ترجمة المعاينة من Eurogamer.net
انتهت E3، وجميع المطبوعات الألعاب تتدبر ببطء مجموعة المعلومات الهائلة التي تهبط عليها وتبدأ في تسليمها لنا. ولم يكتب أحد عن Mass Effect 3 بعد المعرض إلا الكسالى. اليوم أريد أن أقدم لكم ترجمة واحدة من أكمل المعاينات، في رأيي، من موقع Eurogamer.net. استمتعوا.
تاريخ سلسلة Mass Effect ليس فقط عن كيفية إنقاذ الكابتن شيفارد للكون من الحاصدين. إنها أيضًا حول كيفية تحول لعبة BioWare من RPG مع عناصر اطلاق النار إلى لعبة منظور شخص ثالث مع لمسة طفيفة من RPG.
القسم من هذه القصة أبلغتنا به Mass Effect 2، التي تم فيها طمس معايير الشخصيات تحت السجادة، وتم تخصيص الوقت الرئيسي لعروض sci-fi المثيرة من BioWare. كما سلطت الضوء على إطلاق النار، مما جعل التركيز على المعارك ليس أقل من تركيزها على المحادثات.
في الفصل الثالث من القصة، ستنتهي الرحلة. كان من الصعب ملاحظة عناصر RPG في العرض الثلاثي للعبة في E3 بسبب الفوضى من الانفجارات وإطلاق النار. تلعب Mass Effect 3 تقريبًا كمنظور شخص ثالث خطي. لحسن الحظ، إنها لعبة مصقولة بشكل رائع، ويبدو أن نظام القتال لديها متوازن وقوي بما يكفي لتحمل كل ما ألقت به.
أصبح شيفارد أكثر رشاقة وقوة، وتبدو حركته من غطاء إلى غطاء أكثر إقناعًا مما كانت عليه من قبل. أصبح الانتقال بين الأغطية أكثر سلاسة، وتبرز اللعبة أهميته من خلال سهام زرقاء صغيرة تشير للاعب إلى الخيارات التكتيكية المتاحة. أصبح الأعداء أكثر ذكاءً: يحاولون التحكم في الجزء الجانبي من الفريق، يستخدمون الأغطية ويدركون أن العدو الاندفاع تحت النيران ليست أفضل استراتيجية. المعارك مع بعض الأعداء تتطلب من اللاعب استخدام رشاقة شيفارد المتزايدة؛ يجب الالتفاف حول الأعداء الذين يختبئون في وضع كامل خلف دروع الحراس وإطلاق النار عليهم من الخلف.
كل هذا يجعل أسلوب القتال في Mass Effect 3 جديدًا تمامًا. لم تعد الاشتباكات غير الطبيعية في الأجزاء السابقة مفتوحة ومتغيرة بشكل أكبر. القدرة الجديدة على شيفارد تتيح له بعض الحرية للتخفي. ويساهم السكين الموميائي الجديد – سلاح جديد تمامًا – في تنفيذ هجمات وحشية في القتال القريب. تجعل السكين الموميائي المعارك أكثر تواصلية. أصبحت الأسلحة أكثر خشونة وأكثر قوة، حيث توفر ارتدادها وصوت الطلقات العالي تلك التغذية الراجعة التي كانت تفتقر إليها الأجزاء السابقة. لقد تم تحسينها بشكل كامل أيضاً: يتيح نظام التخصيص الجديد ربط وفك ارتباط أجزاء جديدة، مثل المجلات الإضافية للذخيرة.
تم العثور أيضًا على مكان للألعاب النارية - لأنه لدينا الآن القنابل. على عكس قطع الهوكي المتفجرة من الجزء الأول، تتصرف هذه القنابل بشكل أكثر طبيعية وتطير إلى الأمام في قوس منحني عادي.
عودة القنابل أمر جيد، على الرغم من أنه من المحتمل أن خطوة أخرى في منطقة مطلقات النار التقليدية تعني خطوة أخرى بعيدًا عن RPG التقليدية. هذه المنطقة مكتظة ويجب القتال من أجل مكان تحت الشمس، لكن بعض المشاهد تظهر أن BioWare تسير جنبًا إلى جنب مع أفضل المطورين في هذا النوع من الألعاب.
إحدى المشاهد المرسومة، التي في اثناء شيفارد يطلق نيران الرشاشة على حاصد عملاق، بدت كأنها مأخوذة مباشرة من Gears of War. تترك البدلة القتالية