πόντους prestige". Κάθε λίγες αποστολές, πριν από την έναρξη της επόμενης "ανοίγει" ένα κατάστημα, στο οποίο μπορείτε να ξοδέψετε αυτούς τους πόντους για να αποκτήσετε κάποιο θωρακισμένο όχημα ή ηγέτη. Ακούγεται υπέροχα, αλλά να το πρόβλημα, τα χαρακτηριστικά της αγορασμένης τεχνολογίας δεν φαίνονται, απλά αναδύεται ένα παράθυρο με μια εικόνα και ρωτάει – θέλετε; Δεν έχω φτάσει μέχρι τον ηγέτη. Ρωτάτε, τι εμποδίζει να κρατήσετε το κατάστημα "ανοιχτό", από την πρώτη εμφάνιση; Για να μπορεί ο παίκτης πριν από κάθε αποστολή να μπει και να δει το διαθέσιμο "εμπόρευμα", μπορεί να αγοράσει κάτι;

Ενίσχυση του ρόλου του στρατού. Ναι – πρώιμη περίοδος – πριν την εμφάνιση ισχυρών τανκς, συν το ότι υπάρχει περισσότερη πεζικά στα πεδία μάχης στην Ισπανία σε κάθε περίπτωση. Γενικά, μέχρι το 43 η πεζική στο παιχνίδι αντιμετωπίζει καλά.

Και μετά αρχίζουν οι φρίκες του σχεδιασμού του παιχνιδιού, αναμειγμένες με ανεξάρτητη μηχανική. Αντί από έξυπνες επιθέσεις στα πλευρά και στα νώτα - η εμφάνιση ‘‘ροζ διαλείψεων’’ στην άκρη του χάρτη. Ναι, ναι, μέρος του χάρτη σε πολλές αποστολές τώρα έχει απομονωθεί, δεν μπορείς να περάσεις, αλλά από εκεί αναδύονται τακτικές δυνάμεις εχθρών. Εξάλλου, σχεδόν υποχρεωτική σύνθεση της μονάδας: 2 μονάδες πεζικού, 2 μονάδες θωρακισμένων (τάνκ ή τάγκ+θωρακισμένο), πεδινό πυροβολικό, αντιαρματικό πυροβόλο και αντιαεροπορικό. Ο πλήρης εξοπλισμός, έτσι κι αλλιώς. Εμφανίζονται με cooldown κάθε λίγους γύρους. Σας αρέσει ένα τέτοιο gameplay; Εμένα – όχι. Ένα πράγμα είναι όταν ο εχθρός έχει διαφορετικές ενισχύσεις σε διαφορετικές χρονικές στιγμές, μία ή δύο φορές ανά αποστολή. Αλλά η κατάσταση στην οποία βγαίνουν 6-7 μονάδες, απολύτως προστατευμένες από οποιαδήποτε επίθεση, πολλές φορές κατά τη διάρκεια της αποστολής, καταδεικνύει αδυναμία ισορροπίας της μεμονωμένης κάρτας, καθώς και της καμπάνιας στο σύνολό της. Κι εν γένει, μερικές φορές ο αριθμός των δυνάμεων των ρεπουμπλικανών με πυροβολικό και θωρακισμένα γίνεται τέτοιος, που αναρωτιέσαι – είμαστε σίγουροι ότι βρισκόμαστε στην Ισπανία; Ίσως ήδη η Βαρβαρόσα πλησιάζει κρυφά;

Και το κερασάκι της τούρτας είναι η μη άμεση διοίκηση των συμμάχων. Σε κάθε αποστολή, ο πυρήνας αποτελείται από έναν μικρό αριθμό γερμανικών εδάφους δυνάμεων, μεγαλύτερο αριθμό γερμανικής αεροπορίας και… ένα σωρό συμμαχικές μονάδες πεζικού. Η σειρά κίνησης: δικοί μας, σύμμαχοι, εχθροί. Στους συμμάχους μπορείτε να δώσετε μόνο μία εντολή: να επιτεθείς, να κρατήσεις τη θέση, να υποχωρείς. Και τώρα οι πραγματικές καταστάσεις: σε μία περιοχή προχωρούμε, σε άλλη – οι εχθρικές δυνάμεις αντεπίθεση, και σε τρίτη η πυροβολία έχει καθυστερήσει από την πεζική. Και η εντολή είναι μία για όλους. Δεν μπορείτε να διοικήσετε μόνοι σας.

Καταλαμβάνοντας στρατηγικές πόλεις, οι μονάδες πεζικού, που δεν έχετε, μένουν σε αυτές για πάντα. Απλώς δεν κινείται έως το τέλος της αποστολής. Κάποια, μικρή παρηγοριά, οι προγραμματιστές μας έδωσαν σε σχέση με τους ιταλούς συμμάχους, που μπορείτε να προσλάβετε σε αποστολή, αλλά οι θέσεις επαρκούν μόνο για 1-3 μονάδες. Αλλά και αυτό είναι ακόμη χειρότερο. Αληθινά είναι οι υπολογιστές που προστίθενται εις βάρος μας, προτιμούν να προσθέτουν "ελίτ", δηλαδή ακριβότερους. Έτσι, λαμβάνοντας υπόψη τον μεγάλο αριθμό μονάδων που υποφέρουν απώλειες, τα "χρήματα" φεύγουν σε χρόνο μηδέν.

Συνολικά, η υπομονή μου κράτησε μόνο για τις πρώτες 5 αποστολές. Σε μια ωραία στιγμή, αποφάσισα ότι είχα επιλέξει λάθος χαρακτηριστικά για το στρατηγό και αποφάσισα να ξεκινήσω την εκστρατεία από την αρχή. Παίζοντας με τις ικανότητες παρατήρησα ότι η ικανότητα "τοποθετημένες δυνάμεις" (+50% θέσεις για πρόσθετες δυνάμεις, που δεν περνούν από αποστολή σε αποστολή) εργάζεται πολύ παράξενα - πήγα αρνητικά στις διαθέσιμες θέσεις αμέσως μετά την εκκίνηση του παιχνιδιού. Με μια λέξη, αυτή η επέκταση θυμίζει τη ρητή φράση: «φτιάξτε κάτι, φτιάξτε το και μπείτε στην παραγωγή». Δηλαδή, είτε δεν δοκιμάστηκε καθόλου, είτε δοκιμάστηκε μόνο τυχαία. Έφτασε μέχρι του σημείου που όταν ο σχεδιαστής επιπέδων έπαιξε την τρέχουσα έκδοση στο επίσημο φόρουμ, είπε ότι έτσι δεν πρέπει να είναι, πρέπει να απλοποιηθεί και να επαναβαθμιστεί. Δεν ξέρω αν άλλαξαν κάτι ή όχι, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχω καμία επιθυμία να το ελέγξω.

Επίσης, είχα πολλές φορές crashes του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια των μαχών στην Ισπανία. Με μια λέξη, αν μπορούσε να γίνει κάτι χειρότερο από το κύριο παιχνίδι, αυτό έχει ήδη γίνει με αυτό το DLC.

Αλλά φαίνεται, ότι οι "προτιμήσεις" έχουν αποδεχθεί, και μετά το DLC39, προγραμματίζεται η κυκλοφορία DLC40 στις 10 Δεκεμβρίου. Όπως και να έχει, αυτή τη στιγμή δεν σας συστήνω να εμπλακείτε με αυτό το παιχνίδι.