Tradução da prévia do Eurogamer.net
E3 acabou, todas as publicações de jogos lentamente estão se adaptando à enxurrada de informações que receberam e começam a nos passar. Sobre Mass Effect 3, só os preguiçosos não escreveram após a feira. E hoje quero apresentar a tradução de uma das prévias mais completas, na minha opinião, do site Eurogamer.net. Aproveitem.
A história da série Mass Effect não é apenas sobre como o capitão Shepard salva a galáxia dos Reapers. É também sobre como o jogo da BioWare evoluiu de um RPG com elementos de tiro para um shooter em terceira pessoa com um leve toque de RPG.
Parte dessa história foi contada por Mass Effect 2, onde os parâmetros dos personagens foram colocados debaixo do tapete, e o destaque foi dado ao tenso espetáculo sci-fi da BioWare. Isso também trouxe o tiroteio para o primeiro plano, enfatizando as batalhas não menos do que os diálogos.
Na terceira parte da história, a jornada chega ao fim. Na demonstração de três partes do jogo na E3, era difícil notar elementos de RPG devido à enxurrada de explosões e tiros. Quase em todos os aspectos, Mass Effect 3 é jogado como um linear shooter em terceira pessoa. Felizmente, é um shooter em terceira pessoa bem polido, e o sistema de combate do jogo parece estar suficientemente equilibrado e robusto para suportar tudo o que foi colocado sobre ele.
Shepard se tornou mais ágil e forte, e suas manobras de cobertura parecem muito mais convincentes do que antes. O movimento entre as coberturas se tornou mais suave, e a importância disso é destacada pelo uso de pequenas setas azuis que mostram ao jogador as opções táticas disponíveis. Os inimigos se tornaram mais inteligentes: eles tentam flanquear a equipe do jogador, usam coberturas e entendem que correr para a frente sob balas não é a melhor tática. As batalhas com alguns inimigos exigem que o jogador utilize a agilidade aumentada de Shepard; aqueles que se escondem completamente atrás dos escudos dos Guardians devem ser contornados e atacados pelas costas.
Tudo isso torna a abordagem das batalhas em Mass Effect 3 completamente nova. As tiroteios artificiais das partes anteriores agora são mais abertas e variadas. A nova habilidade de Shepard cria alguma margem para stealth. Essa abordagem é favorecida pela omni-lâmina – uma nova arma que permite realizar ataques brutais corpo a corpo. A omni-lâmina torna as batalhas mais físicas. As armas se tornaram mais robustas e mais poderosas, o recuo e o som alto do disparo fornecem o feedback que faltava nas partes anteriores. Elas também foram aprimoradas: um novo sistema de personalização permite adicionar e remover novas peças, como carregadores extras.
Houve espaço para fogos de artifício – afinal, agora temos granadas. Ao contrário dos discos explosivos da primeira parte, essas granadas se comportam de maneira mais familiar e voam para frente em uma trajetória curva normal.
O retorno das granadas é bom, embora possa ser que mais um passo para o território dos shooters tradicionais signifique mais um passo para longe dos RPGs tradicionais. Esse território é densamente povoado, e aqui é preciso lutar pelo lugar ao sol, mas algumas cenas mostram que a BioWare está acompanhando os melhores desenvolvedores desse gênero.
Uma das cenas de trilho cinematográfico, onde Shepard despeja fogo em um gigantesco Reaper com uma metralhadora, parece ter sido tirada diretamente de Gears of War. A mesma impressão é deixada pelo traje cerberus “Atlas”, que foi dado a Shepard. Mas tudo isso pode ser perdoado quando o destino da galáxia está em jogo. Shepard provavelmente não conseguirá parar os Reapers apenas com palavras. Os desenvolvedores exitosamente colocam a ação explosiva na escala e cenários apropriados: a Terra atacada pelos Reapers em suas agônicas convulsões parece impressionante.
A paisagem urbana aqui é muito densa, com arranha-céus altíssimos se estendendo para o horizonte em todas as direções. Mas eles são ofuscados pelos Reapers descendo dos céus, disparando raios laser. Com o pressionar de um botão, a câmera muda para outras cenas importantes – a BioWare não quer que os jogadores percam o espetáculo caro que criaram. O que, em geral, é justo – tudo parece como se “Guerra dos Mundos” tivesse sido trasladado para o futuro. Em uma palavra – impressionante.
Quanto mais Mass Effect avança para o território dos shooters, melhor o clássico cenário de ficção científica se adapta. As localizações do terceiro jogo parecem ter sido criadas sob influência de ilustrações das capas de romances de bolso. A sombria e de alta tecnologia base dos geth se adjunta ao mundo vermelho marciano natal dos salarianos.
Além das batalhas, o jogo ainda apresenta os diálogos “causa e efeito” característicos da BioWare, assim como uma história que gradualmente se torna pessoal para cada jogador. As ações escolhidas pelo personagem nas partes anteriores terão suas consequências. E algumas ações que podem não parecer muito importantes à primeira vista podem ter consequências bastante severas.
Isso foi demonstrado em uma das cenas na Terra, onde Shepard encontra uma criança assustada com a invasão em um duto de ventilação. O jogador é oferecido duas opções no diálogo: sugerir que a criança vá com ele ou dizer a ela para fugir. Na demonstração da E3, foram mostradas apenas as consequências da escolha da segunda opção. Shepard e o armado Anderson continuaram sua fuga da cidade em colapso. Alguns minutos e muitas explosões depois, conseguiram escapar. Nesse momento, Shepard observa a cidade e vê a mesma criança se arrastando para dentro de uma nave de transporte – apenas para morrer um minuto depois, quando a nave for derrubada por um Reaper. Este é um indicativo bastante sombrio, patético e interessante de que a terceira parte será ainda mais obscura do que a segunda.
O lançamento do jogo foi adiado para março do próximo ano, então, ao longo do caminho, provavelmente veremos momentos mais tranquilos do jogo. Mas agora parece apenas correto que a BioWare esteja trazendo armas pesadas e se preparando para encerrar uma das séries de jogos mais bem-sucedidas dessa geração.