Panzer Corps 2 + DLC om det spanska inbördeskriget. Översikt av spelet och det första tillägget.
Den lanserades i våras [Panzer Corps](/games?search=Panzer Corps) 2 – en turordningsstrategi om andra världskriget, där vi traditionellt spelar som tyskarna, medan övriga stora deltagare: Sovjetunionen, de allierade dyker upp i DLC:n. Serien är en andlig arvtagare till serien [Panzer General](/games?search=Panzer General). Den föregående delen av serien släpptes 2011, vad har förändrats i det nya kapitlet?
Vi har övergått till en 3D-motor – Unreal Engine, även om jag inte skulle säga att detta "krävdes av livet". När det kommer till spelmekanik har det ingen påverkan. Landskapet har blivit lite vackrare, men kraven på hårdvara har ökat kraftigt. Dessutom har spelarna ibland fått krascher (jag misstänker att motorn inte gillar AMD-hårdvara särskilt mycket, eller så har utvecklarna inte testat tillräckligt på den, eftersom detta redan är det andra spelet på denna motor som kraschar plötsligt).
Nyheter. Möjlighet att anpassa svårighetsgraden på ett mycket mer detaljerat sätt. Bland annat slumpmässigheten av attackresultat, antal handlingar som kan avbrytas, förekomsten av dimma av krig, begränsningar av drag och mycket mer.
Dessutom finns det genast alternativ för spel på högre svårighetsgrad, som i första delen endast blev tillgängliga efter att ha genomfört spelet på högsta svårighetsgrad – fältmarskalk. Så, svårighetsgraden "Manstein" (+5 till fiendens styrka) – "David mot Goliat", "Rommel" (straff på inkomsten) har fått namnet "Europa med en öre i fickan", "Guderian" (man får 5 drag mindre för att slutföra uppdraget) – "Tidsjakten". Man kan skapa sin egen armé istället för den förinställda.
En särskild plats upptas av alternativet "Kommandörens färdighetspoäng". Vid starten av spelet kan man välja kommandörens egenskaper (positiva och negativa) som kommer att påverka hela kampanjens gång. Positiva egenskaper som "Blitzkriegmästare" (stridsvagnar rör sig snabbare och korsar lätt små floder) tar bort poäng, medan negativa egenskaper som "Avstående från artilleri" (förbud mot köp av artilleri; den ursprungliga förblir) ger poäng.
Utvecklarna har försökt att balansera spelarnas armé genom att införa en "slots"-parameter. Först och främst var den avsedd för att förhindra dominans av de senaste modellernas stridsvagnar på slagfältet. Ju kraftfullare utrustningen, desto dyrare blir den både i prestige ("pengar") och i slots. Jag vill nämna att de misslyckades med detta. Fram till näst sista uppdraget eller något tidigare, blev alla mina stridsvagnar optimala enligt min synpunkt Panter, medan övrig utrustning, förutom flygplan, blev det redan tidigare. Det enda som saknades plats för fram till slutet av kampen var fullständig uppgradering av flygplan (prestigen var i överflöd).
Förutom den traditionella balanseringen av enheternas egenskaper i varje version av spelet, har även spelmekaniken förändrats. Påfyllning av ammunition och bränsle stoppar inte längre offensiven, den sker automatiskt i början av varje runda (om inte enheten är omgiven).
Till tankarna har mekanismen för "genombrott" återkommit (efter att ha förstört en fiendeenhet får man ytterligare rörelsepoäng och attacker), som först dök upp redan i den andra Panzer General; infanteriet har fått högre "normallängd" - enhetens storlek har ökat till 15, istället för de traditionella 10. Dessutom har vissa typer av infanteri och kavalleri fått förmågan "forcerad marsch" – en gång var tredje drag kan de öka sin hastighet med 1 under den pågående rundan.
Antitankvapen, både dragna och självdragna, har fått förmågan att stödja elden av närmaste allierade när de attackeras av bepansrade mål (stridsvagnar, självgående artilleri, bepansrade fordon). Radien för skydd av luftvärnskanoner har ökats. I PC-1 skyddade de inom en radie av 1 fält, nu skyddar de på maximal distans – upp till 3 fält. Vissa luftvärnsvapen kan växlas till "direkt skjuta"-läge för att attackera fientliga stridsvagnar eller skydda allierade. Nackdelen är att ju kraftfullare luftvärnsartilleriet, desto sämre klarar det sig mot stridsflygplan: taktiska bombflyg och jaktplan, men ger bättre skydd mot strategiska enheter och stridsvagnar (i det motsvarande läget).
Artilleriet har de facto delats upp i "taktisk" och "strategisk", även om allt fortfarande ligger i samma kategori. Taktisk: har kort räckvidd (1-3 fält), orsakar liten eller medelstor skada på obehandlade mål, nästan värdelös mot stridsvagnar, men stöder angripande infanteri med eld och har stort ammunition (6+ projektiler). Strategisk: har ökat räckvidd (4-5 fält), orsakar bra skador på obehandlade mål och liten skada på stridsvagnar, stöder inte allierade med eld under angrepp på infanteri, har liten ammunition (vanligtvis 4-5 projektiler); mycket tunga vapen har egenskapen "motbatterield".
Bepansrade fordon stärker nu skadorna som orsakas av närmaste allierade (spaning ökar träffsäkerheten). Jaktflyg och taktiska bombflyg slåss sämre om de måste flyga långt. Det har dykt upp spaningsflygplan som "fungerar" som bepansrade fordon, med den enda skillnaden att bonusen endast ges för att attackera mål under dem.
Äntligen har alla truppers förmågor inte bara slutat vara dolda, utan också visats på huvudinformationen om enheten, med verktygstips som dyker upp vid hovring. Med andra ord har gränssnittet blivit betydligt förbättrat.
En ny mekanik har dykt upp: om en fiende inte befinner sig i en strategisk stad och står en ruta från kartans kant kan de omringas. Omgivning behöver inte alltid vara bokstavlig – att ta alla rutor runt "offret". Man kan hjälpa det så att ett stort antal enheter kokar i pottan. Huvudvillkoret är att de som är omgivna inte får ha en väg till kartans kant eller närmaste strategiska stad. Vid beräkning av omringning övervägs inte bara den fysiska placeringen av enheterna utan också deras "influenszoner" - radien av en ruta runt varje. Dvs två enheter på avstånd av 2 rutor bildar en kontinuerlig linje av "front" av 6 rutor. Enheter som hamnar i omringning börjar ta "sanitära förluster" (en del av enheten slutar att slåss), förlorar bränsle och ammunition (till minimi av 1 ammunition) och kan inte fyllas på. Vanligtvis tillämpas omringning som taktik ganska sällan, eftersom det vanligtvis inte finns tid att vänta på att fienden blir utmattad. Men i de fall där det finns möjlighet att omringa lyckas nästa taktiska trick: att dela en enhet – det är också en ny mekanik för serien. Innan man rör sig eller angriper kan varje enhet delas i två lika stora delar, den delade delen tar den närmaste rutan; sammanslagning är möjlig antingen direkt – innan man rör sig, eller under nästa tur. Med den speciella färdigheten hos generalen "Flexibel enhet" kan man dela och slå samman nästan när som helst. Dela är också praktiskt för att avsluta fienden eller för att skapa ytterligare stöd (ju fler enheter som samlas runt en fiende, desto större skada kan göras – på något sätt blir det svårare för fienden att försvara sig).
Lila visar tips om hotet från omringning
Vad har förändrats mer? Kartorna har blivit mindre och mer intima. Flygplan återvänder nu i slutet av turen till den "fastställda" flygplatsen, och om den tas, så till den närmaste dit de kan nå. Om det inte finns några flygplatser, kraschar de. Flygplatsen "fastställning" kan ändras genom att tappa en tur på att flyga.
Gula markerar flygplatser dit man kan flyga
Och här stöter vi på en av konceptets brister. Flygplan kan placeras runt flygplatsen inom radien av en ruta. Ofta är det just en ruta som avgör om flygplanet når målet eller inte. Och nu en situation: olika flygplan har olika aktionsradie. Till exempel, det minst "långräckviddiga" når inte fienden, vi flyttar det till en ny flygplats, och ett annat når fortfarande dit, men endast om det i slutet av turen återgår till den plats vi flyttade (1-2 rutor närmare frontlinjen). Och istället för att returnera det till den gamla platsen på flygplatsen, skulle man kunna flytta det till platsen för den som flög bort, men så sker inte. Och även om du manuellt flyttar det till en annan punkt på flygplatsen, kommer spelet inte att minnas det och kommer att återföra det till startpositionen. Dessutom väljer AI den specifika platsen på det nya flygplatsen. Och det kan hända att planet tar en ruta längre bort från frontlinjen, även om man ville det motsatta.
Nu påverkar hastigheten på genomförandet av uppdraget inkomsten från det. Tidigare försökte spelare ofta erövra så många sekundära byar som möjligt för att få extra inkomster och dra ut genomförandet för att få all "daglig" prestige. Nu är all denna ansträngning överflödig. Den slutliga belöningen minskas varje tur, men belöningen för att ta byar läggs automatiskt till efter seger, även om ingen by erövrades under hela uppdraget. Dvs det har blivit mer fördelaktigt att genomföra mycket snabbt.
Den anonyma hjälteplatsen i PC-1 med sina +1/2/3 till attack/försvar har tagits av framstående officerare – "ledare" med mycket mer mångsidiga egenskaper.
Till exempel, istället för att dö, förblir en enhet eller målet stannar i 1 runda efter att det attackerades eller en del av undertryckningar (tillfällig urkoppling av en del av enheten) blir dödsfall etc. Nu är de inte knutna till en specifik enhet, de kan enkelt (innan början av uppdraget) fästas till olika enheter. Varje enhet kan ha 3 ledare. I början av spelet kan man välja egenskapen "Mördarteam", vilket ger tre ledare från start. Det är självklart att inte alla ledare är lika användbara. För att undvika "fusk" av spelare med utvalda bra egenskaper hos ledarna, genereras de vid kampanjens start och ändras inte genom att spara/ladda. Vissa börjar kampanjen på nytt många gånger tills "Mördarteamet" får de ledare de behöver.
Omgivna trupper ger sig, om de har lidit stora förluster och inte har någonstans att dra sig tillbaka. Detta är inget nytt, i PC-1 fanns det redan. Men i PC-2 finns det en ny spelmekanik kopplad till detta – fångad fiendeutrustning läggs till trofépuljen och efter att ha samlat minst 10 enheter av samma typ av utrustning kan den sättas i drift. Men påfyllning ska också ske från trofépuljen, och om det inte finns sådan utrustning i den, kommer det att vara otillgängligt.
Ytterligare innovationer: från det första uppdraget ges möjlighet att välja ett av två scenarier – attackinriktningar. Tidigare var sådant möjligt endast i nyckelmoment, till exempel, 1940 kunde man fortsätta strida i Europa eller gå till Nordafrika. Uppdragen skiljer sig något i karaktär, vanligtvis har en syfte att bryta den djupt beslutade försvarslinjen, och den andra – snabb sorti till fienden, fångar fienden i en knipfälla – Blitzkrieg, kort sagt. Valet påverkar inte rundans gång.
Tyvärr stöter vi här på en "mästerverk" av speldesign. Jag kämpade i Afrika, genomgick alla uppdrag och uppfyllde de extra villkoren. Vad händer nu? Efter ännu en seger förväntade jag mig ett övergång till den fantastiska delen av kampanjen – stormningen av Kairo. Det visade sig att för att övergå krävs "att betala" 10 000 prestige. Summan är stor, men inte oöverkomlig. Vid det tillfället hade jag inte den, jag blev tvungen att börja om Afrika (5 eller 6 uppdrag). Dessutom är det inte logiskt – man vinner, uppfyller alla extra villkor, ändå kräver de att du betalar "pengar" för att gå in i en ny gren, och ingen har varnat om detta någonstans, ett sådant beteende från spelet kunde överhuvudtaget inte förutses. Om man inte betalar, stannar man kvar i den verkliga kampanjen, som leder till den efterföljande kapitulationen, oavsett framgångarna i försvaret.
Det har kommit tilläggsmål i uppdragen, till exempel – sänka den brittiska flottan, för att belöningen ska ge ytterligare prestige och ibland underlätta uppdraget i följande uppdrag (sänkte flottan – britterna lämnade Frankrike).
Överlag är spelet en organisk utveckling av serien, utan några revolutionerande förändringar i spelplanen. Samtidigt tillåter de brister som finns det inte att kallas helt framgångsrikt. Den första stora nackdelen som jag redan nämnt – den nya grafiken och de höga kraven på hårdvara. Med det kommer också en annan otrevlig funktion av den visuella designen. Nu är det mycket svårt att särskilja ett jaktflyg mot ett taktiskt bombplan. En "temporär lösning" kommer till hjälp - olika kamouflager för olika av luftkrafterna, vilket tur är kan man ändra "utan att lämna kassan". Ändå räddar inte ens kamouflagen alltid, för modellerna smälter snabbt samman bara man flyttar kameran åt sidan.
"Behag" – hitta bombflygplanet
Skärm från det förra spelet i serien – allt är enkelt och tydligt.
Därefter. Fullständigt dum AI. Jag tycker att detta är den sämsta AI:n i serien. Den är inte rädd för att köra stridsvagnar i floden, och får stora försvarsnedskärningar. Den försöker knappt eliminera en skadad enhet, kastar ständigt stridsvagnar mot enheter som skyddas av kraftigt PAK, ja, jag förstår att alla gör misstag och 1-2 gånger kan det vara acceptabelt, men i 5-6 rondar på raken – detta går inte. Den försöker inte ens attackera reaktiv artilleri (i bästa fall bombar den ibland), som har två laddningar, varav en vanligtvis redan används i mitt drag. Detta låter mig "kräva", utan att bry mig om deras skydd. Jaktflyg går inte för att skydda bombflyg eller försöker att befria himlen från fiendens flygplan, utan går för att bomba marktrupperna, ibland utan att ens beakta luftvärnet.
Sammanfattningsvis, i detta skede, lämnar spelet, mildt uttryckt, mycket kvar att önska.
Nu går vi till den första DLC:n som släpptes redan i juli "Det spanska inbördeskriget".
Jag gillar det spanska inbördeskriget, vilket ofta ges för lite utrymme i krigsspel. Det verkar som om sedan Panzer General 2, där den endast hade en scen, har temat inte berörts mer i serien. Det fanns ett par mods, återigen till PG-2, men sedan dess har en hel del vatten flutit.
Så jag har följt ämnet noggrant och översatte till och med utvecklingsdagböcker för Gamer. Utvecklarna har inte snålat med löften: och taktisk spelmekanik har lovats att ta till en ny nivå, och återigen återinföra olika typer av seger (från och med PG-2 och till och med PC-1 har det funnits en tradition – 3 typer av seger: diamant, vanlig och taktisk; för diamantbelöningen fick man mer prestige och ibland - en prototyp av ny teknik), att berätta historien om det spanska inbördeskriget så realistiskt som möjligt, förstärka infanteriets roll i striderna, snabba anfall av datorn in i flank och rygg av de distraherade enheterna, övergång av överlevande elitfiendens enheter in i följande uppdrag, indirekt kontroll av allierade trupper. Och man kan inte säga att de bedrog oss. Nästan allt, förutom realism, har de genomfört. Visserligen skilde sig förväntningarna avsevärt från verkligheten, men, som en fotbollsspelare sa: dina förväntningar – dina problem.
Så vad blev resultatet? Vi börjar i Marocko, som historien föreskriver. Men det finns en nyans. Redan i juli 36 (sic!) "materialiseras" tyska trupper i Marocko, trots att i verkligheten började hitleristerna att hjälpa franquisterna först i augusti, men fram till oktober handlade stödet bara om att transportera trupper från Afrika med transportflygplan. Men det är inte allt - du kan erövra Gibraltar redan i det första uppdraget. Det försvaras inte ens! Men det mest intressanta är att det inte alls påverkar den politiska situationen. Överhuvudtaget inte. Finns det Gibraltar, ingen Gibraltar – Storbritannien bryr sig inte. Och detta är bara det första uppdraget, redan sådana historiska "fel". I framtiden väntar oss: en kvinna som befälhavar bland franquisterna – "höger hand" av caudillo, närvaron av sovjetisk teknik långt före det verkliga början av leveranser etc. Jag är lugn när det kommer till vissa historiska diskrepanser, men att så absolut – redan från första uppdraget inte ens sträva efter att behålla historien, utan skapa helt ologiska förhållanden – detta har jag aldrig sett i serien.
Vad gäller historisk noggrannhet är det klart, vad med resten? Olika typer av seger. Ja, de har återkommit, men inte helt. Istället för att ta hänsyn till hastigheten för genomförande, finns det nu extra uppdrag. Också bra. Nu har det primära uppdraget blivit relativt lätt att genomföra, medan för att slutföra de extra uppdragen ges belöningar – "prestigepoäng". Varje par uppdrag, framför starten av nästa, "öppnas" en affär, där man kan spendera dessa prestigepoäng på viss pansar eller ledare. Det låter bra, men inte så snabbt – egenskaperna hos den köpta utrustningen är osynliga, det dyker bara upp ett fönster med en bild och fråga – vill du? Jag har inte kommit så långt till ledaren. Man frågar sig, vad hindrar att hålla "affären" "öppen", från och med första gången? Så att spelaren kan gå in och se tillgängliga "varor" och kanske köpa något?
Förstärka infanteriets roll. Ja, visst – det tidiga skedet - före framträdandet av kraftfulla stridsvagnar, plus mer infanteri på slagfälten i Spanien än teknik. I allmänhet, fram till 43-kampanjen mår infanteriet bra i spelet.
Och sedan börjar skräcken av spelutveckling, kombinerat med ogenomtänkt mekanik. Istället för listiga flanker och bakhållsattacker – dyker det upp "rosor" över kartans kanter. Ja, ja, en del av kartan på många uppdrag har nu avgränsats, man kan inte köra dit, men därifrån går det regelbundet ut fiendens enheter. Dessutom är enheten nästan obligatorisk: 2 enheter infanteri, 2 enheter bepansring (stridsvagnar eller stridsvagn + bepansrade fordon), fältartilleri, PAK och luftvärn. Fullt med andra ord. De dyker upp enligt cooldown varje par runder. Gillar du sådant spelande? Jag – nej. Det är en sak att fienden kommer med olika förstärkningar vid olika tidpunkter, en eller två gånger under uppdraget. Men situationen där 6-7 enheter, maximalt skyddade mot alla typer av attacker, bara dyker upp på slagfältet, dessutom flera gånger under uppdraget, indikerar ett oförmåga att balansera både enskilt kartan och kampanjen som helhet. Och överlag kan man ibland fundera på att rörligheten hos republikanernas trupper när det gäller artilleri och bepansrade fordon kommer till sådana proportioner att man undrar – är vi verkligen i Spanien? Kanske är Barbarossa redan vid hörnet?
Och grädden på moset är den indirekta kontrollen över allierade trupper. I varje uppdrag består kärnan av en liten mängd tyska marktrupper, fler tyska flygplan och... massor av allierade infanterienheter. Turordningen är: egna, allierade, fiender. Man kan bara ge en order till alla allierade: attackera, hålla position, dra sig tillbaka. Och nu de verkliga situationerna: på en plats angriper vi, på en annan – fienden motangriper, och på den tredje har artilleriet kommit för sent till infanteriet. Men ordern är en för alla. Man kan inte styra själv.
Genom att ta strategiska städer, förblir det infanteri som du inte har, för alltid där. De rör sig inte en tum förrän uppdraget är slut. Som något litet tröst har utvecklarna gett oss italienska allierade som kan hyras för uppdraget, men platserna räcker bara till 1-3 enheter. Men det är fortfarande halva problemen. Den verkliga katastrofen är att AI fylls på på vår bekostnad, föredrar att fylla på med "elittrupper", det vill säga dyr för oss. På så sätt, med tanke på det stora antalet enheter som drabbas av förluster, försvinner "pengarna" helt omedelbart.
Sammanfattningsvis räckte mitt tålamod bara till de första 5 uppdragen. En vacker dag insåg jag att jag hade valt fel egenskaper för generalen och beslöt mig för att börja om kampanjen. Efter att ha lekt med färdigheterna upptäckte jag att förmågan "tilläggstrupper" (+50% fler platser för extra trupper som inte överförs från uppdrag till uppdrag) fungerar underligt - jag gick ner i minus på tillgängliga platser, bara jag startade spelet. Med andra ord påminner detta tillägg om det kända uttrycket: "figak, figak och i produktion". Det vill säga, antingen har det inte testats alls, eller så har det testats slarvigt. Det nådde till och med så långt att när designern av nivån spelade den nuvarande versionen på det officiella forumet sa han att så här kan det inte vara, det måste förenklas och ombalanseras. Jag vet inte om de ändrat något eller inte, jag har ännu inte haft lust att kontrollera.
Jag stötte också på flera krascher av spelet under striderna om Spanien. Med andra ord, om något kunde göras sämre än huvudspelet, har det redan gjorts i detta DLC.
Men, det verkar som om "folket" accepterade detta, och efter DLC39 planeras DLC40 den 10 december. Hur det än må vara, jag rekommenderar inte att man kopplar ihop sig med detta spel just nu.