Panzer Corps 2 + Espanjan sisällissota DLC. Pelin ja ensimmäisen lisäosan arvostelu.

content auto translated from {from}

Siirry lisäosan tarkasteluun

Keväällä julkaistu [Panzer Corps](/games?search=Panzer Corps) 2 on toisessa maailmansodassa tapahtuva vuoropohjainen strategiapeli, jossa pelaamme perinteisesti saksalaisten puolella, kun taas muut suurvaltiot: Neuvostoliitto ja Liittolaiset ilmestyvät DLC:ssä. Sarja on hengellinen perijä [Panzer General](/games?search=Panzer General) -sarjalle. Sarjan edellinen peli julkaistiin vuonna 2011, mitä on siis muuttunut uudessa osassa?

On siirrytty 3D-moottoriin – Unreal Engineen, mutta en sanoisi, että tätä "vaati elämä". Pelattavuudessa se ei vaikuttanut mihinkään. Maisemat ovat hieman kauniimpia, mutta vaatimukset laitteistolle ovat kasvaneet merkittävästi. Ja pelaajat ovat alkaneet saada kaatumisia satunnaisesti (epäilen, että moottori ei erityisesti pidä AMD-raudasta, tai kehittäjät eivät ole testanneet sitä tarpeeksi, sillä tämä on jo toinen peli tällä moottorilla, joka kaatuu ilman syytä).

Uudet ominaisuudet. On tullut mahdolliseksi säätää pelin vaikeustasoa paljon yksityiskohtaisemmin. Mm. hyökkäysten tulosten sattumanvaraisuus, toimien peruutusten määrä, sodan sumuverhon olemassaolo, siirtojen rajat ja muuta.

Myös heti saatavilla olevat korkeammat vaikeustasot, jotka ensimmäisessä osassa avautuivat vain pelin onnistumisen jälkeen korkeimmalla vaikeustasolla – kenttämarssilla. Esimerkiksi, "Manstein" -vaikeustaso (+5 vihollisten joukkojen määrässä) on "Daavid Goliatia vastaan", "Rommel" (tulojen alennus) on tullut nimeksi "Euroopassa ei penniäkään", ja "Guderian" (missioon annetaan 5 siirtoa vähemmän) – "Kilpailu ajan kanssa". Voit luoda oman armeijan vakiotolkkujen sijasta.

Erityinen paikka on "Komentajan kykypisteet" -vaihtoehdolla. Pelin alussa voit valita komentajan erityispiirteitä (positiivisia ja negatiivisia), jotka vaikuttavat koko kampanjan ajan. Positiiviset kuten "Blitzkrieg-mestari" (tankit liikkuvat nopeammin ja ylittävät helposti pieniä jokia) vievät pisteitä, kun taas negatiiviset kuten "Tykkien kielto" (tykkien ostamisen kielto; alkuperäinen jää) lisäävät niitä.

Kehittäjät yrittivät tasapainottaa pelaajan armeijaa, tuomalla mukanaan "paikkamittari" -arvon. Ensisijaisesti sen on tarkoitus estää uusimpien tankkien hallitseminen taistelukentällä. Mitä voimakkaampi laite, sitä kalliimpi se maksaa ei vain maineessa ("rahassa"), vaan myös "paikoissa". Jos ennakoidaan, sanon, että he eivät onnistuneet tässä. Ennen toiseksi viimeistä missiota tai hieman aiemmin, kaikki tankkini alkoivat mielestäni olla optimaalista Pantheria, ja muu kalusto, lukuun ottamatta lentokoneita, tuli sitä ennen. Ainoa, mihin paikat eivät riittäneet koko kampanjan loppuun asti, oli lentokoneiden täydellinen päivitys (maine oli yllin kyllin).

Perinteisen kaltaisen yksikköjen teknisten ominaisuuksien tasapainon lisäksi myös pelimekanismi on muuttunut. Ammus- ja polttoaineita ei enää estä hyökkäämistä, se tapahtuu automaattisesti jokaisen kierroksen alussa (ellei joukkue ole ympäröity).

Tankkeja varten on palannut "läpäisemechanismi" (vihollisen yksikön tuhoamisen jälkeen, se saa lisää liikkuvuuspisteitä ja hyökkäyksiä), joka ilmestyi ensimmäisen kerran jo toisessa Panzer General -pelissä; infantry sai korkeammat "standardi kysynnät" -koot, jolloin joukko on kasvanut 15:een, perinteisistä 10:stä. Myös, jotkut jalkaväkilajit ja ratsuväki saivat "pakotetun marssin" kyvyn - kerran 3 kierroksessa, voivat lisääntyä nopeudessa 1 nykyisessä kierroksessa.

Panssarintorjuntakattiloille, sekä vaunu- että itsevetoinen, on tullut kyky tukea tulitukea lähimmiltä liittolaisilta, kun niitä hyökätään panssaroituihin kohteisiin (tankkeihin, itsevetäviin, panssarivaunuihin). Ilmatorjunta-aseiden suojausaluetta on laajennettu. PC-1:ssä ne suojaavat 1. kentällä, nyt suojaavat maksimietäisyydelle – jopa 3. kenttä. Joitakin ilmapuolustusaseita voi vaihtaa "suoraan tähtäykseen" -tilaan, jotta ne voivat hyökätä vihollisen tankeihin tai suojata liittolaisia. Toisaalta, mitä voimakkaampi ilmapuolustusase, sitä huonommin se puolustaa etulinjan ilmailua: taktiset pommittajat ja hävittäjät, mutta paremmin suojaa strategiselta ja tankeilta (vastuullisessa tilassa).

Tykkit on de facto jaettu "taktisiin" ja "strategisiin", vaikka ne kaikki ovat yhdessä kategoriassa. Taktisten: niillä on pieni vaikutusalue (1-3 kenttä), ne aiheuttavat pientä tai keskinkertaista vahinkoa panssaroimattomiin kohteisiin, käytännössä hyödyttömiä tankeille, mutta tukevat tulitukea naapuriyksiköitä jalkaväen hyökkäyksissä ja niillä on suuri ammuskanta (6+ ammusta). Strateginen: sillä on laajennettu osuma-alue (4-5 kenttää), se aiheuttaa hyvää vahinkoa panssaroimattomiin kohteisiin ja vähän tankeille, eikä tue liittolaisia tulituksessa jalkaväen hyökkäyksissä, sillä on pieni ammuskanta (yleensä 4-5 ammusta); erityiset raskaat aseet ovat välttämättömiä "käänteistä vaaraa".

Panssarivaunut lisäävät nyt vaurioita, joita lähimmät liittolaiset aiheuttavat (tiedustelu lisää ampumatarkkuutta). Hävittäjät ja taktiset pommittajat taistelevat huonommin, jos heidän täytyy lentää pitkälle. Tiedustelukoneita on tullut, jotka "työskentelevät" kuten panssarivaunut, ainoana erona vain se, että bonus annetaan vain hyökkäykseen heidän alla olevan kohteen kohdalla.

Lopultakin, kaikki joukkueiden kyvyt eivät vain ole piilossa, vaan ne on nostettu yksikön pääinfo-paneeliin, ja hiiren yli vievä vihje ilmestyy. Yhteenvetona, käyttöliittymään on tehty hyvää työtä.

On tullut ympäröintimekanismi. Jos vihollinen ei ole strategisessa kaupungissa ja on vähintään yhden kentän etäisyydellä reunan kadulta, sen voi ympäröidä. Ympäristö ei välttämättä ole kirjaimellista – kaikista kentistä ympäröity "uhri". Voit järjestää sen niin, että ympäröidessä on suuri määrä joukkoja. Keskeinen vaatimuksena on, ettei ympäröidyllä ole kulkureittiä reunan tai lähimmän strategisen kaupungin kautta. Ympäröinnin arvioinnissa huomioidaan paitsi joukkojen fyysinen sijainti, myös niiden "vaikutusalueet" - yhden kentän säteet jokaisen ympärillä. Eli kaksi joukkuetta, jotka ovat kahden kentän päässä, muodostavat yhtenäisen "rintamarajan" 6 kenttää. Ympäröityinä joukkueet alkavat kärsiä "terveysmenetyksiä" (osa joukkueesta lopettaa taistelemisen), menettävät polttoainetta ja ammuksia (minimiin 1 ammukseen) eikä niitä voi täyttää. Yleensä ympäröinti taktisesti käytetään melko harvoin, koska odottaminen vihollisen heikkenemiseen on usein vaikeaa. Mutta silloin kun on mahdollisuus ympäröidä, prosessin nopeuttamiseksi auttaa seuraava taktinen temppu: joukkojen jakaminen – myös uusi mekaniikka sarjalle. Ennen liikettä tai hyökkäystä jokaisen joukkueen voi jakaa kahteen samanlaiseen osaan, ja jakautunut osa vie lähimmän kentän; yhdistäminen on mahdollista joko heti – ennen joukkueen liikettä tai seuraavalla kierroksella. Erityisellä kenraalitasolla "Joustava komento", jakautuminen ja yhdistyminen on mahdollista lähes joka hetki. Jakautuminen on myös kätevää vihollisen viimeistelemiseen tai lisätuen luomiseen (mitä suurempi joukko ympärillä vihollista on, sitä suurempia vahinkoja sillä voidaan aiheuttaa – vihollisen puolustaminen on hankalampaa).

Violetilla on kuvattu ympäröinnin uhkia.

Mitä muuta on muuttunut? Kartat ovat tulleet pienemmiksi, intiimimmiksi. Lentokoneet palaavat nyt kierroksen lopussa kotiin, ja jos se on vallattu, niin lähimpään itselle saatavaan. Jos lentokenttiä ei ole, ne putoavat. Kotilennot voivat vaihtua, mutta se maksaa liikkeen.

Keltaisella on korostettu lentokentät, joihin voi lentää.

Ja sitten kohtaamme konseptin yhtenäisen huonon puolen. Lentokoneita voidaan asettaa lentokentän ympärille yhden kentän säteellä. Usein juuri yksi kenttä päättää, lentääkö lentokone kohteeseen vai ei. Nyt tilanne: eri lentokoneilla on eri toimintamatka. Esimerkiksi vähiten "pitkäkantoinen" ei enää lennä viholliseen, siirrämme sen uuteen lentokenttään, ja joku muu kyllä lentää, mutta vain, jos sen on palattava liikkumisen perusteella (1-2 kenttää lähempänä rintamaa). Ja sen sijaan, että palautettaisiin se vanhaan paikkaansa lentokentälle, voisimme siirtää sen kuolleen paikan päälle, mutta ei, niin ei tapahdu. Eikä edes, jos siirrät sen manuaalisesti lentokentälle, peli ei muista sitä ja palauttaa sen alkuperäiseen paikkaan. Ja lisäksi, sijoitus lentokoneen uudessa lentokentässä valitsee tekoäly. Ja voi olla, että lentokone vie kentän kauemmas rintaman linjasta, vaikka sitä haluttaisiin lähettää takaisin.

Nyt tehtävän suoritusnopeus vaikuttaa tuottoon siitä. Aiemmin pelaajat usein yrittivät vallata niin monta toissijaista kylää kuin mahdollista saadakseen lisäansioita ja venyttää suoritusta saadakseen koko "päiväkohtaisen" maineen. Nyt tätä kaikkea ei tarvita. Lopullinen palkinto pienenee jokaisella vuorolla, mutta kylien valloitusautomaatteja lisätään voiton jälkeen, vaikka yksiakaan kyliä ei ole vallattu koko tehtävän aikana. Tämän seurauksena on kannattavampaa edetä todella nopeasti.

Paikka, jolle piti olla välinpitämättömiä sankareita PC-1:ssä +1/2/3 hyökkäyksiin/puolustukseen, on ottanut huomattavat upseerit – "johtajat" paljon monimuotoisemmilla ominaisuuksilla.

Esimerkiksi, sen sijaan että yksikkö häviäisi, jää siitä watti tai kohde pysähtyy yhdeksi kierrokseksi hyökkäyksen jälkeen tai osa alistuksista (tilapäinen poistaminen käytöstä) muuttuu tappamiseksi jne. Nyt ne eivät ole sidottuja tiettyyn joukkoon, niitä voidaan rauhassa (ennen tehtävää) liittää yhteen tai toiseen joukkueeseen. Jokaisella joukolla voi olla 3 johtajaa. Pelin alussa voit valita "Murhaajajoukkue" -ominaisuuden, joka antaa kolmelle johtajalle alussa. On selvää, että kaikki johtajat eivät ole yhtä arvokkaita. Pelaajien välisen "huijauksen" estämiseksi hyviä ominaisuuksia johtajilta, ne luodaan kampanjan alussa eikä muutu tallennuksen/kuormauksen yhteydessä. Jotkut aloittavat kampanjan useita kertoja, kunnes "Murhaajajoukkueessa" ilmestyy tarvittavat johtajat.

Ympäröidyt joukot antautuvat, jos ne ovat kärsineet suuria vahinkoja ja niillä ei ole pakomatkareittiä. Tämä ei ole uutinen, sillä PC-1:ssä näin oli. Kuitenkin PC-2:ssä on asiaan liittyvä uusi pelimekanismi – viholliseltä valloitetut aseet lisätään trofeepooliin, ja kun samaa asetta on vähintään 10 yksikköä, se voidaan ottaa käyttöön. Kuitenkin täydennyksen tulee myös tapahtua trofeepoolista, ja jos siinä ei ole sellaista tekniikkaa, se ei ole käytettävissä.

Lisäksi innovaatioita: alkaen ensimmäisestä tehtävästä, on mahdollisuus valita yksi kahdesta skenaariosta – hyökkäyslinjasta. Aiemmin tällaisia nähtiin vain avainhetkissä, kuten vuonna 40, voitaisiin jäädä taistelemaan Euroopassa tai siirtyä Pohjois-Afrikkaan. Tehtävät eroavat joukkoon, yleensä yksi pyrkii murtamaan syvää puolustusta, ja toinen – nopea pääsy taakse, vihollisen kaappaaminen, – Blitzkrieg, lyhyesti sanottuna. Kampanjan kulkuun valinta ei vaikuta.

Valitettavasti tässä kohtaa kohtasimme "mestarteoksen" pelisuunnittelussa. Taistelin Afrikassa, suoritin jokaisen lisävaatimuksen. Ja mitä? Voiton jälkeen odotin siirtymistä kampanjan fantastiseen osaan – Kairon hyökkäys. Ilmeni, että siirtymiseen tarvitaan "maksaa" 10000 kunniaa. Summa on suuri, mutta ei mahdoton. Tuolloin minulla ei ollut sitä, kävi mielessä aloittaa Afrikka uudelleen (5 tai 6 tehtävää). Huomattavasti se ei ole loogista – voitat, suoritat kaikki lisävaatimukset, ja vielä peritään "raha" siirtymisestä uuteen haaraan, niin tuo ei ollut missään ehtoretissa - pelin käyttäytyminen ei voinut olla ennakoitavissa. Jos et maksa, jäät reaaliseen kampanjaan, joka johtaa myöhempään antautumiseen, huolimatta puolustuksen menestyksistä.

On ilmennyt lisätavoitteita tehtävissä, kuten – tuhota brittiläinen laivasto, suorituksesta saa lisää kunniaa ja joskus helpottaa jatkamista seuraavissa tehtävissä (tuhdin laivasto – britit poistuvat Ranskasta).

Kaiken kaikkiaan peli on organinen kehitys sarjalle, ilman mitään vallankumousta pelimekaniikassa. Samalla kuitenkin nykyiset puutteet eivät anna sitä täysin onnistuneeksi. Ensimmäinen suuri puute, jonka olen jo maininnut – uusi grafiikka ja korkeat laitteistovaatimukset. Sen myötä liittyy myös yksi ikävä visuaalisen suunnittelun piirre. Nyt on erittäin vaikeaa erottaa hävittäjä taktisen pommittajan. Apuna toimii "tukijalka" - erilaiset naamiointikuviot eri lentoluokille, onneksi niitä voi vaihtaa "poistumatta kassalta". Kuitenkin, edes maastovaatteet eivät aina pelasta, sillä mallit, vain hieman siirtämällä kameraa sivuun, sulautuvat yhteen.

"Leikki" - etsi pommittaja.

Ruudun määrästä edelliset pelisarjan - kaikki on yksinkertaista ja selkeää.

Edelleen. Absoluuttinen tyhmä tekoäly. Mielestäni se on sarjan huonoin tekoäly. Se hyppää tankkeilla jokirantaan, sai suuria puolustusjyrkäkkeitä. Se ei käytännössä yritä tuhota vaurioituneita joukkoja, heittäytyy toistuvasti tankkien joukkoiksi voimakkaasti panssaroitujen osastojen yli, en ymmärrä, kaikki voivat erehtyä ja 1-2 kertaa on vielä hyväksyttävää, mutta 5-6 kierroksessa – se ei ole missään tapauksessa ok. Se ei edes yritä hyökätä reaktiiviseen tykistöön (vaikka satunnaisesti pommittavat), joilla on vain kaksi lataa, joista yksi on yleensä käytetty omassa vuorossani. Se mahdollistaa "uhrautuvan", huolehtimatta suojastaan. Hävittäjät, sen sijaan että suojaisivat pommittajia tai yrittäisivät vapauttaa taivaan vihollislentokoneista, hyppäävät pommittamaan maajoukkoja, joskus, eivät edes välitä ilmatorjunnasta.

Joten, tälle vaiheelle, peli, lempeä sanottuna, jättää toivomisen varaa.

Siirrytään nyt ensimmäiseen, kesäkuussa julkaistuun lisäosaan "Espanjan sisällissota".

Pidän espanjalaisesta sisällissodasta, jota on kohtuutonta vähäiselle osastolle sotapelien genressä. Vaikuttaa siltä, että vuodesta Panzer General 2, jossa sille annettiin vain yksi skenaario, aihetta ei ole käsitelty sarjassa. Olin seurannut tiiviisti aihetta ja jopa käänsin kehityspäiväkirjoja pelaajien hyväksi. Kehittäjät eivät ole olleet vaatimattomia lupausten kanssa: he lupaavat viedä taktisen pelattavuuden uudelle tasolle, palauttaa jälleen erilaiset voitotyypit (alkaen PG-2:sta aina PC-1:een, oli tapa perinteinen - 3 voitotyyppiä: timanttivoitto, tavanomainen ja taktinen; timanttivoitto antoi enemmän kunniaa ja joskus - prototyypin uutta teknologiaa), kertoa Espanjan sisällissodan tarinan mahdollisimman todenmukaisesti, vahvistaa jalkaväen osuutta taisteluissa, tietokoneen rajut lyönnit taakse ja kylkeen puolustuspuuduttaville osastoille, eloonjääneiden elitistivihollisosastoihin seuraavissa tehtävissä, epäsuora komentaminen liittolaisjoukoista. Enkä voi sanoa, että he huijasi. Lähes kaikki, lukuun ottamatta todenperäisyyttä on toteutettu. Totta, odotukset poikkesivat huomattavasti todellisuudesta, mutta niin kuin eräs jalkapalloilija sanoi: odotuksesi ovat ongelmasi.

Joten, mitä tuloksena on tullut? Aloitamme Marokosta, kuten tarina edellyttää. Mutta on yksi kiista. Jo heinäkuussa 36 (sic!) suoraan Marokossa "materiaalisoituvat" saksalaiset joukot, vaikka tosiasiallisesti natseilla oli joka tapauksessa elintarvikkeita elokuusta lähtien, mutta lokakuuhun mennessä auttaminen koostui vain joukkojen siirtämisestä Afrikasta kuljetuskoneilla. Mutta se ei ole kaikki – ensimmäisessä tehtävässä voit vallata Gibraltar. Se ei edes ole suojattu! Mutta mielenkiintoista on, ettei sillä ole yhtään vaikutusta poliittisiin olosuhteisiin. Ei lainkaan. On Gibraltar, ei Gibraltar - Britannia ei välitä. Ja tämä on vain ensimmäinen tehtävä, ja jo tällaisia historiallisia "käärmeitä". Tulevaisuudessa meitä odottaa: nainen-päällikkö frankeista – "oikea käsi" caudillo, Neuvostoliiton teknologian ilmaantuminen pitkään ennen todellisten toimitusten alkua jne. Suhtaudun rauhallisesti kehystettyihin historiallisiin poikkeamisiin, mutta ei niin – ensimmäisestä tehtävästä eivät edes yrittäneet noudattaa historiallisuutta, vaan luoda täysin epäloogisia olosuhteita – tätä en ole vielä nähnyt sarjassa.

Historiallisista asioista on selvä, mutta mitä muuta? Erilaiset voitotyypit. Kyllä, ne palautettiin, mutta eivät palautettu. Nopea kulkupetos ei ole otettu lukuun, vaan lisätehtävät. Tämä on myös hyvä. Nyt päätehtävä on suoritettavissa suhteellisen helposti, ja lisätehtävien suorittamisesta saa palkintona – "kunniaa pisteet". Joka muutama tehtävä, ennen seuraavaa avautuu "kauppa", jossa niitä voi käyttää joidenkin panssarijoukkojen tai johtajasi. Kuulostaa loistavalta, mutta ongelma on, että ostettavien koneiden ominaisuudet eivät näy, vain avautuu kuvaikkuna ja kysytään – haluatko? En ehtinyt johtajaan. Kysyn, mitä estää pitämästä "kauppaa" "auki", alkaen ensimmäisestä ilmestymisestä? Jotta pelaaja ennen jokaista tehtävää voisi tarkistaa saatavat "tuotteet" ja ehkä ostaa jotain?

Vahvistaminen jalkaväen roolille. No, kyllä – varhaiset kaudet – ennen voimakkaiden tankkien saapumista, ja jalkaväkeä tappelukentillä Espanjassa on kuitenkin enemmän kuin kalustoa. Niin, kokonaisuudessaan jalkaväki kokee pelissä itsensä mukavaksi 43 vuoteen saakka.

Ja sitten alkaa pelisuunnittelun hirvittävät kauheudet, yhdistettynä harkinnanvaraisiin mekaniikoihin. Sen sijaan että oltaisiin älykkäät lyönnit kylkeen ja taustalle – kartan reunan ulkopuolelle tulee morsiamia. Kyllä kyllä, osaa kartasta monilla tehtävillä on aidattu, sinne ei pääse läpi, mutta sieltä tulee jatkuvasti vihollisen joukkoja. Ja lähes pakollinen joukon koostumus: 2 jalkaväkeä, 2 panssariohjusto (tankit tai tankki+panssarivaunu), kenttätykistö, panssarintorjuntakattila ja ilmatorjunta. Täydellinen bulkkia, sanotaan näin. Ne ilmestyvät taukojen jälkeen muutaman kierroksen välein. Pidätkö tästä pelistä? Minä en. Yksi asia kun viholliselle tulee eri aikaan erilaisia vahvistuksia, yksi tai kaksi kertaa tehtävässä. Mutta tilanne, jossa vain niin, taistelutantereelle kaadetaan 6-7 joukkoa, jotka ovat maksimissaan puolelta suojattuja kaikilta hyökkäyksiltä, ja useita kertoja tehtävässä, todistaa kykenemättömyydestä tasapainottaa jokainen kartta, sekä kampanja kokonaisuudessaan. Ja ylipäänsä, joskus tasapainoiset joukot republikaaneista kitsastuvat niistä niin paljon, että kunhan mietit – olemmeko varmaan Espanjassa? Ehkä Barbara on jo hiipinyt.

Ja kirsikka kakun päällä on epäsuora komento liittolaisista. Jokaisessa tehtävässä ydinosassa on pieniä saksalaisia maajoukkoja, enemmän saksalaisia lentokoneita ja… valtava joukko liittolaisista jalkaväkeä. Vuorolista: omat, liittolaiset, viholliset. Liittolaisille voidaan antaa vain yksi komento: hyökätä, pitää paikan, vetäytyä. Ja nyt todellisia tilanteita: yhdellä alueella me hyökkäämme, toisessa – vihollinen kontraravistelee, ja kolmannessa tykistö jättää jalkaväen jäkeen. Ja komento on yksi kaikille. Et voi hallita itse.

Strategisten kaupunkien vallatessa, jalkaväkeä, jolle sinulla ei ole, jää sinne ikuisesti. Ei salli liikuttaa paikkaansa missään vaiheessa tehtävää. Suuri pieni lohtu kehittäjät antoivat meille italialaisista liittolaisista, jotka voidaan palkata tehtävälle, mutta paikat riittivät vain 1-3 joukolle. Mutta tämä on vain puolinuorta ongelmia. Todellinen ongelma – kone lisääntyy meidän kustannuksellamme, ja mieluummin lisääntyy "eliittiä", eli kalliimpaa. Näin ollen, ottaen huomioon, että paljon joukkoja kantaa menetyksiä, "raha" häviää auttamatta.

Yhteenvetona, minun kärsivällisyyteni kesti vain viisi ensimmäistä tehtävää. Eräänä kauniina hetkenä väitin, että valitsin väärät ominaisuudet kenraalille ja päätti alkaa kampanjan alusta. Pelasessani kykyjä hoksasin, että "liitetyt joukot" (+50% paikkaa lisäjoukoille, joita ei siirretä tehtävästä toiseen) toimii todella omituisesti - päädyin miinukseen saatavian paikkojen suhteen heti kun pelin aloittin. Yhteen sanaan, tämä lisäys muistuttaa laajalti sanontaa: "hiha, hiha ja tuotantoon". Eli joko sitä ei testattu ollenkaan tai sitä testattiin miten sattuu. On jopa tullut niin, että kun virallisella foorumilla tasosuunnittelija pelasi nykyisessä versiossa, hän sanoi, ettei näin saa olla, tämä on yksinkertaistettava, tasapainotettava. En tiedä, onko he muuttaneet jotain tai ei, minulla ei ole vielä halua tarkistaa.

Olen myös törmännyt useaan kaatumiseen pelin aikana Espanjan taisteluissa. Yhteenvetona, jos oli mahdollista tehdä jotain huonommin kuin pääpeli, niin se on jo tehty tässä DLC:ssä.

Mutta näyttää siltä, että "populi" pureman, ja DLC39:n jälkeen, 10. joulukuuta on suunniteilla julkaista DLC40. Joka tapauksessa, en suosittele toistaiseksi näännyttävän liittolaisia tämän pelin kanssa.